Sony Interactive Entertainment បានបដិសេធជាផ្លូវការនូវគម្រោងដែលបានដាក់ស្នើដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Bluepoint Games ដើម្បីបង្កើតស៊េរីកម្មវិធីវេទិកាបុរាណ Jak និង Daxter ឡើងវិញ។ គោលបំណងចម្បងរបស់សំណើនេះគឺដើម្បីធ្វើទំនើបកម្មចំណងជើង PlayStation 2 ដើម ដោយកែសម្រួលមេកានិច និងរូបភាពរបស់វាទៅនឹងស្តង់ដារផ្នែករឹងដ៏តឹងរឹងនៃកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។
ដំណើរការអនុម័តត្រូវបានបញ្ឈប់ក្នុងដំណាក់កាលរចនាដំបូង ដោយរារាំងការផលិតពីការឈានទៅដល់ដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍សកម្ម។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកចែកចាយជប៉ុនបង្ហាញពីជំហរប្រុងប្រយ័ត្នទាក់ទងនឹងការស្ដារឡើងវិញនូវកម្មសិទ្ធិបញ្ញាចាស់ដែលបច្ចុប្បន្នអសកម្មនៅក្នុងកាតាឡុកផ្លូវការរបស់ខ្លួន។
ការបដិសេធរបស់សាជីវកម្មបង្កើនការពិភាក្សាផ្នែកបច្ចេកទេស និងពាណិជ្ជកម្មអំពីការគ្រប់គ្រងស្ទូឌីយោដៃគូ និងការបែងចែកថវិកាទ្រង់ទ្រាយធំ។ ទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិកពិភពលោកកំពុងមើលឃើញនិន្នាការឆ្ពោះទៅរកការធ្វើឱ្យម៉ាកយីហោមានភាពរស់រវើកឡើងវិញពីអតីតកាល ប៉ុន្តែជម្រើសខាងក្នុងរបស់ក្រុមហ៊ុនធំៗធ្វើតាមការព្យាករណ៍ការលក់ដ៏តឹងរឹង និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការចូលរួមរបស់ទស្សនិកជន។
ការលេចធ្លាយគំនិតសិល្បៈ និងវិសាលភាពបច្ចេកទេស
ករណីនេះទទួលបានភាពល្បីល្បាញយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងសហគមន៍បច្ចេកវិទ្យាបន្ទាប់ពីការផ្សព្វផ្សាយក្រៅផ្លូវការនៃសិល្បៈគំនិតដែលមិនបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើវេទិកាឯកទេស។ រូបភាពលេចធ្លាយលម្អិតយ៉ាងលម្អិតថាតើការអាប់ដេតដែលមើលឃើញរបស់តួឯកនឹងមើលទៅដូចអ្វី និងការកសាងឡើងវិញនូវសេណារីយ៉ូដើម ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីគាំទ្រដំណោះស្រាយទំនើប និងបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញក្រាហ្វិកថ្មី។
ឯកសាររចនាបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរសោភ័ណភាពដែលគ្រោងនឹងផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីលក្ខណៈរូបរាងពហុកោណនៃដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ។ គោលបំណងរបស់ក្រុមសិល្បៈគឺដើម្បីជំនួសម៉ូដែលចាស់ជាមួយនឹងកំណែដែលមានចំនួនពហុកោណខ្ពស់ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញទាន់សម័យដែលបានកំណត់ម៉ាកយីហោចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួន។
អ្នកជំនាញផ្នែកវិស្វកម្មសូហ្វវែរដែលបានវិភាគសម្ភារៈបានចង្អុលបង្ហាញថាទំនើបកម្មនឹងតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៃការប៉ះទង្គិចគ្នានិងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ វិសាលភាពនៃការងារដែលស្នើឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរួមបញ្ចូលចំណុចបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ដំណើរការនៃកម្មវិធីដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
– Refatoração នៃលេខកូដកាមេរ៉ាសម្រាប់គំរូការគ្រប់គ្រងអាណាឡូកទ្វេ។
– វាយនភាព Implementação ក្នុងគុណភាពបង្ហាញ 4K ជាមួយនឹងអត្រាស៊ុមមានស្ថេរភាព។
– Regravação អូឌីយ៉ូ spatial និងការធ្វើបទភ្លេងបទភ្លេងដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
– Adaptação នៃពាក្យបញ្ជាសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសមតិត្រឡប់ haptic នៃការគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្ន។
ជំនាញក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីចាស់ៗឡើងវិញ
Bluepoint Games បានបង្រួបបង្រួមកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ខ្លួននៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា ដោយផ្តោតស្ទើរតែទាំងស្រុងលើការធ្វើទំនើបកម្មលេខកូដចាស់ៗដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ស្ទូឌីយោទទួលខុសត្រូវក្នុងការផ្តល់នូវលទ្ធផលដែលគោរពតាមរូបវិទ្យាដើម និងតក្កវិជ្ជានៃការសរសេរកម្មវិធី ដោយជំនួសទាំងស្រុងនូវទ្រព្យសម្បត្តិដែលមើលឃើញ និងបណ្ណាល័យសំឡេងសម្រាប់ទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់។
គម្រោងមុនៗបានបង្ហាញពីសមត្ថភាពបច្ចេកទេសរបស់ក្រុមក្នុងការប្រើម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកសហសម័យដោយមិនផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍នៃការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ប្រវត្តិសាស្រ្ត Esse បានធ្វើឱ្យមានសុពលភាពលើសមត្ថភាពរបស់ស្ទូឌីយោក្នុងការទទួលយកកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាមួយនឹងយន្តការចលនាជាក់លាក់ខ្ពស់ ធ្វើឱ្យសំណើនេះជាចលនាឡូជីខលនៅក្នុងតំបន់នៃសកម្មភាពរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារ។
ទិសដៅម៉ាកនៅក្នុងទីផ្សារកុងសូល។
ស៊េរីដើមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Naughty Dog ហើយបានចេញផ្សាយនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដោយកំណត់ស្តង់ដារវិស្វកម្មថ្មីសម្រាប់វេទិការបីវិមាត្រ។ ចំណងជើងបានណែនាំពិភពលោកបើកចំហគ្មានថ្នេរ ដោយគ្មានអេក្រង់ផ្ទុកដែលអាចមើលឃើញ ដែលតំណាងឱ្យការច្នៃប្រឌិតផ្នែកទន់ដ៏សំខាន់សម្រាប់ការកំណត់ផ្នែករឹងនៃពេលវេលា។ សក្ដានុពលនៃការលេងហ្គេម ដែលឆ្លាស់គ្នារវាងតួឯកដែលផ្តោតលើសកម្មភាព និងជំនួយការផ្តោតលើការសង្គ្រោះបែបកំប្លែង បានក្លាយជាពាណិជ្ជសញ្ញានៃផលិតផល ដោយធានានូវកម្រិតខ្ពស់នៃការទទួលយកដោយអ្នករិះគន់ឯកទេស និងបរិមាណដ៏សំខាន់នៃគ្រឿងដែលបានលក់ទូទាំងពិភពលោក។
