ថ្មីៗនេះ Cd Projekt បានចេញផ្សាយរបាយការណ៍គ្រប់គ្រងរបស់ខ្លួនសម្រាប់ឆ្នាំ 2025 ដោយបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតអំពីយុទ្ធសាស្ត្រអំពីការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗទៅក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ ឯកសារផ្លូវការបានគូសបញ្ជាក់ថា ក្រុមហ៊ុនរក្សាផ្នែកមួយដែលឧទ្ទិសដល់ការស្រាវជ្រាវផ្នែកបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដោយផ្តោតលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការបង្កើតចំណងជើងសកលបន្ទាប់របស់ខ្លួន។ Entre ភាពជឿនលឿនដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មហ្វូងមនុស្ស និងការបង្កើតគំរូយ៉ាងឆាប់រហ័សលេចចេញជាសសរស្តម្ភដ៏ជោគជ័យបំផុតសម្រាប់ការវិវត្តន៍បច្ចេកទេសនៃហ្គេមរបស់ស្ទូឌីយ៉ូប៉ូឡូញ។
បច្ចុប្បន្ននេះ ក្រុមការងារជំនាញផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ធ្វើគម្រោងស្រាវជ្រាវប្រមាណ 12 ក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដើម្បីកំណត់សុពលភាពនៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិ។ គោលដៅសំខាន់នៃគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះគឺផ្តល់ការគាំទ្រផ្នែកបច្ចេកទេសសម្រាប់ការបង្កើតផលិតផលនាពេលអនាគត ដោយធានាថាទំហំនៃពិភពលោកបើកចំហត្រូវបានរក្សាដោយភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់។ មុខការងារលម្អិតនៅក្នុងរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុរួមមាន:
- ការធ្វើគំរូយ៉ាងរហ័សនៃសេណារីយ៉ូថ្មី និងមេកានិចហ្គេម។
- ការធ្វើតេស្តកម្មវិធីដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណការបរាជ័យទ្រង់ទ្រាយធំ។
- ការបង្កើតហ្វូងមនុស្សជាក់ស្តែងនៃតួអង្គដែលមិនអាចលេងបាន (NPCs) ។
- ការរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធ AI សម្រាប់លំហូរការងារផ្ទៃក្នុងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
បច្ចេកវិទ្យាផ្តោតលើការបង្កើតបរិយាកាសរស់នៅ
ការស្រាវជ្រាវបញ្ញាសិប្បនិមិត្តរបស់ Cd Projekt ស្វែងរកការដោះស្រាយឧបសគ្គដ៏ធំបំផុតមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម AAA៖ ដង់ស៊ីតេប្រជាជននៅក្នុងទីក្រុងនិម្មិត។ Segundo របាយការណ៍ ក្រុមការងារបានស៊ើបអង្កេតយ៉ាងទូលំទូលាយនូវវិសាលភាពនៃស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ដើម្បីបង្កើតតួអង្គដែលមានលក្ខណៈធម្មជាតិដោយមិនចាំបាច់មានចលនាដោយដៃផ្ទាល់ខ្លួន។ ភាពជឿនលឿន Este នឹងអនុញ្ញាតឱ្យ RPGs បន្ទាប់របស់ក្រុមហ៊ុនបង្ហាញមជ្ឈមណ្ឌលទីក្រុងដែលមានប្រជាជនច្រើន និងថាមវន្តជាងអ្វីដែលបានឃើញនៅក្នុងចំណងជើងមុន។
គំនិតផ្តួចផ្តើមស្រាវជ្រាវជាច្រើនបានឈានទៅដល់ការសាកល្បងប្រតិបត្តិការ និងដំណាក់កាលសាកល្បងនៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកវិទ្យារបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រួចហើយ។ ការពិនិត្យមើលគម្រោងទាំងនេះឥតឈប់ឈរបានអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនធ្វើការត្រងទិសដៅជោគជ័យបំផុត ដោយផ្តោតលើឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនដែលគោរពអត្តសញ្ញាណសិល្បៈរបស់ស្ទូឌីយោ។ ខណៈពេលដែលការប្រើប្រាស់ AI គឺជានិន្នាការសកល ការផ្តោតអារម្មណ៍នៅទីនេះគឺទៅលើផលិតភាពបច្ចេកទេស និងការកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ តាមរយៈអាកប្បកិរិយា NPC កាន់តែទំនើប។

ការអនុវត្តបច្ចេកទេស និងទំនាក់ទំនងជាមួយ The Witcher ៤
សហគមន៍ហ្គេមប៉ាន់ស្មានអំពីការអនុវត្តភ្លាមៗនៃបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះនៅក្នុង The Witcher 4 ដែលជាគម្រោងដែលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលផលិតសកម្មរួចហើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ព័ត៌មានពីមុនបានបង្ហាញពីជំហរប្រុងប្រយ័ត្នដោយស្ទូឌីយោទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់មាតិកាដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រទាំងស្រុងនៅក្នុងសិទ្ធិអាជីវកម្មចម្បងរបស់វា។ វាទំនងជាថាលទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវ AI នឹងត្រូវប្រើក្នុងវិធីកូនកាត់ ដោយផ្តោតលើឧបករណ៍ជំនួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ជាជាងការជំនួសប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
