News (CY)

Mae datblygwr The Witcher yn integreiddio deallusrwydd artiffisial i ddeuddeg prosiect technoleg

The Witcher
The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

Yn ddiweddar, rhyddhaodd Cd Projekt ei adroddiad rheoli ar gyfer y flwyddyn 2025, gan ddatgelu manylion strategol am integreiddio technolegau newydd yn ei broses ddatblygu. Mae’r ddogfen swyddogol yn tynnu sylw at y ffaith bod y cwmni’n cynnal adran sy’n ymroddedig i ymchwil mewn deallusrwydd artiffisial yn unig, sy’n canolbwyntio ar wneud y gorau o greu ei deitlau byd-eang nesaf. Entre mae’r datblygiadau a grybwyllwyd uchod, awtomeiddio torfol a phrototeipio cyflym yn ymddangos fel y pileri mwyaf addawol ar gyfer esblygiad technegol gemau’r stiwdio Bwylaidd.

Ar hyn o bryd, mae’r tîm sy’n arbenigo mewn technoleg flaengar yn cynnal tua 12 o brosiectau ymchwil ar yr un pryd i ddilysu’r defnydd o offer awtomataidd. Nod canolog y fenter hon yw darparu cymorth technegol ar gyfer creu cynhyrchion yn y dyfodol, gan sicrhau bod graddfa bydoedd agored yn cael ei gynnal gyda ffyddlondeb uchel. Mae’r blaenau gwaith y manylir arnynt yn yr adroddiad ariannol yn cynnwys:

  • Prototeipio ystwyth o senarios newydd a mecaneg gêm.
  • Profi meddalwedd awtomataidd i nodi methiannau ar raddfa fawr.
  • Cynhyrchu torfeydd realistig o gymeriadau na ellir eu chwarae (NPCs).
  • Integreiddio systemau AI ar gyfer llifoedd gwaith mewnol mwy effeithlon.

Ffocws technolegol ar greu amgylcheddau byw

Mae ymchwil deallusrwydd artiffisial Cd Projekt yn ceisio datrys un o’r tagfeydd mwyaf yn natblygiad gemau AAA: dwysedd poblogaeth mewn dinasoedd rhithwir. Segundo yr adroddiad, ymchwiliodd y tîm yn helaeth i gwmpas awtomeiddio i gynhyrchu cymeriadau sy’n ymddwyn yn naturiol heb yr angen am animeiddiad llaw unigol. Byddai datblygiad Este yn caniatáu i RPGs nesaf y cwmni gynnwys canolfannau trefol llawer mwy poblog a deinamig na’r rhai a welwyd mewn teitlau blaenorol.

Mae sawl menter ymchwil eisoes wedi symud ymlaen i gyfnodau profi gweithredol a pheilot o fewn seilwaith technolegol y datblygwr. Roedd adolygu’r prosiectau hyn yn gyson yn caniatáu i’r cwmni hidlo’r cyfarwyddiadau mwyaf addawol, gan ganolbwyntio ar offer pwrpasol sy’n parchu hunaniaeth artistig y stiwdio. Er bod y defnydd o AI yn duedd fyd-eang, mae’r ffocws yma ar gynhyrchiant technegol a gwella profiad y defnyddiwr terfynol trwy ymddygiadau NPC mwy soffistigedig.

Yr Witcher 3 - Divulgação
Yr Witcher 3 – Divulgação

Gweithredu technegol a pherthynas â The Witcher 4

Mae’r gymuned hapchwarae yn dyfalu ynghylch cymhwyso’r technolegau hyn ar unwaith yn The Witcher 4, prosiect sydd eisoes yn y cyfnod cynhyrchu gweithredol. Fodd bynnag, roedd gwybodaeth flaenorol yn nodi safiad gofalus gan y stiwdio ynghylch y defnydd o gynnwys a gynhyrchir yn gyfan gwbl gan gyfrifiaduron yn ei phrif fasnachfraint. Mae’n debygol y bydd canlyniadau ymchwil AI yn cael eu defnyddio mewn ffordd hybrid, gan ganolbwyntio ar offer cymorth datblygwyr yn hytrach na disodli creadigol.

