Rockstar Games ใช้ฟิสิกส์การทำลายล้างตามขั้นตอนที่ไม่เคยมีมาก่อนใน GTA 6 สำหรับ PS5 และ Xbox Series

GTA 6

GTA 6 - Reprodução

อุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์ได้ติดตามความเคลื่อนไหวเบื้องหลังล่าสุดโดยผู้พัฒนาที่รับผิดชอบแฟรนไชส์ ​​Grand Theft Auto เกี่ยวกับเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไป ข้อมูลที่ดึงมาจากโปรไฟล์มืออาชีพของอดีตพนักงานบริษัทเผยให้เห็นว่าเกมใหม่จะรวมระบบการทำลายขั้นตอนที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อดึงความสามารถในการประมวลผลสูงสุดจาก PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เทคโนโลยีนี้ละทิ้งการใช้แอนิเมชั่นที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าแบบดั้งเดิม หันไปใช้การคำนวณทางกายภาพแบบเรียลไทม์โดยหน่วยประมวลผลของคอนโซล การทำแผนที่ข้อมูลนี้บ่งบอกถึงการก้าวกระโดดทางเทคนิคในวิธีที่เอ็นจิ้นกราฟิกจัดการกับการชน ชิ้นส่วน และการเสียรูปของวัสดุที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ Vice City วิธีการนี้จำเป็นต้องมีการปรับโครงสร้างของโค้ดฐานของซอฟต์แวร์เพื่อให้แน่ใจว่าการโต้ตอบของผู้ใช้กับสภาพแวดล้อมในเมืองจะเกิดขึ้นแบบออร์แกนิก โดยประมวลผลตัวแปรหลายพันรายการพร้อมกันโดยไม่กระทบต่อความลื่นไหลของการนำทาง

จุดสนใจหลักของนวัตกรรมนี้อยู่ที่ความสามารถในการทำให้ยานพาหนะ โครงสร้าง และวัตถุต่างๆ ตอบสนองในลักษณะพิเศษเฉพาะต่อผลกระทบแต่ละอย่างที่ได้รับระหว่างการสำรวจสถานการณ์ การจำลองความเสียหายแบบไดนามิกเปลี่ยนประสบการณ์การมองเห็น โดยนำพฤติกรรมขององค์ประกอบเสมือนจริงให้ใกล้เคียงกับฟิสิกส์ที่สังเกตได้ในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น โดยต้องอาศัยการตอบสนองทันทีจากฮาร์ดแวร์

การใช้ฟิสิกส์ที่มีรายละเอียดดังกล่าวจำเป็นต้องมีการเพิ่มประสิทธิภาพส่วนประกอบภายในของคอนโซลรุ่นปัจจุบันอย่างเข้มงวดเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ประสิทธิภาพลดลงกะทันหัน จุดสนใจหลักของทีมวิศวกรรมซอฟต์แวร์ประกอบด้วยกระบวนการทางเทคนิคดังต่อไปนี้:

  • การจัดการอนุภาคแบบไดนามิกในสถานการณ์ที่มีความหนาแน่นของประชากรสูง
  • ประสานการคำนวณทางฟิสิกส์ที่ซับซ้อนเข้ากับการเรนเดอร์กราฟิกความละเอียดสูง
  • การบำรุงรักษาเสถียรภาพในการปฏิบัติงานของอุปกรณ์ในระหว่างลำดับที่มีการระเบิดหลายครั้ง

วิศวกรรมซอฟต์แวร์นำไปใช้กับสถานการณ์ในเมือง

ความซับซ้อนในการจัดการวัตถุที่แตกหักได้หลายชิ้นในเมืองเสมือนจริงที่หนาแน่น แสดงถึงหนึ่งในความท้าทายด้านการเขียนโปรแกรมที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันในอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัล นักวิเคราะห์ฮาร์ดแวร์ชี้ให้เห็นว่าการเรนเดอร์อนุภาคแก้ว คอนกรีต และโลหะหลายพันชิ้นพร้อมกันนั้นใช้การประมวลผล RAM และ CPU จำนวนมาก นักพัฒนาให้ความสำคัญกับความถูกต้องทางเทคนิคเมื่อสร้างสภาพแวดล้อม ซึ่งต้องการความสมดุลที่คงที่ระหว่างความละเอียดของพื้นผิวและอัตราเฟรมต่อวินาทีที่ส่งมอบให้กับผู้เล่น เอ็นจิ้นกราฟิกได้รับการเขียนใหม่เพื่อรองรับเศษซากที่เหลืออยู่บนพื้นเป็นเวลานาน เปลี่ยนรูปทรงของตำแหน่งและบังคับให้ระบบคำนวณการส่องสว่างทั่วโลกบนชิ้นส่วนใหม่เหล่านี้ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มหลังจากการชนกัน

การจำลองความเสียหายบนพื้นผิวโปร่งแสง

หนึ่งในประเด็นทางเทคนิคที่มีรายละเอียดมากที่สุดในบันทึกระดับมืออาชีพที่รั่วไหลนั้นหมายถึงการพัฒนาระบบพิเศษสำหรับการทุบกระจกและหน้าต่าง อดีตโปรแกรมเมอร์คนหนึ่งทุ่มเทเวลาหลายปีในการพัฒนาเครื่องมือให้สมบูรณ์แบบซึ่งสร้างชิ้นส่วนตามมุมที่แน่นอนและแรงจลน์ของการชนกัน

ซึ่งหมายความว่าหน้าต่างที่โดนกระสุนปืนขนาดเล็กจะมีปฏิกิริยาแตกต่างไปจากพื้นผิวที่รับแรงกระแทกโดยตรงของยานพาหนะหนักด้วยความเร็วสูง เทคโนโลยีขั้นตอนจะถ่ายโอนงานการจัดเก็บภาพเคลื่อนไหวคงที่ไปยังหน่วยประมวลผลกราฟิกโดยตรง

ข้อกำหนดการประมวลผลรุ่นปัจจุบัน

การใช้ระบบฟิสิกส์ขั้นสูงบนแผนที่ขนาดใหญ่ต้องใช้คอนโซลของ Sony และ Microsoft ในการทำงานใกล้กับขีดจำกัดด้านความร้อนและการปฏิบัติงาน การรักษาเสถียรภาพของซอฟต์แวร์ภายใต้สถานการณ์ความเครียดแบบกราฟิกเป็นเป้าหมายหลักของวิศวกรการปรับให้เหมาะสม

ชุมชนด้านเทคนิคของนักพัฒนาประเมินว่าการใช้เครื่องมือจำลองแบบเรียลไทม์เหล่านี้เป็นปัจจัยกำหนดในการแยก PlayStation 4 และ Xbox One ออกจากกำหนดการเปิดตัว สถาปัตยกรรมเก่าไม่มีแบนด์วิธที่จำเป็นในการประมวลผลการเปลี่ยนรูปโดยไม่ทำให้ระบบปฏิบัติการเสียหาย

การเปลี่ยนแปลงโดยตรงต่อกลไกการสำรวจ

ระบบการทำลายล้างใหม่เป็นมากกว่าฟังก์ชันความสวยงามเพียงอย่างเดียว และเริ่มส่งผลโดยตรงต่อวิธีที่ผู้ใช้เข้าถึงภารกิจและการสู้รบด้วยอาวุธ เศษวัสดุที่สะสมอยู่บนถนนสาธารณะอาจส่งผลต่อการยึดเกาะของยางระหว่างการขับขี่ด้วยความเร็วสูง

กลไกที่เกิดขึ้นใหม่เหล่านี้สร้างสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้ภายในสภาพแวดล้อมของเกม ทำให้ต้องปรับตัวเข้ากับสภาพภูมิประเทศใหม่อย่างต่อเนื่อง การทำลายสิ่งกีดขวางทางกายภาพจะเป็นการเปิดทางเลือกอื่นในการหลบหนีหรือการแทรกซึมเข้าไปในอาคารที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้

การขจัดอุปสรรคระหว่างสถานการณ์คงที่และตัวละครทำให้โลกเสมือนจริงสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างถาวรในระหว่างเซสชันที่ใช้งานอยู่ ความเสียหายทางโครงสร้างที่เกิดจากทรัพย์สินเสมือนจริงยังคงมองเห็นได้ โดยเปลี่ยนเส้นทางของคนเดินเท้าและยานพาหนะที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์

การเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกและความเสถียรของเฟรม

การใช้งาน Ray Tracing อย่างเข้มข้นจะทำงานร่วมกับการทำลายตามขั้นตอนเพื่อสะท้อนแหล่งกำเนิดแสงในเศษกระสุนแต่ละชิ้นที่เกิดขึ้นในขณะที่เกิดการกระแทก เทคนิคการจัดแสงนี้ต้องใช้แกนประมวลผลเฉพาะภายในกราฟิกการ์ดของคอนโซล

