ໂຄງສ້າງ Capcom ປ່ອຍປະຕິທິນກັບ Resident Evil 9 ແລະການ remakes ຂອງ saga horror ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາ

    Categories: News (LO)
Resident Evil Requiem.

Resident Evil Requiem - Foto: reprodução

ຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise ການຢູ່ລອດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມໄດ້ສ້າງຕັ້ງການວາງແຜນທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ຕາຕະລາງພາຍໃນຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງ saga ຕົ້ນຕໍ, ນອກເຫນືອໄປຈາກການຟື້ນຟູຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກທີ່ຫມາຍລຸ້ນຂອງຜູ້ນໃນທົ່ວໂລກ.

ຈຸດສຸມຂອງຜູ້ຜະລິດແມ່ນການຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນສະຖານະການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດປະກອບດ້ວຍການສະຫນອງປະສົບການໃຫມ່ແລະທັນສະໄຫມຂອງວຽກງານເກົ່າ, ຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງຂ່າວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກແລະນັກລົງທຶນໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.

ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດກວມເອົາດ້ານການພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:
– Criação ຂອງບົດຕົວເລກໃຫມ່ເພື່ອກ້າວໄປສູ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກສູນກາງ.
– Produção ຂອງເກມ remakes ທີ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຈາກສາທາລະນະແລະນັກວິຈານພິເສດ.
– ເທັກໂນໂລຍີ Atualização ຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ.
– Expansão ຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາສໍາລັບສື່ບັນເທີງທາງສາຍຕາອື່ນໆ.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງສະຕູດິໂອສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການໃນປະຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວົງຈອນການຜະລິດທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນແລະຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການສູງ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຮັກສາທີມງານແຍກຕ່າງຫາກເຮັດວຽກພ້ອມໆກັນໃນໂຄງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດຫລີກລ້ຽງໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານໂດຍບໍ່ມີການປ່ອຍຕົວທີ່ສໍາຄັນ. ວິທີການທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງ Essa ມີຈຸດປະສົງບໍ່ພຽງແຕ່ຈະຮັກສາຖານແຟນໆທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນມາຫຼາຍທົດສະວັດ, ແຕ່ຍັງດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຫມ່ໂດຍຜ່ານກົນໄກເກມທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ແລະຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ. ການຄຸ້ມຄອງປະຕິທິນການພິມເຜີຍແຜ່ຢ່າງລະມັດລະວັງເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງຍີ່ຫໍ້ຢູ່ເທິງສຸດຂອງປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນສໍາລັບບໍລິສັດ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ ແລະການພັດທະນາໄປພ້ອມໆກັນ

ການແບ່ງໜ້າວຽກລະຫວ່າງທີມພັດທະນາຫຼາຍພາກສ່ວນໄດ້ກາຍເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງການດໍາເນີນງານຂອງສະຕູດິໂອອາຊີ. ອົງການຈັດຕັ້ງພາຍໃນ Essa ຊ່ວຍໃຫ້ການສ້າງແບບຂະຫນານຂອງການຜະຈົນໄພໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນ, ເຊັ່ນ: ບົດທີເກົ້າທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານ, ແລະການພັກຜ່ອນຂອງຄລາສສິກທີ່ຜ່ານມາທີ່ຕ້ອງການການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີ.

ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປັບໂຄງສ້າງນີ້ແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າ franchise ຍັງຄົງບໍ່ຕິດຂັດໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ການປ່ອຍຕົວແບບປົກກະຕິປ້ອງກັນການສວມໃສ່ຂອງຍີ່ຫໍ້ ແລະຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນເກມໃນລະດັບສູງຕະຫຼອດປີງົບປະມານຂອງບໍລິສັດ.

ການຄຸ້ມຄອງທີ່ມີປະສິດທິພາບດ້ານການເງິນແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດຜະລິດສາມາດລົງທຶນໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການດໍາເນີນງານປະຈໍາວັນ. ການກັບຄືນທາງການຄ້າທີ່ສໍາຄັນຂອງການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ validates ປະສິດທິຜົນຂອງຮູບແບບທຸລະກິດນີ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍຄະນະບໍລິຫານເພື່ອເພີ່ມກໍາໄລ.

ອັບເດດເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຂອງໂຄງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຊອບແວທີ່ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງແລະຟີຊິກທີ່ສັບສົນໃນເວລາຈິງ. ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການຫັນປ່ຽນແລະປັບປຸງເຄື່ອງຈັກກາຟິກພາຍໃນ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ RE Engine, ເຊິ່ງຈະລວມເອົາເຄື່ອງມືການສະແດງຜົນແບບພິເສດໃຫມ່.

