ຜູ້ຜະລິດວິດີໂອເກມຂອງຍີ່ປຸ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ກ້າວຫນ້າໃນການສ້າງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບ franchise horror survival flagship ຂອງຕົນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງຖືເອົາຫົວຂໍ້ຊົ່ວຄາວຂອງ Requiem, ມີກໍານົດທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາໃນທ້າຍເດືອນກຸມພາແລະສັນຍາວ່າຈະຂະຫຍາຍຈັກກະວານທີ່ຕັ້ງໄວ້ແລ້ວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຂັ້ນຕອນຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກໃຫມ່ຈະນໍາເອົາຫນຶ່ງໃນຕົວລະຄອນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດກັບປະຊາຊົນ, ເຊິ່ງຫມາຍເຖິງການສືບຕໍ່ໂດຍກົງຂອງເຫດການທີ່ເຫັນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຊຸດ. ຍຸດທະສາດຂອງນັກພັດທະນາມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ນສໍາລັບໄລຍະເວລາຂະຫຍາຍຫຼັງຈາກສໍາເລັດແຄມເປນຕົ້ນຕໍ. ເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍນີ້, ທີມງານຂຽນໄດ້ສ້າງບົດເລື່ອງຂະຫນານທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນລາຍລະອຽດການສືບສວນແລະລໍາດັບການປະຕິບັດທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນສູງ. ການພັດທະນາເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີການລວມຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ. Profissionais ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຂະຫນາດຂອງການຂະຫຍາຍຕົວນີ້ເຂົ້າຫາເກມເອກະລາດທີ່ສົມບູນ. ການອຸທິດຊັບພະຍາກອນທີ່ສໍາຄັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງບໍລິສັດໃນທ່າແຮງການຮັກສາໄວ້ຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນ.
ໂຄງສ້າງຂອງຊຸດພາລະກິດໃໝ່ໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ເໝາະສົມກັບທັງນັກຮົບເກົ່າ ແລະແຟນໃໝ່. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດກົນໄກການດຸ່ນດ່ຽງການຂຸດຄົ້ນສະຖານະການທີ່ຖືກກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງດ້ວຍການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ວິທີການ Essa ຊ່ອຍກູ້ເອົາເນື້ອແທ້ຂອງປະເພດການຢູ່ລອດທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຂອງຊຸດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.

ການວາງແຜນການແຈກຢາຍກວມເອົາຫຼາຍດ້ານທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນສູງສຸດ. ເວທີທີ່ຢືນຢັນວ່າໄດ້ຮັບເນື້ອຫາພ້ອມໆກັນປະກອບມີ:
– ລະບົບ PlayStation 5 ສະຫນັບສະຫນູນຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ແບບພິເສດ.
– Consoles Xbox Series X ແລະ S ດ້ວຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບການສາກໄວ.
– Computadores ສ່ວນບຸກຄົນຜ່ານແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ.
– ການປັບຕົວ Possível ສໍາລັບຜູ້ສືບທອດໃນອະນາຄົດຂອງ Nintendo Switch.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບແລະການປັບຕົວສໍາລັບເວທີໃຫມ່
ການນໍາເອົາຊຸດຂະຫຍາຍໄປສູ່ລະບົບການບັນເທີງຮຸ່ນຕໍ່ໄປຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວຽກງານວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ລະມັດລະວັງ. ທີມງານດ້ານວິຊາການໄດ້ອຸທິດຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດໃຫ້ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການປະຕິບັດ. ການຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນຄົງແມ່ນຖືວ່າເປັນບຸລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງ, ໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນໜ້າກັບສັດຕູຫຼາຍໂຕພາຍໃນເຮືອນ. ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມຂຽນຄືນການກໍານົດການໃຫ້ຂໍ້ມູນສະເພາະເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວໃຫມ່. ການປັບປຸງດ້ານວິຊາການ Esse ສົ່ງຜົນໃຫ້ເວລາໂຫຼດທີ່ບໍ່ສາມາດຮັບໄດ້ເກືອບວ່າເມື່ອປ່ຽນລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຕ່າງໆຂອງແຜນທີ່.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງການພັດທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການທົດສອບຂັ້ນສູງກ່ຽວກັບຮາດແວທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການໃນຕະຫຼາດ. ການປັບຕົວຂອງລະຫັດແຫຼ່ງສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາມືຖືທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ຜະລິດ. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອຮັກສາຄວາມສົມບູນທາງສາຍຕາຂອງການເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງຂອງອຸປະກອນການນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກ.
