Sony Interactive Entertainment ໄດ້ຕັດສິນໃຈຢ່າງເປັນທາງການທີ່ຈະບໍ່ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າກັບໂຄງການທີ່ຈະສ້າງ franchise Jak ແລະ Daxter ຄືນໃໝ່, ນຳສະເໜີໂດຍ Bluepoint Games ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້. ສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບການຟື້ນຟູວຽກງານເກົ່າທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ, ໄດ້ວາງແຜນການສໍາເລັດສົມບູນເພື່ອນໍາເອົາຫົວຂໍ້ PlayStation 2 ຕົ້ນສະບັບໄປສູ່ມາດຕະຖານສາຍຕາແລະກົນຈັກຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ການປະຕິເສດດັ່ງກ່າວໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການອອກແບບເບື້ອງຕົ້ນຂອງຊອບແວ, ຂັດຂວາງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນໂດຍວິສະວະກອນແລະນັກສິລະປິນ. ການເຄື່ອນໄຫວເບື້ອງຫຼັງຂອງ Essa ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈຸດຢືນແບບອະນຸລັກຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຊາວຍີ່ປຸ່ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຟື້ນຕົວຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວມາເປັນເວລາຫຼາຍປີໃນລາຍການຢ່າງເປັນທາງການຂອງຕົນ. ຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກທົ່ວໂລກໄດ້ເຫັນທ່າອ່ຽງທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ກັບການຟື້ນຟູຍີ່ຫໍ້ຈາກອະດີດ, ການເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແຕ່ລະປີດ້ວຍຜະລິດຕະພັນ nostalgic. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທາງເລືອກພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ປະຕິບັດຕາມການຄາດຄະເນການຂາຍຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະເງື່ອນໄຂການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສາທາລະນະ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ franchise ກັບການຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະສັ້ນແລະກາງ. ການຂັດຂວາງໂຄງການສະເພາະນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີທາງດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊ່ອຍກູ້ mascots ຄລາສສິກ. ການຈັດສັນງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຫດຜົນອັນຫນັກແຫນ້ນຕໍ່ຜູ້ຖືຫຸ້ນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫົວຂໍ້ເວທີສາມມິຕິຕໍ່ສູ້ເພື່ອພິສູດໃນພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນຂອງມື້ນີ້ທີ່ຄອບງໍາໂດຍເກມເປັນການບໍລິການ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປັບປຸງໃຫມ່ຂອງລະຫັດມໍລະດົກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທຽບກັບການຜະລິດໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນ. ການປັບໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງລະບົບການປະທະກັນ, ປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູແລະການອອກແບບລະດັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທີມງານຈໍານວນຫລາຍແລະຫຼາຍປີຂອງການອຸທິດຕົນເພື່ອໂຄງການ.
ຂອບເຂດຂອງວຽກງານທີ່ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ສະເໜີໃຫ້ກວມເອົາຈຸດດ້ານວິຊາການພື້ນຖານສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງຊອບແວທີ່ປັບປຸງໃໝ່ໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄໝ, ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເປົ້າໝາຍດ້ານວິສະວະກຳຕໍ່ໄປນີ້:
– ສໍາເລັດລະຫັດກ້ອງຖ່າຍຮູບ Refatoração ສໍາລັບມາດຕະຖານການຄວບຄຸມການປຽບທຽບສອງເທົ່າໃນປະຈຸບັນ.
– Implementação ຂອງໂຄງສ້າງໃນຄວາມລະອຽດ 4K ແບບພື້ນເມືອງທີ່ມີອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນຄົງຢ່າງເຂັ້ມງວດ.
– ສຽງທາງກວ້າງຂອງ Regravação ແລະການປັບປຸງການປະສານສຽງຂອງເພງຕົ້ນສະບັບທັງໝົດ.
– Native Adaptação ຂອງຄໍາສັ່ງສໍາລັບຄຸນສົມບັດຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ຂອງການຄວບຄຸມຮຸ່ນຕໍ່ໄປ.
ຈຸດສຸມທາງດ້ານການຄ້າ ແລະຍຸດທະສາດ
ການຄຸ້ມຄອງຫຼັກຊັບຢູ່ຜູ້ຜະລິດຮາດແວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເລືອກຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບປະເພດເກມທີ່ໄດ້ຮັບທຶນໂດຍກົງຈາກສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດ. ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນສະເຫນີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານການດໍາເນີນງານທີ່ມີປະເພດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຫນັງຕີງຂອງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ.
ການປະເມີນພາຍໃນຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍສໍາລັບເກມເວທີແບບດັ້ງເດີມຈະບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນຂອງຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຂອງທຶນເບື້ອງຕົ້ນ. ບໍລິສັດເທກໂນໂລຍີກໍາລັງເດີມພັນກັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີທ່າແຮງສໍາລັບຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ນໍາພາຊັບພະຍາກອນອັນຫນັກຫນ່ວງໄປສູ່ການປະຕິບັດແລະການເລົ່າເລື່ອງການຢູ່ລອດດ້ວຍການອຸທອນ cinematic ທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
ການຮົ່ວໄຫລຂອງເອກະສານດ້ານວິຊາການ
ກໍລະນີດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຊື່ສຽງຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຊຸມຊົນເຕັກໂນໂລຢີຫຼັງຈາກການໄຫຼວຽນຂອງສິລະປະແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ມີການເຜີຍແຜ່ໃນເວທີສົນທະນາທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານຄວາມປອດໄພດ້ານຂໍ້ມູນແລະເກມ. ຮູບພາບທີ່ຮົ່ວໄຫລອອກມາມີລາຍລະອຽດຢ່າງເລິກເຊິ່ງວ່າການປັບປຸງສາຍຕາຂອງຕົວລະຄອນແລະການຟື້ນຟູສະຖານະການຕົ້ນສະບັບຈະມີລັກສະນະແນວໃດ. Todo ວັດສະດຸໄດ້ຖືກດັດແປງຕາມທິດສະດີເພື່ອຮອງຮັບຄວາມລະອຽດທີ່ທັນສະໄໝ ແລະເທັກໂນໂລຍີການສະແດງຮູບພາບໃໝ່.
ເອກະສານການອອກແບບສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານຄວາມງາມທີ່ວາງແຜນທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປຈາກລັກສະນະ polygonal ໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ການປັບຕົວວຽກງານກັບມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນ. ຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງທີມງານສິລະປະແມ່ນເພື່ອທົດແທນແບບເກົ່າດ້ວຍຮຸ່ນທີ່ມີຈໍານວນ polygon ສູງແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຮູບຖ່າຍ. ການປ່ຽນແປງ Essa ຈະຮັກສາຕົວຕົນຂອງສາຍຕາທີ່ມີສະໄຕລ໌ທີ່ໄດ້ກໍານົດຍີ່ຫໍ້ນັບຕັ້ງແຕ່ການສ້າງຕັ້ງຂອງຕົນ, ແຕ່ມີຄວາມຊື່ສັດໃນສາຍຕາທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດ.
ວິສະວະກອນຊອບແວຜູ້ທີ່ວິເຄາະອຸປະກອນການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມທັນສະໄຫມຈະຕ້ອງມີການປັບໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ໃຊ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາ. ການຫັນປ່ຽນຈາກລະບົບທີ່ອອກແບບມາສໍາລັບໂທລະທັດທໍ່ກັບຈໍພາບຄວາມລະອຽດສູງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງການຮັກສາການຫຼິ້ນເກມຕົ້ນສະບັບ. ຟີຊິກຂອງສະພາບແວດລ້ອມຈະຕ້ອງຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂັດກັນທີ່ຈະທໍາລາຍປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.
ປະຫວັດນັກພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານ
Bluepoint Games ໄດ້ຮວບຮວມຊື່ສຽງຂອງຕົນໃນຂະແໜງເທັກໂນໂລຍີໂດຍການສຸມໃສ່ເກືອບສະເພາະແຕ່ການເຮັດໃຫ້ລະຫັດເກົ່າທັນສະໄໝໂດຍມີຄວາມສຳຄັນທາງປະຫວັດສາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນອຸດສາຫະກຳ. ສະຕູດິໂອມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເຄົາລົບຟີຊິກຕົ້ນສະບັບ ແລະເຫດຜົນການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ຜູ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.
ທີມງານວິຊາການໄດ້ທົດແທນຊັບສິນທາງສາຍຕາແລະຫ້ອງສະຫມຸດສຽງຢ່າງສົມບູນສໍາລັບໂທລະທັດທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ, ຮັບປະກັນການນໍາສະເຫນີສຽງທີ່ບໍ່ມີຄວາມສົມບູນແບບ. ກ່ອນຫນ້ານີ້ Projetos ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງກຸ່ມໃນການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃນຍຸກປະຈຸບັນໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ.