ການ iteration ໃຫມ່ຂອງແພລະຕະຟອມການພັດທະນາສັນຍາວ່າຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງນັກຂຽນໂປລແກລມ, ນັກເຄື່ອນໄຫວແລະນັກສິລະປິນສາມມິຕິ. ການປັບປຸງດ້ານວິຊາການລວມມີລະບົບການສະຫວ່າງລະດັບໂລກທີ່ກ້າວຫນ້າ, ການສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ແລະການປັບປຸງຄວາມສາມາດໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕົ້ນຕໍ

ບົດເລກເກົ້າຂອງຊຸດແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຜະລິດທີ່ກ້າວຫນ້າ, ຄາດວ່າຈະນໍາເອົາການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໂຄງສ້າງເກມພື້ນເມືອງ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວແມ່ນຖືກຊີ້ ນຳ ໂດຍ Koshi Nakanishi, ນັກຮົບເກົ່າໃນອຸດສາຫະ ກຳ ທີ່ຊອກຫານະວັດຕະ ກຳ ກົນຈັກໂດຍບໍ່ສູນເສຍຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ.

ຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຮັບຮອງເອົາອົງປະກອບຂອງໂລກເປີດຫຼືແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຫັນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໃນ franchise. Essa ການປ່ຽນແປງທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນການອອກແບບລະດັບມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະເຫນີໃຫ້ມີເສລີພາບໃນການສໍາຫຼວດຫຼາຍກວ່າເກົ່າແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ດັດແປງວິທີການທີ່ແຄມເປນເກີດຂື້ນ.

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປີດກວ້າງຫຼາຍຂຶ້ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງການສູ້ຮົບ, ການລັກລອບ, ແລະລະບົບການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາກັດ. ທີມງານອອກແບບເຮັດວຽກເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງລັກສະນະຄວາມອ່ອນແອຂອງ saga ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃຫມ່ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວແລະການໂຕ້ຕອບມີສິດເທົ່າທຽມກັບສະຖານະການ virtual.

ເກມຫຼັກອັນດັບທີ 10, ເອີ້ນວ່າ Resident Evil 10, ແມ່ນຢູ່ໃນຕາຕະລາງໄລຍະຍາວຂອງຜູ້ພັດທະນາແລ້ວ. Embora ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງແນວຄວາມຄິດແລະການວາງແຜນ, ວຽກງານດັ່ງກ່າວຄາດວ່າຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍທົດສະວັດປະຈຸບັນ, ປະມານ 2029, ເຊິ່ງເປັນວົງຈອນໃຫມ່ໃນປະຫວັດສາດຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາ.

ການຟື້ນຟູຂອງວຽກງານຄລາສສິກ

ການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກທາງການຄ້າຂອງ remakes ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ບໍລິສັດສືບຕໍ່ຂະບວນການຂອງການເຮັດໃຫ້ທັນສະໄຫມລາຍການ hits ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຕົນ. Títulos ທີ່ໄດ້ຮັບກຽດທີ່ເປີດຕົວໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ເຊັ່ນ Resident Evil Code: Veronica ແລະ Resident Evil Zero, ກໍາລັງຖືກສ້າງໃໝ່ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໂດຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີກຣາຟິກຫຼ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງຂອງສະຕູດິໂອ. ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຂອງວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບບໍ່ພຽງແຕ່ການປັບປຸງສາຍຕາທີ່ສົມບູນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມທັນສະໄຫມຂອງລະບົບການຄວບຄຸມແລະການປັບຕົວທີ່ຊັດເຈນກັບຈັງຫວະຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກເພື່ອປັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບມາດຕະຖານ gameplay ທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ.

ໂຄງການໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນປະກອບມີເກມທີ່ຄົ້ນຫາຕົ້ນກໍາເນີດຂອງການຕິດເຊື້ອໄວຣັດແລະເລື່ອງຂະຫນານຂອງຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ໄດ້ກໍານົດວັດທະນະທໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ວິທີການທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍທີມງານການຜະລິດຊອກຫາການເຄົາລົບຢ່າງເຂັ້ມງວດອຸປະກອນການແຫຼ່ງ, ຮັກສາບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນແລະຄວາມໂດດດ່ຽວ, ໃນຂະນະທີ່ແນະນໍາກົນໄກການເກມທີ່ຫລອມໂລຫະແລະການປັບປຸງປັນຍາປະດິດສໍາລັບສັດຕູ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດ Essa ຕອບສະໜອງຕໍ່ການຮ້ອງຂໍເລື້ອຍໆຈາກແຟນໆມາດົນນານ ແລະນຳສະເໜີການເລົ່າເລື່ອງພື້ນຖານເພື່ອເຂົ້າໃຈຈັກກະວານທີ່ສົມມຸດຂຶ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກລຸ້ນໃໝ່ຂອງຮາດແວທີ່ທັນສະໄໝ.

ການຂະຫຍາຍຊັບສິນທາງປັນຍາ

ນອກເຫນືອຈາກການປະກົດຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ເພີ່ມຄວາມພະຍາຍາມທາງດ້ານການຂົນສົ່ງແລະສ້າງສັນເພື່ອຂະຫຍາຍຍີ່ຫໍ້ໃນເວທີການບັນເທີງອື່ນໆ. ຍຸດທະສາດການອອກໃບອະນຸຍາດທົ່ວໂລກກວມເອົາການຜະລິດຮູບເງົາກຣາຟິກຄອມພິວເຕີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຊຸດອະນິເມຊັນ ແລະ ຜະລິດຕະພັນສະສົມທີ່ມີມູນຄ່າສູງຫຼາຍປະເພດ. ການປະສານສົມທົບລະຫວ່າງການປ່ອຍວີດີໂອເກມ ແລະການປັບຕົວຮູບເງົາ ແລະການບໍລິການສະຕຣີມສ້າງລະບົບນິເວດຂອງການບໍລິໂພກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ເສີມສ້າງການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນທາງປັນຍາຢ່າງເຂັ້ມງວດຮັບປະກັນວ່າທຸກໆວຽກງານທີ່ມາຈາກພັນທຸກໍາຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງຂອງການບັນຍາຍ, ການອອກແບບສັດແລະສຽງຊ້ໍາທີ່ໄດ້ກໍານົດຕົວຕົນທາງສາຍຕາຂອງຊຸດຕັ້ງແຕ່ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ. ພະແນກການຕະຫລາດລະຫວ່າງປະເທດເຮັດວຽກແບບປະສົມປະສານກັບຜູ້ຜະລິດເນື້ອຫາເພື່ອຈັດການໂຄສະນາການໂຄສະນາພ້ອມໆກັນ, ບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງການເປີດຕົວໃຫມ່ໃນແຕ່ລະຄັ້ງແລະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການຮັບຮູ້ຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນອານາເຂດທີ່ການບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ເລັ່ງລັດ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ປະລິມານການລົງທຶນທີ່ສໍາຄັນທີ່ມຸ້ງໄປຫາ franchise ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈຢ່າງແທ້ຈິງຂອງຄະນະກໍາມະການໃນທ່າແຮງສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ການລວມຕົວຂອງການວາງແຜນຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວນີ້ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງຂອງຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ເມື່ອທຽບກັບສະຕູດິໂອຂະຫນາດໃຫຍ່ອື່ນໆໃນສະຖານະການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີແລະຊອບແວສາກົນ.

ໂຄງປະກອບການຈັດຕັ້ງ ແລະປະສິດທິພາບ

ການຮັກສາຕາຕະລາງການປ່ອຍຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມຕ້ອງການດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດລະຫວ່າງສະຕູດິໂອທີ່ Japão ແລະສາຂາສະຫນັບສະຫນູນຕາເວັນຕົກຕ່າງໆ. ການກໍານົດມາດຕະຖານທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງເຄື່ອງມືຊອບແວແລະຂະບວນການອະນຸມັດພາຍໃນຫຼຸດຜ່ອນເວລາໃນການພັດທະນາແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຊັກຊ້າທາງການຄ້າທີ່ອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງບໍລິສັດ.

ຄວາມສາມາດທາງດ້ານວິຊາການເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວ console ໃຫມ່ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ຮັບປະກັນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ຍາວນານທາງດ້ານການຄ້າ. ການວາງແຜນທີ່ມີໂຄງສ້າງແລະລາຍລະອຽດສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າຮັບປະກັນວ່າ saga ຈະສືບຕໍ່ກໍານົດແນວໂນ້ມດ້ານວິຊາການແລະການບັນຍາຍຂອງຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມີງົບປະມານສູງທົ່ວໂລກ.