ເພື່ອບັນລຸມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ຕ້ອງການໂດຍຄະນະກໍາມະການ, ສະຕູດິໂອໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາແນະນໍາດ້ານວິຊາການຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ການປັບປຸງທີ່ປະຕິບັດໃນລະບົບແສງແລະຟີຊິກປະກອບມີການຄາດຄະເນຂອງເງົາແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄິດໄລ່ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະປະຕິກິລິຍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຊັດເຈນຂອງ opponents ກັບຜົນກະທົບ ballistic. ສຽງທາງພື້ນທີ່ຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການກວດພົບໄພຂົ່ມຂູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ.
ການປະຕິບັດທຸລະກິດແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນ
ບັນທຶກກ່ຽວກັບເວທີການຂາຍດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຂະແຫນງເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຫົວຂໍ້ພື້ນຖານໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງສາມຮ້ອຍສາມສິບສີ່ພັນຜູ້ນພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນເວທີ Steam ເທົ່ານັ້ນໃນລະຫວ່າງຄວາມນິຍົມສູງສຸດຂອງມັນ. Esse ປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນກໍານົດແບບຢ່າງທີ່ເອື້ອອໍານວຍສູງສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາຊຸດຂະຫຍາຍໃນອະນາຄົດ.
ການຕ້ອນຮັບທີ່ສໍາຄັນຂອງຜະລິດຕະພັນຕົ້ນສະບັບຮັກສາມາດຕະຖານສູງໃນຕົວລວບລວມການຈັດອັນດັບຫຼັກຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ບັນທຶກຂອງແປດສິບເກົ້າຈຸດໃນ Metacritic ສະທ້ອນເຖິງການອະນຸມັດຮ່ວມກັນຂອງສື່ພິເສດແລະຊຸມຊົນເກມ. ການຮັກສາລະດັບຄວາມດີເລີດນີ້ສະແດງເຖິງຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງທີມງານຄຸ້ມຄອງໃນໄລຍະແນວຄວາມຄິດຂອງ arc narrative ໃຫມ່.
ການກັບຄືນຂອງຮູບແບບການຢູ່ລອດຄລາສສິກ
ການຂະຫຍາຍຕົວດັ່ງກ່າວຈະເຮັດໃຫ້ຮູບແບບເກມຍອດນິຍົມທີ່ສຸມໃສ່ການລົບລ້າງເປົ້າໝາຍຕໍ່ກັບໂມງ, ໂໝດທີ່ແຟນໆໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນປະຫວັດສາດ. ປະສົບການພິເສດຂອງ Essa ສະເໜີໃຫ້ມີຄວາມເຄື່ອນໄຫວທີ່ເນັ້ນໃສ່ສະເພາະການໃຫ້ຄະແນນ ແລະ ຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານກົນຈັກການຕໍ່ສູ້, ດຳເນີນງານຢ່າງເປັນເອກະລາດຈາກຄວາມຄືບໜ້າຂອງເລື່ອງຫຼັກ. ການກັບຄືນຂອງຮູບແບບນີ້ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການເກົ່າແລະຄົງທີ່ຈາກຊຸມຊົນເກມທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສຸດ.
ອາວຸດຍຸດໂທປະກອນທີ່ມີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຈະຕ້ອງມີການຂະຫຍາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ການລວມເອົາອາວຸດຍຸດໂທປະກອນ ແລະອຸປະກອນການແຊກຊຶມໃໝ່. ທີມງານອອກແບບການສູ້ຮົບໄດ້ປັບປຸງຄວາມສົມດຸນຂອງອາວຸດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອຮັບປະກັນເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບນັກຮົບເກົ່າ. ສະຖານະການດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງພິຖີພິຖັນເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການສຳຫຼວດຢ່າງຄົບຖ້ວນໃນການຊອກຫາລູກປືນ ແລະລາຍການປິ່ນປົວ.
ປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຮູບແບບສະເພາະນີ້. ໃນປັດຈຸບັນ opponents ສະແດງໃຫ້ເຫັນພຶດຕິກໍາ flanking ແລະການໂຈມຕີປະສານງານ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວແລະແນວຄິດຍຸດທະສາດຈາກຜູ້ນ. ການເພີ່ມລະດັບຄວາມທ້າທາຍ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງຜະລິດຕະພັນໂດຍຜ່ານການຫຼິ້ນຄືນໄດ້ສູງ.
