ຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອລປະເຊີນກັບການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຍ້ອນວ່າງົບປະມານການພັດທະນາສໍາລັບວິດີໂອເກມລະດັບສູງເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໂຄງການທີ່ຖືກຈັດປະເພດເປັນ triple A ປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສີດທຶນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງເພື່ອອອກຈາກພື້ນດິນ, ປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງທາງທຸລະກິດຂອງນັກພັດທະນາຕົ້ນຕໍທົ່ວໂລກ. ຄວາມສັບສົນທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຫັນປ່ຽນການສ້າງຊອບແວໄປສູ່ການດໍາເນີນງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ຮຸນແຮງ.
ການສືບສວນຫຼ້າສຸດຂອງຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະ ໄໝ ບໍ່ຄ່ອຍຈະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນລາຄາຕໍ່າກວ່າ 300 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. ປະລິມານການເງິນ Este ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສູງສຸດປະຫວັດສາດສໍາລັບຂະແຫນງການ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວຂອງພວກເຂົາເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການລົ້ມລະລາຍງົບປະມານ. ຂອບໃບສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທາງການຄ້າຫຼຸດລົງໃນອັດຕາດຽວກັນກັບການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຮູບພາບທີ່ມີຈິງຫຼາຍແລະໂລກເປີດທີ່ກວ້າງຂວາງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍຂອງການປີນທາງການເງິນນີ້. ສະຕູດິໂອຕ້ອງການຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ຂະຫຍາຍວົງຈອນການຜະລິດໂດຍເຄິ່ງຫນຶ່ງທົດສະວັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ສະຖານະການ Esse ລົບລ້າງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄວາມລົ້ມເຫລວໃນການເປີດຕົວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນຢ່າງລະມັດລະວັງຕັ້ງແຕ່ໄລຍະກ່ອນການຜະລິດຈົນເຖິງການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ.
ວິວັດການປະຫວັດສາດຂອງງົບປະມານໃນອຸດສາຫະກໍາ
ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງການໃຊ້ຈ່າຍຂອງບໍລິສັດກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນໃນເວລາທີ່ການວິເຄາະເສັ້ນທາງຂອງນັກພັດທະນາທີ່ມີຊື່ສຽງໃນສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການສ້າງຜົນງານສະເພາະສຳລັບ consoles ທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມຫຼັກເພື່ອເຂົ້າໃຈການເພີ່ມຂື້ນທາງດ້ານການເງິນນີ້. ການກ້າວກະໂດດດ້ານປະລິມານບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນເທື່ອລະກ້າວ, ແຕ່ເປັນການກ້າວກະໂດດຢ່າງກະທັນຫັນກັບແຕ່ລະລຸ້ນຂອງຮາດແວໃໝ່.
ໃນປີ 2009, ການເປີດຕົວ Uncharted 2: Among Thieves ຕ້ອງການການລົງທຶນປະມານ 20 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. Naquele ປັດຈຸບັນສະເພາະ, ຈໍານວນດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກພິຈາລະນາແລ້ວໂດຍມາດຕະຖານຂອງຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງການພະນັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ. ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນ justified ການປະກອບສ່ວນ, ສ້າງຕັ້ງລະດັບໃຫມ່ຂອງຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການ.
ພຽງແຕ່ຫຼາຍກວ່າສິບປີຕໍ່ມາ, ສະຕູດິໂອດຽວກັນໄດ້ປ່ອຍ The Last ຂອງ Us Part II, ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດເຖິງ 220 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. ການກະໂດດ Este ສະແດງເຖິງເສັ້ນໂຄ້ງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນໃນຄວາມຕ້ອງການດ້ານການເງິນຂອງຂະແໜງການ. ອັດຕາເງິນເຟີ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສ່ວນໃຫຍ່ເກີນອັດຕາເງິນເຟີ້ເສດຖະກິດແບບດັ້ງເດີມຂອງໄລຍະເວລາ.
ຄວາມທະເຍີທະຍານທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີທີ່ຈະສະຫນອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ cinematic ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດທີ່ຈະຄູນງົບປະມານເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ. ການວິວັດທະນາການຂອງຮາດແວ console ທີ່ທັນສະໄຫມກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງຄວາມດີເລີດດ້ານສາຍຕາທີ່ພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການສີດທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຜົນກະທົບຂອງຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກແລະການຂະຫຍາຍຂອບເຂດ
ການສະແຫວງຫາຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຂອງ photorealism ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນຕົ້ນຕໍສໍາລັບອັດຕາເງິນເຟີ້ຂອງງົບປະມານການພັດທະນາ. ການສ້າງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ລະບົບແສງທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງນໍ້າ ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກອງພັນຂອງວິສະວະກອນຊອບແວ ແລະນັກສິລະປິນສາມມິຕິ. Cada ອົງປະກອບພາບໃນໜ້າຈໍໄດ້ຮັບການກວດສອບຄຸນນະພາບຫຼາຍຄັ້ງ.
ຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະ ໄໝ ສະເຫນີໂລກສະເໝືອນໃຫຍ່ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການສະແຫວງຫາຂ້າງຄຽງແລະລະບົບປັນຍາປະດິດທີ່ມີປະຕິກິລິຍາ. ການດໍາເນີນໂຄງການສະພາບແວດລ້ອມແບບໂຕ້ຕອບເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການທົດສອບທີ່ເຄັ່ງຄັດຫຼາຍປີແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍນັກທົດສອບຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ. ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງເນື້ອຫາໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານເພື່ອປັບລາຄາໃນຮ້ານດິຈິຕອນ.
ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ກ້າວຫນ້າໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການກໍ່ສ້າງຂອງຈັກກະວານເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຝຶກອົບຮົມສະເພາະສູງ. ການຮັກສາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຫຼືໃບອະນຸຍາດເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄົງທີ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເຊິ່ງເປັນພາລະໃນຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂຄງການໂຕ້ຕອບຂະຫນາດໃຫຍ່ໃດໆ.
ຄວາມກົດດັນທາງການຄ້າແລະນ້ໍາຫນັກຂອງແຄມເປນທົ່ວໂລກ
ນອກເຫນືອຈາກການພັດທະນາດ້ານວິຊາການຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ການໂຄສະນາການຕະຫຼາດແລະການແຜ່ກະຈາຍທົ່ວໂລກບໍລິໂພກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງທຶນທີ່ມີຢູ່. ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າໂຄງການທີ່ມີມູນຄ່າ 300 ລ້ານໂດລາໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນໃນຕະຫຼາດທີ່ອີ່ມຕົວເປັນສ່ວນໃຫຍ່, ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຈໍາເປັນຕ້ອງປະຕິບັດກົນລະຍຸດການໂຄສະນາທີ່ມັກຈະເທົ່າກັບຫຼືເກີນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການສ້າງຊອບແວເອງ. ລະບົບນິເວດການສົ່ງເສີມ Este ລວມມີການແຊກໃສ່ຊ່ອງໂທລະພາບທີ່ກວ້າງຂວາງ, ການຮ່ວມມືທາງການຄ້າກັບຜູ້ມີອິດທິພົນດ້ານດິຈິຕອລທີ່ສຳຄັນ ແລະ ການປະກົດຕົວອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເຫດການເຕັກໂນໂລຢີສາກົນ. ຜົນລວມຂອງປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຈຸດພັກຜ່ອນທາງດ້ານການເງິນໃນລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານດ້ານການຂາຍທົ່ວໂລກ.
ເອກະສານພາຍໃນທີ່ເປີດເຜີຍໃນລະຫວ່າງການດໍາເນີນຄະດີຂອງບໍລິສັດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານງົບປະມານຂອງ franchises ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເປັນ Call ຂອງ Duty. ຫົວຂໍ້ Black Ops III, ເປີດຕົວຕໍ່ສາທາລະນະໃນປີ 2015, ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດ 450 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. Lançamentos ຕໍ່ມາ, ເຊັ່ນ Modern Warfare ແລະ Black Ops Cold War, ໄດ້ລື່ນກາຍ 640 ລ້ານໂດລາ ແລະ 700 ລ້ານໂດລາ, ຕາມລໍາດັບ. ຕົວເລກຢ່າງແທ້ຈິງ Estes ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍເພື່ອສ້າງລາຍຮັບທັນທີທັນໃດແລະ stratospheric, justifying ກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນໃນການຮັກສາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງເຫຼົ່ານີ້.
ເປົ້າຫມາຍການຂາຍສໍາລັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນ
ຄະນິດສາດທາງດ້ານການເງິນຂອງສະຕູດິໂອໃນຍຸກປະຈຸບັນຕ້ອງການປະລິມານການຂາຍດາລາສາດພຽງແຕ່ເພື່ອກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະການໂຄສະນາເບື້ອງຕົ້ນ. Analistas ຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເກມທີ່ມີງົບປະມານ 300 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດຕ້ອງການຂາຍຢ່າງຫນ້ອຍ 6 ລ້ານເຄື່ອງໃນລາຄາເຕັມເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍບັນຊີ.