ປະຫວັດການຈັດສົ່ງນີ້ໄດ້ຢືນຢັນຄວາມສາມາດຂອງສະຕູດິໂອເພື່ອຮັບເອົາຊັບສິນທາງປັນຍາດ້ວຍກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມສະເພາະສູງ ແລະຕ້ອງການ. ການສະເຫນີໃຫ້ recreate franchise ເປັນຕົວແທນການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງມີເຫດຜົນພາຍໃນພື້ນທີ່ຂອງກິດຈະກໍາຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນງົບປະມານສູງ.
ບໍລິສັດອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ສ້າງຄວາມສໍາພັນທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືກັບ Sony ໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນແລະການຄ້າ. ການປະຕິເສດໂຄງການສະເພາະນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການຕິດຕາມໃນທາງບວກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດແມ່ນຂຶ້ນກັບການຄາດຄະເນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຄັ່ງຄັດຕົ້ນຕໍ.
ວິວັດທະນາການຊັບສິນທາງປັນຍາ
ຊຸດຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກຄິດໂດຍ Naughty Dog ແລະປ່ອຍອອກມາໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ການສ້າງມາດຕະຖານວິສະວະກໍາໃຫມ່ສໍາລັບເກມເວທີສາມມິຕິລະດັບໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ນໍາສະເຫນີໂລກທີ່ເປີດກວ້າງໂດຍບໍ່ມີຫນ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ເຫັນໄດ້, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງນະວັດຕະກໍາຊອບແວທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການປະມວນຜົນແລະຄວາມຈໍາຈໍາກັດຂອງຮາດແວໃນເວລານັ້ນ. ນະໂຍບາຍດ້ານການຫຼິ້ນເກມ, ເຊິ່ງສະລັບກັນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນທີ່ເນັ້ນໃສ່ການກະທຳໂດຍກົງ ແລະ ດ້ານຂ້າງທີ່ເນັ້ນໃສ່ການບັນເທົາທຸກແບບຕະຫຼົກ, ໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນ. ຄວາມສໍາເລັດໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຮັບປະກັນອັດຕາການຍອມຮັບສູງຈາກນັກວິຈານພິເສດແລະຈໍານວນຫົວຫນ່ວຍທີ່ມີຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ, ປະສົມປະສານຍີ່ຫໍ້ໃນລະບົບນິເວດການບັນເທີງຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ.
ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງລຸ້ນ console ແລະການປ່ຽນແປງຂອງໂປໄຟຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ການບັນຍາຍແລະກົນຈັກໄດ້ຜ່ານການວິວັດທະນາການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກໂຕນແສງສະຫວ່າງແລະສີສັນໄປສູ່ວິທີການເບິ່ງເຫັນແລະຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ລວມເອົາລະບົບການຂັບຂີ່ຍານພາຫະນະ, ການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນມີສິດເທົ່າທຽມ, ແລະພາລະກິດທີ່ມີໂຄງສ້າງໃນສະພາບແວດລ້ອມຕົວເມືອງ dystopian ຂະຫນາດໃຫຍ່. ການປ່ຽນແປງຂອງ Essa ເກີດຂຶ້ນຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດຈາກເກມທີສອງໃນ saga, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໂດຍກົງເຖິງການປ່ຽນແປງໃນຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສາທາລະນະໃນທົດສະວັດນັ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕ້ອງການປະສົບການໂຕ້ຕອບທີ່ແກ່ຫຼາຍຂື້ນ ແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານການຄວບຄຸມ ແລະຄວາມຄືບໜ້າຂອງແຄມເປນ, ບັງຄັບໃຫ້ franchise ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງການຂາຍຍ່ອຍເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງໄວວາ.