Bydd y teitl newydd yn saga The Witcher yn cynnwys technoleg Unreal Engine 5 a chefnogaeth olrhain pelydr uwch, canlyniad partneriaeth dechnegol gyda Nvidia. Bydd cynnwys yr hyn a elwir yn “Mega Geometria” yn caniatáu i amgylcheddau naturiol helaeth gael eu rendro â manwl gywirdeb digynsail ar y farchnad. Gallai’r cyfuniad o’r gallu graffigol hwn â systemau AI torfol newydd osod safon drochi newydd ar gyfer y lansiad a drefnwyd ar gyfer 2027 neu flynyddoedd dilynol.

Datblygu’r drioleg newydd a therfynau amser cynhyrchu

Mae strategaeth Cd Projekt ar gyfer y degawd nesaf yn cynnwys rhyddhau trioleg The Witcher gyflawn o fewn chwe blynedd amcangyfrifedig. Mae Para yn cyflawni’r amserlen uchelgeisiol hon, mae awtomeiddio trwy ddeallusrwydd artiffisial yn dod yn rhan sylfaenol o offer cynhyrchu’r stiwdio Bwylaidd. Mae cylchoedd profi Otimizar a chynhyrchu asedau eilaidd yn caniatáu i artistiaid ganolbwyntio ar elfennau naratif a phrif genadaethau.

  1. Rhyddhad cychwynnol The Witcher 4 wedi’i gynllunio o 2027 ymlaen.
  2. Defnydd dwys o offer prototeipio i gyflymu dyluniad gwastad.
  3. Cynnal tîm ymchwil cyson i osgoi oedi technolegol.
  4. Ehangu’r bydysawd trwy brosiectau cydamserol lluosog o dan yr un sylfaen dechnegol.

Safbwyntiau ar gyfer awtomeiddio prawf meddalwedd

Yn ogystal â’r agweddau gweledol ac awyrgylch, mae deallusrwydd artiffisial yn chwarae rhan hanfodol yn sefydlogrwydd technegol datganiadau’r cwmni yn y dyfodol. Mae’r adroddiad rheoli yn pwysleisio bod defnyddio botiau profi deallus yn helpu i nodi damweiniau damwain a gwallau perfformiad cymhleth hyd yn oed cyn y cyfnodau SA dynol. Nod dull Essa yw osgoi’r problemau technegol a wynebwyd yn lansiadau’r gorffennol, gan sicrhau sglein uwch o’r diwrnod cyntaf ar y farchnad.

Esblygiad systemau nodau na ellir eu chwarae

Mae creu NPCs sy’n adweithio i’r tywydd a digwyddiadau yn y byd yn un o ddeuddeg prosiect ymchwil a grybwyllwyd gan reolwyr y cwmni. Gydag awtomeiddio, mae Cd Projekt yn disgwyl i bob dinesydd digidol gael arferion mwy cymhleth a rhyngweithiadau amrywiol heb orlwytho prosesu consol. Mae’r ffocws yn parhau ar adeiladu deallusrwydd artiffisial sy’n cefnogi’r naratif, gan greu ymdeimlad o fyd organig a pharhaus.

Effaith ar effeithlonrwydd gweithredol y stiwdio Pwylaidd

Mae’r newid i offer AI arferiad yn adlewyrchu newid mewn diwylliant datblygu, lle mae technoleg yn cefnogi’r raddfa enfawr y mae chwaraewyr modern yn gofyn amdani. Trwy awtomeiddio tasgau dylunio torf ailadroddus, mae’r stiwdio yn gallu ailddyrannu adnoddau dynol i feysydd gwerth ychwanegol uwch, megis sgriptio a brwydro. Derbyniodd buddsoddwyr y wybodaeth hon fel arwydd cadarnhaol o foderneiddio a rheoli costau ar gyfer y blynyddoedd ariannol i ddod.

To Top