ຄວາມເປັນຈິງທາງການຄ້ານີ້ເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນເຂົ້າໄປໃນເຫດການທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງທີ່ສຸດສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງການຂາຍດຽວສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການປົດຕໍາແຫນ່ງມະຫາຊົນ, ການປັບປຸງໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດທີ່ຮ້າຍແຮງຫຼືແມ້ກະທັ້ງການປິດສະຕູດິໂອທີ່ມີປະຫວັດສາດຫຼາຍສິບປີໃນຕະຫຼາດ.
ຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້ ແລະການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລົງທືນອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ກໍາລັງໃຊ້ຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມເປັນການບໍລິການຢ່າງຈິງຈັງ, ຫັນປ່ຽນຜະລິດຕະພັນດຽວໄປສູ່ເວທີການສ້າງລາຍໄດ້ດິຈິຕອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການປະຕິບັດການສູ້ຮົບຕາມລະດູການ, microtransactions ສຸມໃສ່ລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງ, ແລະການຂະຫຍາຍທີ່ຈ່າຍໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດຂຸດຄົ້ນລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນໃນຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ຍຸດທະສາດນີ້ເພີ່ມກໍາໄລໃນໄລຍະຍາວແລະເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມປະຈໍາວັນ, ມັນມັກຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຂັດແຍ້ງຢ່າງຮຸນແຮງກັບຊຸມຊົນຜູ້ບໍລິໂພກ, ເຊິ່ງຄໍາຖາມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການສ້າງລາຍໄດ້ແບບຮຸກຮານໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການມູນຄ່າເຂົ້າສູງ. ການເອື່ອຍອີງທາງດ້ານການເງິນໃນລະບົບເຫຼົ່ານີ້ຫລັງການເປີດຕົວຂັດຂວາງການທົດລອງສ້າງສັນ, ບັງຄັບໃຫ້ສະຕູດິໂອເຮັດສໍາເນົາສູດທີ່ມີກໍາໄລທີ່ພິສູດແລ້ວແທນທີ່ຈະລົງທຶນໃນຊັບສິນທາງປັນຍາໃຫມ່ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງຕໍ່ການປະຕິເສດໂດຍຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ.
ເສັ້ນທາງທາງເລືອກ ແລະການເງິນເອກະລາດ
ຄວາມບໍ່ຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນຂອງແບບດັ້ງເດີມເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດເອກະລາດແລະການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ. ບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ Estúdios ສາມາດສົ່ງປະສົບການນະວັດຕະກໍາທີ່ດໍາເນີນການໂດຍສ່ວນຫນ້ອຍຂອງງົບປະມານຂອງບໍລິສັດທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະຂະຫນາດໃຫຍ່.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາທິປະໄຕເຂົ້າເຖິງການພັດທະນາແລະຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Modelos ຂອງການສັ່ງຈອງໄດ້ເຈືອຈາງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຂົ້າມາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະຮັບປະກັນລາຍໄດ້ປະຈໍາເດືອນຄົງທີ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນທຶນ Programas ສືບຕໍ່ການຜະລິດດ້ວຍການສະໜັບສະໜູນທາງດ້ານການເງິນໂດຍກົງຈາກຊຸມຊົນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ. Campanhas ຂອງ crowdfunding ເຮັດໃຫ້ໂຄງການພິເສດທີ່ປົກກະຕິຈະຖືກລະເລີຍໂດຍຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍພື້ນເມືອງຂະຫນາດໃຫຍ່.
ຜ່ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໄປຫາຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ
ຜົນສະທ້ອນໂດຍກົງຂອງການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງງົບປະມານນີ້ແມ່ນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາພື້ນຖານຂອງຊອບແວສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ມາດຕະຖານ 70 ໂດລາສະຫະລັດໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ, ແລະການຄາດຄະເນທາງດ້ານການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ລະດັບສູງສາມາດບັນລຸລະດັບ 100 ໂດລາສະຫະລັດໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ, ການແບ່ງສ່ວນສາທາລະນະແລະເຮັດໃຫ້ການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງເປັນກິດຈະກໍາທີ່ຈໍາກັດຫຼາຍຂຶ້ນ.