ជាមួយនឹងការរីកចម្រើននៃជំនាន់កុងសូល ការនិទានរឿង និងមេកានិកបានឆ្លងកាត់ការវិវត្តន៍យ៉ាងសំខាន់ ដោយផ្លាស់ប្តូរពីសម្លេងស្រាល និងចម្រុះពណ៌ ទៅជាវិធីសាស្រ្តដែលមើលឃើញ និងប្រធានបទដ៏ស្មុគស្មាញ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបញ្ចូលប្រព័ន្ធបើកបរយានយន្ត ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍យុទ្ធសាស្ត្រ និងបេសកកម្មដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងបរិស្ថានទីក្រុង dystopian ។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essa បានកើតឡើងយ៉ាងច្បាស់ពីហ្គេមទីពីរនៅក្នុងរឿងបិសាច ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់នូវការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងចំណូលចិត្តរបស់សាធារណជនអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងទសវត្សរ៍នោះ ដែលបានចាប់ផ្តើមទាមទារបទពិសោធន៍អន្តរកម្មកាន់តែចាស់ទុំ និងចម្រុះទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រង និងដំណើរការយុទ្ធនាការ។
ការផ្អាកប្រតិបត្តិការ និងការសម្របខ្លួនជាបន្តបន្ទាប់
ការចេញផ្សាយដ៏សំខាន់ចុងក្រោយនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខបានកើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2004 បន្ទាប់មកមានតែចំណងជើងតូចៗដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោភាគីទីបីសម្រាប់វេទិកាចល័តរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃទសវត្សរ៍នោះ។ Desde ដូច្នេះហើយ ម៉ាកយីហោនៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពងងុយដេកខ្លាំង ដោយទទួលបានតែការសម្របតាមនិយមន័យខ្ពស់សម្រាប់ប្រព័ន្ធក្រោយៗទៀតដោយគ្មានការបន្ថែមខ្លឹមសារ។
អវត្តមានយូរនៃសម្ភារៈនិទានរឿងថ្មី ឬការរចនារចនាសម្ព័ន្ធស៊ីជម្រៅបានប្រែក្លាយកម្មសិទ្ធិបញ្ញាទៅជាវត្ថុពិសេសមួយ។ Atualmente ភាពពាក់ព័ន្ធនៃពាណិជ្ជកម្មស៊េរីនេះត្រូវបានទ្រទ្រង់ជាចម្បងដោយការចងចាំដែលមានឥទ្ធិពលនៃមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដើមរបស់វា ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគដ៏ធំនៅក្នុងការកម្សាន្ដដែលមានថវិកាខ្ពស់។
យុទ្ធសាស្ត្រសាជីវកម្ម និងការបែងចែកធនធាន
ការបដិសេធក្នុងការជំរុញការផលិតត្រូវបានភ្ជាប់ដោយខាងក្នុងទៅនឹងទីតាំងទីផ្សារបច្ចុប្បន្នរបស់ Sony និងអ្នកបង្កើតការងារដើម។ Naughty Dog បានប្តូរទិសកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងផ្ទៃក្នុងរបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅរកសកម្មភាព និងការនិទានរឿងរស់រានមានជីវិត ជាមួយនឹងការទាក់ទាញភាពយន្តយ៉ាងខ្លាំង ដោយសម្រេចបាននូវកំណត់ត្រាលក់ និងពានរង្វាន់ជាសកលជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តឌីជីថល។
ការត្រលប់ទៅគម្រោងដែលផ្តោតលើវេទិកា 3D នឹងតម្រូវឱ្យមានការតម្រឹមទីផ្សារដ៏ស្មុគស្មាញ ដែលអាចបង្វែរធនធានហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្សពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលចាត់ទុកថាទទួលបានផលចំណេញច្រើនជាង។ ការគ្រប់គ្រងផលប័ត្រនៅក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹងទាមទារការជ្រើសរើសយ៉ាងម៉ត់ចត់អំពីប្រភេទហ្គេមណាមួយដែលទទួលបានមូលនិធិដោយផ្ទាល់ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃការកើនឡើងនៃការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍។
