ស្ទូឌីយោ Witcher រីកចម្រើនជាមួយនឹងគម្រោងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតចំនួន 12 សម្រាប់ហ្គេមថ្មីៗ

    Categories: News (KM)
The Witcher

The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

ផលិតករជនជាតិប៉ូឡូញ CD Projekt បានបញ្ជាក់ពីការអនុវត្តឧបករណ៍បញ្ញាសិប្បនិមិត្តនៅក្នុងខ្សែផលិតកម្មកម្មវិធីរបស់ខ្លួន។ របាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុថ្មីៗបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុនបានរៀបរាប់លម្អិតអំពីអត្ថិភាពនៃផ្នែកស្រាវជ្រាវដែលផ្តោតទាំងស្រុងលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការបង្កើតពិភពបើកចំហ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះមានគោលបំណងផ្តល់នូវការគាំទ្រផ្នែកបច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមជាសកលនាពេលខាងមុខរបស់ម៉ាកយីហោ ការផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តប្រពៃណីនៃការកសាងទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តអន្តរកម្ម។

ក្រុមវិស្វករក្នុងពេលដំណាលគ្នាធ្វើគម្រោងស្រាវជ្រាវចំនួន 12 ដែលមានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិមានសុពលភាព។ វិសាលភាពនៃការងារមានចាប់ពីការបង្កើតគំរូយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃសេណារីយ៉ូរហូតដល់ការបង្កើតហ្វូងមនុស្សស្មុគស្មាញ។ គោលដៅចម្បងគឺដើម្បីរក្សាភាពស្មោះត្រង់នៃក្រាហ្វិក និងនិទានកថាដែលកំណត់លក្ខណៈនៃចំណងជើងរបស់ស្ទូឌីយោ ដោយកាត់បន្ថយចំនួននៃការងារដោយដៃដដែលៗដែលមានទំនោរធ្វើឱ្យថវិកាកើនឡើង និងពេលវេលានៃការចែកចាយផលិតកម្មធំៗ។

Witcher 3 – Divulgação

ផ្នែកខាងមុខនៃការអភិវឌ្ឍន៍បានឈានទៅដល់ដំណាក់កាលសាកល្បងប្រតិបត្តិការរួចហើយនៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងវិធីដែលបរិស្ថាននិម្មិតត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ប្រសិទ្ធភាពបច្ចេកទេស និងស្ថេរភាពកូដប្រភពពីដំណាក់កាលរចនាដំបូង។ ចលនានេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនោរក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបានសម្រាប់គម្រោងដែលមានថវិកាខ្ពស់។

ស្វ័យប្រវត្តិកម្មបច្ចេកទេសក្នុងការបង្កើតសេណារីយ៉ូនិម្មិត

ការស្រាវជ្រាវបញ្ញាសិប្បនិមិត្តដែលធ្វើឡើងដោយ CD Projekt ស្វែងរកដំណោះស្រាយបញ្ហាបច្ចេកទេសសំខាន់ៗដែលមាននៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមធំៗ។ ការកសាងទីក្រុងនិម្មិត និងប្រព័ន្ធអេកូស្មុគ្រស្មាញ ទាមទារបរិមាណដ៏ច្រើននៃធនធានកុំព្យូទ័រ និងការងារមនុស្សរាប់ពាន់ម៉ោង។ ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលនៃក្បួនដោះស្រាយការរៀនម៉ាស៊ីន អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដី បន្លែ និងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មតាមនីតិវិធី ដោយធានាថាទំហំផែនទីត្រូវបានពង្រីកដោយមិនប៉ះពាល់ដល់គុណភាពដែលមើលឃើញ ឬផ្ទុកលើសទម្ងន់ក្រុមគំរូ 3D ។ មូលដ្ឋានដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ Essa បម្រើជាផ្ទាំងក្រណាត់ទទេដែលមានលម្អិតខ្ពស់សម្រាប់អ្នករចនា។

