ການຮົ່ວໄຫລຂອງຂໍ້ມູນເປີດເຜີຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບຂອງ Monster Hunter Wilds ສໍາລັບ Nintendo Switch 2 ໃຫມ່

Monster Hunter Wild-

Monster Hunter Wild- divulgação

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມແມ່ນປະຕິບັດຕາມການເກີດຂື້ນຂອງເອກະສານລັບໃຫມ່ທີ່ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເບື້ອງຫລັງຂອງການພັດທະນາຊອບແວ. Informações ການຮົ່ວໄຫຼໃນອິນເຕີເນັດຫຼ້າສຸດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Capcom ກໍາລັງເຮັດວຽກຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປຂອງມັນສໍາລັບຮາດແວ Nintendo ໃນອະນາຄົດ. ຫົວຂໍ້ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຄໍາຖາມແມ່ນຜ່ານການປັບຕົວຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອດໍາເນີນການແບບເດີມຢູ່ໃນອຸປະກອນປະສົມ.

ໄຟລ໌ທີ່ຖືກເປີດເຜີຍເປີດເຜີຍວ່າທີມງານວິສະວະກໍາສຸມໃສ່ການຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງປະສົບການການລ່າສັດທີ່ເປີດກວ້າງ. ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າກົນໄກສະລັບສັບຊ້ອນແລະປັນຍາປະດິດຂອງ monsters ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການປຸງແຕ່ງ. ການຫັນປ່ຽນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນທາງດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງຄຸນນະພາບສາຍຕາແລະການປະຕິບັດທີ່ຫມັ້ນຄົງ.

ຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກລໍຖ້າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ສືບທອດຂອງ console Portable ໃນປະຈຸບັນ. Enquanto ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະສຸດທ້າຍຂອງອຸປະກອນຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມລັບຂອງອຸດສາຫະກໍາ, ຂໍ້ມູນຈາກຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງເຄື່ອງຈັກໃຫມ່.

ວິສະວະກໍາຊອບແວແລະການປັບສາຍຕາ

ເອກະສານດ້ານວິຊາການກ່າວເຖິງການປະຕິບັດລະບົບພາຍໃນທີ່ເອີ້ນວ່າໂຫມດການສາກໄຟໄວ. ຟັງຊັນ Esta ໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະເພື່ອຂ້າມຂໍ້ຈໍາກັດແບນວິດຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງອຸປະກອນໃຫມ່. ເຕັກນິກດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນເວລາການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງພື້ນທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງແຜນທີ່.

ເພື່ອບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບນີ້, ນັກຂຽນໂປລແກລມໄດ້ຂຽນຄືນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະຫັດການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນ virtual. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃນປັດຈຸບັນໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການຈັດສັນໂຄງສ້າງທີ່ຈໍາເປັນໂດຍກົງກັບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM ລ່ວງຫນ້າ. Isso ປ້ອງກັນການຄອກໃນລະຫວ່າງການສໍາຫຼວດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງສະຖານະການທີ່ຊັບຊ້ອນ.

ອີກຈຸດຫນຶ່ງທີ່ເນັ້ນໃສ່ໃນການຮົ່ວໄຫຼແມ່ນການນໍາໃຊ້ທີ່ຮຸກຮານຂອງລະບົບລາຍລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວ. ເລຂາຄະນິດຂອງວັດຖຸ ແລະສິ່ງມີຊີວິດມີການປ່ຽນແປງໃນເວລາຈິງໂດຍອີງໃສ່ໄລຍະຫ່າງຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງຜູ້ນ. Far Elementos ສູນເສຍ polygons ເພື່ອບັນທຶກການປະມວນຜົນ.

ເຖິງວ່າຈະມີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊື່ສັດຂອງອົງປະກອບພື້ນຖານ, ຄໍາແນະນໍາພາຍໃນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮັກສາຄວາມລະອຽດສູງໃນຕົວແບບທີ່ໃກ້ຊິດກັບລັກສະນະຕົ້ນຕໍ. Armaduras, ອາວຸດ ແລະ monsters ໃນການຕໍ່ສູ້ໂດຍກົງຮັກສາຄວາມສັບສົນທາງສາຍຕາ. ຍຸດທະສາດຮັກສາການ immersion ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນຂອງການປະຕິບັດ.

ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງຜູ້ພັດທະນາ

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການຂອງໂຄງການນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ຍືດຫຍຸ່ນຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດເປັນ RE Engine. Desde ການແນະນໍາເບື້ອງຕົ້ນຂອງມັນ, ເຄື່ອງມືໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍຈຸດປະສົງທີ່ສາມາດປັບຂະຫນາດໄດ້ສູງ, ໃຫ້ພື້ນຖານລະຫັດດຽວກັນຖືກລວບລວມສໍາລັບເວທີທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການຄອມພິວເຕີ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ວິສະວະກອນຊອບແວປັບຕົວກໍານົດການພາຍໃນທີ່ປິດການທໍາງານຜົນກະທົບຫຼັງການປະມວນຜົນຢ່າງຮຸນແຮງເຊັ່ນ: ray tracing ແລະການປິດບັງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງ, ທົດແທນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີທາງເລືອກຫນ້ອຍທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບຄວາມງາມທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍຂອງມືຖື.

ວິທີການລວມສູນນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາແລະເວລາທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສົ່ງອອກການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່. ແທນທີ່ຈະສ້າງເກມຄືນໃໝ່ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບຮາດແວ Nintendo, ທີມງານຈະໃຊ້ໂປຣໄຟລສ້າງສະເພາະ. ການຮົ່ວໄຫລຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂປໄຟທີ່ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບ console ໃຫມ່ອັດຕະໂນມັດປັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງໃບໄມ້, ການຈໍາລອງນ້ໍາແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງອະນຸພາກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີພິເສດ. ມາດຕະຖານການເຮັດວຽກຮັບປະກັນວ່າການປັບປຸງໃນອະນາຄົດແລະຊຸດຂະຫຍາຍສາມາດຖືກປ່ອຍອອກມາພ້ອມໆກັນໃນທຸກແພລະຕະຟອມທີ່ມີການຄ້າ.

ການປັບການໃຫ້ພາບສາກແບບໄດນາມິກ

ບົດລາຍງານທາງວິຊາການທີ່ເປີດເຜີຍໃຫ້ລະອຽດກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການຍົກເລີກການປິດບັງທີ່ຖືກປັບປຸງ. ສູດການຄິດໄລ່ກຳນົດ ແລະຢຸດການສະແດງວັດຖຸສາມມິຕິທີ່ຖືກປິດກັ້ນຈາກການເບິ່ງເຫັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍພູເຂົາ, ຝາ ຫຼືສັດຍັກ.

ການປະຫຍັດຊັບພະຍາກອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍເຕັກນິກນີ້ຖືກໂອນໄປຫາການຮັກສາອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ໃນ​ເກມ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ໄວ​, ຄວາມ​ຄ່ອງ​ຕົວ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສໍາ​ຄັນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ຄວາມ​ລະ​ອຽດ​ພື້ນ​ເມືອງ​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​. ລະບົບການຄິດໄລ່ຄືນໃຫມ່ຢູ່ສະເຫມີວ່າສິ່ງທີ່ຄວນຫຼືບໍ່ຄວນຖືກແຕ້ມຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກໄດ້ຜ່ານການປັບຕົວເພື່ອດໍາເນີນການໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຄອມພິວເຕີ້ຕ່ໍາ. ເງົາແບບໄດນາມິກທີ່ຫລໍ່ໂດຍແສງຕາເວັນ ແລະແຫຼ່ງແສງທຽມດຳເນີນງານດ້ວຍຄວາມລະອຽດທີ່ຫຼຸດລົງ, ໂດຍໄດ້ຮັບຕົວກອງຕ້ານການນາມແຝງເພື່ອປອມຕົວຂອງຂອບທີ່ເປັນຮອຍຫຍາບໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງ.

ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ parity ທົ່ວ​ເວ​ທີ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​

ການວິເຄາະຂໍ້ມູນແນະນໍາວ່າລຸ້ນຄອນໂຊນປະສົມຈະຕັ້ງເປົ້າໝາຍໃສ່ການຕັ້ງຄ່າກຣາບຟິກທີ່ທຽບເທົ່າກັບໂໝດຕໍ່າ ຫຼືປານກາງທີ່ພົບໃນຄອມພິວເຕີສ່ວນຕົວ. ຜູ້ພັດທະນາສຸມໃສ່ການຮັບປະກັນວ່າເນື້ອຫາຂອງເກມແມ່ນຄືກັນ, ໂດຍບໍ່ມີການຕັດຕໍ່ພາລະກິດ, ແຜນທີ່ຫຼືອຸປະກອນ.

