सोनीच्या डिजिटल कन्सोल विक्री प्लॅटफॉर्मच्या प्रशासनाने अलीकडच्या आठवड्यात त्याच्या कॅटलॉगमधून मोठ्या प्रमाणावर उत्पादने हटवली आहेत. या उपायामुळे व्हर्च्युअल स्टोअरमध्ये विकल्या गेलेल्या एक हजाराहून अधिक शीर्षके काढून टाकण्यात आली, ज्याचा थेट परिणाम कमी किमतीच्या खेळांच्या निर्मितीवर आणि जलद विकासावर केंद्रित असलेल्या कंपन्यांच्या पोर्टफोलिओवर झाला. लोकांना अधिकृत संप्रेषण जारी न करता किंवा काढलेल्या कामांसाठी जबाबदार असलेल्या स्टुडिओला पूर्व सूचना न देता ही कारवाई शांतपणे झाली.
व्हर्च्युअल शोकेसमधून काढलेली उत्पादने समान तांत्रिक आणि व्यावसायिक वैशिष्ट्ये सामायिक करतात, गेमिंग समुदायाद्वारे निकृष्ट दर्जाची शीर्षके म्हणून व्यापकपणे वर्गीकृत केली जातात. ही कामे ग्राहकांच्या विशिष्ट स्थानाला आकर्षित करून सुलभ व्हर्च्युअल उपलब्धींच्या विक्रीद्वारे जलद नफा कमावण्याच्या मुख्य उद्देशाने विकसित केल्या आहेत. वगळण्यात बेस गेम्स आणि त्यांच्या अनेक प्रादेशिक फरकांचा समावेश होता, ज्याचा वापर वेगवेगळ्या नोंदणी अंतर्गत एकाच उत्पादनाची विक्री वाढवण्यासाठी करण्यात आला होता.
डिजिटल कॅटलॉग साफ करण्याची प्रक्रिया प्लॅटफॉर्मच्या अंतर्गत क्युरेशन धोरणातील बदल दर्शवते, ज्याने ऐतिहासिकदृष्ट्या स्वतंत्र सॉफ्टवेअरच्या प्रकाशनासाठी अधिक परवानगी देणारी भूमिका कायम ठेवली आहे. मोठ्या प्रमाणात काढणे लहान स्टुडिओच्या आर्थिक गतिशीलतेवर परिणाम करते जे त्यांचे व्यवसाय मॉडेल साप्ताहिक प्रकाशनांच्या संख्येवर आधारित होते, विकास वेळ किंवा प्रत्येक शीर्षकाची तांत्रिक जटिलता कन्सोल वापरकर्त्यांसाठी उपलब्ध करून देण्याऐवजी.
कृती डिजिटल मार्केटमधील विशिष्ट प्रकाशकांना प्रभावित करते
व्हर्च्युअल स्टोअरच्या सिस्टीमवर चालवलेले स्कॅन विशिष्ट विकसक खात्यांवर केंद्रित होते, विशेषत: दोन कंपन्यांना गंभीरपणे प्रभावित करते. प्रकाशक नोस्ट्रा गेम्सने त्याच्या कॅटलॉगमधून अंदाजे नव्वद मूळ गेम गमावले. जेव्हा या समान शीर्षकांच्या भिन्न प्रादेशिक आवृत्त्या आणि पर्यायी आवृत्त्या एकत्र जोडल्या जातात, तेव्हा कंपनीमधून काढून टाकलेल्या सूचीची संख्या प्लॅटफॉर्मवरून हटवल्या गेलेल्या सातशे उत्पादन पृष्ठांपेक्षा जास्त होते.
