ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា Nvidia បានប្រើសន្និសីទសកលរបស់ខ្លួនដើម្បីបង្ហាញការកែប្រែចុងក្រោយបំផុតនៃឧបករណ៍បង្កើនទំហំរបស់វា ដោយបង្ហាញពីការបង្ហាញដៃយ៉ាងទូលំទូលាយដែលផ្តោតលើសកលលោករុករកអវកាសរបស់ Bethesda ។ Durante ការបង្ហាញជាផ្លូវការ សាធារណជនបានមើលការថតវីដេអូដែលមានរយៈពេលប្រហែលដប់ពីរនាទី ដោយផ្តោតទាំងស្រុងលើដំណើរការនៃស្ថាបត្យកម្មដំណើរការក្រាហ្វិកថ្មី។ សម្ភារៈដែលចាប់យកដោយអ្នកបង្កើតមាតិកាក្នុងអំឡុងពេលវគ្គសាកល្បងដោយផ្ទាល់បានបង្ហាញឱ្យឃើញពីមុខងារជាក់ស្តែងនៃប្រព័ន្ធដោយផ្អែកលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលបានអនុវត្តដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការលេងហ្គេម។ រូបភាពផ្តោតលើទីក្រុងនិម្មិតនៃ New Atlantis ដែលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងវិធីដែលម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដោះស្រាយជាមួយនឹងការបំភ្លឺជាសកល។ អ្នកមើលអាចកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការបង្ហាញនៃវាយនភាពស្ថាបត្យកម្ម និងនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិតនៃគំរូនៃតួអង្គដែលមិនអាចលេងបានដែលរស់នៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។ ការតាំងពិព័រណ៍នេះបានបម្រើឱ្យការសន្យាតាមទ្រឹស្ដីរបស់អ្នកផលិតផ្នែករឹងអំពីសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតជាមួយនឹងភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញល្អឥតខ្ចោះ។ ការដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់បានបង្ហាញពីស្ថេរភាពនៃឧបករណ៍ សូម្បីតែនៅក្នុងតំបន់ដែលមានដង់ស៊ីតេខ្ពស់នៃធាតុដែលមើលឃើញ និងចលនាថេរនៃតួលេខនៅលើអេក្រង់។ យុទ្ធសាស្ត្រនៃការប្រើប្រាស់ចំណងជើងខ្នាតធំក្នុងគោលបំណងបង្ហាញពីលទ្ធភាពជោគជ័យនៃបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងពិភពបើកចំហដ៏ស្មុគស្មាញ។
ប្រព័ន្ធដែលបានប្រកាសថ្មីប្រើគំរូសរសៃប្រសាទកម្រិតខ្ពស់ដែលដំណើរការក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងដើម្បីគណនា និងរចនាពន្លឺជាមួយនឹងលក្ខណៈ photorealistic ។ វិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេស Essa លើសពីសមត្ថភាពនៃកម្មវិធីជំនាន់មុន ដោយភ្ជាប់ចន្លោះប្រហោងប្រវត្តិសាស្ត្ររវាងការបង្ហាញពហុកោណបែបប្រពៃណី និងការចាប់យករូបភាពនៃពិភពរូបវន្ត។ ការបង្ហាញនេះបានគូសបញ្ជាក់ពីបរិយាកាសដែលប្រភពពន្លឺមានអន្តរកម្មតាមរបៀបជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងវត្ថុធាតុផ្សេងៗដែលមាននៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។
រូបថតអេក្រង់ដែលអូសបន្លាយបានអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃការផ្លាស់ប្តូរជាក់លាក់នៅក្នុងឥរិយាបថក្រាហ្វិករបស់ហ្គេម។ អ្នកសង្កេតការណ៍បច្ចេកទេសដែលមានវត្តមាននៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះបានធ្វើកាតាឡុកការផ្លាស់ប្តូរដូចខាងក្រោមនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត៖