គំនិតផ្តួចផ្តើមស្រាវជ្រាវជាច្រើនត្រូវបានត្រងបន្ទាប់ពីការធ្វើតេស្តលទ្ធភាពបច្ចេកទេសយ៉ាងម៉ត់ចត់ ដែលបណ្តាលឱ្យមានសំណុំឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនដែលគោរពអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញរបស់អ្នកផលិត។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មមិនជំនួសទិសដៅសិល្បៈទេ ប៉ុន្តែដើរតួជាយន្តការបង្កើនល្បឿនសម្រាប់ការកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃឈុត។ វិចិត្រករឌីជីថលប្រើប្រព័ន្ធទាំងនេះដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាកម្រិតរឹងមាំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែខ្លាំងលើការកែលម្អព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់ដែលតម្រូវឱ្យមានភាពប្រែប្រួលរបស់មនុស្ស ដូចជាការបំភ្លឺដ៏អស្ចារ្យ ការដាក់ធាតុនៃដំណើរស្វែងរក និងសមាសភាពនៃឈុតឆាកដែលមានសារៈសំខាន់ចំពោះការដំណើរការនៃរឿងសំខាន់។

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្វូងមនុស្សនៅក្នុងបរិស្ថានទីក្រុង

ដង់ស៊ីតេប្រជាជននៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលទីក្រុងឌីជីថលតំណាងឱ្យបញ្ហាប្រឈមឥតឈប់ឈរសម្រាប់វិស្វកម្មសូហ្វវែរ។ ក្រុមស្រាវជ្រាវបានស៊ើបអង្កេតយ៉ាងទូលំទូលាយនូវវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើតតួអង្គដែលបង្ហាញអាកប្បកិរិយាធម្មជាតិដោយមិនចាំបាច់មានចលនាដោយដៃផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់អង្គភាពនីមួយៗដែលមានវត្តមាននៅលើអេក្រង់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

ភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យានេះអនុញ្ញាតឱ្យពិភពនិម្មិតបន្ទាប់របស់ក្រុមហ៊ុនបង្ហាញផ្លូវ និងការ៉េដែលមានប្រជាជនច្រើន និងមានភាពស្វាហាប់ជាងមុន។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតគ្រប់គ្រងការរុករកតាមលំហ និងប្រតិកម្មជាមូលដ្ឋាននៃអ្នកដំណើរឆ្លងកាត់ បង្កើតការបំភាន់នៃជីវិតសរីរាង្គដែលប្រើប្រាស់អង្គចងចាំដំណើរការតិចជាងផ្នែករឹងទំនើប។

កម្មវិធីគំរូ និងឧបករណ៍សាកល្បង

ស្ថេរភាពបច្ចេកទេសនៃការបើកដំណើរការនាពេលអនាគតគឺជាអាទិភាពដាច់ខាតនៅក្នុងវដ្តផលិតកម្មបច្ចុប្បន្នរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការប្រើប្រាស់ bots សាកល្បងដែលជំរុញដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិតជួយគូសផែនទីបរិស្ថាននិម្មិតសម្រាប់ការបរាជ័យនៃការប៉ះទង្គិច រន្ធផែនទី និងការធ្លាក់ចុះអត្រាស៊ុមភ្លាមៗ។

ភ្នាក់ងារស្វយ័តទាំងនេះក្លែងធ្វើឥរិយាបថរបស់អ្នកលេងពិតប្រាកដ ដោយធ្វើដំណើររាប់ពាន់គីឡូម៉ែត្រឌីជីថលដោយមិនមានការរំខាននៅលើម៉ាស៊ីនមេខាងក្នុង។ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណដំបូងនៃកំហុសស្មុគ្រស្មាញកើតឡើងយូរមុនពេលដំណាក់កាលត្រួតពិនិត្យគុណភាពរបស់មនុស្ស ធ្វើឱ្យកាលវិភាគកែតម្រូវរបស់ក្រុមអ្នកសរសេរកម្មវិធីកាន់តែប្រសើរឡើង។

ផ្នែកខាងមុខការងារដែលរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុងឯកសារគ្រប់គ្រងផ្លូវការរួមមានប្រតិបត្តិការជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ភាពរលូននៃការអភិវឌ្ឍន៍ជាបន្តបន្ទាប់៖

  • ការបង្កើតគំរូយ៉ាងរហ័សនៃសេណារីយ៉ូថ្មី និងមេកានិចហ្គេមសម្រាប់សុពលភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃគំនិតរចនាសម្ព័ន្ធ។
  • ការធ្វើតេស្តកម្មវិធីដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណកំហុសទ្រង់ទ្រាយធំ និងការពារការគាំង។
  • ការបង្កើតហ្វូងមនុស្សជាក់ស្តែងនៃតួអង្គដែលមិនអាចលេងបានជាមួយនឹងទម្លាប់រុករកឯករាជ្យ។
  • ការរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិមិត្តសម្រាប់លំហូរការងារផ្ទៃក្នុងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងសុវត្ថិភាព។