मोठ्या प्रमाणावर बहिष्काराने प्रभावित झालेली आणखी एक संस्था म्हणजे CGI लॅब, जी काही विशिष्ट प्रदेशांमध्ये प्ले लॅबच्या व्यावसायिक नावाखाली कार्यरत होती. या प्रकाशकाने प्लॅटफॉर्म 0 आणि व्हेन्स ऑफ डार्कनेस सारख्या फास्ट गेम्सच्या कोनाड्यातील सुप्रसिद्ध प्रकल्पांसह डझनभर शीर्षके ऑफलाइन घेतली होती. काढून टाकण्यात या ब्रँडशी संबंधित सर्व किमतीतील फरक आणि प्रचारात्मक पॅकेजेस समाविष्ट आहेत.
या कंपन्यांच्या प्रकाशन धोरणामध्ये तोच गेम पुन्हा-पुन्हा रिलीझ करणे, स्टोअरच्या वेगवेगळ्या भौगोलिक प्रदेशांमध्ये उत्पादनाची नोंदणी करण्यासाठी फक्त किरकोळ तांत्रिक तपशील बदलणे समाविष्ट होते. या पद्धतीमुळे ग्राहकांना त्यांच्या व्हर्च्युअल प्रोफाईलवर पॉइंट्स जमा करण्यासाठी एकच काम अनेक वेळा खरेदी करण्याची परवानगी मिळाली, ज्यामुळे कमीत कमी प्रोग्रामिंग प्रयत्नांसह विकासकांसाठी सतत रोख प्रवाह निर्माण झाला.
या सूची अचानक गायब झाल्यामुळे या स्टुडिओचा सोनी इकोसिस्टममधील कमाईचा मुख्य स्रोत विस्कळीत झाला. पृष्ठे खरेदी करण्यासाठी थेट लिंकने त्रुटी संदेश प्रदर्शित करण्यास सुरुवात केली आणि कन्सोलच्या अंतर्गत शोध प्रणालींनी बहिष्कारामुळे प्रभावित झालेल्या ब्रँडशी संबंधित कोणत्याही संज्ञा अनुक्रमित करणे थांबवले.
प्लॅटफॉर्मवरून काढलेल्या शीर्षकांची वैशिष्ट्ये
या मॉडरेशन क्रियेद्वारे लक्ष्यित केलेल्या गेमचे वर्णन तांत्रिक भाषेत जलद-शेल्फ उत्पादने म्हणून केले जाते. डिजिटल रिसोर्स स्टोअर्समधून खरेदी केलेले परवडणारे ग्राफिक्स इंजिन आणि प्री-मेड व्हिज्युअल आर्ट पॅकेजेसचा वापर करून या कामांच्या विकासासाठी सामान्यतः काही दिवस किंवा आठवडे लागतात. गेमप्ले हेतुपुरस्सर सरलीकृत केला आहे, वापरकर्त्याने केवळ एकच बटण वारंवार दाबावे लागेल किंवा उद्दिष्टे पूर्ण करण्यासाठी काही मिनिटांसाठी स्क्रीनवरील घटक हलवावा लागेल.
काढलेल्या शीर्षकांच्या महत्त्वपूर्ण भागाने पार्श्वभूमी प्रतिमा, साउंडट्रॅक आणि वर्णनात्मक मजकूर तयार करण्यासाठी स्वयंचलित जनरेशन साधनांचा वापर केल्याचा पुरावा देखील दर्शविला. ही प्रथा उत्पादन परिचालन खर्चात मोठ्या प्रमाणात घट करते, ज्यामुळे प्रकाशकांना दर महिन्याला डझनभर गेम रिलीझ करता येतात. व्यावसायिक आकर्षण हे मनोरंजनाच्या अनुभवामध्ये नाही, तर विक्रमी वेळेत प्लॅटिनम ट्रॉफीच्या हमीभावात वितरणामध्ये, कन्सोल मालकांच्या एका भागाद्वारे अत्यंत मूल्यवान असलेली आभासी बक्षीस प्रणाली.