– ពន្លឺមានប្រតិកម្មត្រឹមត្រូវចំពោះវត្ថុធាតុលោហធាតុ និងថ្មផ្សេងៗគ្នា
– ស្រមោលដែលបានព្យាករទទួលបានវណ្ឌវង្កច្បាស់លាស់អាស្រ័យលើចម្ងាយពីប្រភពពន្លឺ
– ដង់ស៊ីតេបន្លែផ្តល់នូវបរិមាណបន្ថែម និងការដាក់ស្រមោលបុគ្គលដោយស្លឹកឈើ
– ផ្ទៃទីក្រុងបង្ហាញភាពមុតស្រួចដោយមិនធ្វើឱ្យខូចស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី
ការជឿនលឿនក្រាហ្វិកដែលបានចុះឈ្មោះនៅក្នុងទីក្រុង New Atlantis
កំណត់ត្រាសោតទស្សន៍ផ្តោតលើរដ្ឋធានី Colônias Unidas បានបង្កើតប៉ារ៉ាម៉ែត្រច្បាស់លាស់នៃការប្រៀបធៀបរវាងហ្គេមមូលដ្ឋាន និងកំណែដែលបានកែប្រែដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ការផ្លាស់ប្តូររវាងរបៀបដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម និងអសកម្មបានបង្ហាញពីការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធពេញលេញនៃប្រព័ន្ធឆ្លុះបញ្ចាំងលើផ្ទៃកញ្ចក់របស់អគារ។
ចំណុចលេចធ្លោបំផុតមួយនៅក្នុងបទបង្ហាញបច្ចេកទេសពាក់ព័ន្ធនឹងការស្ថាបនាឡើងវិញនូវផ្ទៃមុខរបស់អ្នករស់នៅទីក្រុងអវកាស។ ក្បួនដោះស្រាយការរៀនរបស់ម៉ាស៊ីនបានអនុវត្តស្រទាប់បន្ថែមនៃ microtextures ទៅលើស្បែករបស់តួអង្គ ដែលបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មទៅនឹងពន្លឺដែលក្លែងធ្វើការខ្ចាត់ខ្ចាយលើផ្ទៃដែលមាននៅក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្ត។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essa នៅក្នុងធរណីមាត្រជាក់ស្តែងនៃមុខ កែប្រែការយល់ឃើញនៃកន្សោមអំឡុងពេលសន្ទនា ដោយផ្តល់នូវកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតដែលម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដើមមិនបានដំណើរការដើម។
ការរុករកតំបន់ពាណិជ្ជកម្មនៃ New Atlantis បានបម្រើដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការដោះស្រាយជាមួយប្រភពពន្លឺសិប្បនិម្មិតជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ផ្លាកសញ្ញាអ៊ីយូតា បង្គោលភ្លើង និងចង្កៀងមុខយានអវកាស បានចាប់ផ្តើមបញ្ចេញ ហ្វូតុននិម្មិត ដែលលោតចេញពីចិញ្ចើមផ្លូវ និងពាសដែកដោយឯករាជ្យ ដោយគណនាភ្លាមៗដោយប្រព័ន្ធដំណើរការសរសៃប្រសាទ។ ជម្រៅនៃវាលនៅក្នុងច្រករបៀងទីក្រុងទទួលបានវិមាត្រថ្មីដោយលុបបំបាត់រូបរាងផ្ទះល្វែងដែលតំបន់មួយចំនួនមាននៅក្នុងកំណែចាប់ផ្តើមនៃចំណងជើង។ Especialistas នៅក្នុងផ្នែករឹងបានកត់សម្គាល់ថាការរក្សាគុណភាពរូបភាពក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ខ្ពស់ដូចជា 4K ដើមបានកើតឡើងដោយគ្មានវត្ថុបុរាណដែលមើលឃើញដែលជាទូទៅទាក់ទងនឹងបច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពចាស់។ បរិមាណនៃទិន្នន័យដែលបានដំណើរការក្នុងមួយមីលីវិនាទីធានាថាភាពត្រឹមត្រូវនៃការមើលឃើញនៅតែរក្សាដដែល ទោះបីជាក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការកាមេរ៉ាលឿន ឬការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗរវាងបរិយាកាសក្នុងផ្ទះ និងខាងក្រៅក៏ដោយ។
ផលប៉ះពាល់បច្ចេកទេសក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតហ្គេម
ការបង្ហាញសមត្ថភាពបង្ហាញថ្មីបានបង្កឱ្យមានការជជែកដេញដោលភ្លាមៗក្នុងចំណោមអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តឌីជីថល។ Parte នៃអ្នកសរសេរកម្មវិធី និងនាយកសិល្បៈបានសរសើរភាពងាយស្រួលនៃការអនុវត្តប្រព័ន្ធពន្លឺដ៏ស្មុគស្មាញដោយមិនចាំបាច់សរសេរឡើងវិញនូវមូលដ្ឋានកូដនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានស្រាប់។
ម៉្យាងវិញទៀត សិល្បករមួយចំនួនបានសម្តែងការព្រួយបារម្ភអំពីលទ្ធភាពនៃបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ជ្រុលលើទិសដៅសិល្បៈដើមដែលបង្កើតដោយស្ទូឌីយោ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតកាតវីដេអូបានឆ្លើយតបទៅនឹងសំណួរទាំងនេះដោយបញ្ជាក់ថាឧបករណ៍នេះមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអាចកែតម្រូវបាន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកម្រិតអាំងតង់ស៊ីតេនៃការបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតនៃនីតិវិធី។
ទីតាំងរបស់ Bethesda លើការរួមបញ្ចូលថ្មី។
អ្នកផលិតដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វីរភាពអវកាសបានបញ្ជាក់ជាផ្លូវការនូវចំណាប់អារម្មណ៍របស់ខ្លួនក្នុងការទទួលយកស្ថាបត្យកម្មដែលបង្កើនទំហំថ្មីនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូរបស់វា។ កម្មវិធី Engenheiros របស់ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមការធ្វើតេស្តបឋមរួចហើយ ដើម្បីវាយតម្លៃភាពឆបគ្នានៃម៉ាស៊ីន Creation Engine ជាមួយនឹងបណ្ណាល័យសរសៃប្រសាទដែលបានប្រកាសថ្មី។
ការផ្តោតអារម្មណ៍នាពេលបច្ចុប្បន្នរបស់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍គឺលើការក្រិតតាមខ្នាត algorithms ដូច្នេះការបន្ថែម photorealistic មិនរំខានដល់សោភ័ណភាពប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្របែបអតីតកាលនៃអនាគតរបស់គម្រោង។ គោលដៅគឺប្រើប្រាស់ថាមពលកែច្នៃ ដើម្បីកែលម្អវាយនភាព និងស្រមោល ខណៈពេលដែលរក្សាក្ដារលាយពណ៌ និងបរិយាកាសដែលមើលឃើញមិនផ្លាស់ប្តូរ។
កិច្ចសហការផ្នែកបច្ចេកទេសរវាងសាជីវកម្មទាំងពីរត្រូវបានរំពឹងថានឹងបញ្ចប់នៅក្នុងកញ្ចប់អាប់ដេតដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមមូលដ្ឋាន។ កាលវិភាគនៃការអនុវត្តបានព្យាករណ៍ពីដំណាក់កាលនៃការធ្វើតេស្តបិទមុនពេលការចេញផ្សាយជាសាធារណៈ ដោយធានាថាស្ថេរភាពនៃកម្មវិធីមិនត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយតម្រូវការផ្នែករឹងថ្មី។
ដំណើរការសរសៃប្រសាទក្នុងពេលជាក់ស្តែង