Gameplay parity ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຄັ່ງຄັດສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຮ່ວມກັນເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. Jogadores ໃນອຸປະກອນມືຖືຈະຕ້ອງມີປະຕິສຳພັນໃນເຊີບເວີດຽວກັນກັບຜູ້ໃຊ້ແພລດຟອມເທິງໂຕະທີ່ແຂງແຮງກວ່າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຊິງໂຄຣນິກທີ່ສົມບູນແບບຂອງຟີຊິກ ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງການລ່າສັດຮ່ວມກັນ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າສໍາລັບຕະຫຼາດປື້ມບັນທຶກ

ການຕັດສິນໃຈລົງທຶນຊັບພະຍາກອນທີ່ສໍາຄັນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບຮາດແວ Nintendo ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງປະຫວັດການເງິນຂອງ franchise. ຕະຫຼາດອາຊີ, ໂດຍສະເພາະ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມັກທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື, ເຊິ່ງໄດ້ຊຸກຍູ້ການຂາຍຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໃນຊຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາສະເພາະສໍາລັບຮູບແບບ console ນີ້.

ການຮັບປະກັນການປະກົດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນລາຍການເປີດຕົວຫຼືຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນຕໍ່ໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນ. ບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາທຶນໃນພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ເວທີໃຫມ່ໂດຍສະເຫນີປະສົບການງົບປະມານສູງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວທີ່ປ່ອຍອອກມາໃຫມ່.

ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກໃນການປ່ຽນແປງຂອງການຜະລິດ

ຂະບວນການປັບຕົວຊອບແວທີ່ອອກແບບມາເພື່ອໃຊ້ປະໂຍດຈາກໂປເຊດເຊີທີ່ທັນສະໄໝ ແລະ ໄດຣຟ໌ການເກັບຮັກສາຄວາມໄວສູງສຸດເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບທີ່ຫນາແຫນ້ນໄດ້ນໍາສະເຫນີສິ່ງກີດຂວາງທາງກາຍະພາບທີ່ບໍ່ສາມາດທົນໄດ້. ແລັບທັອບ Dispositivos ເຮັດວຽກພາຍໃຕ້ຂໍ້ຈຳກັດທີ່ຮຸນແຮງກ່ຽວກັບການລະບາຍຄວາມຮ້ອນ ແລະການໃຊ້ແບັດເຕີຣີ, ເຊິ່ງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຊິບເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມຖີ່ສູງສຸດຂອງພວກມັນເປັນເວລາດົນ. ເພື່ອເອົາຊະນະຄວາມຮ້ອນຫຼາຍເກີນໄປ, ທີມງານການເພີ່ມປະສິດທິພາບປະຕິບັດການຈໍາກັດຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນແລະນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການສ້າງຮູບພາບທີ່ອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ. ວິທີການ Estes ບັນທຶກຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດພາຍໃນຕ່ໍາກວ່າແລະນໍາໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ທາງຄະນິດສາດເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ pixels ທີ່ຂາດຫາຍໄປກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງກອບສຸດທ້າຍໄປຫາຈໍສະແດງຜົນ. ເອກະສານທີ່ຮົ່ວໄຫຼຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ພັດທະນາປະຕິບັດການທົດສອບຢ່າງຄົບຖ້ວນດ້ວຍການແກ້ໄຂການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຊອກຫາຄວາມສົມດຸນທີ່ເຫມາະສົມລະຫວ່າງຄວາມຄົມຊັດຂອງສາຍຕາແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບພະລັງງານ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄອນໂຊນບໍ່ຮ້ອນເກີນໄປໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມທີ່ຍາວນານໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ມີປະຊາກອນຫນາແຫນ້ນ.

ຄວາມຄາດຫວັງຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ

ອຸດສາຫະກໍາຮາດແວແລະຊອບແວຍັງຄົງເອົາໃຈໃສ່ກັບການພັດທະນາຂອງຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການນີ້. ການຢືນຢັນເຕັກນິກການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ອະທິບາຍໄວ້ໃນເອກະສານຈະຂຶ້ນກັບການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຈາກບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ເຊິ່ງຕາມປະເພນີຍັງຄົງງຽບກ່ຽວກັບໂຄງການໃນໄລຍະການພັດທະນາແລະລະບົບທີ່ບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຊາບ.