New Resident Evil 9 ນຳເອົາໂລກເປີດໃໝ່ ແລະເປັນການກັບມາຂອງຕົວລະຄອນເອກ Leon Kennedy

    Categories: News (LO)
Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

ບໍລິສັດການຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຕໍ່ໄປໃນ franchise horror survival flagship ຂອງຕົນ, ແນະນໍາການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນກັບຊຸດ. ເກມໃໝ່ຈະຮັບຮອງເອົາຮູບແບບແຜນທີ່ທີ່ບໍ່ເປັນເສັ້ນທີ່ຂະຫຍາຍອອກ, ແຍກອອກຈາກແບບດັ້ງເດີມ, ມີຄວາມຄືບໜ້າທີ່ເຫັນຢູ່ໃນລຸ້ນກ່ອນໜ້າຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນສອງສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.

ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ຈະ​ເອົາ​ມາ​ໃຫ້​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍອມ​ຮັບ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ໂດຍ​ສາ​ທາ​ລະ​ນະ​, ວາງ​ໃຫ້​ເຂົາ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ຢູ່​ໃນ​ຈຸດ​ກາງ​ຂອງ​ການ​ເທື່ອ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຫຼັງ​ຈາກ​ໄລ​ຍະ​ເວ​ລາ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ໃນ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ຈໍາ​ນວນ​. ການຕັດສິນໃຈຂອງຄະນະກໍາມະການມີຈຸດປະສົງເພື່ອຈັດວາງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ນນັກຮົບເກົ່າກັບນະວັດກໍາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ປະຕິບັດບໍ່ດົນມານີ້ໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງບໍລິສັດ, ຊອກຫາຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງ nostalgia ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກ.

ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການຍົກລະດັບເລິກຂອງພື້ນຖານໂຄງລ່າງດ້ານວິຊາການເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຕ້ອງການປະມວນຜົນຂອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກວ້າງຂວາງ, ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງທີມງານພັດທະນາແມ່ນເພື່ອຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຂອງ franchise ໃນຂະນະທີ່ພິຈາລະນາຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ຂຸດຄົ້ນທີ່ມີໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຈາກນາທີທໍາອິດຂອງແຄມເປນ.

ການອັບເດດໂຄງສ້າງພື້ນຖານກຣາຟິກ ແລະ ການຂະຫຍາຍອານາເຂດ

ການພັດທະນາໂຄງການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງບໍລິສັດເພື່ອຮອງຮັບຄວາມຕ້ອງການຂອງການສະແດງຜົນທາງໄກແລະການໂຫຼດໂຄງສ້າງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມໄດ້ປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການຈັດການຄວາມຊົງຈໍາໃຫມ່ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂັດຂວາງຫນ້າຈໍການໂຫຼດໃນເວລາທີ່ປ່ຽນລະຫວ່າງເຂດພາຍໃນທີ່ມີລາຍລະອຽດແລະສະພາບແວດລ້ອມກາງແຈ້ງທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການຕັ້ງຄ່າທີ່ກວ້າງຂວາງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດທາງດ້ານວິຊາການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ franchise ນັບຕັ້ງແຕ່ການຮັບຮອງເອົາທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດໃນການເຮັດຊ້ໍາກັນທີ່ຜ່ານມາ. ພູມສັນຖານຂອງແຜນທີ່ປະກອບມີເຂດຕົວເມືອງທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້, ປ່າໄມ້ດົກຫນາແລະສະຖານທີ່ອຸດສາຫະກໍາທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນແບບທໍາມະຊາດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນການຂົນສົ່ງໃນສ່ວນຂອງຜູ້ນສໍາລັບການນໍາທາງທີ່ປອດໄພລະຫວ່າງຈຸດທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ.

