Sony Interactive Entertainment ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಅದರ ನಿರೂಪಣೆ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಆಟಗಳ ಅಳವಡಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ತೀವ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಅಳತೆಯು ಕಂಪನಿಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಮೀರಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ರ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು.
Windows ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಅಳವಡಿಕೆ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಗಳ ರದ್ದತಿ ಕುರಿತು ಜಪಾನಿನ ನಿಗಮವು ಆಂತರಿಕ ಸಂವಹನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. Essa ನಿರ್ದೇಶನವು ಕೋಡ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆದೇಶವು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವಿಶೇಷ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಪಡೆಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಗಮನದ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಕೆಳಮುಖ ಚಲನೆಯು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಉದ್ಯಮದ ಭಾಗವನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಯಾರಕರ ಕಡೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತತೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದೆ. ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ನಿರೂಪಣೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರವು ಈ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗ್ರಾಹಕರು ಭೌತಿಕ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವಿಭಾಗದ ನಾಯಕತ್ವವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮನರಂಜನಾ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಯೋಜಿತವಾಗಿರುವ ಲಾಭದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಏಕೈಕ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಣಕಾಸಿನ ಪುನರ್ರಚನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
ಗಮನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನಾ ವಿಭಾಗದ ಹಣಕಾಸಿನ ಆಳವಾದ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಅವಧಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ವೆಚ್ಚವು ಕಂಪನಿಯ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಗಳಿಂದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಹಣಕಾಸಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಂತರಿಕ ವರದಿಗಳು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಕನಿಷ್ಠ ವೇತನ R$1,621 ಆಗಿರುವ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ಮೀಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಸ್ವಾಧೀನವು ಗ್ರಾಹಕರ ಕಡೆಯಿಂದ ತೀವ್ರ ಆರ್ಥಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸಮಾನಾಂತರ ಪೋರ್ಟಬಿಲಿಟಿ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಣಕಾಸಿನ ತ್ಯಾಜ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಜಾಗತಿಕ ಖರೀದಿ ಶಕ್ತಿಯ ನೈಜತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
ಯೋಜನೆಗಳ ರದ್ದತಿ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ವಿಭಾಗಗಳ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ
ಹೊಸ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ನೀತಿಯು ದೊಡ್ಡ-ಬಜೆಟ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು. ಇಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸಿನಿಮೀಯ ಸಾಹಸಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ Projetos ಭವಿಷ್ಯದ ಪುನರಾರಂಭದ ಯಾವುದೇ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ಮಾಣ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಂದ ಖಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ.
ವಿವಿಧ ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಬೆಂಬಲ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಮ್ಮ ಬಜೆಟ್ಗಳಿಗೆ ತೀವ್ರ ಕಡಿತವನ್ನು ಕಂಡಿವೆ. Europa ಮತ್ತು Norte ನ América ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂಡಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಲ್ಲಿ ಪುನರ್ರಚನೆಯು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡಿತು, ಕಂಪನಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಭೌಗೋಳಿಕತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು.
London Studio ನ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ಈ ಹೊಸ ಹಂತದ ವೆಚ್ಚ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಗಮನದ ಮರುನಿರ್ದೇಶನದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಾಮೂಹಿಕ ವಜಾಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುವ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ನಿಗಮವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೋರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನೇರವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸಲಕರಣೆ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರಾಟ ತಂತ್ರ
ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಭೌತಿಕ ಮಾರಾಟದ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ವಿಭಾಗದ ಸಮರ್ಥನೀಯತೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಸ್ತಂಭವಾಗಿದೆ. ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹೊರಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ದೊಡ್ಡ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಿಲ್ಲರೆ ಸರಪಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನದ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಂಡಳಿಯು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಕುಸಿತದ ಜೊತೆಗೆ, ಕಂಪನಿಯು ಸ್ಥಾಪಿತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ VR2 ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅದರ ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಗ್ರಾಹಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಅಳವಡಿಕೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ.
ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೆಚ್ಚಗಳು, ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಪರಿಕರಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗೆ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಕಂಪನಿಯ ಬೊಕ್ಕಸಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಥನೀಯವಲ್ಲದ ಹಣಕಾಸಿನ ಅಪಾಯದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸೇವಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನುಭವಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಆಂತರಿಕ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ.
ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ತಯಾರಕರು ಒಂದೇ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ನಿರ್ಧರಿಸದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮೀಸಲಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಮುಖ ನಿರೂಪಣೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ತಂತ್ರವು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿನ ಹಣಕಾಸಿನ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವ ತುರ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಸೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ
ಕಥೆ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಆಟಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ರದ್ದತಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಆಟಗಳು-ಸೇವೆಯ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ತೀವ್ರಗೊಳಿಸಿತು. ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಪಾಸ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮರುಕಳಿಸುವ ಆದಾಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಶಾಶ್ವತ ಆನ್ಲೈನ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿನ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾರಾಟದಿಂದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. Essa ಆಟದ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ದೃಢವಾದ ಸರ್ವರ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ವಿಷಯ ನವೀಕರಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಹಿಂದೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ಮರುಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ.
ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಈ ಹಠಾತ್ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಂದಿನ ಹಣಕಾಸು ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅವಲೋಕನವಾಗಿದೆ. Enquanto ಷೇರುದಾರರು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಲಾಭಾಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣದ ಕಡಿತವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಯು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ನಿರೂಪಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವು ವಲಯದಲ್ಲಿನ ನೇರ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬೌದ್ಧಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಜಾಗತಿಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಹು ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲಿಕ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.
ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು
ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ವಿವಿಧ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಯೋಜನೆಯ ಮೊದಲ ದಿನದಿಂದಲೇ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಒಡೆತನದ ಸಾಧನದ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮತ್ತು ಘನ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಿಂದ ಗರಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಸೂಚಿಸಿದರು, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ. Essa ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ವಿಧಾನವು ತೀವ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಶೂನ್ಯದ ಸಮೀಪ ಲೋಡ್ ಸಮಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ದೃಷ್ಟಿ ನಿಷ್ಠೆ, ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂಡವು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು. ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು ಅನಧಿಕೃತ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ದುಸ್ತರ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಅಧಿಕೃತ ಚಿಲ್ಲರೆ ಸರಪಳಿಗಳಲ್ಲಿನ ಉಪಕರಣಗಳ ಅಧಿಕೃತ ಸ್ವಾಧೀನದ ಮೂಲಕ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಆಡಳಿತ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮಿತಿಗಳು
ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಬಜೆಟ್ಗಳ ಅನುಮೋದನೆಯ ಮೇಲೆ ಉನ್ನತ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು. Nenhum ಯೋಜನೆಯು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ನಿಗಮದ ಹಣಕಾಸು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಹಸಿರು ಬೆಳಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮನರಂಜನಾ ವಿಭಾಗದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ನಿಲುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆದೇಶವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹಣಕಾಸಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸುವುದು.
ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು
ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿತರಣಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯಾವುದೇ ಮಾತುಕತೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣದ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಜಪಾನಿನ ತಯಾರಕರ ಹೊಸ ಹಂತದ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡಗಳು ಮುಚ್ಚಿದ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಆದೇಶಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಸ್ಥಳೀಯ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪೋರ್ಟಿಂಗ್ ಉಪಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತವೆ.