विचर स्टुडिओ नवीन गेमसाठी बारा कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रकल्पांसह प्रगती करत आहे

The Witcher

The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

पोलिश उत्पादन कंपनी सीडी प्रोजेक्टने त्याच्या सॉफ्टवेअर उत्पादन ओळींमध्ये कृत्रिम बुद्धिमत्ता साधनांच्या अंमलबजावणीची पुष्टी केली. कंपनीच्या सर्वात अलीकडील आर्थिक अहवालात एका संशोधन विभागाच्या अस्तित्वाचा तपशील देण्यात आला आहे ज्यामध्ये केवळ मुक्त जगाच्या निर्मितीला अनुकूल करण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे. ब्रँडच्या आगामी जागतिक लाँचसाठी प्रगत तांत्रिक सहाय्य प्रदान करणे हे या उपक्रमाचे उद्दिष्ट आहे, परस्परसंवादी मनोरंजन उद्योगात डिजिटल मालमत्ता तयार करण्याच्या पारंपारिक गतिमानता बदलून.

अभियांत्रिकी संघ एकाच वेळी स्वयंचलित प्रणालींचे प्रमाणीकरण करण्याच्या उद्देशाने बारा संशोधन प्रकल्प आयोजित करतो. कामाची व्याप्ती परिस्थितीच्या जलद प्रोटोटाइपिंगपासून जटिल गर्दीच्या निर्मितीपर्यंत आहे. स्टुडिओच्या शीर्षकांचे वैशिष्ट्य दर्शविणारी उच्च ग्राफिक आणि वर्णनात्मक निष्ठा राखणे हे मुख्य उद्दिष्ट आहे, मोठ्या उत्पादनांचे बजेट आणि वितरण वेळा वाढवणाऱ्या पुनरावृत्तीच्या मॅन्युअल कामाचे प्रमाण कमी करणे.

विचर 3 – प्रकटीकरण

कंपनीच्या पायाभूत सुविधांमध्ये विकास आघाड्या आधीच ऑपरेशनल चाचणी टप्प्यांपर्यंत पोहोचल्या आहेत. या तंत्रज्ञानाचा अवलंब व्हर्च्युअल वातावरण तयार करण्याच्या पद्धतीमध्ये संरचनात्मक बदल दर्शविते, तांत्रिक कार्यक्षमता आणि स्त्रोत कोड स्थिरता याला प्राधान्य देऊन डिझाइनच्या सुरुवातीच्या टप्प्यापासून. ही चळवळ तंत्रज्ञान क्षेत्रातील उच्च-बजेट प्रकल्पांसाठी स्केलेबल उपाय शोधण्याची प्रवृत्ती दर्शवते.

आभासी परिस्थितीच्या निर्मितीमध्ये तांत्रिक ऑटोमेशन

सीडी प्रोजेक्टद्वारे आयोजित कृत्रिम बुद्धिमत्ता संशोधन मोठ्या खेळांच्या विकासामध्ये अंतर्भूत असलेल्या मुख्य तांत्रिक अडथळ्यांचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न करते. आभासी शहरे आणि जटिल इकोसिस्टम तयार करण्यासाठी मोठ्या प्रमाणावर संगणकीय संसाधने आणि हजारो तासांच्या मानवी कामाची आवश्यकता असते. मशीन लर्निंग अल्गोरिदमच्या एकत्रीकरणासह, विकासक भूप्रदेश, वनस्पती आणि वास्तू संरचना तयार करण्यास सक्षम आहेत, दृश्य गुणवत्तेशी तडजोड न करता किंवा 3D मॉडेलिंग टीम ओव्हरलोड न करता नकाशेचे स्केल विस्तृत केले आहे याची खात्री करून. हे संगणक-व्युत्पन्न फाउंडेशन डिझाइनरसाठी अत्यंत तपशीलवार रिक्त कॅनव्हास म्हणून काम करते.