វិធីសាស្រ្តបង្ការមានគោលបំណងធានាឱ្យមានភាពប្រសើរឡើងនៃលេខកូដចុងក្រោយចាប់ពីថ្ងៃដំបូងនៃការមាននៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃការគ្រប់គ្រងគុណភាពកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវលទ្ធភាពនៃបញ្ហាបច្ចេកទេសសំខាន់ៗដែលអាចប៉ះពាល់ដល់បទពិសោធន៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយក្នុងអំឡុងពេលពីរបីសប្តាហ៍ដំបូងនៃការប្រើប្រាស់ផលិតផល។

ភាពជាដៃគូបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ The Witcher បន្ទាប់

ចំណងជើងបន្ទាប់នៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ The Witcher ដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងផលិតសកម្មនឹងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា Unreal Engine 5 ជាម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកចម្បងរបស់វា។ ការផ្លាស់ប្តូរពីឧបករណ៍ដែលមានកម្មសិទ្ធិទៅជាដំណោះស្រាយទីផ្សារដែលបានបង្កើតឡើងត្រូវបានអមដោយភាពជាដៃគូបច្ចេកទេសជាយុទ្ធសាស្រ្តជាមួយ Nvidia ក្នុងគោលបំណងទាញយកសក្តានុពលអតិបរមាពីកាតក្រាហ្វិកសហសម័យ។

ការដាក់បញ្ចូលប្រព័ន្ធបង្ហាញកម្រិតខ្ពស់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតបរិយាកាសធម្មជាតិដ៏ធំសម្បើមជាមួយនឹងភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាពដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ព្រៃ ភ្នំ និងវាលភក់ដែលមានហត្ថលេខារបស់ស៊េរីនឹងបង្ហាញពីកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតធរណីមាត្រដែលមានប្រតិកម្មជាក់ស្តែងចំពោះការបំភ្លឺជាសកលប្រកបដោយថាមពល និងឥទ្ធិពលតាមដានកាំរស្មីតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។

ការរួបរួមនៃសមត្ថភាពក្រាហ្វិកដ៏ខ្លាំងនេះជាមួយនឹងប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិម្មិតថ្មីសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងហ្វូងមនុស្សនឹងកំណត់ស្តង់ដារបច្ចេកទេសនៃគម្រោង។ ការរួមបញ្ចូលនៃបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះមានគោលបំណងបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូដែលដង់ស៊ីតេនៃការមើលឃើញ និងភាពស្មុគស្មាញនៃអាកប្បកិរិយាដំណើរការស្របគ្នា ដោយមិនមានបញ្ហាស្ទះ។

យុទ្ធសាស្ត្រផលិតកម្មសម្រាប់ត្រីភាគីថ្មី។

ការធ្វើផែនការសាជីវកម្មសម្រាប់ទសវត្សរ៍បន្ទាប់បង្កើតការចេញផ្សាយនៃ RPGs ត្រីភាគីពេញលេញក្នុងចន្លោះពេលប៉ាន់ស្មានប្រាំមួយឆ្នាំគិតចាប់ពីការមកដល់នៃភាគដំបូង។ Para ដើម្បីបើកដំណើរការកាលវិភាគផលិតកម្មដែលបានពន្លឿននេះ ស្តង់ដារឧបករណ៍ និងដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិកម្មក្លាយជាផ្នែកសំខាន់នៃឧបករណ៍របស់ស្ទូឌីយ៉ូប៉ូឡូញ។

យុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ជាបន្តគឺផ្អែកលើសសរស្តម្ភប្រតិបត្តិការយ៉ាងម៉ត់ចត់ ដើម្បីជៀសវាងការពន្យារពេល និងរក្សាភាពស្អិតរមួតផ្នែកបច្ចេកវិទ្យារវាងជំពូកផ្សេងៗគ្នានៃរឿងព្រេងនិទាន៖