ការបង្ហាញបច្ចេកទេសដំណើរការទាំងស្រុងលើកុំព្យូទ័រដែលបំពាក់ដោយឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនក្រាហ្វិកស៊េរី RTX ចុងក្រោយបង្អស់។ ហាដវែរដែលឧទ្ទិសដល់បញ្ញាសិប្បនិមិត្តបានកាន់កាប់បន្ទុកការងារបង្កើតភីកសែលឡើងវិញ ដោយកាត់បន្ថយស្នូលដំណើរការបែបប្រពៃណី។
ភាពខុសគ្នានៅក្នុងកំណែនេះស្ថិតនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញជាមួយនឹងការចាក់បញ្ចូលធាតុ photorealistic ដែលបានបង្កើតនៅពេលនៃសកម្មភាព។ ប្រព័ន្ធនេះវិភាគវ៉ិចទ័រចលនា និងផែនទីជម្រៅនៃកន្លែងកើតហេតុ ដើម្បីទស្សន៍ទាយ និងគូរព័ត៌មានលម្អិតដែលមិនមាននៅក្នុងឯកសារហ្គេមដើម។
អ្នកវិភាគបច្ចេកវិទ្យាចាត់ថ្នាក់ការវិវត្តន៍នេះថាជាការលោតផ្លោះដ៏ធំបំផុតក្នុងការបង្ហាញចាប់តាំងពីការពេញនិយមនៃការតាមដានកាំរស្មី។ ការផ្លាស់ប្តូរពីការគណនាតាមគណិតវិទ្យាសុទ្ធសាធនៃពន្លឺទៅការបកស្រាយតាមសរសៃប្រសាទធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតឈុតឆាកដ៏ស្មុគស្មាញជាមួយនឹងការចំណាយលើការគណនាទាបជាងយ៉ាងខ្លាំង។
ការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃប្រសិទ្ធភាពនេះនាំឱ្យភព និងស្ថានីយអវកាសរក្សាភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃរូបភាពដោយមិនគិតពីវដ្តថ្ងៃ និងពេលយប់។ ការផ្លាស់ប្តូរពីការបំភ្លឺពីព្រះអាទិត្យទៅភាពងងឹតនៃលំហរកើតឡើងបន្តិចម្តងៗ និងជាក់ស្តែងដោយមិនមានការលោតភ្លាមៗនៅក្នុងការបំភ្លឺជាសកលឡើយ។
ការពង្រីកការគាំទ្រសម្រាប់ Franchise ផ្សេងទៀតនៅក្នុងទីផ្សារ
ការធ្វើផែនការដាក់ឱ្យដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជារួមបញ្ចូលនូវបញ្ជីយ៉ាងទូលំទូលាយនៃផលិតកម្មដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់ដែលគ្រោងនឹងទទួលបានការគាំទ្រពីដើម។ Além នៃការផ្សងព្រេងអវកាសរបស់ Bethesda ក្រុមហ៊ុនផលិតបានបញ្ជាក់ពីភាពជាដៃគូរចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធទៅក្នុងចំណងជើងសំខាន់ៗដូចជា Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy និង Resident Evil Requiem ។ ភាពចម្រុះនៃប្រភេទ និងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ដំណាក់កាលចាប់ផ្តើមដំបូងមានគោលបំណងបង្ហាញពីភាពបត់បែននៃក្បួនដោះស្រាយក្នុងការដោះស្រាយតម្រូវការដែលមើលឃើញខុសៗគ្នា ចាប់ពីពិភពបើកចំហជាប្រវត្តិសាស្ត្ររហូតដល់ច្រករបៀងរស់រានមានជីវិតដ៏ងងឹត។
ស្ទូឌីយោដៃគូនីមួយៗបានទទួលការចូលប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីជាមុន ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរការកែសម្រួលកូដរៀងៗខ្លួន។ ការណែនាំបច្ចេកទេសចម្បងផ្តោតលើការប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិមិត្តជាឧបករណ៍ដើម្បីបង្កើន មិនមែនជំនួសទេ ការងារសិល្បៈដោយដៃ។ ក្រុមវិស្វកររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងគូសផែនទីតំបន់នៃហ្គេមរបស់ពួកគេ ដែលការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធ និងពន្លឺភ្លើងដែលផ្តល់នូវគុណភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមចុងក្រោយ។
