ພະແນກການບັນເທີງດິຈິຕອລຂອງ Microsoft ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າດ້ວຍການປັບໂຄງສ້າງບໍລິການເກມການສະໝັກສະມາຊິກໃໝ່ເພື່ອຍາດແຍ່ງສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດໂລກໃຫ້ກວ້າງຂຶ້ນ. ບໍລິສັດ Executivos ກໍາລັງປະເມີນການນໍາສະເຫນີແຜນການທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງທາງດ້ານການເງິນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ສຸມໃສ່ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ມີລາຄາຖືກເພື່ອເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມາເປັນການຕອບໂຕ້ໂດຍກົງຕໍ່ການຢຸດສະງັກຂອງການຂາຍ consoles ທາງກາຍະພາບແລະຄວາມຕ້ອງການເພື່ອຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງບໍລິສັດຂອງແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ.
ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ການອີ່ມຕົວໃນຮູບແບບການເອີ້ນເກັບເງິນແບບດັ້ງເດີມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຈາກຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອຮັກສາການເຕີບໂຕປະຈໍາໄຕມາດ. ການສະເຫນີສູນກາງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າມາ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ມີປະສົບການກັບລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້ໂດຍບໍ່ມີຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທາງດ້ານການເງິນທີ່ຕ້ອງການໂດຍຮູບແບບທີ່ນິຍົມໃນປະຈຸບັນ. ຍຸດທະວິທີ Essa ໂດຍສະເພາະແນໃສ່ປະເທດທີ່ກໍາລັງພັດທະນາ, ບ່ອນທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ໃນຂະຫນານກັບການປະຕິຮູບລາຄາ, ບໍລິສັດປະກອບເປັນພັນທະມິດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກັບເວທີການຖ່າຍທອດວິດີໂອຕົ້ນຕໍໃນໂລກ. ຈຸດປະສົງຂອງວິທີການນີ້ແມ່ນເພື່ອລວມການບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນພາບແລະສຽງທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຂອງວິດີໂອເກມ, ການສ້າງເປັນຈຸດພິເສດສໍາລັບການຮັກສາຜູ້ໃຊ້. ການ maneuver ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫັນຫນ້າຈໍໃດໆທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດເຂົ້າໄປໃນສະຖານີບັນເທີງທີ່ສົມບູນ.
ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໄປຫາຊຸດລາຍເຊັນດິຈິຕອນ
ການສ້າງລະດັບການເຂົ້າເຖິງທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວໂດຍກົງໃນການສະເຫນີເນື້ອຫາທີ່ສົ່ງໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. Analistas ຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າປະເພດໃຫມ່ນີ້ອາດຈະນໍາໃຊ້ຮູບແບບການສະຫນັບສະຫນູນການໂຄສະນາ, ຍຸດທະວິທີລວມຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາການຖ່າຍທອດຮູບເງົາແລະຊຸດ, ແຕ່ຍັງເປັນ incipient ໃນຂະແຫນງເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ການໃສ່ໂຄສະນາຈະເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງໄລຍະຂ້າມຜ່ານ, ເຊັ່ນ: ການໂຫຼດໜ້າຈໍ ຫຼືເມນູຫຼັກ, ຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຕໍ່ກັບປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ.
ເສັ້ນທາງອື່ນທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ການສຶກສາກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈໍາກັດລາຍການທີ່ມີຢູ່, ການຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງການປ່ອຍພ້ອມໆກັນແລະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຫົວຂໍ້ເອກະລາດຫຼືການຜະລິດເກົ່າຈາກຜູ້ພັດທະນາເອງ. ໂດຍການແບ່ງສ່ວນຫ້ອງສະຫມຸດ, ບໍລິສັດປົກປ້ອງການຂາຍໂດຍກົງຂອງການປ່ອຍໃຫຍ່ຂອງຕົນ, ໃນຂະນະດຽວກັນກໍ່ສ້າງລາຍໄດ້ຈາກການລວບລວມເກມຄລາສສິກທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ບໍ່ມີລາຍຮັບທີ່ສໍາຄັນໃນການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ.
ການແບ່ງສ່ວນອັດຕາພາສີນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອປັບຕົວຜະລິດຕະພັນໃຫ້ເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງພາກພື້ນຕ່າງໆ, ນໍາໃຊ້ລາຄາພາກພື້ນທີ່ເຄົາລົບກໍາລັງການຊື້ໃນທ້ອງຖິ່ນ. ການຮັກສາລູກຄ້າທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຍັງຖືວ່າເປັນບູລິມະສິດໃນ maneuver ນີ້, ເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງແຜນການປ້ອງກັນການຍົກເລີກຖາວອນໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ປະເຊີນກັບການຈໍາກັດງົບປະມານຊົ່ວຄາວ.
ວິທີການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກັບຂະແຫນງການຖ່າຍທອດສຽງ
ການສົນທະນາເປີດກັບຍັກໃຫຍ່ການຖ່າຍທອດວິດີໂອສະແດງເຖິງຂັ້ນຕອນທີ່ຮຸກຮານທີ່ສຸດຂອງອົງກອນເພື່ອກ້າວຂ້າມຜູ້ຊົມທີ່ເນັ້ນວິດີໂອເກມຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ການຮ່ວມມືດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ່ຽນຜູ້ຈອງຮູບເງົາ ແລະຊຸດໃຫ້ກາຍເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆ, ໂດຍນໍາໃຊ້ພື້ນຖານໂຄງລ່າງທີ່ຕິດຕັ້ງແລ້ວໃນເຮືອນ, ເຊັ່ນ: ໂທລະທັດອັດສະລິຍະ ແລະເຄື່ອງຖອດລະຫັດຜູ້ປະຕິບັດການ. ຍຸດທະສາດການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ອຸປະກອນທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ, ປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ສັບສົນ.
ການປະສົມປະສານລະຫວ່າງສອງສື່ໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍປະຫວັດສາດທີ່ຜ່ານມາຂອງການປັບຕົວທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ບ່ອນທີ່ franchise ເກມກາຍເປັນຊຸດທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງແລະໃນທາງກັບກັນ. ແຜນການທີ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ການສົນທະນາສະຫນອງການນໍາທາງທີ່ມີນ້ໍາ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ຍ້າຍລະຫວ່າງການເບິ່ງຕອນຫນຶ່ງແລະການເລີ່ມຕົ້ນເກມຈາກ franchise ດຽວກັນໃນການໂຕ້ຕອບດຽວກັນ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກ Essa ສືບຕໍ່ເພີ່ມເວລາທີ່ໃຊ້ໃນແອັບພລິເຄຊັນ, ຕົວຊີ້ວັດພື້ນຖານສໍາລັບການປະເມີນມູນຄ່າຂອງບໍລິສັດໃນຕະຫຼາດການເງິນ.
ຈາກທັດສະນະດ້ານວິຊາການ, ການຮ່ວມມືຈະລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການຂອງບໍລິສັດວິດີໂອເພື່ອສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນສໍາລັບການປຸງແຕ່ງເກມທີ່ສັບສົນ. ເທກໂນໂລຍີຄອມພີວເຕີຄລາວຂອງຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນຈະໃຊ້ເວລາໃນການໂຫຼດນີ້, ປະມວນຜົນກາຟິກໃນສູນຂໍ້ມູນຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະສົ່ງຜົນໄດ້ຮັບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໂດຍຜ່ານການຖ່າຍທອດວິດີໂອແບບໂຕ້ຕອບ.
ສໍາລັບເຈົ້າຂອງເວທີການຫຼິ້ນເກມ, ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນຢູ່ໃນການເປີດເຜີຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນຕໍ່ກັບຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານບັນຊີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາວັນໃນທົ່ວໂລກ. ການເຂົ້າຮ່ວມຂອງກໍາລັງສ້າງຊ່ອງທາງການຈໍາຫນ່າຍໂດຍກົງ, ຂ້າມຮ້ານ app ພາກສ່ວນທີສາມແບບດັ້ງເດີມທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເກັບລາຍຮັບທີ່ສໍາຄັນທີ່ເກີດຈາກການສະຫມັກແລະ microtransactions.