ການພັດທະນາການບັນຍາຍແລະພັນທະມິດຍຸດທະສາດ
ດິນຕອນຕົ້ນຕໍຂອງເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມປະຕິບັດຕາມການດໍາເນີນງານຂອງຕົວແທນຂອງລັດຖະບານທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການບັນຈຸໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບ. script ຂຸດຄົ້ນຊ່ອງຫວ່າງທີ່ປະໄວ້ໃນລະຫວ່າງແຄມເປນຕົ້ນສະບັບ, ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບພາລະກິດຂະຫນານທີ່ເກີດຂື້ນພ້ອມໆກັນກັບເຫດການທີ່ຮູ້ແລ້ວ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊີ້ແຈງຈຸດທີ່ບໍ່ຊັດເຈນແລະແນະນໍາ antagonists ໃຫມ່ທີ່ພັດທະນາສະເພາະສໍາລັບບົດນີ້.
ໃນໂຄງສ້າງຂອງຊຸດພາລະກິດໃຫມ່, ການປະກົດຕົວຂອງ spy ຂອງບໍລິສັດທີ່ມີແຮງຈູງໃຈຂອງຕົນເອງແລະວິທີການທີ່ຫນ້າສົງໄສແມ່ນໂດດເດັ່ນ. ລັກສະນະ, ຜູ້ທີ່ມັກຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນເງົາ, ຈະມີການກະທໍາຂອງນາງລາຍລະອຽດຢູ່ໃນພາກສ່ວນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສະເພາະ. Essa ທັດສະນະທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຈະເປີດເຜີຍອິດທິພົນໂດຍກົງແລະຕັດສິນຂອງມັນຕໍ່ການພັດທະນາຂອງດິນຕອນຕົ້ນຕໍ.
ຈຸດຕັດກັນຂອງ trajectories ຂອງທັງສອງ protagonists ສ້າງເຄືອຂ່າຍສະລັບສັບຊ້ອນຂອງພັນທະມິດຊົ່ວຄາວແລະການ betrayals imminent. ນັກຂຽນບົດໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອສ້າງການສົນທະນາທີ່ສະທ້ອນເຖິງຄວາມເຄັ່ງຕຶງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການຂາດຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນເຊິ່ງກັນແລະກັນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນ. ການພັດທະນາການເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງບຸກຄົນນີ້ເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມເລິກທາງຈິດໃຈການເທື່ອເນື່ອງຈາກຄວາມຢູ່ລອດ.
ເອກະສານ ແລະໄຟລ໌ຂໍ້ຄວາມທີ່ກະແຈກກະຈາຍຢູ່ທົ່ວທຸກສະຖານະການຈະສະໜອງສະພາບການທາງປະຫວັດສາດໃຫ້ກັບສະຖານທີ່ທີ່ຄົ້ນຄວ້າ. ການອ່ານອຸປະກອນທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງລະມັດລະວັງຈະໃຫ້ລາງວັນຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍລະຫັດຜ່ານການເຂົ້າເຖິງ ແລະຈຸດປະສານງານການສະໜອງທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ການປະສົມປະສານຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມກັບກົນໄກເກມເສີມສ້າງການດູດຊຶມໃນນິຍາຍວິທະຍາສາດ ແລະຈັກກະວານ horror.
ການວາງແຜນໄລຍະຍາວສໍາລັບ franchise
ປະຕິທິນພາຍໃນຂອງຜູ້ພັດທະນາເປີດເຜີຍຍຸດທະສາດການປ່ອຍຕົວແບບຮຸກຮານສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຟູບົດຄລາສສິກຂອງ saga. Informações ເບື້ອງຕົ້ນແນະນໍາວ່າການພັກຜ່ອນທີ່ສົມບູນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງເກາະແລະໃນສະຖານທີ່ທີ່ໂດດດ່ຽວໃນ Antártica ແມ່ນກໍານົດສໍາລັບປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍການຂະຫຍາຍຕົວນີ້. ໂຄງການປັບປຸງໂຄງສ້າງທາງສາຍຕາແລະກົນຈັກສໍາລັບເກມສະເພາະນີ້ລະດົມທີມງານທີ່ອຸທິດຕົນ, ເຊິ່ງເຮັດວຽກຂະຫນານກັບຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໃນປະຈຸບັນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອປັບປຸງລະບົບການຄວບຄຸມແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບໃຫ້ທັນສະໄຫມ, ການປະຖິ້ມມຸມຄົງທີ່ໃນທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມທີ່ເກີນກວ່າບ່າ. ຮູບແບບ Esse ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານຢ່າງແທ້ຈິງຂອງຄຸນນະພາບໃນການຜະລິດຫຼ້າສຸດແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງບໍລິສັດ.