खेळाडूंचा समुदाय कॅटलॉगमधील बदल शोधतो
सामूहिक बहिष्काराची ओळख कॉर्पोरेट घोषणेतून आली नाही, परंतु डिजिटल स्टोअरच्या वारंवार येणाऱ्या ग्राहकांच्या काळजीपूर्वक निरीक्षणातून आली आहे. गेमच्या उपलब्धतेचा मागोवा घेण्यासाठी आणि व्हर्च्युअल उपलब्धी शोधण्यासाठी समर्पित वापरकर्त्यांनी अलीकडील रिलीझ सूचीवर दिसणाऱ्या शेकडो उत्पादन पृष्ठांची अचानक अनुपस्थिती लक्षात घेतली आहे. एकाच वेळी अनेक शीर्षके गायब झाल्यामुळे प्लॅटफॉर्मच्या प्रकाशन मार्गदर्शक तत्त्वांबद्दल तांत्रिक मंचांमध्ये वादविवाद सुरू झाले.
स्वतंत्र डेटाबेसच्या देखरेखीमुळे ऑपरेशनचे प्रमाण निश्चित झाले. ॲप स्टोअर्समध्ये दररोजचे बदल नोंदवणाऱ्या ट्रॅकिंग टूल्सने सक्रिय सॉफ्टवेअरच्या एकूण संख्येत अचानक घट दर्शवली, प्रकाशक नॉस्ट्रा गेम्स आणि CGI लॅब यांना कृतीचे मुख्य केंद्र म्हणून वेगळे केले. सर्व्हर काढून टाकणे निश्चितपणे केले गेले, नवीन अधिग्रहणांना प्रतिबंधित केले.
डिलीट करण्यापूर्वी गेम खरेदी केलेल्या ग्राहकांसाठी, प्रत्येक खात्याच्या वैयक्तिक लायब्ररीद्वारे इन्स्टॉलेशन फाइल्समध्ये प्रवेशाची हमी दिली जाते. तथापि, नवीन प्रादेशिक आवृत्त्या खरेदी करण्यास असमर्थता थेट वापरकर्त्यांना प्रभावित करते जे या विशिष्ट कंपन्यांच्या उत्पादनांचा वापर करून त्यांच्या ट्रॉफी संग्रहाचा विस्तार करण्याची योजना आखत होते.
विकासकांनी आश्चर्यकारक बंदीबद्दल प्रतिक्रिया दिली
नॉस्ट्रा गेम्ससाठी जबाबदार असलेल्या टीमने परिस्थिती हाताळण्यासाठी प्रेक्षकांशी थेट संवाद साधण्याचे माध्यम वापरले. चॅट सर्व्हरवर प्रकाशित झालेल्या संदेशांमध्ये, कंपनीच्या प्रतिनिधींनी व्हर्च्युअल स्टोअरमधून त्यांचा संपूर्ण पोर्टफोलिओ काढून टाकल्याची पुष्टी केली, प्लॅटफॉर्मच्या प्रशासनाकडून ही कारवाई अनपेक्षितपणे आणि कोणत्याही प्रकारची पूर्वसूचना किंवा तांत्रिक औचित्य न देता घडल्याचा अहवाल दिला.
विकासकांनी नोंदवले की ते त्यांच्या अंतर्गत प्रक्रियांचे आणि भविष्यातील प्रकल्पांच्या वेळापत्रकाचे पुनरावलोकन करत आहेत. कंपनीने पुढील काही वर्षांमध्ये नवीन टायटल्स लाँच करण्यासाठी संरचित नियोजन केले होते, एक धोरण ज्याचे आता जगातील डिजिटल गेमसाठी सर्वात मोठ्या ग्राहक बाजारपेठेतील प्रवेश गमावल्यामुळे पुनर्मूल्यांकन करणे आवश्यक आहे.
कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि सामान्य मालमत्तेचा वापर
अलिकडच्या वर्षांत डिजिटल स्टोअरवर कमी-प्रयत्न गेमचा प्रसार हा तंत्रज्ञान उद्योगात घर्षणाचा मुद्दा बनला आहे. मोफत ग्राफिक्स इंजिन्सचा सहज प्रवेश आणि कृत्रिम बुद्धिमत्तेवर आधारित प्रतिमा जनरेटर आणि कोडच्या लोकप्रियतेमुळे औपचारिक प्रोग्रामिंग प्रशिक्षण नसलेल्या व्यक्तींना डेरिव्हेटिव्ह उत्पादनांसह प्लॅटफॉर्मवर जाण्याची परवानगी दिली आहे. हे गेम अनेकदा समान त्रि-आयामी मॉडेल, ध्वनी प्रभाव आणि वापरकर्ता इंटरफेस वापरतात, नवीन रिलीजचे समर्थन करण्यासाठी फक्त मुख्य घटकांचे शीर्षक आणि रंग बदलतात. या सॉफ्टवेअरची मोठ्या प्रमाणावर उपस्थिती अस्सल स्वतंत्र निर्मितीच्या दृश्यमानतेला हानी पोहोचवते, ज्यासाठी अनेक वर्षे काम आणि आर्थिक गुंतवणूक आवश्यक असते, परंतु शेकडो स्वयंचलित दैनिक प्रकाशनांच्या खाली दबले जाते. सर्व्हरवर केलेल्या साफसफाईच्या कृतीचे उद्दीष्ट स्टोअरच्या शिफारसी अल्गोरिदमची कार्यक्षमता पुनर्संचयित करणे आहे, ग्राहकांना बातम्या आणि जाहिराती विभाग ब्राउझ करताना अधिक अतिरिक्त मूल्य असलेली उत्पादने मिळतील याची खात्री करणे, कन्सोलची ऑपरेटिंग सिस्टम वापरण्याचा एकूण अनुभव सुधारणे.
प्रतिस्पर्धी स्टोअरमध्ये पर्यायी प्रवेश करा
विशिष्ट प्लॅटफॉर्मवर बंदी असूनही, प्रभावित कंपन्या इतर डिजिटल इकोसिस्टममध्ये त्यांचे सक्रिय व्यवसाय संचालन करतात. काढलेले गेम प्रतिस्पर्धी कन्सोलच्या व्हर्च्युअल स्टोअरवर आणि वैयक्तिक संगणकांसाठी सॉफ्टवेअर वितरण प्लॅटफॉर्मवर खरेदीसाठी उपलब्ध आहेत. विविध तंत्रज्ञान कॉर्पोरेशन्समध्ये प्रकाशन मार्गदर्शक तत्त्वे लक्षणीयरीत्या बदलतात.
Nostra Games ने आपल्या ग्राहकांना आश्वासन दिले आहे की ते या पर्यायी स्टोअरफ्रंट्सवर समर्थन आणि नवीन उत्पादने लॉन्च करणे सुरू ठेवतील. इतर प्रणालींमध्ये विक्री राखणे स्टुडिओचे अल्पकालीन आर्थिक अस्तित्व सुनिश्चित करते, तर संघ नेमके कोणते निकष समजून घेण्याचा प्रयत्न करतो ज्यामुळे त्यांची उत्पादने मूळ कॅटलॉगमधून वगळली गेली.
मार्गदर्शक तत्त्वांवर कॉर्पोरेट मौन
ऑनलाइन स्टोअर व्यवस्थापित करण्यासाठी जबाबदार कॉर्पोरेशन वैयक्तिक व्यावसायिक भागीदारांविरुद्ध केलेल्या शिस्तभंगाच्या कारवाईवर सार्वजनिकपणे टिप्पणी न करण्याचे धोरण राखते. कॅटलॉगमध्ये राहण्यासाठी आवश्यक असलेल्या गुणवत्तेच्या मर्यादेवर तपशीलवार सार्वजनिक पुस्तिका नसल्यामुळे छोट्या विकासकांमध्ये अनिश्चितता निर्माण होते, जे त्यांच्या प्रकल्पांचे भविष्यातील सारांश वगळणे टाळण्यासाठी क्युरेशन नियमांबद्दल अधिक स्पष्टतेची वाट पाहत आहेत.