ຜູ້ອອກແບບລະດັບສ້າງລະບົບນໍາທາງທີ່ຊຸກຍູ້ການຂຸດຄົ້ນມີສິດເທົ່າທຽມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ວິທີການຫຼາຍເສັ້ນທາງໄປສູ່ຈຸດປະສົງສູນກາງຫຼືມັດທະຍົມດຽວກັນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງອາຄານໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະເຫນີແນວຕັ້ງ, ເພີ່ມຊັ້ນໃຫມ່ຂອງຄວາມສັບສົນຕໍ່ການປະເຊີນຫນ້າແລະເຮັດໃຫ້ມີສິດເທົ່າທຽມ evasion ທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນແລວທາງແຄບຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ.

ເຄື່ອງມືປັນຍາທຽມໄດ້ຖືກປະສົມປະສານເຂົ້າໃນຖານລະຫັດເພື່ອຈັດການການແຈກຢາຍຊັບພະຍາກອນແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ພູມສັນຖານໃນລັກສະນະຂັ້ນຕອນ. ລະບົບຕິດຕາມການປະຕິບັດຂອງຜູ້ນແລະປັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແບບເຄື່ອນໄຫວ, ຮັບປະກັນວ່າຄວາມກົດດັນທີ່ເກີດຂື້ນກັບປະເພດການຢູ່ລອດຈະຖືກຮັກສາໄວ້ຢ່າງສະຫມໍ່າສະເຫມີ, ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ກ້ວາງຂວາງ.

ລະບົບສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະວົງຈອນສະພາບອາກາດ

passage ຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເກີດຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍປ່ຽນແປງເງື່ອນໄຂການເບິ່ງເຫັນແລະພຶດຕິກໍາຂອງຫນ່ວຍງານ hostile ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວແຜນທີ່. Durante ໃນຕອນກາງຄືນ, ຄວາມຮຸກຮານຂອງສັດຕູແລະການຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາແລະການໄດ້ຍິນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການ stealth ແລະການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດແລະສົມເຫດສົມຜົນຂອງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ Portable.

ສະພາບອາກາດແບບເຄື່ອນໄຫວສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມໂດຍກົງ, ໂດຍມີພະຍຸຮຸນແຮງທີ່ປິດບັງສຽງຕີນຕີນ ແລະຫຼຸດຜ່ອນການເບິ່ງເຫັນຂອງຕົວລະຄອນໃນຕົວຈິງ. Áreas ເສັ້ນທາງທີ່ປອດໄພໃນເມື່ອກ່ອນອາດຈະບໍ່ສາມາດຜ່ານໄດ້ເນື່ອງຈາກໄພນໍ້າຖ້ວມຊົ່ວຄາວ ຫຼືດິນເຈື່ອນທີ່ເກີດຈາກສະພາບອາກາດທີ່ຮຸນແຮງ, ບັງຄັບໃຫ້ມີການຄິດໄລ່ເສັ້ນທາງຄືນໃໝ່ໃນເວລາຈິງ.

ຟີຊິກຂັ້ນສູງແລະການທໍາລາຍ scene

ປະຕິສໍາພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍຜ່ານເຄື່ອງຈັກຟີຊິກຄອມພິວເຕີໃຫມ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ທໍາລາຍການປົກຫຸ້ມຂອງຕົວຈິງແລະໂຄງສ້າງໄມ້ໃນລະຫວ່າງການໄຟໄຫມ້. Portas ສິ່ງກີດຂວາງທີ່ຖືກລັອກ ແລະ improvised ສາມາດຖືກລະເມີດດ້ວຍການໃຊ້ແຮງບິດເບືອນ ຫຼືອຸປະກອນລະເບີດ, ປ່ຽນແປງຮູບແບບຂອງສະຖານະການຢ່າງຖາວອນ ແລະສ້າງທາງລັດໃໝ່.