कठोर तांत्रिक व्यवहार्यता चाचण्यांनंतर अनेक संशोधन उपक्रम फिल्टर केले गेले, परिणामी उत्पादकाच्या दृश्य ओळखीचा आदर करणाऱ्या वैयक्तिक साधनांचा संच तयार झाला. ऑटोमेशन कला दिग्दर्शन बदलत नाही, परंतु सेट्सचा पाया तयार करण्यासाठी प्रवेग यंत्रणा म्हणून कार्य करते. डिजिटल कलाकार या प्रणाल्यांचा वापर ठोस स्तरावरील डिझाइन पाया स्थापित करण्यासाठी करतात, ज्यामुळे मानवी संवेदनशीलता आवश्यक असलेल्या विशिष्ट तपशीलांवर अधिक लक्ष केंद्रित केले जाते, जसे की नाट्यमय प्रकाशयोजना, शोध आयटमची नियुक्ती आणि मुख्य कथेच्या प्रगतीसाठी महत्त्वपूर्ण दृश्यांची रचना.

शहरी वातावरणात क्राउड ऑप्टिमायझेशन

डिजिटल शहरी केंद्रांमधील लोकसंख्येची घनता सॉफ्टवेअर अभियांत्रिकीसाठी एक सतत आव्हान आहे. संशोधन कार्यसंघाने एकाच वेळी स्क्रीनवर उपस्थित असलेल्या प्रत्येक घटकासाठी वैयक्तिकृत मॅन्युअल ॲनिमेशनची आवश्यकता न ठेवता नैसर्गिक वर्तन प्रदर्शित करणाऱ्या वर्ण निर्माण करण्याच्या पद्धतींचा विस्तृतपणे तपास केला.

ही तांत्रिक प्रगती कंपनीच्या पुढील आभासी जगाला लक्षणीयरीत्या अधिक लोकसंख्या असलेल्या आणि गतिमान रस्ते आणि चौकांना वैशिष्ट्यीकृत करण्यास अनुमती देते. कृत्रिम बुद्धिमत्ता अवकाशीय नेव्हिगेशन आणि जाणाऱ्यांच्या मूलभूत प्रतिक्रियांचे व्यवस्थापन करते, सेंद्रीय जीवनाचा भ्रम निर्माण करते जे आधुनिक हार्डवेअरपेक्षा कमी प्रक्रिया मेमरी वापरते.

सॉफ्टवेअर प्रोटोटाइपिंग आणि चाचणी साधने

कंपनीच्या सध्याच्या उत्पादन चक्रामध्ये भविष्यातील प्रक्षेपणांची तांत्रिक स्थिरता ही पूर्ण प्राधान्य आहे. आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस-चालित चाचणी बॉट्स वापरल्याने टक्कर अयशस्वी होणे, नकाशा छिद्रे आणि फ्रेम दर अचानक कमी होण्यासाठी आभासी वातावरणाचा नकाशा तयार करण्यात मदत होते.

हे स्वायत्त एजंट वास्तविक खेळाडूंच्या वर्तनाचे अनुकरण करतात, अंतर्गत सर्व्हरवर हजारो डिजिटल किलोमीटर अखंडपणे प्रवास करतात. कॉम्प्लेक्स त्रुटींची लवकर ओळख मानवी गुणवत्ता नियंत्रण टप्प्यांच्या खूप आधी होते, प्रोग्रामिंग टीमच्या सुधारणा वेळापत्रकाला अनुकूल करते.

