Hotta Studio i Perfect World Games han confirmat oficialment que l’esperat RPG d’acció de món obert Neverness a La revelació detalla que el projecte busca combinar l’estètica de l’animació japonesa amb una mecànica profunda d’exploració urbana i sistemes de combat en temps real.
El desenvolupament del joc utilitza la tecnologia Unreal Engine 5, que permet un alt nivell de fidelitat visual i suport per a funcions gràfiques d’avantguarda com ara la il·luminació global avançada. La proposta narrativa posa els jugadors en el paper d’un Appraiser, un especialista responsable d’investigar fenòmens anòmals en una metròpoli vibrant. L’estructura del joc permet a l’usuari canviar entre missions de combat i activitats quotidianes dins d’un entorn urbà persistent i molt detallat.
Per facilitar l’organització de la informació sobre les funcions confirmades per al llançament, els desenvolupadors van destacar els punts següents:
- Disponibilitat immediata de preinscripció global amb objectius progressius de recompenses de la comunitat.
- Suport per al joc creuat i la progressió creuada entre consoles, ordinadors i plataformes mòbils.
- Presència d’un sistema de personalització profunda de vehicles i propietats comercials.
- Entorn de món obert basat en la metròpoli fictícia de Hethereau, amb cicles diürns i nocturns.
Entorn urbà i sistema de vida a Hethereau
La ciutat de Hethereau serveix com el cor geogràfic de Neverness a Everness, amb un disseny centrat en les llums de neó i l’arquitectura moderna. Els jugadors poden explorar diversos districtes comercials i residencials, utilitzant tant vehicles personalitzats com el sistema de transport públic integrat de la metròpoli. La interacció amb l’escena és constant, permetent l’entrada a establiments, antiquaris i l’adquisició de residències que serveixen de bases de funcionament.
La vida quotidiana a la metròpoli està marcada per la convivència amb allò sobrenatural, on les anomalies apareixen espontàniament i alteren la física de l’entorn. Essa La dualitat entre la vida normal d’un ciutadà i el perill de les entitats crea una dinàmica de joc que fomenta la curiositat i l’exploració constant de carrerons i gratacels. L’equip promotor va destacar que la densitat urbana es va plantejar perquè cada bloc ofereixi activitats secundàries úniques o objectes de col·lecció als usuaris.
La mecànica de combat i el cicle d’habilitats especials
El sistema de batalla de Neverness a Everness se centra en l’agilitat i l’alternança estratègica entre els membres de l’equip durant els enfrontaments. Els jugadors poden formar grups de fins a quatre personatges, cadascun amb habilitats diferents que es poden combinar per generar efectes devastadors. La mecànica bàsica, coneguda com Esper Cycle, permet l’ús coordinat de poders físics i elementals per maximitzar el dany contra caps i hordes d’enemics sobrenaturals.
El combat té lloc directament al món obert, sense pantalles de transició, la qual cosa manté la immersió durant les investigacions de camp. Além atacs bàsics i esquives, el posicionament tàctic i l’ús de l’entorn urbà poden influir en el resultat de lluites més complexes. La progressió del personatge està directament relacionada amb la recollida de materials obtinguts durant les missions de contenció d’anomalies repartides pels mapes de la ciutat.
Tecnologia d’avantguarda amb el motor gràfic Unreal Engine 5
Escollir Unreal Engine 5 va permetre a Hotta Studio crear reflexos en temps real i ombres realistes que contrasten amb els dissenys estilitzats dels personatges. El rendiment tècnic s’ha optimitzat per garantir que el món obert es carregui sense problemes, minimitzant les interrupcions durant els desplaçaments ràpids entre districtes. Nos dispositius mòbils, el joc promet oferir una experiència visual propera a les consoles, adaptant la interfície per als controls tàctils d’una manera intuïtiva.
També va rebre una atenció especial la física del vehicle, amb sistemes de col·lisió i maneig que varien en funció del model escollit pel jugador. La personalització tècnica i estètica dels cotxes permet a l’usuari ajustar des del rendiment del motor fins als colors de la carrosseria en tallers especialitzats. El nivell de detall Esse busca atraure jugadors que gaudeixin tant dels simuladors de la vida urbana com dels jocs d’acció competitius i exploratoris.
