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새로운 액션 RPG Neverness to Everness, 콘솔 및 휴대폰용 글로벌 출시일 확정

Neverness to Everness
Neverness to Everness - Divulgação

개발사인 Hotta Studio는 출판사 Perfect World Games와 협력하여 4월 29일을 오픈 월드 액션 RPG Neverness to Everness 출시의 공식 날짜로 정했습니다. 이 타이틀은 PlayStation 5 콘솔, 개인용 컴퓨터, Mac, iOS 및 Android 시스템에서 작동하는 모바일 장치에서 동시에 사용할 수 있습니다. 이 프로젝트는 일본 애니메이션의 전통적인 미학과 복잡한 도시 탐험 메커니즘 및 실시간 전투 시스템을 혼합한 몰입형 경험에 중점을 두고 있습니다.

게임의 핵심 제안은 사용자를 평가자로 알려진 전문가의 역할에 두는 것입니다. 그의 주요 기능은 예측할 수 없게 발생하는 변칙적 현상을 조사하고 무력화하는 것입니다. 내러티브는 활기 넘치는 대도시에서 전개되며, 주인공은 위험도가 높은 임무와 일반 시민의 일상적인 활동 사이에서 자신의 시간을 나누어야 합니다.

영원함에서 영원함으로 -
영원함에서 영원함 – 공개

출시를 위해 회사는 특정 기술 및 구조적 리소스의 구현을 확인했습니다.

– 지원되는 모든 플랫폼 간의 크로스 플레이 및 크로스 진행을 완벽하게 지원합니다.

– 보상 잠금 해제를 위한 점진적인 목표를 갖춘 글로벌 사전 등록 시스템.

– 스포츠카 및 상업용 자산을 맞춤화하기 위한 고급 도구입니다.

– 주민의 행동과 적의 출현에 영향을 미치는 낮과 밤의 역동적인 주기.

소프트웨어 개발에는 현재 액션 게임 시장에서 더 높은 수준의 시각적 충실도를 보장하는 Unreal Engine 5 기술이 사용됩니다. 이 그래픽 엔진을 적용하면 충돌 중 고급 전역 조명 및 상세한 입자 물리학과 같은 최첨단 기능을 통합할 수 있습니다. 가상 환경의 구조는 플레이어의 행동이 지역 경제와 지역 보안에 직접적인 영향을 미치는 지속적이고 매우 상세한 도시를 지원하도록 설계되었습니다. 이 접근 방식은 밀도 높은 내러티브에 초점을 맞춘 청중과 고속 전투에서 기계적인 도전을 추구하는 플레이어 모두에게 어필하는 것을 목표로 합니다.

Hethereau 대도시의 도시 건축과 사회적 상호 작용

가상의 도시 Hethereau는 Neverness to Everness의 지리적, 서사적 핵심 역할을 하며 네온 불빛과 현대 건축에 초점을 맞춘 디자인을 선보입니다. 플레이어는 맞춤형 차량이나 대도시의 통합 대중 교통 시스템을 사용하여 여러 상업 지구와 주거 지역을 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 시나리오와의 상호 작용이 지속적으로 발생하여 상업 시설, 골동품 상점에 직접 접근할 수 있으며 안전한 작전 기지로 기능하는 거주지 획득이 가능합니다.

이 대도시의 일상 생활은 차원의 이상 현상이 자발적으로 나타나고 주변 환경의 물리 법칙을 변경하는 초자연적 요소와 직접적으로 공존하는 것이 특징입니다. 일상 생활과 개체의 임박한 위험 사이의 이러한 이중성은 어두운 골목과 인상적인 고층 건물에 대한 철저한 조사를 장려하는 탐험의 역동성을 생성합니다. 레벨 디자인 팀은 가장 헌신적인 탐험가를 위해 각 블록이 사이드 퀘스트, 무작위 이벤트 또는 독특한 수집품을 제공할 수 있도록 도시 밀도를 구성했습니다.

전투 역학 및 기술의 전략적 사용

구현된 전투 시스템은 직접적인 대결 중 분대원 간의 민첩한 움직임과 전술적 교대에 중점을 둡니다. 사용자는 최대 4명의 서로 다른 캐릭터로 구성된 그룹을 구성할 수 있으며, 각 캐릭터는 올바르게 결합하면 연쇄 반응을 생성하는 특정 능력을 갖추고 있습니다.

에스퍼 사이클(Esper Cycle)이라고 불리는 충돌의 핵심 메커니즘은 플레이어가 원소의 힘과 물리적 공격의 사용을 조정하여 지역 보스와 적 무리에 대한 피해를 최대화하도록 요구합니다. 이 시스템을 숙달하는 것은 도시 내에서 위협 수준이 가장 높은 지역을 진행하는 데 필수적입니다.

