ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕಂಪನಿ Nvidia ತನ್ನ ಜಾಗತಿಕ ಸಮ್ಮೇಳನವನ್ನು ತನ್ನ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಉಪಕರಣದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, Bethesda ನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪರಿಶೋಧನೆ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಡೆಮೊವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. Durante ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ಸರಿಸುಮಾರು ಹನ್ನೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ವೀಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು, ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗಮನಹರಿಸಿದರು. ವ್ಯಕ್ತಿಗತ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ವಸ್ತುವು ನೇರವಾಗಿ ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಚಿತ್ರಗಳು New Atlantis ನ ವರ್ಚುವಲ್ ಮಹಾನಗರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಕ್ಷಕರು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ನುಡಿಸಲಾಗದ ಪಾತ್ರಗಳ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕುರಿತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಯಾರಕರ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲು ಪ್ರದರ್ಶನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ನಿರಂತರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಕಿಗಳ ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಉಪಕರಣದ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ತಂತ್ರ.
ಹೊಸದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸುಧಾರಿತ ನರವ್ಯೂಹದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. Essa ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನವು ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರುಗಳ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಚಿತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನವು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿತು.
ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಆಟದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಈವೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಜರಿದ್ದ ತಾಂತ್ರಿಕ ವೀಕ್ಷಕರು ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಿದ್ದಾರೆ:
– ವಿವಿಧ ಲೋಹೀಯ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ
– ಯೋಜಿತ ನೆರಳುಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿಖರವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ
– ಸಸ್ಯವರ್ಗದ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ
– ನಗರ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ
New Atlantis ನಗರದಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರಗತಿಗಳು
Colônias Unidas ನ ಬಂಡವಾಳದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮೂಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಗಾಜಿನ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪುನರ್ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಗರದ ನಿವಾಸಿಗಳ ಮುಖದ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೆಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳು ಮೈಕ್ರೊಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳ ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಭೂಗರ್ಭದ ಸ್ಕ್ಯಾಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ರೇಖಾಗಣಿತದಲ್ಲಿನ Essa ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸದ ವಿವರಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
New Atlantis ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಜಿಲ್ಲೆಗಳ ಪರಿಶೋಧನೆಯು ಅನೇಕ ಏಕಕಾಲಿಕ ಕೃತಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ನಿಯಾನ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ಲ್ಯಾಂಪ್ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆ ಹೆಡ್ಲೈಟ್ಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಫೋಟಾನ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಅದು ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನರ ಸಂಸ್ಕಾರಕದಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಗರ ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವು ಹೊಸ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಉಡಾವಣಾ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹೊಂದಿದ್ದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ Especialistas ಸ್ಥಳೀಯ 4K ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಹಳೆಯ ಚಿತ್ರ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ದೃಶ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ಗೆ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಡೇಟಾದ ಪರಿಮಾಣವು ಕ್ಷಿಪ್ರ ಕ್ಯಾಮರಾ ಪ್ಯಾನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಪರಿಸರಗಳ ನಡುವಿನ ಹಠಾತ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ದೃಷ್ಟಿ ಸಮಗ್ರತೆಯು ಹಾಗೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ನಡುವೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು
ಹೊಸ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರರಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. Parte ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳ ಕೋಡ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸಂಕೀರ್ಣ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಸುಲಭವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕೆಲವು ಕಲಾವಿದರು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಕಲ್ಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೂಲ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಮೀರಿದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ತಯಾರಕರು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉಪಕರಣವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ವಿವರಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ರಚನೆಕಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಹೊಸ ಏಕೀಕರಣದಲ್ಲಿ Bethesda ನ ಸ್ಥಾನ
ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಮಹಾಕಾವ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅದರ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ದೃಢಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪನಿಯ Engenheiros ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಸದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾದ ನ್ಯೂರಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳೊಂದಿಗೆ Creation Engine ಎಂಜಿನ್ನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.
ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗಮನವು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಇದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಫೋಟೋರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಯೋಜನೆಯ ರೆಟ್ರೊ-ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ದೂರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಬದಲಾಗದೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಎರಡು ನಿಗಮಗಳ ನಡುವಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಹಯೋಗವು ಬೇಸ್ ಗೇಮ್ನ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಉಚಿತ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಅನುಷ್ಠಾನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಮುಚ್ಚಿದ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಸ್ಥಿರತೆಯು ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಂದ ರಾಜಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ನೈಜ-ಸಮಯದ ನರ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವು RTX ಸರಣಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರ್ಯಭಾರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಕ್ರಿಯೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಫೋಟೋರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಶಗಳ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನ ಏಕಕಾಲಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಮೂಲ ಆಟದ ಫೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ ವಿವರಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಲು ಸಿಸ್ಟಂ ಚಲನೆಯ ವೆಕ್ಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದ ಆಳದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ.
ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಈ ವಿಕಸನವನ್ನು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಅಧಿಕ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೆಳಕಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಿಂದ ನರಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವೆಚ್ಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ದಕ್ಷತೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯವು ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ಚಕ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ದೃಷ್ಟಿ ಸುಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವ ಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೌರ ಪ್ರಕಾಶದಿಂದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಕತ್ತಲೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಕ್ರಮೇಣ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಕಾಶದಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಜಿಗಿತಗಳಿಲ್ಲದೆ.
ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲದ ವಿಸ್ತರಣೆ
ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ರೋಲ್ಔಟ್ ಯೋಜನೆಯು ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಬಜೆಟ್ ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. Bethesda ನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಾಹಸದ Além, ತಯಾರಕರು Assassin ನ Creed Shadows, Hogwarts Legacy ಮತ್ತು Resident Evil Requiem ನಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ರಚನಾತ್ಮಕ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಉಡಾವಣಾ ಹಂತಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚಗಳಿಂದ ಡಾರ್ಕ್ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳವರೆಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಶ್ಯ ಬೇಡಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಬಹುಮುಖತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಪಾಲುದಾರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತಮ್ಮ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಮುಖ್ಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವು ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ವರ್ಧಿಸುವ, ಬದಲಿಗೆ ಅಲ್ಲದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ಗಳ ನರಗಳ ಪೀಳಿಗೆಯು ಅಂತಿಮ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನಾರ್ಹ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ನಡವಳಿಕೆಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ನಿರಂತರ ಹನ್ನೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಆಟದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದೆ. ಸ್ಥಾಯೀ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪಾದಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಚ್ಚಾ ತುಣುಕನ್ನು ಊಹಿಸಲಾಗದ ಆಟಗಾರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ AI ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ವಿಭಿನ್ನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಭೂತದ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸದೆ ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮಿನುಗದೆ ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತುಂಬುವ ಸಿಸ್ಟಂನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಯಿತು. ದಟ್ಟವಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸಿದ ಅಂಗಡಿಯ ಒಳಾಂಗಣಗಳು ಮತ್ತು New Atlantis ನ ವಿಶಾಲವಾದ ತೆರೆದ ಪ್ಲಾಜಾಗಳ ನಡುವಿನ ದ್ರವ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಫ್ರೇಮ್ ದರದ ತೊದಲುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗದೆ ನ್ಯೂರಲ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸ್ಥಿರತೆಯು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಮೂಹಿಕ ಬಳಕೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರಿಪಕ್ವತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಲಾತ್ಮಕ ಸಂರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಧನಗಳು
ಆಟಗಳ ದೃಶ್ಯ ಸಮರೂಪೀಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು, ವೇದಿಕೆಯು ಕಲಾತ್ಮಕ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಕಾರ್ಟೂನ್-ಶೈಲಿಯ ಆಟವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಅನಗತ್ಯ ಹೈಪರ್-ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಹೊಸದಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹಿಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಡೇಟಾದ ಮೇಲಿನ ಏಕೈಕ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಪರಿಚಯವು ವಿಶಾಲವಾದ ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ತರಬೇತಿ ಡೇಟಾಬೇಸ್ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಬೌನ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಈವೆಂಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಒತ್ತಡ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. Proprietários ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡದೆಯೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಘಟಕಗಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.