Оновлення системи PS5 Pro представляє новий PSSR і змінює якість графіки в іграх

PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony випустив оновлення мікропрограми для PlayStation 5 Pro, яке реалізує переглянуту версію PlayStation Spectral Super Resolution, широко відому під абревіатурою PSSR. Функція масштабування, розроблена в тісній співпраці з виробником напівпровідників AMD через Projeto Amethyst, докорінно змінює спосіб відтворення графіки на апаратному забезпеченні консолі. Структурна зміна має на меті виправити помітні недоліки в оригінальній версії та забезпечити значно чіткіше та стабільніше зображення в кількох назвах у поточному каталозі. Зміни відбуваються безпосередньо на рівні операційної системи пристрою, дозволяючи гравцям активувати візуальні покращення без необхідності чекати або завантажувати певні пакети оновлень для кожної застарілої гри. Este Стратегічний крок японської компанії посилює її прагнення забезпечити високу точність графіки на ринку цифрових розваг.

Механізми активації та охоплення технології

Доступ до нової версії апскейлера здійснюється різними способами в закритій екосистемі консолі, що забезпечує гнучкість для користувачів. Студії розробників уже визначили початковий список, що складається з 11 високобюджетних назв, які оптимізуються повністю автоматично, замінюючи старі файли за лаштунками.

PS5 Pro – Photo: Disclosure

Для решти бібліотеки ігор операційна система пропонує ручну настройку активації. Користувачі, які бажають примусово покращити графіку в старих заголовках, можуть виконати наступні кроки безпосередньо в головному інтерфейсі пристрою:

– Acessar головне меню налаштувань консолі.

– Navegar до розділу, присвяченого екрану та відео.

– Localizar і активуйте опцію Qualidade з Imagem Aprimorada.

Якщо цю системну функцію ввімкнено, будь-яка гра чи демонстрація, у яких використовувалася попередня версія PSSR, негайно запускатимуться з оновленим алгоритмом. Lançamentos, що нещодавно вийшли на ринок, уже мають технологію, інтегровану у вихідний код, усуваючи потребу в ручному налаштуванні кінцевим споживачем.

Прямий вплив на візуальне відтворення

Застосування нового математичного алгоритму вирішує хронічні проблеми візуального шуму, які серйозно вплинули на перше покоління технології реконструкції. У статичних зображеннях попередня система створювала небажаний ефект, подібний до зернистості старих фотоплівок, що погіршувало чіткість текстур, розташованих на великих відстанях. Оновлення мікропрограми усуває цей візуальний артефакт, надаючи надзвичайно чітку презентацію. Симуляції гонок Jogos, які вимагають високої візуальної точності в постійному русі, демонструють лінії асфальту та контури автомобіля з більшою геометричною узгодженістю, усуваючи тремтіння та розриви багатокутників, які раніше відволікали гравців під час віртуальних змагань.

Іншим значним технічним прогресом є взаємодія апскейлера зі складними системами глобального освітлення в реальному часі. Попереднє програмне забезпечення часто плутало динамічні ефекти світла й тіні з шумом у зображенні, посилюючи недоліки на екрані під час спроби виправити роздільну здатність. Переглянута версія PSSR може точно відрізняти справжні деталі освітлення від стохастичного шуму, створюваного графічним механізмом. Практичним результатом є стабільність зображення, яка відповідає консолідованим рішенням на ринку високопродуктивних комп’ютерів, що підвищує графічний стандарт настільної консолі на новий рівень попиту.

Продуктивність у дуже складних сценаріях

Візуалізація щільного листя була однією з найбільших технічних перешкод для апаратного забезпечення реконструкції зображення консолі. Відкритий світ Títulos із величезним природним середовищем мав серйозну втрату чіткості, коли камера гравця швидко рухалася сценами.

