Playground Games 正式公布了在电脑上运行其主要开放世界赛车系列新篇章所需的硬件配置。该游戏将传统汽车节带到了日本的风景中,计划于 2026 年 5 月 19 日通过 Microsoft Store 和 Steam 在 Xbox Series X|S 和 PC 生态系统上发布。开发商还确认,针对 PlayStation 5 的版本正在开发中,预计将在最初发布后的几个月内上市,这标志着汽车特许经营的多平台发行策略的重大扩展。
游戏的初始收藏将包含超过 550 辆真实详细且经过许可的车辆。虚拟赛车手将可以按照自己的节奏自由探索广阔的亚洲地图,参加各种赛事、封闭赛道和秘密街头比赛。
该项目的技术基础设施旨在原生支持具有超宽宽高比和完全解锁的帧刷新率的显示器。图形引擎对全局照明系统和物理计算反射进行了重大更新,以增加沉浸感。
初始规范保证在普通机器上进行访问
入门级的结构旨在以 1080p 分辨率提供流畅的体验,保持每秒 60 帧的速率,并将图形调整保持在较低水平。这种优化使得几年前建造的计算机能够继续运行软件。
为了达到这一性能指标,系统需要英特尔酷睿 i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600 等处理器。在视频部分,NVIDIA GeForce GTX 1650、AMD Radeon RX 6500 XT 或英特尔 Arc A380 等显卡足以渲染三维环境。
RAM 内存要求设置为 16 GB,这是当代游戏行业为避免崩溃而制定的标准。存储必须位于固态硬盘上,从而消除了对旧机械硬盘的官方支持。
该硬件基础还使得在现代便携式游戏设备上运行该游戏成为可能。 Steam Deck 和 ROG Ally 等设备经过测试并获得批准,可以运行日本地图,并具有可接受的热稳定性和视觉稳定性。
组装系统的基本组件
为了促进消费者对技术的理解,开发人员构建了一个目标列表,其中包含图形引擎开始渲染开放世界所需的最少组件。零件列表展示了软件工程团队的优化工作。
- Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600 处理器
- NVIDIA GeForce GTX 1650、AMD Radeon RX 6500 XT 或 Intel Arc A380 显卡
- 16GB内存
- 固态硬盘存储
- Windows 10 或 11
正确更新的 Windows 10 或 11 操作系统对于支持最新的图形库至关重要。使用过时的系统版本可能会导致映像重建和内存管理技术无法正常运行。
中档性能侧重于提高分辨率
开发团队推荐的配置将视觉质量提高到1440p分辨率,保证同样的每秒60帧,但图形参数调整到高水平。在此硬件范围内,玩家开始注意到车辆上更清晰的纹理、日本山脉上太阳投射的更准确的阴影以及高速公路上更高密度的树叶和城市元素。中央处理现在需要更强大的芯片,建议使用英特尔酷睿 i5-12400F 或 AMD 锐龙 5 5600X,它们可以处理高速汽车的复杂物理特性,而不会产生处理瓶颈。
为了跟上分辨率的提高,同时又不影响驾驶的流畅性,推荐的显卡在市场性能规模上迈出了一大步。开发人员建议使用 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti、AMD Radeon RX 6700 XT 或 Intel Arc A580。系统中的RAM内存量保持在16GB不变,这表明视觉飞跃的主要限制因素在于SSD的图形处理能力和读取速度,这仍然是在加载广阔的开放世界时避免屏幕中断的不可妥协的要求。
极限水平需要尖端硬件
极限级别专为拥有 4K 分辨率显示器并希望在超预设图形下保持每秒 60 帧的速率的爱好者而设计。在此渲染类别中,计算要求急剧增加。
建议用于此密集任务的处理器是 Intel Core i7-12700K 或 AMD Ryzen 7 7700X。推动这一像素量所需的显卡包括 NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 或 AMD Radeon RX 7900 XT 等高成本型号。
系统的 RAM 内存需要扩展到 24 GB,以确保有足够的空间来分配非常高清晰度的纹理,而无需诉诸虚拟内存。现在,存储特别需要采用 NVMe 协议的 SSD 来实现超快速数据传输。
全光线追踪提升视觉真实感
最高级别的图形保真度称为 Extreme RT,可激活图形引擎中可用的所有光线追踪选项,将分辨率目标保持在 4K 和每秒 60 帧。该模式实时计算比赛期间光、阴影和反射的物理行为。
为了支持如此庞大的处理负载,RAM 必须达到 32 GB 大关。所需的显卡代表了当前硬件食物链的顶端,将 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 和 AMD Radeon RX 9070 XT 列为完整效果激活的基本要求。
内置图像增强技术
为了能够在不牺牲控件响应能力的情况下执行如此繁重的配置,该游戏本身结合了基于人工智能和空间算法的最新升级技术。从发布第一天起,玩家就可以使用 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 版本 3 和 4 以及英特尔 XeSS 2.1。这些工具的工作原理是在内部以较低的分辨率渲染游戏,并将图像重建为显示器的原始分辨率,以极高的数学精度填充缺失的像素。实际上,这意味着拥有中档显卡的游戏玩家可以激活高级图形功能,并使用升级来恢复每秒丢失的帧,从而获得丰富的视觉效果和机械响应体验,这对于赛车模拟器至关重要,因为快速反应是赛道上成功的关键。
亚洲环境提供地理多样性
日本的重建有望提供赛车系列历史上最垂直和最多样化的地图。驾驶员将能够在阳光明媚的沿海道路、白雪覆盖的山脉中的狭窄通道和霓虹灯密集的大都市中心之间无缝行驶,所有这些都融入了当地的汽车文化。
多平台启动和服务可用性
该发行策略旨在在商业发售的前二十四小时内最大限度地扩大玩家基础。 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 服务的订阅者将在发行商在全球范围内激活服务器时完全访问该游戏。
工程团队还投入了大量资源来确保与各种模拟外设的本机兼容性。来自不同制造商的赛车方向盘、带力反馈的踏板和传统控制装置在软件选项菜单中都预先配置了校准配置文件。