  1. ការបង្កើតមូលដ្ឋានកូដបង្រួបបង្រួមសម្រាប់គម្រោងដំណាលគ្នាទាំងអស់នៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខចម្បង
  2. ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍គំរូដើមដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងដើម្បីពន្លឿនការរចនានៃដំណើរស្វែងរកចំហៀង និងគុកងងឹត។
  3. ការថែរក្សាក្រុមស្រាវជ្រាវជាប្រចាំ ដើម្បីជៀសវាងភាពយឺតយ៉ាវនៃបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលបានប្រើ។
  4. ការពង្រីកសកលលោកនិទានកថាតាមរយៈគម្រោងជាច្រើនក្រោមហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកម្មវិធីដែលមានសុពលភាពដូចគ្នា។

ឥរិយាបថថាមវន្តនៃតួអក្សរដែលមិនអាចលេងបាន។

ការបង្កើតអ្នករស់នៅនិម្មិតដែលមានប្រតិកម្មស្របគ្នាទៅនឹងការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ វដ្តថ្ងៃ និងពេលយប់ និងព្រឹត្តិការណ៍សកលក្នុងពិភពលោក គឺជាគម្រោងស្នូលមួយក្នុងចំណោមគម្រោងស្នូលទាំងដប់ពីរដែលបានលើកឡើងដោយក្រុមប្រឹក្សាបច្ចេកវិទ្យា។ ជាមួយនឹងការអនុវត្តទម្លាប់ដែលគ្រប់គ្រងដោយក្បួនដោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់ អ្នកផលិតរំពឹងថាពលរដ្ឋឌីជីថលនីមួយៗមានកាលវិភាគប្រចាំថ្ងៃដ៏ស្មុគស្មាញ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថាន និងតួអក្សរផ្សេងទៀតដោយស្វ័យភាព ដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការស្គ្រីបរឹង។ ជាឧទាហរណ៍ ជាងដែកនិម្មិតអាចស្វែងរកទីជំរកក្នុងអំឡុងពេលព្យុះដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុន ផ្លាស់ប្តូរផ្លូវផ្គត់ផ្គង់របស់គាត់ដោយផ្អែកលើជម្លោះដែលកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់ ឬមានប្រតិកម្មខុសគ្នាចំពោះវត្តមានរបស់តួឯកអាស្រ័យលើសកម្មភាពពីមុនរបស់គាត់។ ការផ្តោតសំខាន់នៃវិស្វកម្មសូហ្វវែរនៅតែផ្តោតលើការកសាងបញ្ញាសិប្បនិមិត្តជាប្រព័ន្ធដែលគាំទ្រការនិទានរឿងដែលមើលមិនឃើញចំពោះអ្នកលេង បង្កើតអារម្មណ៍នៃពិភពសរីរាង្គ និងជាប់លាប់ដែលដំណើរការដោយឯករាជ្យពីការអន្តរាគមន៍ផ្ទាល់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ ខណៈពេលដែលរក្សាការប្រើប្រាស់អង្គចងចាំ និងដំណើរការនៃអង្គភាពកណ្តាលក្នុងដែនកំណត់ធ្វើឱ្យប្រសើរយ៉ាងតឹងរឹងសម្រាប់កុងសូលកុំព្យូទ័រ និងកុំព្យូទ័រ។

ការផ្លាស់ទីលំនៅធនធានមនុស្សនៅក្នុងស្ទូឌីយោប៉ូឡូញ

ការទទួលយកឧបករណ៍បញ្ញាសិប្បនិម្មិតផ្ទាល់ខ្លួនឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនើបកម្មនៅក្នុងវប្បធម៌អភិវឌ្ឍន៍របស់ក្រុមហ៊ុន ដែលបច្ចេកវិទ្យាដើរតួនាទីជាជំនួយសម្រាប់ទំហំដ៏ធំដែលតម្រូវដោយទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន។ តាមរយៈការផ្ទេរភារកិច្ចការរចនាបរិស្ថានដដែលៗ និងការធ្វើតេស្តគាំងទៅឱ្យប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិ ការគ្រប់គ្រងរបស់ស្ទូឌីយោអាចកំណត់ទីតាំងអ្នកជំនាញរបស់ខ្លួនទៅកាន់ផ្នែកដែលមានតម្លៃបន្ថែមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដូចជាការសរសេរស្គ្រីបផ្នែក ការចាប់យកការសម្តែងតួសម្តែង និងការកែលម្អប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធដោយដៃ។