ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 9 ಮತ್ತು 10 ರ ಡೆವಲಪರ್ ಕ್ಯಾಪ್‌ಕಾಮ್ ರಚನೆಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ರೀಮೇಕ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ

    Categories: News (KN)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

ಜಪಾನಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಗಾಗಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಂತರಿಕ Documentos ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಚಲನೆಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳ ಮನರಂಜನೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮುಂದುವರಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಈ ತಂತ್ರವು ಹೊಂದಿದೆ.

ಯೋಜನೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗಿನ ಅವಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಉಡಾವಣಾ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಭೌತಿಕ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಸುದ್ದಿಯಿಲ್ಲದೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಣಿಜ್ಯ ತಂತ್ರವು ನೂರಾರು ವಿಶೇಷ ವೃತ್ತಿಪರರ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಶ್ವಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಯಗಳ ವಿಭಾಗವು ಒಂದು ಗುಂಪಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಹೊಳಪು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮುಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಪೂರ್ವ-ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸದ ವಿಧಾನವು ನಿಗಮದ ಆರ್ಥಿಕ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಉತ್ಪನ್ನದ ಒಟ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ವಿತರಣಾ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ

ವಾರ್ಷಿಕ ಆದಾಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ನಿರಂತರ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಪನಿಯ ನಿರ್ವಹಣೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಸ ನಿರೂಪಣೆಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ-ಸೇವಿಸುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಆಧುನೀಕರಣದ ನಡುವಿನ ಹೂಡಿಕೆಗಳ ಸಮತೋಲಿತ ವಿತರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದರು. ಹೊಸ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ನೇಮಕವು ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣ ಇಲಾಖೆಗಳ ಪುನರ್ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಮೊದಲು ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಪೂರೈಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯು ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಕಾರರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡು ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಖರೀದಿ ಆಯ್ಕೆಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಜಾಗತಿಕ ವಿತರಣೆಯು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಚಿಲ್ಲರೆ ಸರಪಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಜೋಡಣೆಯು ನಿಗದಿತ ದಿನಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಣಾ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಗಳು ಬರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಮಾಹಿತಿ ಸೋರಿಕೆಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಕರ ಕೈಗಾರಿಕಾ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂಬತ್ತನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯವು ಬಳಕೆದಾರರು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದರು, ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳು, ರಹಸ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿರಳ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ಪರಿಹಾರದ ಬಹು ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪರವಾಗಿ ಸನ್ನಿವೇಶದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ರೇಖಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲತೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಷ್ಯನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲದಿಂದ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಪ್ರಕಾರದ ಮೂಲಭೂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು.

ಹತ್ತನೇ ಪಂದ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಯೋಜನೆ

ಮುಖ್ಯ ಸಾಲಿನ ಹತ್ತನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 2029 ರಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್‌ನ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರ್ಯವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನಾ ಕೆಲಸದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೋನ್, ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ನಿರೂಪಣೆಯೊಳಗೆ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬರಹಗಾರರು ಅನುಭವಿ ಪಾತ್ರದ ಕಮಾನುಗಳ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿಯ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಹೈ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್‌ಗಳು, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಉಪಕರಣವು ನಿರಂತರ ನವೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಿಂದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕೃತಿಗಳ ಆಧುನೀಕರಣ

2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮನರಂಜನೆಯು ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಆರ್ಥಿಕ ಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. Projetos ಆಟಗಳ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಹೇಗೆ ವಿರೋಧಿ ನಿಗಮದ ಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಪ್ರಯಾಣವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಉದ್ಯಮದ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ, ಭುಜದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಶಸ್ತ್ರ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ, ಗಾಢ ಪರಿಸರಗಳ ವಿವರವಾದ ಪರಿಶೋಧನೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಧುನೀಕರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮೂಲ ಕೃತಿಗಳ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಡಿಯೋ ತಂಡವು ಹೊಸ ವೃತ್ತಿಪರ ನಟರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮರು-ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್‌ನ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರೇಟೆಡ್ ಸೌಂಡ್‌ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಪಠ್ಯ ದಾಖಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಣೆಯ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸರಣಿಯ ಪುರಾಣವನ್ನು ಪುಷ್ಟೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಿಗೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆ

ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವ ತಂತ್ರವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ, ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಿನಿಮಾ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಕೃತಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಪರವಾನಗಿ ವಿಭಾಗವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಮತ್ತು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಅಧಿಕೃತ ಕಾಲಗಣನೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಗುರುತನ್ನು ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ಗೌರವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿಯ ಉಡಾವಣೆಯು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮನರಂಜನಾ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾಧ್ಯಮವು ಇನ್ನೊಂದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉಡುಪು, ಕ್ರಿಯಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿತ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಂತಹ ಪರವಾನಗಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮಾರಾಟವು ಆದಾಯದ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ವಿರಾಮದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಇಲಾಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಿನರ್ಜಿಯು ಏಕೀಕೃತ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮೌಲ್ಯದ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಆಸ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ದಕ್ಷತೆ

ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಕಂಪನಿಯು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿವಿಧ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಕಠಿಣ ಆಂತರಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಗೆ ಅಂತಿಮ ಅನುಮೋದನೆಗೆ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಪರೀಕ್ಷಾ ಅವಧಿಗಳಿಗೆ ಒಳಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Grupos ವಿವಿಧ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟಗಳ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಫೋಕಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ವರ್ತನೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅನುಭವದಿಂದ ದೂರವಿಡಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಉಡಾವಣೆಗಳಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮನರಂಜನೆಯ ಮಾರಾಟದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಉತ್ಪಾದನಾ ರಂಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇಂದು ಜಾಗತಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಶಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.