ຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນການສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງ. Dados ບົດລາຍງານຕະຫຼາດທີ່ຜ່ານມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊັ້ນການເງິນສໍາລັບການຜະລິດການຜະຈົນໄພດິຈິຕອນທີ່ທັນສະ ໄໝ ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຢູ່ທີ່ 300 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. ຄ່າ Este ເປັນຕົວແທນຂອງການປ່ຽນແປງແບບແຜນວິທີສະຕູດິໂອວາງແຜນ, ປະຕິບັດ ແລະແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນທີ່ໂດດເດັ່ນທົ່ວໂລກ.
ປະລິມານການເງິນທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຄວາມສ່ຽງສໍາລັບນັກພັດທະນາແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່. ຄວາມລົ້ມເຫລວທາງການຄ້າດຽວມີທ່າແຮງທີ່ຈະທໍາລາຍການມີຢູ່ຂອງຫ້ອງສະຕູດິໂອທັງຫມົດ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຮັບຮອງເອົາທັດສະນະແບບອະນຸລັກຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາໃຫມ່ແລະການປະດິດສ້າງກົນຈັກ.
ປັດໄຈຕົ້ນຕໍທີ່ເຮັດໃຫ້ການລະເບີດງົບປະມານນີ້ປະກອບມີ:
– ຄວາມຕ້ອງການຮູບພາບ photorealistic ແລະຟີຊິກສະລັບສັບຊ້ອນ.
– ຂະຫຍາຍໂລກເປີດດ້ວຍເນື້ອຫາຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງ.
– ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການໂຄສະນາການຕະຫລາດທົ່ວໂລກທຽບເທົ່າຂອງ cinema.
ສະຖານະການນີ້ປັບໂຄງສ້າງຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອລຄືນໃຫມ່, ສ້າງຕັ້ງກຸ່ມຄົນຊັ້ນສູງທີ່ປະກອບດ້ວຍບໍລິສັດຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສາມາດສະຫນອງການລົງທຶນດັ່ງກ່າວ. ສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າມາສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງໃຫມ່ໃນສ່ວນທີ່ສູງທີ່ສຸດກາຍເປັນການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ມີການສະຫນັບສະຫນຸນຈາກກຸ່ມບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່.
ວິວັດທະນາການປະຫວັດສາດຂອງການໃຊ້ຈ່າຍໃນສະຕູດິໂອທີ່ທັນສະໄໝ
ພຽງແຕ່ຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານການເງິນຂອງຂະແຫນງການດໍາເນີນການຢູ່ໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບການເປີດຕົວທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຫົວຂໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ເປີດຕົວໃນປີ 2009 ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນປະມານ 20 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ, ເຊິ່ງເປັນຈໍານວນທີ່ຖືວ່າສູງຕາມມາດຕະຖານຂອງເວລາແລະພຽງພໍທີ່ຈະຮັບປະກັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າ.
ເມື່ອຮອດປີ 2020, ຮຸ້ນສ່ວນຕໍ່ໆໄປຂອງແຟຣນໄຊ້ໃຫຍ່ຈາກສະຕູດິໂອດຽວກັນນີ້ເຫັນວ່າງົບປະມານຂອງພວກເຂົາກະໂດດຂຶ້ນເປັນ 220 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. Essa ເສັ້ນໂຄ້ງຊີ້ບອກໃຫ້ເຫັນວ່າການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງລຸ້ນຄອນໂຊນ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການຄວາມເລິກການເລົ່າເລື່ອງໄດ້ທະວີຄູນຄວາມຕ້ອງການດ້ານການເງິນຂອງການຜະລິດ.
ຄວາມຕ້ອງການດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຍົກສູງມາດຕະຖານສາຍຕາ
ການຄົ້ນຫາສໍາລັບ photorealism ຢືນອອກເປັນ catalyst ຕົ້ນຕໍສໍາລັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນຂອງຮາດແວ. ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເຮັດຕາມຄວາມເປັນຈິງຢ່າງສົມບູນແບບ ຕ້ອງການທີມງານສະເພາະຂອງນັກສ້າງແບບຈໍາລອງ 3 ມິຕິ, ວິສະວະກອນແສງ, ແລະນັກແຕ້ມໂຄງສ້າງທີ່ເຮັດວຽກບໍ່ຢຸດເປັນເວລາຫຼາຍປີ.
ທຸກໆລາຍລະອຽດຂອງສາຍຕາ, ຈາກການເຄື່ອນໄຫວຂອງໃບໄມ້ໃນລົມໄປສູ່ການສະແດງອອກທາງຫນ້າຂອງຕົວລະຄອນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການດໍາເນີນໂຄງການທີ່ລະມັດລະວັງແລະການຈັບພາບການເຄື່ອນໄຫວໃນສະຕູດິໂອທີ່ທັນສະໄຫມ. ລະດັບຄວາມຊື່ສັດຂອງ Esse ປ້ອງກັນການນໍາມາໃຊ້ຄືນຂອງຊັບສິນກາຟິກເກົ່າ, ບັງຄັບໃຫ້ສະຕູດິໂອສ້າງໂລກທັງໝົດຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການອອກໃໝ່ແຕ່ລະຄັ້ງ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບທີ່ໜັກໜ່ວງເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງລຽບງ່າຍໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການທົດສອບການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຂອງແບດເຕີຣີທີ່ກວ້າງຂວາງ. Apenas ການປັບປຸງດ້ານວິຊາການແລະການລົບລ້າງໄລຍະຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຂຽນໂປລແກລມສາມາດບໍລິໂພກຫຼາຍສິບລ້ານໂດລາກ່ອນທີ່ຜະລິດຕະພັນຈະມາຮອດຊັ້ນວາງ virtual ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ການຂະຫຍາຍຂອບເຂດແລະຂະຫນາດຂອງທີມງານສ້າງສັນ
ຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະໄຫມສະເຫນີໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງ, ທົດແທນປະສົບການເສັ້ນດ້ວຍແຜນທີ່ທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງເພື່ອຜ່ານ. Preencher ພື້ນທີ່ສະເໝືອນຈິງເຫຼົ່ານີ້ທີ່ມີກິດຈະກຳທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ລັກສະນະທີສອງ ແລະຄຳບັນຍາຍທີ່ສອດຄ່ອງກັນ ຕ້ອງການກຳລັງແຮງງານ ແລະ ການວາງແຜນການຂົນສົ່ງເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ.
ທີມງານພັດທະນາໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານສອງສາມສິບຄົນໄປສູ່ຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ແລະບາງຄັ້ງຫລາຍພັນຄົນ, ແຜ່ລາມໄປທົ່ວຫຼາຍສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກ. Esse ແບບຈໍາລອງການຜະລິດແບບແບ່ງແຍກ ແລະຂະໜາດໃຫຍ່ເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການບໍລິຫານ, ການສື່ສານ ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ຄວາມສັບສົນຂອງການຂຽນໂປລແກລມປັນຍາປະດິດຍັງເພີ່ມພາລະໃຫ້ແກ່ການຈ້າງງານຂອງບໍລິສັດ. ດຽວນີ້ Personagens ທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຕ້ອງການກິດຈະວັດປະຈຳວັນທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະປະຕິກິລິຍາຕົວຈິງຕໍ່ກັບການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຊິ່ງຕ້ອງການຕົວຂຽນລະຫັດທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານສູງ ແລະລະບົບປະມວນຜົນທີ່ແຂງແຮງ.
ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຫຼືການອອກໃບອະນຸຍາດຊອບແວພາກສ່ວນທີສາມທີ່ສູງທີ່ສຸດກ່ຽວຂ້ອງກັບຄ່າທໍານຽມການອອກໃບອະນຸຍາດສູງແລະການຝຶກອົບຮົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບພະນັກງານ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນທີມງານຂະຫນາດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ເປັນຕົວແທນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄົງທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕະຫຼອດວົງຈອນການພັດທະນາ.
ເປົ້າໝາຍການຂາຍ ແລະ ການຊອກຫາຈຸດພັກຜ່ອນ
ດ້ວຍການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນໃນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານ, ການປະຕິບັດດ້ານການຄ້າຂອງຄວາມປອດໄພຕ້ອງທັນທີທັນໃດແລະຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການລົ້ມລະລາຍທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດ. ຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂຄງການທີ່ມີຂະຫນາດນີ້ຕ້ອງການຂາຍຢ່າງຫນ້ອຍຫົກລ້ານສໍາເນົາໃນລາຄາເຕັມພຽງແຕ່ເພື່ອກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາແລະການຕະຫຼາດ, ໂດຍບໍ່ມີການສ້າງກໍາໄລທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່. Esse ຈຸດ break-even ສູງເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນເຂົ້າໄປໃນເຫດການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງທີ່ສຸດ, ບ່ອນທີ່ບໍ່ມີບ່ອນຫວ່າງສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທາງດ້ານວິຊາການຫຼືການຮັບທາງລົບໃນລະຫວ່າງອາທິດເປີດ.
ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ໄດ້ຈັດສັນຜົນລວມດ້ານດາລາສາດໃຫ້ກັບແຄມເປນໂຄສະນາທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງມັກຈະເທົ່າກັບຫຼືເກີນງົບປະມານການພັດທະນາຂອງຕົນເອງ. ຍຸດທະສາດກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄອບງໍາພື້ນທີ່ການໂຄສະນາທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ສະຫນັບສະຫນູນເຫດການຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຮັບປະກັນການເບິ່ງເຫັນຄົງທີ່ໃນເວທີວິດີໂອ. ຄວາມກົດດັນໃນການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງກວ່ານັ້ນກໍານົດການຕັດສິນໃຈໃນການອອກແບບ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງກົນໄກທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍກວ່າການປະດິດສ້າງ niche ເພື່ອຮັບປະກັນການເຈາະຕະຫຼາດສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່ລາຍໃຫຍ່
ຄວາມກົດດັນດ້ານງົບປະມານໄດ້ເຮັດໃຫ້ຍັກໃຫຍ່ອຸດສາຫະກໍາປ່ຽນແປງພື້ນຖານວິທີການສ້າງລາຍໄດ້ຈາກຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນ. Franquias ນັກຍິງຄົນທຳອິດຍອດນິຍົມໄດ້ມີງົບປະມານເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 450 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2015 ເປັນຫຼາຍກວ່າ 700 ລ້ານໂດລາໃນຮອບໃໝ່ທີ່ຜ່ານມາ. Para ປັບປຸງຕົວເລກອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ປະຕິບັດຕົວແບບເກມເປັນການບໍລິການຢ່າງຈິງຈັງ. ລະບົບ Esse ປ່ຽນຜະລິດຕະພັນໃຫ້ເປັນແພລະຕະຟອມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສະເຫນີການປັບປຸງຕາມລະດູການ, ການຜ່ານຮົບ, ແລະ microtransactions ທີ່ສວຍງາມ. ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ພຽງແຕ່ການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນ 70 ໂດລາ, ບໍລິສັດຕັ້ງເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະສ້າງລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆເຊິ່ງໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີ. ໃນຂະນະທີ່ວິທີການນີ້ສາມາດສ້າງລາຍຮັບທີ່ສໍາຄັນໃນໄລຍະຍາວແລະຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນ, ມັນມັກຈະສ້າງ friction ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ຜູ້ທີ່ຕັ້ງຄໍາຖາມຂອງມີສິດເທົ່າທຽມການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຜະລິດຕະພັນທີ່ຕ້ອງການມູນຄ່າເຂົ້າສູງ.
ເສັ້ນທາງທາງເລືອກໃນຕະຫຼາດເອກະລາດ
ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມໂກດແຄ້ນທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ພິມໃຫຍ່, ຂະແຫນງການພັດທະນາເອກະລາດຍັງສືບຕໍ່ຊອກຫາຜົນສໍາເລັດໂດຍຜ່ານຮູບແບບທີ່ສ້າງສັນແລະຫຼຸດຜ່ອນຂອບເຂດ. ບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ Estúdios ໃຊ້ crowdfunding, ໂຄງການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນແລະການຮ່ວມມືກັບການບໍລິການສະຫມັກເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ໂດຍບໍ່ມີການກົດດັນຈາກຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຂາຍຫຼາຍລ້ານຫນ່ວຍເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຢູ່ລອດຂອງບໍລິສັດ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຜ່ານແລະມູນຄ່າສຸດທ້າຍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ
ການຂະຫຍາຍງົບປະມານການຜະລິດມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ລາຄາຂາຍຍ່ອຍທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ມາດຕະຖານ US $ 70 ທີ່ຜ່ານມາແມ່ນເຫັນໄດ້ໂດຍຜູ້ບໍລິຫານອຸດສາຫະກໍາວ່າບໍ່ພຽງພໍກັບຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານການເງິນໃຫມ່, ເຮັດໃຫ້ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການເພີ່ມຂຶ້ນໃນອະນາຄົດເຖິງ $ 100 ໃນສະບັບພື້ນຖານ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາທີ່ເປັນໄປໄດ້ນີ້ຂົ່ມຂູ່ທີ່ຈະແບ່ງສ່ວນພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກ, ເຮັດໃຫ້ການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ທັນສະ ໄໝ ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກ. ຂະແຫນງການຈັດການກັບວຽກງານຂອງການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມທະເຍີທະຍານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງຕົນກັບກໍາລັງການຊື້ທີ່ແທ້ຈິງຂອງຜູ້ຊົມຂອງຕົນ, ຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຮັກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານເສດຖະກິດໂດຍບໍ່ມີການເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແປກປະຫຼາດ.

