Tailandês News

นักพัฒนา Witcher รวมปัญญาประดิษฐ์เข้ากับโครงการเทคโนโลยีสิบสองโครงการ

The Witcher
The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

เมื่อเร็วๆ นี้ Cd Projekt ได้เปิดตัวรายงานการจัดการประจำปี 2568 ซึ่งเปิดเผยรายละเอียดเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับการบูรณาการเทคโนโลยีใหม่เข้ากับกระบวนการพัฒนา เอกสารอย่างเป็นทางการเน้นย้ำว่าบริษัทยังคงมีแผนกที่ทุ่มเทให้กับการวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์โดยเฉพาะ โดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างสรรค์ผลงานระดับโลกครั้งต่อไป ในบรรดาความก้าวหน้าที่กล่าวมา ระบบอัตโนมัติของฝูงชนและการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วปรากฏเป็นเสาหลักที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับวิวัฒนาการทางเทคนิคของเกมของสตูดิโอในโปแลนด์

ปัจจุบัน ทีมงานที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีล้ำสมัยดำเนินโครงการวิจัยพร้อมกันประมาณ 12 โครงการเพื่อตรวจสอบการใช้เครื่องมืออัตโนมัติ เป้าหมายหลักของความคิดริเริ่มนี้คือการให้การสนับสนุนด้านเทคนิคสำหรับการสร้างผลิตภัณฑ์ในอนาคต เพื่อให้มั่นใจว่าขนาดของโลกที่เปิดกว้างได้รับการดูแลด้วยความเที่ยงตรงสูง ขอบเขตงานที่มีรายละเอียดในรายงานทางการเงินประกอบด้วย:

  • การสร้างต้นแบบที่คล่องตัวของสถานการณ์ใหม่และกลไกของเกม
  • การทดสอบซอฟต์แวร์อัตโนมัติเพื่อระบุความล้มเหลวขนาดใหญ่
  • การสร้างฝูงชนที่สมจริงของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC)
  • บูรณาการระบบ AI เพื่อเวิร์กโฟลว์ภายในที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

การมุ่งเน้นทางเทคโนโลยีในการสร้างสภาพแวดล้อมในการอยู่อาศัย

การวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ของ Cd Projekt พยายามที่จะแก้ไขหนึ่งในปัญหาคอขวดที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกม AAA นั่นก็คือ ความหนาแน่นของประชากรในเมืองเสมือนจริง ตามรายงาน ทีมงานได้ตรวจสอบขอบเขตของระบบอัตโนมัติอย่างกว้างขวางเพื่อสร้างตัวละครที่ทำงานตามธรรมชาติโดยไม่จำเป็นต้องสร้างแอนิเมชันด้วยตนเองเป็นรายบุคคล ความก้าวหน้านี้จะทำให้เกม RPG เกมต่อไปของบริษัทมีศูนย์กลางเมืองที่มีประชากรหนาแน่นและมีชีวิตชีวามากกว่าที่เห็นในเกมก่อนหน้านี้

โครงการริเริ่มด้านการวิจัยหลายโครงการได้ก้าวไปสู่การทดสอบการปฏิบัติงานและขั้นตอนนำร่องภายในโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีของนักพัฒนาแล้ว การทบทวนโปรเจ็กต์เหล่านี้อย่างต่อเนื่องทำให้บริษัทสามารถกรองแนวทางที่เป็นไปได้มากที่สุด โดยมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือที่ปรับแต่งเองได้ซึ่งเคารพเอกลักษณ์ทางศิลปะของสตูดิโอ แม้ว่าการใช้ AI จะเป็นกระแสระดับโลก แต่จุดเน้นที่ประสิทธิภาพทางเทคนิคและการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ปลายทางผ่านพฤติกรรม NPC ที่ซับซ้อนมากขึ้น

The Witcher 3 - การเปิดเผย
The Witcher 3 – การเปิดเผย

การใช้งานทางเทคนิคและความสัมพันธ์กับ The Witcher 4

ชุมชนเกมคาดเดาเกี่ยวกับการนำเทคโนโลยีเหล่านี้ไปประยุกต์ใช้ใน The Witcher 4 ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่อยู่ในขั้นตอนการผลิตอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ข้อมูลก่อนหน้านี้บ่งชี้ถึงจุดยืนที่ระมัดระวังของสตูดิโอเกี่ยวกับการใช้เนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ในแฟรนไชส์หลักทั้งหมด มีแนวโน้มว่าผลลัพธ์ของการวิจัย AI จะถูกนำมาใช้ในลักษณะไฮบริด โดยมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือช่วยเหลือนักพัฒนามากกว่าการแทนที่โฆษณา

เกมใหม่ในเทพนิยาย The Witcher จะมีเทคโนโลยี Unreal Engine 5 และการสนับสนุน Ray Tracing ขั้นสูง ซึ่งเป็นผลมาจากความร่วมมือทางเทคนิคกับ Nvidia การรวมสิ่งที่เรียกว่า “Mega Geometry” เข้าด้วยกันจะช่วยให้สามารถเรนเดอร์สภาพแวดล้อมทางธรรมชาติอันกว้างใหญ่ได้อย่างแม่นยำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในตลาด การรวมกันของความสามารถด้านกราฟิกนี้กับระบบ AI ฝูงชนใหม่อาจสร้างมาตรฐานใหม่ของการดื่มด่ำสำหรับการเปิดตัวที่มีกำหนดในปี 2570 หรือปีต่อ ๆ ไป

การพัฒนาไตรภาคใหม่และกำหนดเวลาการผลิต

กลยุทธ์ของ Cd Projekt ในทศวรรษหน้าเกี่ยวข้องกับการปล่อยภาพยนตร์ไตรภาค The Witcher ฉบับสมบูรณ์ภายในระยะเวลาประมาณหกปี เพื่อให้บรรลุตามกำหนดการอันทะเยอทะยานนี้ ระบบอัตโนมัติผ่านปัญญาประดิษฐ์จึงกลายเป็นส่วนพื้นฐานของอุปกรณ์การผลิตของสตูดิโอในโปแลนด์ การเพิ่มประสิทธิภาพรอบการทดสอบและการสร้างเนื้อหารองช่วยให้ศิลปินมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบการเล่าเรื่องและภารกิจหลักได้

  1. The Witcher 4 มีแผนวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2027
  2. การใช้เครื่องมือสร้างต้นแบบอย่างเข้มข้นเพื่อเร่งการออกแบบระดับ
  3. รักษาทีมวิจัยอย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงความล่าช้าทางเทคโนโลยี
  4. การขยายตัวของจักรวาลผ่านหลายโครงการพร้อมกันภายใต้ฐานทางเทคนิคเดียวกัน

มุมมองสำหรับการทดสอบซอฟต์แวร์อัตโนมัติ

นอกเหนือจากด้านภาพและบรรยากาศแล้ว ปัญญาประดิษฐ์ยังมีบทบาทสำคัญในเสถียรภาพทางเทคนิคของการเปิดตัวในอนาคตของบริษัทอีกด้วย รายงานฝ่ายบริหารเน้นย้ำว่าการใช้บอตทดสอบอัจฉริยะช่วยระบุข้อผิดพลาดที่ซับซ้อนและข้อผิดพลาดด้านประสิทธิภาพแม้กระทั่งก่อนขั้นตอน QA ของมนุษย์ แนวทางนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาทางเทคนิคที่ต้องเผชิญในการเปิดตัวครั้งก่อนๆ เพื่อให้มั่นใจว่ามีความขัดเกลาที่เหนือกว่าตั้งแต่วันแรกที่ออกสู่ตลาด

วิวัฒนาการของระบบตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้

การสร้าง NPC ที่ตอบสนองต่อสภาพอากาศและเหตุการณ์ต่างๆ ในโลกเป็นหนึ่งในสิบสองโครงการวิจัยที่ฝ่ายบริหารของบริษัทกล่าวถึง ด้วยระบบอัตโนมัติ Cd Projekt คาดหวังว่าพลเมืองดิจิทัลแต่ละคนจะมีกิจวัตรที่ซับซ้อนมากขึ้นและการโต้ตอบที่หลากหลายโดยไม่ทำให้การประมวลผลคอนโซลทำงานหนักเกินไป จุดมุ่งเน้นยังคงอยู่ที่การสร้างปัญญาประดิษฐ์ที่สนับสนุนการเล่าเรื่อง การสร้างความรู้สึกของโลกที่เป็นธรรมชาติและถาวร

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพการดำเนินงานของสตูดิโอโปแลนด์

การเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ AI แบบกำหนดเองสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในวัฒนธรรมการพัฒนา ซึ่งเทคโนโลยีรองรับความต้องการอันมหาศาลของนักเล่นเกมยุคใหม่ ด้วยการทำงานออกแบบฝูงชนที่ซ้ำซากโดยอัตโนมัติ สตูดิโอจึงสามารถจัดสรรทรัพยากรมนุษย์ไปยังพื้นที่ที่มีมูลค่าเพิ่มสูงขึ้น เช่น การเขียนสคริปต์และการต่อสู้ นักลงทุนได้รับข้อมูลนี้เป็นสัญญาณเชิงบวกของการปรับปรุงให้ทันสมัยและการควบคุมต้นทุนสำหรับปีงบประมาณที่กำลังจะมาถึง

To Top