모든 충돌은 오픈 월드 지도에서 직접 발생하므로 몰입감을 방해하는 로딩 화면이나 장면 전환이 필요하지 않습니다. 전술적 위치 지정, 도시 엄폐물 사용, 적들이 남긴 재료 수집은 캐릭터 진화 속도와 장비 개선을 결정합니다.

그래픽 성능 및 멀티스크린 최적화

언리얼 엔진 5의 채택으로 메인 출연진의 스타일화된 디자인과 시각적 대조를 이루는 실시간 반사 및 동적 그림자 생성이 가능해졌습니다. 기술적 성능은 오픈 월드 로딩이 원활하게 이루어지도록 하고 빠른 이동 중 중단을 줄이기 위해 엄격한 최적화 프로세스를 거쳤습니다.

모바일 장치 생태계에서 소프트웨어는 데스크탑 콘솔에서 볼 수 있는 경험과 매우 유사한 그래픽 품질을 제공할 것을 약속합니다. 사용자 인터페이스는 터치 명령을 직관적으로 인식할 수 있도록 완벽하게 조정되어 화면을 어지럽히지 않고 실시간 전투에 필요한 정밀도를 유지합니다.

경영학 및 가상 부동산 시장

제시된 게임플레이 혁신 중 하나는 대도시 전역에 퍼져 있는 여러 상업 시설을 적극적으로 관리할 수 있다는 것입니다. 플레이어는 변칙 현상 사냥 작업을 위한 은밀한 전선 역할을 하는 소박한 골동품 상점을 운영하면서 기업가적 여정을 시작합니다.

자본이 축적되면 가치 있는 지역의 새로운 부동산을 구입하여 재정적 영향력을 확대하는 것이 가능해집니다. 이러한 속성의 내부 장식과 구조적 맞춤화는 패시브 상태 보너스와 새로운 전략적 준비 지점을 제공합니다.

이 부동산 시스템은 소셜 시뮬레이션의 기본 기둥 역할을 하며, 특권 정보를 찾기 위해 플레이할 수 없는 캐릭터와 복잡한 상호 작용을 가능하게 합니다. 공급자 및 고객과의 관계는 Hethereau의 지하 세계에서 주인공의 명성에 직접적인 영향을 미칩니다.

효율적인 재정 관리를 통해 암시장에서 거래되는 전투 기술 및 희귀 아이템 획득에 재투자할 수 있는 지속적인 현금 흐름이 생성됩니다. 가상 경제와 액션 간의 이러한 통합은 게임플레이 주기의 변화를 보장합니다.

커뮤니티 동원 및 사전 등록 보상

프리미어 캘린더의 정의에 따라 Perfect World Games는 모든 디지털 영역과 프로젝트 전용 포털에서 공식 사전 등록 캠페인을 활성화했습니다. 사전 등록한 소비자는 서버에 접속한 첫날 독점 아이템, 고가치 가상 화폐, 차량 미적 개조가 포함된 패키지를 받을 수 있습니다. 배포되는 보상의 양은 출시일 이전에 전 세계적으로 등록된 총 사용자 수와 직접 연결된 누적 시스템을 따르므로 팬 기반의 유기적인 동원을 장려합니다. 모든 지역에서 동시 사용이 가능하도록 하는 전략은 커뮤니티 분열과 아시아 서버와 서구 서버 간의 콘텐츠 불일치를 방지하는 것을 목표로 합니다. 제작자는 또한 새로운 변칙 현상 사냥꾼의 일일 참여를 높은 수준으로 유지하는 것을 목표로 초연 후 몇 주 동안 예정된 계절 이벤트 달력의 구현을 보장했습니다.

내러티브 구성 및 캐릭터 개발

주요 대본은 차원 변칙의 기원을 둘러싼 근본적인 미스터리와 대도시 건국 과정에서 숨겨진 비밀을 탐구합니다. 모집 가능한 각 동맹은 충성도 임무와 대화 분기를 통해 점진적으로 드러나는 광범위한 전기와 특정 동기를 특징으로 합니다.

작가 팀은 도시 생활에 내재된 유머러스한 상황과 현실의 본질 및 기술 의존성에 대한 철학적 논쟁을 혼합하여 톤의 균형을 추구했습니다. 캠페인이 진행됨에 따라 도시의 새로운 구역이 잠금 해제되면서 현대 기반 시설 아래에 숨어 있는 음모가 드러납니다.

고급 모빌리티 및 자동차 맞춤화

현장을 돌아다니는 것은 스포츠카를 운전하는 것 이상으로 상업용 건물을 확장하고 임시 비행 장비를 사용할 수 있는 수직 탐사 방법을 제공합니다. 자동차에 적용된 물리학은 정밀한 충돌 시스템과 선택한 모델에 따른 가변적인 주행 가능성은 물론 완벽한 기계 및 미적 조정을 위한 전문 워크샵을 특징으로 하는 특별한 관심을 받았습니다.

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