Personalització de la propietat i gestió empresarial
Una de les grans novetats presentades és la capacitat de gestionar establiments comercials dins la metròpoli de Hethereau. Els jugadors comencen dirigint una botiga d’antiguitats que serveix de façana per a les seves operacions de caça d’anomalies, però poden ampliar la seva influència financera. La compra de noves propietats i la decoració d’interiors són parts integrals de la progressió, oferint bonificacions passives i nous llocs per descansar o preparar-se.
Aquest sistema de propietats funciona com un pilar de la simulació social, permetent a l’usuari interactuar amb diversos personatges no jugables per obtenir informació privilegiada. Una gestió empresarial eficient genera recursos que es poden reinvertir en la millora de l’equipament i la compra d’articles rars al mercat negre de la ciutat. La integració entre el vessant econòmic i el combatiu del joc garanteix una jugabilitat variada que evita combats repetitius.
Detalls sobre la preinscripció i la bonificació comunitària
Amb l’anunci de la data de llançament, Perfect World Games va iniciar la campanya de preinscripció a totes les botigues digitals i al web oficial del projecte. Les persones interessades que s’inscriguin amb antelació rebran articles exclusius, monedes virtuals i skins de vehicles el dia de l’estrena mundial. Les recompenses són acumulatives en funció del nombre total d’usuaris registrats abans d’abril de 2026, fomentant la mobilització de la base de fans global.
La participació de la comunitat s’ha controlat a través dels canals oficials, on es publicaran nous tràilers de joc en els propers mesos. L’estratègia de llançament simultani té com a objectiu evitar discrepàncies de contingut entre les regions asiàtiques i occidentals, permetent que tothom comenci el viatge el mateix dia. Els desenvolupadors han confirmat que hi haurà esdeveniments de temporada just després de la setmana d’estrena per mantenir constant l’interès dels nous caçadors d’anomalies.
Diversitat de personatges i història profunda
La narració de Neverness a Everness explora els misteris darrere de l’origen de les anomalies i la història oculta de la fundació de Hethereau. El personatge reclutable Cada té una biografia detallada i motivacions personals que es revelen mitjançant missions de lleialtat i diàlegs específics. El protagonista, en el seu paper de Appraiser, serveix d’enllaç entre diferents faccions que disputen el control i el coneixement sobre les forces sobrenaturals de la metròpoli.
L’escriptura del guió busca equilibrar moments d’humor quotidià amb temes més densos sobre la naturalesa de la realitat i l’impacte de la tecnologia en la societat. El món està poblat de ciutadans corrents que reaccionen a les accions del jugador, creant la sensació d’un món viu i sensible. Conforme el jugador avança a la trama principal, es desbloquegen noves zones de la ciutat, revelant secrets que estaven amagats sota la moderna infraestructura urbana i il·luminats per llums de colors.
Exploració gratuïta i mitjans de transport alternatius
A més de conduir vehicles esportius i utilitaris, el joc ofereix mètodes verticals d’exploració, que permeten als personatges escalar edificis o utilitzar habilitats limitades de vol. Essa La llibertat de moviments és fonamental per trobar anomalies ocultes en cobertes o zones industrials de difícil accés per mitjans convencionals. El disseny de nivells va ser dissenyat per recompensar el jugador que decideixi desviar-se de les principals rutes suggerides pel sistema de navegació GPS del mapa.
Per a distàncies més llargues, el sistema de transport ràpid entre les estacions de metro i els punts de teletransportació garanteix una navegació àgil per l’extens mapa. Tanmateix, molts jugadors prefereixen circular per la xarxa de carreteres per observar els detalls artístics i trobar-se amb esdeveniments aleatoris que es produeixen dinàmicament als carrers. També es va confirmar la integració de ràdios personalitzables als vehicles, que permeten a l’usuari triar la banda sonora ideal per als seus viatges per avingudes concorregudes o barris més foscos.