ការវិភាគឥរិយាបថដែលមើលឃើញអំឡុងពេលចលនា
ជម្រើសដើម្បីបង្ហាញផ្នែកបន្តបន្ទាប់គ្នារយៈពេល 12 នាទីនៃការលេងហ្គេមបានឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការយូរអង្វែងពីសហគមន៍បច្ចេកទេសសម្រាប់ការបង្ហាញស្គ្រីបតិច។ មិនដូចរូបថតអេក្រង់ឋិតិវន្ត ឬវីដេអូដែលបានកែសម្រួលខ្ពស់នោះទេ ខ្សែវីដេអូឆៅបានអនុញ្ញាតឱ្យមានការសង្កេតមើលឥរិយាបថរបស់ AI ក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពអ្នកលេងដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ការផ្លាស់ទីកាមេរ៉ាក្នុងល្បឿនផ្សេងៗគ្នាបានសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់ប្រព័ន្ធក្នុងការបំពេញព័ត៌មានដែលមើលឃើញដោយមិនចាំបាច់បង្កើតផ្លូវខ្មោច ឬភ្លឹបភ្លែតៗនៅគែមវត្ថុ។ ការផ្លាស់ប្តូរវត្ថុរាវរវាងផ្នែកខាងក្នុងហាងដែលតុបតែងយ៉ាងក្រាស់ និងផ្លាហ្សាបើកចំហធំទូលាយនៃ New Atlantis បានបង្ហាញថាការគ្រប់គ្រងអង្គចងចាំរបស់បច្ចេកវិទ្យាថ្មីអាចផ្ទុក និងផ្ទុកគំរូពន្លឺប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដោយមិនបង្កឱ្យមានការជាប់គាំងក្នុងអត្រាស៊ុម។ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃបទបង្ហាញបង្ហាញថា ស្ថាបត្យកម្មសូហ្វវែរបានឈានដល់កម្រិតនៃភាពចាស់ទុំដែលសមរម្យសម្រាប់ការប្រើប្រាស់យ៉ាងច្រើន ដោយយកឈ្នះលើឧបសគ្គបច្ចេកទេសដែលកំណត់កំណែពិសោធន៍ពីមុន។
ឧបករណ៍គ្រប់គ្រងសម្រាប់ការអភិរក្សសិល្បៈ
ដើម្បីកាត់បន្ថយការព្រួយបារម្ភអំពីភាពដូចគ្នានៃហ្គេមដែលមើលឃើញ វេទិកានេះរួមបញ្ចូលផ្ទាំងគ្រប់គ្រងការណែនាំសិល្បៈ។ អ្នកដឹកនាំសិល្បៈអាចបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់ដែលកំណត់ការអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដោយធានាថាហ្គេមបែបគំនូរជីវចលមិនទទួលបានវាយនភាពប្រាកដនិយមជ្រុលដែលមិនចង់បានដែលបំបែកការជ្រមុជដែលស្នើឡើងដោយសកលលោកប្រឌិត។
ភាពខុសគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែមុន។
ស្ថាបត្យកម្មកម្មវិធីដែលបានណែនាំថ្មីបោះបង់ចោលការពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើទិន្នន័យពីស៊ុមមុនដើម្បីបង្កើតរូបភាពបច្ចុប្បន្ន។ ការណែនាំនៃម៉ូឌុលជំនាន់សកម្មអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធបង្កើតព័ត៌មានលំអិតលើផ្ទៃ និងការលោតពន្លឺដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានទិន្នន័យបណ្តុះបណ្តាល photorealistic ដ៏ធំ។
ការធ្វើតេស្តភាពតានតឹងដែលបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍បានបង្ហាញថាការធ្វើឱ្យសកម្មនៃធនធានសរសៃប្រសាទទាំងអស់ប្រើប្រាស់រឹមអប្បបរមានៃដំណើរការបន្ថែម។ Proprietários នៃកាតវីដេអូដែលត្រូវគ្នានឹងអាចរីករាយជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃគុណភាពក្រាហ្វិកដោយមិនចាំបាច់វិនិយោគលើការអាប់ដេតផ្នែករឹងរយៈពេលខ្លី ដោយបង្កើនអាយុកាលដ៏មានប្រយោជន៍នៃសមាសធាតុបច្ចុប្បន្ន។