ແບບຈໍາລອງການຕະຫລາດແລະການຫຸ້ມຫໍ່ແບບປະສົມປະສານ
ໂຄງສ້າງການຄ້າຂອງພັນທະມິດນີ້ຄາດຄະເນການສ້າງຊຸດດຽວ, ສະເຫນີການສະຫມັກທັງສອງສໍາລັບມູນຄ່າຕ່ໍາກວ່າຜົນລວມຂອງສັນຍາສ່ວນບຸກຄົນ. ຮູບແບບ Esse ໃຫ້ບໍລິການໂດຍກົງກັບກຸ່ມຄອບຄົວທີ່ແບ່ງປັນລາຍຈ່າຍໃຫ້ກັບການບັນເທີງທາງດິຈິຕອລໃນບ້ານ, ລວມລາຍຮັບເຂົ້າໃນໃບແຈ້ງໜີ້ລາຍເດືອນດຽວ. ຍຸດທະວິທີ bundling ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍອັດຕາການຍົກເລີກ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ຮັບຮູ້ການສູນເສຍມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນເວລາທີ່ປະຖິ້ມສອງບໍລິການພ້ອມໆກັນ, ຮັບປະກັນພື້ນຖານຜູ້ຈອງທີ່ຫມັ້ນຄົງຫຼາຍສໍາລັບທັງສອງບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ລັກສະນະທຸລະກິດອື່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຊື່ອມໂຍງຂອງລະບົບລາງວັນແລະຄວາມກ້າວຫນ້າ. Usuários ສາມາດປົດລັອກເຄື່ອງສຳອາງ, ສະກຸນເງິນສະເໝືອນ ຫຼືການຂະຫຍາຍເລື່ອງໃນເກມໂດຍການເຮັດສຳເລັດລະດູການຂອງຊຸດສະເພາະ. ກົນໄກການຫຼີ້ນເກມ Esse ສໍາລັບການບໍລິໂພກວິດີໂອແບບຕົວຕັ້ງຕົວຕີສ້າງວົງຈອນຂອງການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຊຸກຍູ້ການຈະລາຈອນສອງທິດທາງລະຫວ່າງສອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອລແລະການເພີ່ມມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ຂຸດຄົ້ນໃນການຮ່ວມມືທາງການຄ້າ.
ປະຕິກິລິຍາຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ
ຄວາມໃກ້ເຂົ້າມາຂອງກຸ່ມບໍລິສັດບັນເທິງຂະໜາດນີ້ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດອື່ນໃນຂະແຫນງການທົບທວນຕາຕະລາງການຂະຫຍາຍໄລຍະສັ້ນຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ຜະລິດ console ຊັ້ນນໍາຂອງອາຊີ, ເຊິ່ງຄອບງໍາປະລິມານການຂາຍຮາດແວ, ປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນໂດຍກົງເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍການບໍລິການສະຫມັກຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ການແຈກຢາຍເກມເກົ່າແລະການເຂົ້າເຖິງ multiplayer ອອນໄລນ໌. Para ຮັກສາຄວາມເປັນຜູ້ນໍາໃນຕະຫຼາດ, ຄູ່ແຂ່ງຈະຕ້ອງຊອກຫາຄູ່ຮ່ວມງານທຽບເທົ່າກັບສະຕູດິໂອຮູບເງົາອື່ນໆຫຼືເວທີວິດີໂອຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ເລັ່ງຂະບວນການລວມຂອງອຸດສາຫະກໍາ. Simultaneamente, ບໍລິສັດທີ່ມີທຶນການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ເຊິ່ງດໍາເນີນການລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍອອນໄລນ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຜະລິດໂທລະສັບສະຫຼາດ, ເລັ່ງການຊື້ສະຕູດິໂອເອກະລາດເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງພວກເຂົາ. ການຂັດແຍ້ງບໍ່ໄດ້ຈໍາກັດການຂາຍອຸປະກອນທີ່ອຸທິດຕົນອີກຕໍ່ໄປແລະເລີ່ມຕົ້ນສຸມໃສ່ເວລາຫນ້າຈໍຂອງຜູ້ໃຊ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງສະເຫນີລະບົບນິເວດທີ່ປິດທີ່ລູກຄ້າບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງການຊອກຫາຄວາມບັນເທີງໃນເວທີພາຍນອກ. ຕະຫຼາດກໍາລັງມຸ່ງຫນ້າໄປສູ່ສະຖານະການ oligopoly, ບ່ອນທີ່ມີພຽງແຕ່ບໍລິສັດທີ່ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໂລກເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໃນການສະຫນອງຄວາມບັນເທີງຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
ການຂັດຂວາງສັນຍາແລະການອະນຸຍາດຊັບສິນ
ການປະຕິບັດໂຄງການແມ່ນຂຶ້ນກັບນິຕິກໍາລິຂະສິດທີ່ຊັບຊ້ອນແລະສັນຍາພິເສດທີ່ມີມາກ່ອນ. ໃບອະນຸຍາດດົນຕີ, ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບຂອງນັກສະແດງແລະການແຜ່ກະຈາຍທົ່ວໂລກຂອງເຄື່ອງຫມາຍການຄ້າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການທົບທວນຄືນທາງດ້ານກົດຫມາຍໃນຄວາມເລິກກ່ອນທີ່ຈະເປັນເອກະພາບຂອງລາຍການ. ຊັບສິນທາງປັນຍາ Muitas ມີຂໍ້ຕົກລົງການແຈກຢາຍລະດັບພາກພື້ນ, ເຊິ່ງປ້ອງກັນການສະເຫນີລາຍການມາດຕະຖານທົ່ວໂລກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຈລະຈາສ່ວນບຸກຄົນໃນຫຼາຍສິບປະເທດ.
ການແບ່ງຜົນກໍາໄລຂອງທຸລະກໍາ microtransactions ດໍາເນີນພາຍໃນເກມທີ່ເຂົ້າເຖິງໂດຍຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກວິດີໂອຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີພາຍໃນເປັນເວລາດົນນານ. ບໍລິສັດຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຕົວຊີ້ບອກລາຍຮັບທີ່ຊັດເຈນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍທີ່ຍຸດຕິທໍາສໍາລັບປະລິມານຜູ້ນເພີ່ມຂຶ້ນ. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນການໂອນຄ່າພາກຫຼວງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາການສະຫນັບສະຫນູນຂອງຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາເອກະລາດ.
ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ທັນສະໄຫມ
ສາທາລະນະໃນປະຈຸບັນສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຫນື່ອຍລ້າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄຸ້ມຄອງການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນຫຼາຍ, ການບໍລິການທີ່ມັກລວມເອົາປະລິມານນ້ໍາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການຄິດຄ່າບໍລິການດຽວ. ການເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຄວາມບັນເທີງແບບດິຈິຕອລງ່າຍຂື້ນ ກຳນົດກົດລະບຽບການຢູ່ລອດສຳລັບເວທີຕ່າງໆໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ. ຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການລວມສູນການຈ່າຍເງິນແລະການລວມເອົາລາຍຊື່ຄວາມສົນໃຈ overrides ຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ຮາດແວສະເພາະ.
ໂຄງສ້າງເຊີບເວີແລະການປະມວນຜົນໄລຍະໄກ
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການຂອງການຖ່າຍທອດເກມທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດໃນກາຟິກສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຫຼາຍຕື້ໂດລາໃນໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍ. Latency, ເຊິ່ງເປັນເວລາຕອບສະຫນອງລະຫວ່າງຄໍາສັ່ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະການດໍາເນີນການໃນຫນ້າຈໍ, ເປັນຕົວແທນຂອງອຸປະສັກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນຂອງ streaming ເກມ.
ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນບັນຫານີ້, ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະຂະຫຍາຍເຄືອຂ່າຍເຊີຟເວີຂອບຂອງຕົນ, ການຕິດຕັ້ງສູນປຸງແຕ່ງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃກ້ຊິດກັບສູນກາງຕົວເມືອງຂະຫນາດໃຫຍ່. ການກະຈາຍຕົວ Essa ຫຼຸດຜ່ອນຂໍ້ມູນໄລຍະທາງທີ່ຕ້ອງການໃນການເດີນທາງ, ຮັບປະກັນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີນ້ໍາເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄຸນນະພາບລະດັບປານກາງ.
ຍຸດທະສາດການທົດສອບພາກພື້ນແລະການປະຕິບັດ
ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວທົ່ວໂລກ, ບໍລິສັດວາງແຜນການທົດສອບຮອບໆໃນຕະຫຼາດທີ່ເລືອກເພື່ອວັດແທກຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການຍອມຮັບສາທາລະນະ. ຕາຕະລາງການທົດສອບປະເມີນລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການດໍາເນີນງານຮ່ວມກັນ, ຮັບປະກັນວ່າໂຄງສ້າງພື້ນຖານສະຫນັບສະຫນູນການເຂົ້າເຖິງສູງສຸດໃນລະຫວ່າງການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນ.
– Verificação latency ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຄວາມໄວສູງໃນພື້ນທີ່ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.
– ອັດຕາການປ່ຽນແປງ Análise ຈາກຜູ້ໃຊ້ຟຣີໄປສູ່ແຜນການຈ່າຍແບບປະສົມປະສານໃຫມ່.
– Monitoramento ຂອງເວລາເຊດຊັນສະເລ່ຍສະຫຼັບລະຫວ່າງການບໍລິໂພກວິດີໂອ ແລະການໂຕ້ຕອບ.
– Avaliação ຂອງການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການແບບປະສົມປະສານສໍາລັບການແກ້ໄຂການເຂົ້າເຖິງໄວແລະຄວາມລົ້ມເຫລວໃນການເອີ້ນເກັບເງິນ.

