Leak ເປີດເຜີຍ Sony Portable Console ໃໝ່ທີ່ມີຮາດແວເໜືອກວ່າ PlayStation 5 ໃນຕະຫຼາດ

    Categories: News (LO)
PS5

PS5 - Foto: Wachiwit/iStock

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມແມ່ນຕິດຕາມຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຂໍ້ມູນທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການພັດທະນາອຸປະກອນມືຖືໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ເກມທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ. Detalhes ນັກວິຊາການທີ່ຮົ່ວໄຫຼຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ PlayStation ກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບອຸປະກອນທີ່ສາມາດແລ່ນຊື່ພື້ນເມືອງດ້ວຍຄຸນນະພາບກາຟິກຂັ້ນສູງແລະການປຸງແຕ່ງໃນທ້ອງຖິ່ນ.

ໂຄງ​ການ​ທີ່​ສືບ​ຕໍ່​ມີ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ປະ​ສົບ​ການ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ການ​ຜະ​ລິດ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ຂອງ desktop consoles​, ການ​ສ້າງ​ລະ​ດັບ​ໃຫມ່​ສໍາ​ລັບ​ການ​ບັນ​ເທີງ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ແບບ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​. ການສະເຫນີແຕກຕ່າງຈາກອຸປະກອນເສີມທີ່ສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ການສົ່ງຜ່ານອິນເຕີເນັດ, ອີງໃສ່ອົງປະກອບພາຍໃນທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບການປະຕິບັດເອກະລາດຂອງຊອບແວສະລັບສັບຊ້ອນ.

プレイステーション – 写真: Wachiwit/istock

ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະເບື້ອງຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດກັບຜູ້ຜະລິດ semiconductor ເພື່ອສ້າງຊິບສະເພາະແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງ. ຈຸດປະສົງທາງວິສະວະກໍາສູນກາງແມ່ນເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງພະລັງງານການປຸງແຕ່ງສູງກັບປະສິດທິພາບພະລັງງານທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ຫມໍ້ໄຟ, ຮັບປະກັນການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍຊົ່ວໂມງ.

ການປຸງແຕ່ງສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະອົງປະກອບພາຍໃນ

ຫຼັກຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ແມ່ນອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Zen 6 ຂອງ AMD, ສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ຂະບວນການຜະລິດສາມນາໂນແມັດທີ່ທັນສະໄຫມ. ເທກໂນໂລຍີ Essa ຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ transistor ຫຼາຍຂຶ້ນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ປະສິດທິພາບທີ່ດີກວ່າໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມການໃຊ້ພະລັງງານຫຼືການຜະລິດຄວາມຮ້ອນໃນຕົວເຄື່ອງຂອງອຸປະກອນ.

ຫນ່ວຍປະມວນຜົນສູນກາງຈະມີຫົກແກນທີ່ອຸທິດຕົນ, ແບ່ງອອກເປັນຍຸດທະສາດເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກຂອງລະບົບປະຕິບັດການແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. Quatro ຂອງແກນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແນໃສ່ປະສິດທິພາບສູງສຸດໃນເວລາແລ່ນເກມ, ໃນຂະນະທີ່ອີກສອງອັນທີ່ຍັງເຫຼືອເຮັດວຽກຢູ່ທີ່ຄວາມຖີ່ຕໍ່າເພື່ອຈັດການໜ້າວຽກໃນພື້ນຫຼັງ.

ໃນແງ່ຂອງກາຟິກ, ອຸປະກອນປະສົມປະສານກັບຫນ່ວຍງານໂດຍອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີ RDNA 5, ໂດຍມີສິບຫົກຫນ່ວຍຄອມພິວເຕີ້ທີ່ປັບແຕ່ງສໍາລັບຮູບແບບມືຖື. ຄວາມຖີ່ຂອງການໃຊ້ງານຂອງກາດວີດີໂອນີ້ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ 1.6 GHz ແລະ 2 GHz, ປັບປ່ຽນແບບໄດນາມິກຕາມຄວາມຕ້ອງການດ້ານສາຍຕາ ແລະ ຄວາມຊັບຊ້ອນທາງເລຂາຄະນິດຂອງແຕ່ລະຫົວຂໍ້ທີ່ກຳລັງຫຼິ້ນ.