अधिकृत व्यवस्थापन दस्तऐवजात तपशीलवार कामाच्या आघाड्यांमध्ये सतत विकासाच्या तरलतेसाठी मूलभूत ऑपरेशन्स समाविष्ट आहेत:

  • संरचनात्मक संकल्पनांच्या जलद प्रमाणीकरणासाठी नवीन परिस्थिती आणि गेम मेकॅनिक्सचे चपळ प्रोटोटाइपिंग.
  • मोठ्या प्रमाणात दोष ओळखण्यासाठी आणि क्रॅश टाळण्यासाठी स्वयंचलित सॉफ्टवेअर चाचणी.
  • स्वतंत्र नेव्हिगेशन रूटीनसह खेळण्यायोग्य नसलेल्या पात्रांच्या वास्तववादी गर्दीची निर्मिती.
  • अधिक कार्यक्षम आणि सुरक्षित अंतर्गत कार्यप्रवाहांसाठी कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणालीचे एकत्रीकरण.

प्रतिबंधात्मक दृष्टिकोनाचा उद्देश जागतिक बाजारपेठेत उपलब्धतेच्या पहिल्या दिवसापासून अंतिम कोडची उत्कृष्ट पॉलिश सुनिश्चित करणे आहे. गुणवत्ता नियंत्रण ऑटोमेशन गंभीर तांत्रिक समस्यांची शक्यता कमी करते ज्यामुळे उत्पादनात प्रवेश करण्याच्या पहिल्या काही आठवड्यांमध्ये अंतिम ग्राहकाच्या अनुभवाला हानी पोहोचू शकते.

पुढील द विचरसाठी तांत्रिक भागीदारी

द विचर फ्रँचायझीमधील पुढील शीर्षक, सध्या सक्रिय उत्पादनात, त्याचे मुख्य ग्राफिक्स इंजिन म्हणून अवास्तविक इंजिन 5 तंत्रज्ञानाचा वापर करेल. प्रोप्रायटरी टूलपासून प्रस्थापित मार्केट सोल्यूशनमध्ये संक्रमण हे Nvidia सोबत धोरणात्मक तांत्रिक भागीदारीसह होते, ज्याचा उद्देश समकालीन ग्राफिक्स कार्ड्समधून जास्तीत जास्त क्षमता काढणे हा आहे.

प्रगत प्रस्तुतीकरण प्रणालींचा समावेश केल्याने विस्तीर्ण नैसर्गिक वातावरण अभूतपूर्व व्हिज्युअल अचूकतेसह प्रस्तुत केले जाऊ शकते. या मालिकेतील सिग्नेचर फॉरेस्ट्स, पर्वत आणि दलदलीत भौमितिक तपशिलांचा स्तर दर्शविला जाईल जो डायनॅमिक ग्लोबल इल्युमिनेशन आणि रिअल-टाइम रे ट्रेसिंग इफेक्ट्सवर वास्तववादी प्रतिक्रिया देतो.

क्राउड मॅनेजमेंटसाठी नवीन कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणालीसह या अत्यंत ग्राफिकल क्षमतेचे एकत्रीकरण प्रकल्पाचे तांत्रिक मानक परिभाषित करेल. या तंत्रज्ञानाच्या एकत्रीकरणाचा उद्देश अशा परिसंस्थेची निर्मिती करणे आहे जिथे दृश्य घनता आणि वर्तणुकीची जटिलता समक्रमितपणे काम करते, अडथळ्यांवर प्रक्रिया न करता.

नवीन ट्रोलॉजीसाठी उत्पादन धोरण

पुढील दशकासाठी कॉर्पोरेट नियोजन पहिल्या खंडाच्या आगमनापासून अंदाजे सहा वर्षांच्या अंतराने RPGs ची संपूर्ण ट्रायलॉजी प्रकाशित करते. हे प्रवेगक उत्पादन वेळापत्रक सुलभ करण्यासाठी, साधनांचे मानकीकरण आणि प्रक्रिया ऑटोमेशन हे पोलिश स्टुडिओच्या गियरचे मूलभूत भाग बनले आहेत.