ປະຕິບັດຕາມການວາງແຜນຍຸດທະສາດນີ້, ວຽກງານທີ່ອະທິບາຍເຖິງຕົ້ນກໍາເນີດຂອງວິກິດການຊີວະພາບທັງຫມົດຍັງຈະຜ່ານຂະບວນການຂອງຄວາມທັນສະໄຫມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ຫົວຂໍ້ທີ່ເກີດຂື້ນກ່ອນເຫດການໃນ mansion ໃນພູເຂົາ Arklay ປະຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຜະລິດກ່ອນໄວອັນຄວນ. ທິດທາງດ້ານສິລະປະແມ່ນການສຶກສາວິທີການປັບລະບົບຂອງການສະຫຼັບລະຫວ່າງ protagonists ສອງກັບມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນຂອງ fluidity ແລະປັນຍາປອມ. Enquanto ນີ້, ບົດເລກເກົ້າຂອງສາຍຫຼັກຍັງຄົງຢູ່ໃນການພັດທະນາພາຍໃຕ້ຄວາມລັບຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ເຄັ່ງຄັດ. ການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງໂຄງການໃຫມ່ນີ້ຄວນຈະເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກການລວມຍອດການຂາຍຂອງສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່ແລ້ວ.
ວິວັດທະນາການພື້ນຖານໂຄງລ່າງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ
ໂຄງສ້າງພື້ນຖານທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສັບສົນແລະລາຍລະອຽດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ອອກແບບເພື່ອສະແດງແລວທາງແຄບແລະພື້ນທີ່ claustrophobic, ໄດ້ຮັບໂມດູນເພີ່ມເຕີມເພື່ອຈັດການພື້ນທີ່ເປີດແລະແສງສະຫວ່າງ volumetric ແບບເຄື່ອນໄຫວ. ທີມງານຂຽນໂປລແກລມໄດ້ຂຽນຄືນໃຫມ່ຂອງລະຫັດແຫຼ່ງຕົ້ນສະບັບຫຼາຍເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການໂຫຼດໂຄງສ້າງໃນພື້ນຫລັງ, ກໍາຈັດຫນ້າຈໍລໍຖ້າຢ່າງແນ່ນອນໃນຂະນະທີ່ຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່. ຟີຊິກຂອງວັດຖຸແລະປະຕິກິລິຍາຂອງສັດຕູຕໍ່ການສັກຢາໄດ້ຖືກປັບປຸງ, ສະຫນອງການຕອບສະຫນອງທາງສາຍຕາທີ່ມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງ. ລະບົບສຽງທາງພື້ນທີ່ຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງແກ້ໄຂຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍານົດຕໍາແຫນ່ງທີ່ແນ່ນອນຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ພຽງແຕ່ໂດຍສຽງຕີນຫຼືການຫາຍໃຈ, ອົງປະກອບພື້ນຖານສໍາລັບການສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຂະຫຍາຍຂະໜາດຂອງເທັກໂນໂລຢີນີ້ຮັບປະກັນວ່າເກມແລ່ນຢ່າງເປັນທີ່ຍອມຮັບໃນຮາດແວທີ່ມີພະລັງງານການປະມວນຜົນຕໍ່າກວ່າ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຊອບແວແມ່ນສາມາດສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກບັດວີດີໂອລຸ້ນຫລ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ສະຫນອງການແກ້ໄຂພື້ນເມືອງໃນຄວາມລະອຽດສູງ.
ການຄາດຄະເນທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງ studio
ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ປະເມີນການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນວ່າເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ປອດໄພເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານການເງິນໃນຕະຫຼາດໂລກ. ຍຸດທະສາດຂອງການເຊື່ອມໂຍງການອອກໃຫມ່ທີ່ມີການພັກຜ່ອນຂອງຄລາສສິກແລະການຂະຫຍາຍຕົວການບັນຍາຍຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດຄົງທີ່ແລະຄາດຄະເນສໍາລັບສະຕູດິໂອ. ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງຊຸດເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມນີ້ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຮອບໃນອະນາຄົດຂອງການລົງທຶນໃນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ສຸມໃສ່ການຢູ່ລອດ horror.