Hiatus ໃນຕະຫຼາດ console
ການປ່ອຍ franchise ທີ່ສໍາຄັນຄັ້ງສຸດທ້າຍໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນປີ 2004, ປະຕິບັດຕາມພຽງແຕ່ຫົວຂໍ້ຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມສໍາລັບເວທີແບບພະກະພາຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງທົດສະວັດນັ້ນ, ໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບທາງການຄ້າດຽວກັນ. Desde ດັ່ງນັ້ນ, ຍີ່ຫໍ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນສະຖານະທີ່ຮຸນແຮງຂອງ dormancy ໃນຕະຫຼາດໂລກ, ເລື້ອຍໆໄດ້ຮັບການປັບຕົວທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງສໍາລັບລະບົບຕໍ່ມາໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມເນື້ອຫາຫຼືການປັບປຸງໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນຂອງລະຫັດແຫຼ່ງ. ການບໍ່ມີເອກະສານການເລົ່າເລື່ອງໃໝ່ ຫຼື ການອອກແບບໃໝ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງເປັນເວລາດົນນານໄດ້ຫັນຊັບສິນທາງປັນຍາກາຍເປັນລາຍການສະເພາະພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອທີ່ກວ້າງຂວາງ. Atualmente, ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງການຄ້າຂອງຊຸດແມ່ນຍືນຍົງໂດຍພື້ນຖານຄວາມຊົງຈໍາທີ່ມີຜົນກະທົບຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບຜູ້ບໍລິຫານທີ່ຈະໃຫ້ເຫດຜົນວ່າການລົງທຶນຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນການພັກຜ່ອນທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ຜູ້ສ້າງຕົ້ນສະບັບໄດ້ປ່ຽນເສັ້ນທາງໃນຄວາມພະຍາຍາມພາຍໃນຂອງຕົນຢ່າງສົມບູນໄປສູ່ຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ໃຫມ່ກວ່າແລະເປັນຈິງ, ບັນລຸບັນທຶກການຂາຍທົ່ວໂລກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະລາງວັນຫຼາຍສິບລາງວັນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການກັບຄືນໄປຫາໂຄງການທີ່ສຸມໃສ່ເວທີຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດຕໍາແຫນ່ງການຕະຫຼາດທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງສາມາດຫັນປ່ຽນຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດຈາກ franchises ຖືວ່າມີກໍາໄລຫຼາຍແລະປອດໄພກວ່າສໍາລັບຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງບໍລິສັດໃນປີງົບປະມານປະຈຸບັນ.
ປະຕິກິລິຍາຈາກຊຸມຊົນເກມ
ການປະກາດການຍົກເລີກໄດ້ກະຕຸ້ນຢ່າງໄວວາເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ໂຕ້ວາທີຢ່າງຈິງຈັງກ່ຽວກັບຈຸດຢືນຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບການຮັກສາລາຍການຊອບແວຄລາສສິກຂອງຕົນ. ຄວາມສົນໃຈທາງອິນຊີໃນຊັບສິນທາງປັນຍາໄດ້ຖືກຄອບຄອງໂດຍຮູບພາບທີ່ຮົ່ວໄຫຼ, ສັນຍານວ່າການຊື່ນຊົມສໍາລັບກົນໄກເວທີແບບດັ້ງເດີມຍັງຄົງສາມາດວັດແທກໄດ້ໃນບັນດາສ່ວນທີ່ອຸທິດຕົນຂອງຜູ້ໃຊ້ console, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວເລກຢ່າງແທ້ຈິງບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະອະນຸມັດງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນກອງປະຊຸມຄະນະກໍາມະ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ
ຂະແຫນງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບກໍາລັງປະສົບກັບໄລຍະເວລາຂອງການເອື່ອຍອີງທີ່ເຂັ້ມແຂງກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້, ກັບການພັກຜ່ອນກວມເອົາສ່ວນທີ່ສໍາຄັນແລະຍຸດທະສາດຂອງປະຕິທິນການປ່ອຍປະຈໍາປີຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ທີ່ສໍາຄັນ. ຄູ່ແຂ່ງຂອງ Empresas ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍ remaking ຄລາສສິກຂອງປະເພດຕ່າງໆ, ພິສູດໃຫ້ຜູ້ຖືຫຸ້ນມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ແທ້ຈິງແລະກໍາໄລສໍາລັບປະສົບການຄອບຄົວທີ່ຫຸ້ມຫໍ່ໃນເຄື່ອງນຸ່ງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພາກສ່ວນເວທີສາມມິຕິລະດັບສະເພາະສະເຫນີອຸປະສັກທາງການຄ້າໂດຍສະເພາະທີ່ຢ້ານການລົງທຶນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໂດຍກອງທຶນຫຼັກຊັບແລະຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍທົ່ວໂລກ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຍົກເລີກໂຄງການໂດຍຫຍໍ້ແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການອ່ານທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ເຢັນຊາຂອງສະຖານະການການແຂ່ງຂັນໃນປະຈຸບັນນີ້, ເຊິ່ງບໍລິສັດເລືອກທີ່ຈະນໍາເງິນທຶນໃນການເຮັດວຽກຂອງຕົນໄປສູ່ປະເພດການປະຕິບັດທີ່ຄອບງໍາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໂລກ ແລະ ຕົວຊີ້ວັດການຮັກສາໄວ້.