ການຕັ້ງຄ່າຮາດແວນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນອັດຕາເຟມທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະຄວາມລະອຽດສູງໂດຍກົງໃນໜ້າຈໍປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຄວາມຮ້ອນຂອງໂປເຊດເຊີປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຮ້ອນເກີນໄປໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມທີ່ຍາວນານ, ຮັກສາຄວາມສົມບູນຂອງອົງປະກອບພາຍໃນແລະຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການຈັດການ.

ຄວາມອາດສາມາດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແລະເຕັກໂນໂລຢີການເພີ່ມປະສິດທິພາບ

ຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂຄງການແມ່ນການລວມເອົາຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM 24 gigabytes ໃນມາດຕະຖານ LPDDR5X, ດໍາເນີນການດ້ວຍຄວາມໄວການໂອນ 7,500 megatransfers ຕໍ່ວິນາທີ. Essa ຈໍານວນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ປະສົມປະສານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເກີນຄວາມອາດສາມາດທີ່ພົບໃນ desktop consoles ແລະຄອມພິວເຕີໃນປະຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ແນໃສ່ເກມລະດັບເລີ່ມຕົ້ນ. ແບນວິດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການໂຫຼດໂຄງສ້າງທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໃນທັນທີ, ກໍາຈັດການສະດຸດຕາໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນສາກ ແລະປັບປຸງຄວາມຄ່ອງຕົວໂດຍລວມຂອງປະສົບການການໂຕ້ຕອບ.

ນອກເໜືອໄປຈາກຮາດແວທີ່ເປັນວັດຖຸດິບແລ້ວ, ລະບົບໄດ້ລວມເອົາເທັກໂນໂລຍີ PlayStation Spectral Super Resolution, ເຄື່ອງມືປັບປຸງຮູບພາບທີ່ອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ. ຄຸນສົມບັດ Esse ອະນຸຍາດໃຫ້ຄອນໂຊນສາມາດສະແດງເກມໃນຄວາມລະອຽດພາຍໃນທີ່ຕໍ່າກວ່າ ແລະຂະໜາດເທົ່າກັບຄວາມລະອຽດເດີມຂອງໜ້າຈໍໂດຍມີການສູນເສຍຄຸນນະພາບສາຍຕາໜ້ອຍທີ່ສຸດ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກນີ້ຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດໃນໂປເຊດເຊີກາຟິກ, ປະຫຍັດພະລັງງານຫມໍ້ໄຟແລະໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສາມາດບັນລຸລະດັບຂອງລາຍລະອຽດກາຟິກທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນຮູບແບບມືຖືຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ສຸມໃສ່ຮູບແບບດິຈິຕອນແລະການຂາດສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ

ການ​ອອກ​ແບບ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ໃຫມ່​ຫມົດ​ລົບ​ລ້າງ​ການ​ມີ​ຕົວ​ອ່ານ​ແຜ່ນ optical ຫຼື​ຊ່ອງ​ສໍາ​ລັບ​ບັດ​ເກມ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​. ການຕັດສິນໃຈດ້ານວິສະວະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງລະບົບນິເວດດິຈິຕອລທີ່ສົມບູນ, ບ່ອນທີ່ການຊື້ຊອບແວເກີດຂຶ້ນໂດຍສະເພາະຜ່ານຮ້ານ virtual ຢ່າງເປັນທາງການຂອງເວທີການບັນເທີງ.

ການຖອດເຄື່ອງອ່ານສື່ທາງກາຍະພາບອອກປະກອບສ່ວນເຮັດໃຫ້ຮູບແບບທີ່ອ່ອນກວ່າ, ອ່ອນກວ່າ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດແລະການເຄື່ອນຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ມີການສວມໃສ່ກົນຈັກ. ຜູ້​ໃຊ້​ຈະ​ອີງ​ໃສ່​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ອິນ​ເຕີ​ເນັດ​ຄວາມ​ໄວ​ສູງ​ເພື່ອ​ດາວ​ໂຫລດ​ຫົວ​ຂໍ້​ໄດ້​ໂດຍ​ກົງ​ກັບ​ໄດ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ລັດ​ແຂງ​ພາຍ​ໃນ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​.

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສື່ດິຈິຕອລນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງລວມຂອງຕະຫຼາດເທັກໂນໂລຍີ, ເຮັດໃຫ້ການຂົນສົ່ງງ່າຍຂອງການແຈກຢາຍເກມໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອລທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງຍີ່ຫໍ້ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍການທີ່ກວ້າງຂວາງແລະຄລາສສິກຈາກມື້ທໍາອິດຂອງການເປີດໃຊ້ລະບົບ.

ປະຫວັດຂອງຜູ້ຜະລິດໃນສ່ວນປື້ມບັນທຶກ

ເສັ້ນທາງຂອງບໍລິສັດໃນຕະຫຼາດ console ມືຖືໄດ້ຖືກຫມາຍໂດຍການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີແລະການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດໃນໄລຍະທົດສະວັດ. ໃນປີ 2004, ການເປີດຕົວ PlayStation Portable ໄດ້ປະຕິວັດຂະແຫນງການໂດຍການສະເຫນີຮູບພາບທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ PlayStation 2 ໃນຮູບແບບກະເປົ໋າ, ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍຂອງແປດສິບລ້ານເຄື່ອງຂາຍທົ່ວໂລກ. ຄວາມສໍາເລັດແມ່ນໄດ້ຂັບເຄື່ອນໂດຍຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຄຸນສົມບັດມັນຕິມີເດຍທີ່ກ້າວຫນ້າສໍາລັບເວລາ. Posteriormente, ໃນປີ 2011, PlayStation ຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະຫຼັກ, ໂດຍບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນແບບດ່ຽວ. ໂຄງການໃຫມ່ພາຍໃຕ້ການພັດທະນາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກັບຄືນທີ່ແນ່ນອນກັບແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບຂອງການປຸງແຕ່ງທ້ອງຖິ່ນທີ່ເປັນເອກະລາດ.

ຕໍາແຫນ່ງຕໍ່ກັບການແຂ່ງຂັນໃນປະຈຸບັນ

ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບພົກພາໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ນໍາພາໂດຍອຸປະກອນຈາກຜູ້ຜະລິດຮາດແວ PC. ອຸປະກອນ Esses ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການຂອງການເຮັດວຽກຫົວຂໍ້ສະລັບສັບຊ້ອນໃນຮູບແບບມືຖື, ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ.

console ໃຫມ່ຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນມາຮອດເພື່ອແຂ່ງຂັນໂດຍກົງໃນພາກສ່ວນຮາດແວລະດັບພຣີມຽມນີ້. ດ້ວຍຄຸນລັກສະນະສະເພາະທີ່ເກີນກວ່າ 16 gigabytes ຂອງຄວາມຊົງຈໍາມາດຕະຖານຂອງການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງ, ອຸປະກອນຊອກຫາການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກສູງສຸດໂດຍບໍ່ມີການປະຖິ້ມການເຄື່ອນທີ່ແລະລະບົບນິເວດທີ່ປິດແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມ.

ຜົນສະທ້ອນຂອງການຮ່ວມມືກັບຜູ້ສະຫນອງຊິບ

ການຮ່ວມມືຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບ AMD ຮັບປະກັນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ຄຸ້ນເຄີຍສໍາລັບສະຕູດິໂອພັດທະນາທີ່ເຮັດວຽກໃນການສ້າງເກມສໍາລັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ desktop ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ຄວາມຄ້າຍຄືກັນຂອງໂຄງສ້າງ Essa ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປັບຕົວຂອງລະຫັດການຂຽນໂປລແກລມແລະການປ່ຽນຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນເປັນຮູບແບບມືຖືໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍເກີນໄປ.

ການນໍາໃຊ້ຂະບວນການສາມ nanometer ວາງອຸປະກອນຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຊີ semiconductor ທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ປະສິດທິພາບພະລັງງານທີ່ບັນລຸໄດ້ໂດຍ lithography ນີ້ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບການແກ້ໄຂສິ່ງທ້າທາຍປະຫວັດສາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ກໍາລັງປະເຊີນກັບຄອມພິວເຕີໂນດບຸກທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ: ຄວາມສົມດູນທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງຊີວິດຫມໍ້ໄຟແລະການສະຫນອງຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ

ການເປີດເຜີຍແບບບໍ່ເປັນທາງການຂອງຂໍ້ມູນສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮຸນແຮງລະຫວ່າງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະນັກວິເຄາະທາງດ້ານການເງິນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງການມີຮາດແວທີ່ເຫນືອກວ່າລະບົບ desktop ໃນປະຈຸບັນຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າກໍານົດການຄາດຄະເນສໍາລັບອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍາ, ໃນປັດຈຸບັນລໍຖ້າຕໍາແຫນ່ງຢ່າງເປັນທາງການຈາກຜູ້ຜະລິດໃນຕາຕະລາງການຜະລິດແລະຍຸດທະສາດການກໍານົດລາຄາທົ່ວໂລກ.