विलंब टाळण्यासाठी आणि काल्पनिक गाथेच्या वेगवेगळ्या अध्यायांमध्ये तांत्रिक समन्वय राखण्यासाठी सतत विकास धोरण कठोर ऑपरेशनल स्तंभांवर आधारित आहे:

  1. मुख्य मताधिकारातील सर्व समवर्ती प्रकल्पांसाठी एक एकीकृत कोडबेसची स्थापना.
  2. साइड क्वेस्ट आणि अंधारकोठडीच्या डिझाइनला गती देण्यासाठी प्रोटोटाइपिंग साधनांचा सखोल वापर.
  3. वापरलेल्या ग्राफिक्स इंजिनमध्ये तांत्रिक अंतर टाळण्यासाठी सतत संशोधन कार्यसंघाची देखभाल करणे.
  4. समान प्रमाणित सॉफ्टवेअर इन्फ्रास्ट्रक्चर अंतर्गत अनेक प्रकल्पांद्वारे वर्णनात्मक विश्वाचा विस्तार.

खेळण्यायोग्य नसलेल्या पात्रांचे डायनॅमिक वर्तन

हवामान बदल, दिवस आणि रात्र चक्र आणि जगातील जागतिक घटनांवर सुसंगतपणे प्रतिक्रिया देणारे आभासी रहिवासी तयार करणे हे तंत्रज्ञान मंडळाने नमूद केलेल्या बारा मुख्य प्रकल्पांपैकी एक आहे. प्रगत अल्गोरिदमद्वारे नियंत्रित नित्यक्रमांच्या अंमलबजावणीसह, निर्मात्याची अपेक्षा आहे की प्रत्येक डिजिटल नागरिकाने कठोर स्क्रिप्टची आवश्यकता न ठेवता, पर्यावरण आणि इतर वर्णांशी स्वायत्तपणे संवाद साधणारे जटिल दैनिक वेळापत्रक असावे. उदाहरणार्थ, एक आभासी लोहार, अनपेक्षित वादळाच्या वेळी आश्रय घेऊ शकतो, प्रदेशात होणाऱ्या संघर्षांच्या आधारे त्याचा पुरवठा मार्ग बदलू शकतो किंवा त्याच्या मागील कृतींवर अवलंबून नायकाच्या उपस्थितीवर भिन्न प्रतिक्रिया देऊ शकतो. सॉफ्टवेअर इंजिनीअरिंगचा फोकस सिस्टमिक आर्टिफिशियल इंटेलिजन्स तयार करण्यावर आहे जो प्लेअरला अदृश्यपणे मुख्य कथनाला समर्थन देतो, वापरकर्त्याच्या थेट हस्तक्षेपापासून स्वतंत्रपणे कार्य करणाऱ्या सेंद्रिय, चिकाटीच्या जगाची संवेदना निर्माण करतो, सर्व काही मेमरी वापर आणि सेंट्रल युनिटची प्रक्रिया काटेकोर ऑप्टिमायझेशन आणि कॉम्प्युटर कन्सोलच्या मर्यादेत ठेवून.

पोलिश स्टुडिओमध्ये मानवी संसाधनांचे स्थलांतर

वैयक्तिकृत कृत्रिम बुद्धिमत्ता साधनांचा अवलंब कंपनीच्या विकास संस्कृतीत आधुनिकीकरण दर्शविते, जिथे तंत्रज्ञान सध्याच्या बाजारपेठेसाठी आवश्यक असलेल्या मोठ्या प्रमाणासाठी समर्थन म्हणून कार्य करते. पुनरावृत्ती होणारी पर्यावरणीय रचना आणि क्रॅश चाचणी कार्ये स्वयंचलित प्रणालींकडे सोपवून, स्टुडिओचे व्यवस्थापन त्याच्या व्यावसायिकांना अधिक जोडलेल्या सर्जनशील मूल्यांसह, जसे की ब्रांचिंग स्क्रिप्ट लिहिणे, अभिनेत्याचे कार्यप्रदर्शन कॅप्चर करणे आणि हात-टू-हँड लढाऊ प्रणाली सुधारणे यासारख्या क्षेत्रांमध्ये पुन्हा वाटप करण्यास सक्षम आहे.