Оновлений алгоритм обробляє листя, гілки, траву та органічні елементи з набагато вищою математичною точністю. Ефективне придушення небажаного шуму в цих конкретних елементах гарантує, що ліси та відкриті поля зберігають структурну чіткість навіть під час інтенсивних сцен дії та шаленого руху.

Візуальні ефекти, засновані на частинках і прозорих плівках, також зареєстрували значні переваги в чіткості. Об’ємні Fumaça, симуляції вогню та магічні заклинання тепер залишаються видимими та деталізованими на екрані, не розчиняючись на задньому плані сцени через відсутність відповідних векторів руху для розрахунків штучного інтелекту.

Корекція відблисків і візерунків текстури

Технологія істотно покращує якість відображень в екранному просторі. У дзеркалах Superfícies, динамічних калюжах і віконних стеклах більше немає постійного й надокучливого мерехтіння, яке негативно позначило попередню версію програмного забезпечення масштабування.

Складні геометричні візерунки на тонких тканинах і трикотажі також відображаються без страшного ефекту муару. Неперевершені можливості алгоритму щодо деталізації запобігають візуальним спотворенням в одязі персонажів і металевих поверхнях із високим ступенем відбиття, забезпечуючи відшліфовану візуальну презентацію.

У системі все ще присутні технічні обмеження

Незважаючи на значний прогрес у загальній якості зображення, оновлення системи не вирішує всіх проблем, пов’язаних із складним процесом реконструкції пікселів за допомогою штучного інтелекту. У конкретних сценаріях, які використовують трасування променів на водних поверхнях, алгоритм може генерувати надмірну різкість, що призводить до помітного візуального шуму під час руху камери. Além Крім того, поглиблений технічний аналіз виявив тонкий точковий візерунок, вбудований у певні текстури високої роздільної здатності, незначний артефакт, але все ще присутній у остаточній композиції екрана. В іграх відкритого світу з великими відстанями малювання листя, розташоване на крайньому горизонті, все ще може демонструвати легке структурне розмиття. Lacunas у глобальному освітленні, де світлу потрібні частки секунди, щоб заповнити сцену після раптового руху камери, продовжує відбуватися в режимах продуктивності, які працюють із дуже низькою базовою роздільною здатністю. Contudo, експерти з графічних технологій відзначають, що ці недоліки є специфічними, притаманними поточній технології та не затьмарюють величезних загальних переваг, які приносить нова версія програмного забезпечення.

Підтримка частоти кадрів і експлуатаційні витрати

Суворі стрес-тести підтвердили, що суттєве візуальне покращення не впливає негативно на центральну обробку консолі. Архітектура системи запускає новий алгоритм з тією ж швидкістю, що й попередня версія, гарантуючи, що частота кадрів за секунду залишається абсолютно стабільною під час гри без падіння продуктивності.

Оптимізація потоку розробки для студій

Доведена ефективність нової системи реконструкції зображень позитивно змінює динаміку роботи студій створення ігор. Desenvolvedores тепер може зосередити свої обчислювальні ресурси на щільності багатокутників і геометричній складності віртуальних сценаріїв.

Менше покладаючись на необроблену власну роздільну здатність для отримання чистого, кришталево чистого зображення на телевізорі користувача, команди програмістів отримують простір для обробки для реалізації більш реалістичної фізики та передових систем штучного інтелекту без шкоди для кінцевої продуктивності продукту, що постачається споживачеві.

Стандартизація графіки для поточного обладнання

Остаточне впровадження цієї технології встановлює новий технічний рівень для життєвого циклу обладнання Sony. Пряма заміна старого алгоритму вирішує основні скарги спеціалізованого технічного співтовариства, не вимагаючи жертв обробки чи масштабних оновлень програмного забезпечення з боку студій.

Тепер консоль забезпечує візуальну точність, обіцяну в її офіційному анонсі, консолідуючи практичне використання штучного інтелекту та машинного навчання як фундаментальних і незамінних інструментів для майбутнього рендерингу графіки в реальному часі в індустрії відеоігор.