ការវាយតម្លៃផ្ទៃក្នុងរបស់អ្នកចែកចាយអាចបង្ហាញថាទស្សនិកជនគោលដៅសម្រាប់ហ្គេមវេទិកាប្រពៃណីនឹងមិនបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគនៃដើមទុនខ្ពស់នោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាកំពុងភ្នាល់កាន់តែខ្លាំងឡើងលើចំណងជើងដែលមានសក្តានុពលសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏ធំ ដោយកាត់បន្ថយហានិភ័យប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងប្រភេទដែលបង្ហាញពីការប្រែប្រួលនៃចំណាប់អារម្មណ៍អ្នកប្រើប្រាស់។
សក្ដានុពលពាណិជ្ជកម្មនៃបច្ចុប្បន្នភាពឌីជីថល
វិស័យកម្សាន្តអន្តរកម្មកំពុងជួបប្រទះរយៈពេលនៃការពឹងផ្អែកខ្លាំងលើម៉ាកដែលបានបង្កើតឡើងពីមុន ជាមួយនឹងការកម្សាន្តកាន់កាប់ផ្នែកសំខាន់ៗ និងជាយុទ្ធសាស្ត្រនៃប្រតិទិនចេញផ្សាយប្រចាំឆ្នាំ។ គូប្រជែង Empresas បានទទួលជោគជ័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងសំខាន់ ដោយបង្កើតឡើងវិញនូវស្នាដៃបុរាណនៃប្រភេទផ្សេងៗ ដោយបង្ហាញដល់ម្ចាស់ភាគហ៊ុនថាមានតម្រូវការពិតប្រាកដ និងផលចំណេញសម្រាប់បទពិសោធន៍គ្រួសារដែលវេចខ្ចប់ក្នុងសម្លៀកបំពាក់បច្ចេកវិជ្ជាទំនើប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្នែកវេទិកាបីវិមាត្រជាក់លាក់បង្ហាញពីរបាំងពាណិជ្ជកម្មពិសេសដែលបន្លាចការវិនិយោគដែលមានហានិភ័យ។ លើកលែងតែម៉ាកជាក់លាក់ និងរួមបញ្ចូលគ្នាដែលរក្សាការលក់ជាប់លាប់ដោយមិនគិតពីជំនាន់នោះ យីហោជាប្រវត្តិសាស្ត្រផ្សេងទៀតប្រឈមនឹងការលំបាកធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការសម្រេចបាននូវបរិមាណលក់ដែលរំពឹងទុកដោយអ្នកវិនិយោគធំ។ ការសម្រេចចិត្តក្នុងការបញ្ឈប់គម្រោង Bluepoint Games ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការអានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងត្រជាក់នៃសេណារីយ៉ូប្រកួតប្រជែងបច្ចុប្បន្ននេះ។ សាជីវកម្មជប៉ុនជ្រើសរើសដឹកនាំដើមទុនធ្វើការរបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅរកប្រភេទសកម្មភាពដែលគ្របដណ្ដប់លើមាត្រដ្ឋានការចូលរួមជាសកល ដោយធានានូវនិរន្តរភាពនៃស្ទូឌីយោរបស់ខ្លួននៅពេលមានការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់ក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងការកម្សាន្ត។
ទីតាំងនៃមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់
សេចក្តីប្រកាសនៃការលុបចោលនេះបានប្រមូលផ្តុំយ៉ាងឆាប់រហ័សនូវវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ដែលអ្នកប្រើប្រាស់បានពិភាក្សាយ៉ាងសកម្មអំពីជំហររបស់ក្រុមហ៊ុនទាក់ទងនឹងការរក្សាកាតាឡុកបុរាណរបស់ខ្លួន។ ចំណាប់អារម្មណ៍លើកម្មសិទ្ធិបញ្ញាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មឡើងវិញដោយរូបភាពលេចធ្លាយ ដែលជាសញ្ញាថាការកោតសរសើរចំពោះយន្តការវេទិកាប្រពៃណីនៅតែអាចវាស់វែងបានក្នុងចំណោមផ្នែកជាក់លាក់នៃអ្នកប្រើប្រាស់កុងសូល ទោះបីជាមិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការអនុម័តថវិកាទ្រង់ទ្រាយធំក៏ដោយ។

