News (KN)

ಹೊಸ ಸೋನಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 6 ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ PS1 ನಿಂದ PS5 ಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ಅದರ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ Mark Cerny ನೇತೃತ್ವದ ಯೋಜನೆಯು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಂದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಭವಿಷ್ಯದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕ್ರಮವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೇರಿಸಲಾದ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮರುಸಂರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೂಪಾಂತರದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವು ಮೂಲ ಯಂತ್ರಗಳ ನಿಖರವಾದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು. Isso ಮೂಲ ಉಡಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಜೊತೆಗೆ
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಜೊತೆಗೆ – Foto: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

ಲಾಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ:

– ಆಧುನಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ Ajuste ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್.

– ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮೀಸಲಾದ ಸಂಗ್ರಹದ Controle.

– ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು Sincronização ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್.

– Suporte ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಹಳೆಯ ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ದಾಖಲೆಯ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ತಜ್ಞರಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಬೇಡಿಕೆಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಳತೆಯು ಜಪಾನಿನ ತಯಾರಕರನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೀಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್

ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಸ್ತಿ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಂಪರೆಯಲ್ಲದ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಲೆಗಸಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿರುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್-ಆಧಾರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳ Diferente, ಹೊಸ ವಿಧಾನವು ಹಳೆಯ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಮೀಸಲಾದ ಭೌತಿಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಯಂತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಶಕಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಮಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಆಧುನಿಕ ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. Esse ಭೌತಿಕ ಅಳವಡಿಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ಡಿಸಿಂಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳು 1990 ರ ದಶಕದಿಂದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಲ್ಟ್ರಾ ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಫ್ರೇಮ್ ದರದ ದ್ರವತೆಯನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಯೋಜನೆಯ ಮುಖ್ಯ ಲೇಖಕರಾಗಿ Mark Cerny ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಕಂಪನಿಯ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ತಲೆಮಾರುಗಳ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಅವರ ಯಶಸ್ಸಿನ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ತೂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರವು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳ ಭೌಗೋಳಿಕ ಮತ್ತು ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಕೋಡ್ ಭಾಷಾಂತರಕಾರರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಚೀನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಕಾಲೀನ ವೀಡಿಯೊ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವಲಯದಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಂಡ್ ಇತಿಹಾಸ

ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಕರ ಸಂಬಂಧವು ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿದೆ. 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕಂಪನಿಯ ಎರಡನೇ ಕನ್ಸೋಲ್, ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂರಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಓದುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಭಾಗಶಃ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿತು. ಮೂರನೇ ತಲೆಮಾರಿನ Nas ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು, ಕಂಪನಿಯು ಹಿಂದಿನ ಯಂತ್ರದಿಂದ ನಿಜವಾದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವು ನಂತರದ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. Essa ನಿರ್ಧಾರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಂಪನಿಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು.

ನಾಲ್ಕನೇ ಪೀಳಿಗೆಯು ಹಳೆಯ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಭೌತಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸುವುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ, ಗ್ರಾಹಕರು ಮರುಮಾದರಿ ಮಾಡಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು. ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮಾದರಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯಿಂದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣ ಸೇವೆಗೆ ಹಳೆಯ ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಪೇಟೆಂಟ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಮರಳುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೀಕೃತ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಂತರಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ Especialistas, ನಿಲುವಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿರುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಸವಾಲುಗಳು

ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಓದುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಸಾಧಾರಣ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. Cada ಹಿಂದಿನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪರಿಹಾರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ Cell ಪ್ರೊಸೆಸರ್, ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಈ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲೆಯು ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕ್ರಮವನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. Esse ಎಂಜಿನ್ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕುಸಿತವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಗಮನಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಲೆಗಸಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಧುನಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಸರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಬಂಧಿತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶವು ಆಧುನಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. Existe ಈ ರಿವಾರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಟ್ರೋಫಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆ. Essa ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಅದೇ ತಯಾರಕರಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಪೇಟೆಂಟ್ ನೋಂದಣಿಗಳ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ಸಂಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅನುಕೂಲಗಳು

ಹಳೆಯ ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಸಂಗ್ರಹಕಾರರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. Usuários ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿಟ್ಟಿರುವವರು ತಮ್ಮ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. Aparelhos ಹಳೆಯವುಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣೀರಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ದೋಷಯುಕ್ತ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ರೀಡರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನೆಯ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕೃತಿಗಳು ಅವುಗಳ ಶುದ್ಧ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. Títulos RPG, ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಯುಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ರೇಸಿಂಗ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಅಥವಾ ಅನಧಿಕೃತ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. Isso ಗ್ರಾಹಕರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮದ ಭೌತಿಕ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳೀಯ ಮರಣದಂಡನೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬೆಲೆ ಹಣದುಬ್ಬರದ ವಿರುದ್ಧ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. Atualmente, ಹಳೆಯ ಆಟಗಳ ಮರುಮಾದರಿಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಇನ್ನೂರು ರಿಯಾಸ್ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೀರಿದ ಬೆಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಂದವು. ಮೂಲ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಉಳಿತಾಯವು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ನಿಷ್ಠರಾಗಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಗಣನೀಯ ಆರ್ಥಿಕ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಭೌತಿಕ ಬೆಂಬಲವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಲಸೆಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತುತ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಡಿಸ್ಕ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಹಳೆಯ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಕಂಪನಿಯು ದಶಕಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಮಾಡಿದ ಹಣಕಾಸಿನ ಹೂಡಿಕೆಗೆ ಗೌರವವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. Essa ವರ್ತನೆಯು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಕಂಪನಿಗಳು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಕಳೆದ ದಶಕದಿಂದ ದೃಢವಾದ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಹಕ ಗೌರವದ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ. Essa ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯೋಜನವು ತಮ್ಮ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಗೌರವಿಸುವ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿದೆ.

ಜಪಾನಿನ ತಯಾರಕರ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯು ಈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ನೇರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮೀಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಆಧಾರಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಕಂಪನಿಯು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವಾದವು ಅಂತಿಮ ಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದ ಸಂರಕ್ಷಣೆ

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಶಿಕ್ಷಣ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಕಾರ್ಯಸೂಚಿಯಾಗಿದೆ. ಹಳೆಯ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳ ನಿರಂತರ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೃತಿಗಳ ಶಾಶ್ವತ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪ್ರಮುಖ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಆರ್ಕೈವಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಸಾಧನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಭವಿಷ್ಯದ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಹಿಂದಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮನರಂಜನಾ ಇತಿಹಾಸದ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗವನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. Instituições ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉಪಕ್ರಮವು ಈ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ತಯಾರಕರಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳು

ಹೊಸ ಮನೆ ಮನರಂಜನಾ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ವರ್ಷಗಳ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಶತಕೋಟಿ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. Especialistas ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ ಅಂತಿಮ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಈ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಜಾಗತಿಕ ಕಪಾಟನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. Até ಅಧಿಕೃತ ಘೋಷಣೆಯ ಕ್ಷಣ, ಪೇಟೆಂಟ್ ನೋಂದಣಿಯು ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನುಸರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

To Top