การซิงโครไนซ์ฟิสิกส์การทำลายล้างระหว่างโหมดแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวและฟังก์ชันเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ต้องใช้โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่มีการตอบสนองสูง ความล่าช้าในการสื่อสารข้อมูลสามารถสร้างภาพที่ไม่ตรงกันระหว่างผู้ใช้ที่แตกต่างกันที่เชื่อมต่อกับเซสชันเดียวกัน

ไปป์ไลน์กราฟิกได้รับการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อรองรับความหนาแน่นของยานพาหนะและการจำลองความเสียหายโดยไม่ต้องใช้หน้าจอการโหลดที่ซ่อนอยู่ การเปลี่ยนแปลงระหว่างสภาพแวดล้อมในร่มและกลางแจ้งเกิดขึ้นได้อย่างราบรื่น ทำให้กฎทางฟิสิกส์ใช้เหมือนกัน

การถ่ายภาพที่มีรายละเอียดโฟโตแกรมเมตริกในระดับที่สูงขึ้นทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับพื้นผิวที่ครอบคลุมวัตถุที่ทำลายได้ การปรับปรุงขั้นตอนการทำงานนี้ช่วยให้แน่ใจว่าภายในของวัสดุที่ถูกเปิดเผยหลังจากการแตกหักนั้นตรงกับองค์ประกอบทางเคมีที่เกิดขึ้นจริง

ประวัติการพัฒนาและการรวมระบบเสียง

ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา บริษัทได้รวมตำแหน่งในตลาดโดยการเพิ่มข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับการเปิดตัวใหม่แต่ละรุ่น ตั้งแต่การเปลี่ยนไปใช้สภาพแวดล้อม 3 มิติไปจนถึงการจำลองที่ซับซ้อนของสัตว์และพืชที่พบใน Red Dead Redemption 2 โครงการปัจจุบันใช้เวลาหลายปีของการวิจัยในห้องปฏิบัติการจับความเคลื่อนไหวและวิศวกรรมเสียงเพื่อส่งมอบระบบนิเวศดิจิทัลที่แต่ละองค์ประกอบตอบสนองอย่างสอดคล้องกัน การทำลายล้างแบบไดนามิกจะมาพร้อมกับกลไกเสียงเชิงพื้นที่ที่คำนวณการแพร่กระจายของคลื่นเสียงตามขนาดและประเภทของวัสดุที่แตกหักในสิ่งแวดล้อม

เสียงกระจกเทมเปอร์ที่แตกในตรอกแคบๆ จะสร้างเสียงสะท้อนที่แตกต่างไปจากแผ่นโลหะที่บิดไปตามถนนเปิดอย่างชัดเจน ความแม่นยำระดับนี้ขยายไปถึงวิธีที่ไมโครโฟนเสมือนจับเสียงเศษซากที่ตกลงไปบนพื้นผิวต่างๆ เช่น ยางมะตอยเปียกหรือหญ้า ระบบไฟส่องสว่างทั่วโลกจะอัปเดตเงาที่เกิดจากวัตถุที่มีรูปร่างผิดปกติในทันที สร้างความกลมกลืนทางสุนทรีย์ที่กำหนดเอกลักษณ์ทางภาพของแฟรนไชส์ ​​และปรับระยะเวลาการพัฒนาอันยาวนานที่นักลงทุนต้องการ

ความเคลื่อนไหวในตลาดความบันเทิงดิจิทัล

ความคาดหวังเกี่ยวกับนวัตกรรมทางเทคนิคขับเคลื่อนภาคฮาร์ดแวร์ โดยคาดการณ์ว่าความต้องการโทรทัศน์ที่รองรับอัตราการรีเฟรชที่สูงและคอนโซลเวอร์ชันปรับปรุง เช่น PlayStation 5 Pro จะเพิ่มขึ้น ความสามารถของเกมในการสร้างมาตรฐานใหม่ของการจำลองทางกายภาพจะส่งผลต่อการวางแผนสตูดิโอที่แข่งขันกันในการสร้างโลกที่เปิดกว้าง การตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยีเหล่านี้จะเกิดขึ้นผ่านการสาธิตการเล่นเกมแบบดิบ ซึ่ง ณ จุดนี้อุตสาหกรรมจะสังเกตพฤติกรรมเชิงปฏิบัติของเอ็นจิ้นกราฟิกที่ทำงานภายใต้การนำทางจริงและเงื่อนไขการต่อสู้