ចំណងជើងថ្មីនៅក្នុងរឿង The Witcher នឹងមានបច្ចេកវិទ្យា Unreal Engine 5 និងការគាំទ្រការតាមដានកាំរស្មីកម្រិតខ្ពស់ ដែលជាលទ្ធផលនៃភាពជាដៃគូបច្ចេកទេសជាមួយ Nvidia ។ ការដាក់បញ្ចូលនូវអ្វីដែលគេហៅថា “Mega Geometria” នឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានបរិយាកាសធម្មជាតិដ៏ធំសម្បើមជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកនៅលើទីផ្សារ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសមត្ថភាពក្រាហ្វិកនេះជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ AI ហ្វូងមនុស្សថ្មីអាចកំណត់ស្តង់ដារថ្មីនៃការពន្លិចសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមដែលគ្រោងសម្រាប់ឆ្នាំ 2027 ឬឆ្នាំបន្តបន្ទាប់ទៀត។
ការអភិវឌ្ឍនៃត្រីភាគីថ្មី និងកាលបរិច្ឆេទនៃការផលិត
យុទ្ធសាស្រ្តរបស់ Cd Projekt សម្រាប់ទសវត្សរ៍បន្ទាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការចេញផ្សាយត្រីភាគី The Witcher ពេញលេញក្នុងរយៈពេលប្រហែលប្រាំមួយឆ្នាំ។ Para សម្រេចបាននូវកាលវិភាគដ៏មានមហិច្ឆតានេះ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មតាមរយៈបញ្ញាសិប្បនិមិត្តក្លាយជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៅក្នុងឧបករណ៍ផលិតរបស់ស្ទូឌីយោប៉ូឡូញ។ វដ្តនៃការធ្វើតេស្ត Otimizar និងការបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិបន្ទាប់បន្សំអនុញ្ញាតឱ្យសិល្បករផ្តោតលើធាតុនិទានរឿង និងបេសកកម្មសំខាន់ៗ។
- ការចេញផ្សាយដំបូងនៃ The Witcher 4 បានគ្រោងទុកចាប់ពីឆ្នាំ 2027 តទៅ។
- ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍គំរូដើមដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការរចនាកម្រិត។
- រក្សាក្រុមស្រាវជ្រាវជាប្រចាំ ដើម្បីជៀសវាងភាពយឺតយ៉ាវនៃបច្ចេកវិទ្យា។
- ការពង្រីកសកលលោកតាមរយៈគម្រោងជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្រោមមូលដ្ឋានបច្ចេកទេសដូចគ្នា។
ទស្សនវិស័យសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មសាកល្បងកម្មវិធី
បន្ថែមពីលើទិដ្ឋភាព និងបរិយាកាស បញ្ញាសិប្បនិមិត្តដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងស្ថេរភាពបច្ចេកទេសនៃការចេញផ្សាយនាពេលអនាគតរបស់ក្រុមហ៊ុន។ របាយការណ៍គ្រប់គ្រងសង្កត់ធ្ងន់ថាការប្រើប្រាស់ bots សាកល្បងឆ្លាតវៃជួយកំណត់អត្តសញ្ញាណការគាំងដ៏ស្មុគស្មាញ និងកំហុសក្នុងការអនុវត្ត សូម្បីតែមុនពេលដំណាក់កាល QA របស់មនុស្សក៏ដោយ។ វិធីសាស្រ្ត Essa មានគោលបំណងបញ្ចៀសបញ្ហាបច្ចេកទេសដែលជួបប្រទះនៅក្នុងការបើកដំណើរការកន្លងមក ដោយធានាបាននូវភាពស្អាតល្អពីថ្ងៃដំបូងនៅលើទីផ្សារ។
ការវិវត្តនៃប្រព័ន្ធតួអក្សរដែលមិនអាចលេងបាន។
ការបង្កើត NPCs ដែលមានប្រតិកម្មទៅនឹងអាកាសធាតុ និងព្រឹត្តិការណ៍នានាក្នុងពិភពលោក គឺជាគម្រោងស្រាវជ្រាវមួយក្នុងចំណោមគម្រោងស្រាវជ្រាវចំនួន 12 ដែលបានលើកឡើងដោយអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ជាមួយនឹងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម Cd Projekt រំពឹងថាពលរដ្ឋឌីជីថលនីមួយៗមានទម្លាប់ស្មុគ្រស្មាញ និងអន្តរកម្មផ្សេងៗគ្នាដោយមិនផ្ទុកលើសទម្ងន់ដំណើរការ។ ការផ្តោតសំខាន់នៅតែលើការកសាងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលគាំទ្រការនិទានរឿង បង្កើតអារម្មណ៍នៃពិភពសរីរាង្គ និងជាប់លាប់។
ផលប៉ះពាល់លើប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការនៃស្ទូឌីយោប៉ូឡូញ
ការផ្លាស់ប្តូរទៅឧបករណ៍ AI ផ្ទាល់ខ្លួនឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរនៃវប្បធម៌អភិវឌ្ឍន៍ ដែលបច្ចេកវិទ្យាគាំទ្រដល់ទំហំដ៏ធំដែលតម្រូវដោយអ្នកលេងល្បែងសម័យទំនើប។ តាមរយៈការធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មភារកិច្ចរចនាហ្វូងមនុស្សដដែលៗ ស្ទូឌីយោអាចរៀបចំធនធានមនុស្សទៅកាន់ផ្នែកបន្ថែមតម្លៃខ្ពស់ ដូចជាការសរសេរស្គ្រីប និងការប្រយុទ្ធជាដើម។ វិនិយោគិនបានទទួលព័ត៌មាននេះជាសញ្ញាវិជ្ជមាននៃទំនើបកម្ម និងការគ្រប់គ្រងការចំណាយសម្រាប់ឆ្នាំសារពើពន្ធខាងមុខនេះ។