opponents ມີ ຄວາມ ສາ ມາດ ໃນ ການ ເຄື່ອນ ໄຫວ bypass ອຸ ປະ ສັກ, ທໍາ ລາຍ ຝາ ບາງໆ ຫຼື ເຄື່ອງ ເຟີ ນີ ເຈີ ຫນັກ ເພື່ອ ບັນ ລຸ ຕໍາ ແຫນ່ງ ຂອງ ຜູ້ນ ໃນ ລັກ ສະ ນະ ruthless. Essa ພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ປັບຕົວຄົງທີ່ຂອງຍຸດທະວິທີດ້ານການປ້ອງກັນແລະເຮັດໃຫ້ຍຸດທະສາດການຢູ່ຢ່າງຍາວນານໃນສະຖານທີ່ປິດດຽວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ballistics ໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອສະທ້ອນເຖິງການເຈາະ projectile ຂອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄັດເລືອກລະມັດລະວັງຂອງອາວຸດໂດຍອີງໃສ່ສະພາບແວດລ້ອມການມີສ່ວນຮ່ວມສະເພາະ. ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາຂອງຄວາມເສຍຫາຍໃນ scene ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບັນທຶກຖາວອນຂອງການສູ້ຮົບທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຂະແຫນງການຂອງແຜນທີ່, ຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຜູ້ນໄດ້.

ກົນໄກການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນແລະການຢູ່ລອດ

ການຂາດແຄນລູກປືນ ແລະລາຍການປິ່ນປົວຍັງຄົງເປັນເສົາຄ້ຳພື້ນຖານຂອງປະສົບການ, ປະຈຸບັນໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍອອກໂດຍຄວາມກວ້າງໃຫຍ່ຂອງອານາເຂດທີ່ສາມາດສຳຫຼວດໄດ້ ແລະ ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຈຸດບັນທຶກ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງວາງແຜນການເລັ່ງການເກັບກໍາລາຍລະອຽດ, ການປະເມີນຄວາມສ່ຽງຂອງການເຂົ້າໄປໃນເຂດທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງສັດຕູສູງໃນການຊອກຫາອົງປະກອບທີ່ຫາຍາກເພື່ອຜະລິດອຸປະກອນ. ລະບົບຫັດຖະກໍາໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະກອບໃສ່ກັບດັກ improvised ແລະການດັດແກ້ຊົ່ວຄາວຂອງອາວຸດປືນໂດຍໃຊ້ເຫຼັກເສດ, ຊິ້ນສ່ວນເອເລັກໂຕຣນິກແລະສານເຄມີທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທາງການແພດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້.

ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມພາລະກິດຢູ່ໄກຈາກເຂດປອດໄພທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນແຜນທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້. ນ້ໍາຫນັກທັງຫມົດຂອງອຸປະກອນມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງລັກສະນະ, ຄວາມໄວໃນການແລ່ນແລະການບໍລິໂພກພະລັງງານ, ລົງໂທດການສະສົມຫຼາຍເກີນໄປຂອງລາຍການທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນໃນກະເປົ໋າ. ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການບໍາລຸງຮັກສາເປັນໄລຍະຂອງອາວຸດແນະນໍາຊັ້ນການຄຸ້ມຄອງເພີ່ມເຕີມ, ເນື່ອງຈາກວ່າການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີການສ້ອມແປງກົນຈັກທີ່ເຫມາະສົມສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດ misfires ໃນໄລຍະທີ່ສໍາຄັນຂອງການຕໍ່ສູ້ຕ້ານກັບກຸ່ມໃຫຍ່ຂອງ opponents.

ພຶດຕິກໍາປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູ

ລະບຽບປັນຍາທຽມໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນກົນລະຍຸດການລ່າສັດຫຸ້ມຫໍ່ແລະການປະສານງານການບຸກໂຈມຕີຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່. ໃນປັດຈຸບັນສັດຕູຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບກັນແລະກັນໂດຍຜ່ານສັນຍານສຽງ, flanking ຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ນແລະຕັດເສັ້ນທາງຫນີທີ່ຊັດເຈນໂດຍຕົນເອງ. Entidades ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ລາດ​ຕະ​ເວນ​ຂະ​ແຫນງ​ການ​ສະ​ເພາະ​ຂອງ​ແຜນ​ທີ່​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຕາມ​ເສັ້ນ​ທາງ​ທີ່​ປ່ຽນ​ແປງ​, reacting ກັບ​ສຽງ​ແລະ​ການ​ເບິ່ງ​ເຫັນ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ທາງ​ໄກ​. ການຂາດການຫັນປ່ຽນຫນ້າຈໍຫມາຍຄວາມວ່າການໄລ່ລ່າທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນເຂດປ່າກາງແຈ້ງສາມາດຂະຫຍາຍໄປສູ່ອາຄານທີ່ສັບສົນ, ໂດຍ opponents ໄດ້ທໍາລາຍປະຕູແລະປີນຜ່ານປ່ອງຢ້ຽມເພື່ອຮັກສາຄວາມກົດດັນທາງຍຸດທະວິທີ. ລະບົບການຮັບຮູ້ຂອງສິ່ງມີຊີວິດໄດ້ຮັບການປັບຕົວຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອລະບຸຮ່ອງຮອຍທາງຮ່າງກາຍທີ່ເຫຼືອໄວ້ໂດຍຕົວລະຄອນ, ເຊັ່ນ: ພືດລົ້ມລຸກ, ຮອຍຕີນໃນຂີ້ຕົມ ຫຼືຮອຍເລືອດ, ເຮັດໃຫ້ການຫຼົບຫຼີກເປັນຂະບວນການທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ຕ້ອງໃຊ້ການລົບກວນສິ່ງແວດລ້ອມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ເສັ້ນທາງການເບິ່ງເຫັນ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງດ້ານວິຊາການ

ທີມງານວິສະວະກໍາສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດແຫຼ່ງເພື່ອຮັບປະກັນອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງຢ່າງແທ້ຈິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງລໍາດັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງທີ່ມີສັດຕູຫຼາຍຕົວພ້ອມກັນຢູ່ໃນຫນ້າຈໍແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ເກີດຈາກການລະເບີດ. Testes ການທົດສອບຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງຮາດແວຢ່າງເຂັ້ມງວດແມ່ນໄດ້ຖືກດໍາເນີນປະຈໍາວັນຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງຂອງຜູ້ພັດທະນາເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງຄວາມສັດຊື່ຂອງກາຟິກສູງ, ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກໃນເວລາຈິງແລະການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການທີ່ຕ້ອງການໂດຍ consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງໃນຕະຫຼາດ.

ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ເຂດ​ດິນ​ແດນ

ຄວາມຄືບຫນ້າໃນທົ່ວແຜນທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ອຍເຂດຄວບຄຸມເທື່ອລະກ້າວ, ການສ້າງເສັ້ນທາງທີ່ປອດໄພລະຫວ່າງ camps ຊົ່ວຄາວແລະການຕິດຕັ້ງ fortified. ການ​ເກັບ​ກູ້​ຂະ​ແໜງ​ການ​ສະ​ເພາະ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ອັດ​ຕາ​ການ​ແຜ່​ເຊື້ອ​ຂອງ​ສັດຕູ​ໃນ​ທ້ອງ​ຖິ່ນ, ສ້າງ​ຄວາມ​ສະ​ດວກ​ໃນ​ການ​ຂົນ​ສົ່ງ​ຕໍ່​ມາ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ວຽກ​ງານ​ເກັບ​ກຳ​ຂໍ້​ມູນ​ແລະ​ແກ້​ໄຂ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ.

ລະບົບ locomotion ໄດ້ຖືກດັດແປງເພື່ອປະສົມປະສານກັບເຫດຜົນຂອງໂລກເປີດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ອຍເສັ້ນທາງທີ່ຖືກສະກັດຫຼືການເປີດໃຊ້ຄືນໃຫມ່ຂອງສະຖານີພະລັງງານໃນເຂດໃຕ້ດິນ. ວິທີການຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງ Cada ນໍາສະເຫນີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການດໍາເນີນງານຂອງຕົນເອງແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ໃຊ້ເວລາ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ນປະເມີນຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ໃຊ້ຈ່າຍແລະລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກການຂຸດຄົ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.