Sony ປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງຟຣີສາມເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງສໍາລັບເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 ໂດຍບໍ່ມີການສະຫມັກ

    Categories: News (LO)
Playstation

Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນ Sony ໄດ້ປະກາດຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນໃຫມ່ທີ່ໃຫ້ເຈົ້າຂອງ PlayStation 5 console ທັງຫມົດເຂົ້າເຖິງສາມຫົວຂໍ້ງົບປະມານໃຫຍ່. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກສະມາຊິກກັບການບໍລິການ PlayStation Plus ເພື່ອແລກແລະຫຼິ້ນວຽກງານສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ອອນໄລນ໌. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງວິທີການຂອງບໍລິສັດກັບລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ, ຊອກຫາການດຶງດູດພື້ນຖານຜູ້ນຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະການທົດສອບຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍກົງໃນເວທີການຜະລິດໃຫມ່, ຂ້າມອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນແບບດັ້ງເດີມຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.

ປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງເວທີ

ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງຮາດແວຕົ້ນຕໍ, ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມທີ່ຕ້ອງການການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນເພື່ອເຂົ້າເຖິງປະສົບການຫຼາຍຜູ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່. ບໍລິສັດຊອກຫາການຊຸກຍູ້ການສ້າງບັນຊີໃນເຄືອຂ່າຍຢ່າງເປັນທາງການແລະເພີ່ມອັດຕາການຮັບຮອງເອົາລະບົບປະຕິບັດງານພາຍໃນອິນຊີ.

PSストア、宣伝 – تی.

ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເກີດຂື້ນທ່າມກາງການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ, ບ່ອນທີ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຖືກຕໍ່ສູ້ກັບເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການປ່ອຍຕົວແບບບໍ່ຈໍາກັດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກົນໄກການຊື້ລູກຄ້າໃນໄລຍະຍາວ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງອຸປະກອນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການລົງທຶນດ້ານຊອບແວເບື້ອງຕົ້ນ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານທີ່ມີການແຂ່ງຂັນກັບໂຄງການ Riot Games

ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນຂອງການຄັດເລືອກຟຣີແມ່ນຫົວຂໍ້ການຕໍ່ສູ້ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Riot Games, ສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບແທັກທີມໃນຮູບແບບສອງຕໍ່ສອງ, ຫົວຂໍ້ 2XKO. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກຈັກກະວານຈິນຕະນາການຂອງຜູ້ຜະລິດໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງ, ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງດ້ານວິຊາການແລະຄວາມສົມດຸນໃນການແຂ່ງຂັນ.

ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕອບໂຕ້ໄວແລະຊັດເຈນຕໍ່ຄໍາສັ່ງ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຊັກຊ້າໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌. ສະຖາປັດຕະຍະກຳຊອບແວແມ່ນສ້າງຂຶ້ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຕອບສະໜອງໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ຮວມເອົາລະຫັດເຄືອຂ່າຍຂັ້ນສູງທີ່ຄາດຄະເນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນພາຍໃນສ່ວນໜຶ່ງຂອງວິນາທີເພື່ອຮັບປະກັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ຳ.

ສະຖຽນລະພາບຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ພາກພື້ນແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງໂຄງການ, ຮັບປະກັນວ່າຄູ່ແຂ່ງທີ່ມາຈາກພູມສັນຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດປະເຊີນຫນ້າກັນໃນເງື່ອນໄຂເທົ່າທຽມກັນ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນແລະຮູບແບບການທົດສອບທີ່ເຂັ້ມງວດເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການໂຫຼດຂອງຜູ້ໃຊ້ພ້ອມກັນທີ່ຄາດວ່າຈະເປີດຕົວທົ່ວໂລກຂອງຜະລິດຕະພັນ.

ການຈັດການກິລາແລະການຈໍາລອງມີສິດເທົ່າທຽມແບບພິເສດ

ຫົວຂໍ້ທີສອງທີ່ມີຢູ່ແມ່ນການປັບຕົວຂອງ franchise ການຄຸ້ມຄອງບານເຕະຄລາສສິກຈາກ Sega, Sega Pocket Club Manager, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນບົດບາດຂອງຜູ້ບໍລິຫານແລະຄູຝຶກສອນຂອງສະໂມສອນມືອາຊີບ. ກົນໄກຕົ້ນຕໍຍ້າຍອອກໄປຈາກການຄວບຄຸມໂດຍກົງຂອງນັກກິລາໃນສະຫນາມ, ສຸມໃສ່ການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມ, ການຄຸ້ມຄອງທາງດ້ານການເງິນແລະການພັດທະນາສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກຂອງທີມນອກສີ່ສາຍ. ຄວາມຄືບຫນ້າຜ່ານແຄມເປນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນການເງິນຢ່າງລະມັດລະວັງ, ການເຈລະຈາສັນຍາການສະຫນັບສະຫນຸນ, ແລະການສັງເກດຢ່າງໃກ້ຊິດຂອງການປະຕິບັດຂອງທີມໃນລະຫວ່າງການຈໍາລອງການແຂ່ງຂັນ. ຄວາມສັບສົນຂອງລະບົບປັນຍາປະດິດປະເມີນທາງເລືອກຂອງຜູ້ຈັດການໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບໂດຍກົງໃນກະດານຈັດອັນດັບ virtual ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຍຸດທະສາດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອບັນລຸຜົນສໍາເລັດກິລາແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການຄ້າຂອງສະຖາບັນກິລາທີ່ຄຸ້ມຄອງໂດຍຜູ້ໃຊ້.

ການສຳຫຼວດອາວະກາດ ແລະ ການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງອຸດສາຫະກຳ

ການເພີ່ມເຕີມທີສາມຂອງລາຍການຟຣີແມ່ນເກມສາມມິຕິລະດັບທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ພັດທະນາ Gryphline, ເອີ້ນວ່າ Arknights: Endfield. ເລື່ອງເລົ່າດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງນັກສຳຫຼວດໄປສູ່ດາວເຄາະມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ມີຊື່ວ່າ Talos-II, ບ່ອນທີ່ການຢູ່ລອດແມ່ນຂຶ້ນກັບການເກັບກຳຊັບພະຍາກອນ ແລະ ການສ້າງສະຖານທີ່ອຸດສາຫະກຳອັດຕະໂນມັດຂະໜາດໃຫຍ່.

ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ນໍາສະເຫນີອັນຕະລາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສ້າງຕັ້ງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະລະບົບປ້ອງກັນອັດຕະໂນມັດເພື່ອປົກປ້ອງສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກຕໍ່ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນ. ຄວາມຄືບຫນ້າແມ່ນເຊື່ອມໂຍງກັບຄວາມສາມາດໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງສາຍການຜະລິດແລະການຄຸ້ມຄອງການໄຫຼເຂົ້າຂອງວັດສະດຸປຸງແຕ່ງໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ຂັດຂວາງ.

ລະບົບການຕໍ່ສູ້ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຄວບຄຸມຕົວລະຄອນຫຼາຍຕົວພ້ອມໆກັນເພື່ອປະເຊີນຫນ້າກັບ opponents ໃນຂະແຫນງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງແຜນທີ່ເປີດກວ້າງ. ການວາງແຜນລ່ວງໜ້າຂອງເສັ້ນທາງການສຳຫຼວດ ແລະ ການເລືອກອຸປະກອນທີ່ເໝາະສົມແມ່ນເປັນພື້ນຖານຕໍ່ກັບຜົນສຳເລັດຂອງພາລະກິດສຳຫຼວດອານາເຂດ.

ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບ fiction ວິທະຍາສາດກັບວິສະວະກໍາອັດຕະໂນມັດສ້າງ gameplay dynamic ສຸມໃສ່ການຂົນສົ່ງ, ບ່ອນທີ່ປະສິດທິພາບການດໍາເນີນງານແມ່ນສໍາຄັນເທົ່າກັບທັກສະມີສິດເທົ່າທຽມ. ໂລກເປີດ reacts ກັບການປ່ຽນແປງທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ນ, ຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການພົວພັນກັບລະບົບນິເວດຂອງດາວເຄາະແລະການປັບປຸງພູມສັນຖານ.

ສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງເຊີບເວີ ແລະການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນເປັນຈຳນວນຫຼາຍ

ການພ້ອມໆກັນຂອງສາມວຽກງານຂະຫນາດໃຫຍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການດາວໂຫຼດແລະການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍໄດ້ຖືກປັບຂະຫນາດເພື່ອແຈກຢາຍການໂຫຼດການຈະລາຈອນທົ່ວໂລກ, ນໍາໃຊ້ເຄືອຂ່າຍການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນຄວາມແອອັດໃນລະຫວ່າງສອງສາມມື້ທໍາອິດຂອງການປ່ອຍ. ຂະບວນການໂອນຂໍ້ມູນດໍາເນີນການຢູ່ໃນພື້ນຫລັງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ລະບົບປະຕິບັດການຂອງ console ສາມາດຈັດການແພັກເກັດການຕິດຕັ້ງຢ່າງມີປະສິດທິພາບໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງການເຮັດວຽກຂອງອຸປະກອນອື່ນໆ.

ການຂາດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນການເຂົ້າເຖິງແບບເລັ່ງລັດຈະເພີ່ມຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີທ່າແຮງ, ເຊິ່ງຕ້ອງການລະບົບຖານຂໍ້ມູນທີ່ເຂັ້ມແຂງເພື່ອບັນທຶກຄວາມຄືບຫນ້າ, ການເຮັດທຸລະກໍາພາຍໃນແລະສະຖິຕິການຫຼີ້ນເກມໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການ synchronization ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍກາງຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນຂອງບັນຊີແລະປ້ອງກັນການສູນເສຍຂໍ້ມູນ, ຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການບໍລິການເຖິງແມ່ນວ່າພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂຂອງເຄືອຂ່າຍຄວາມກົດດັນທີ່ສຸດໃນຊ່ວງເວລາການນໍາໃຊ້ທົ່ວໂລກສູງສຸດ.

ການຄຸ້ມຄອງໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນແລະການວິເຄາະພຶດຕິກໍາ

ຮູບແບບການແຈກຢາຍໂດຍກົງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຕິດຕາມໃບອະນຸຍາດຊອບແວ, ການເຊື່ອມໂຍງຜະລິດຕະພັນຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຜູ້ໃຊ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ວິທີການ Esta ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດຕິດຕາມຮູບແບບການນໍາໃຊ້, ເວລາຂອງເຊດຊັນແລະການຕັ້ງຄ່າການທ່ອງເວັບດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງ metric. ການເກັບກໍາຂໍ້ມູນການດໍາເນີນງານສະຫນອງຕົວຊີ້ວັດທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສ້າງການປັບປຸງເປົ້າຫມາຍແລະສືບຕໍ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ສະເຫນີໃນເວທີໃນແບບອັດຕະໂນມັດ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ

ຍຸດທະສາດການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນປ່ຽນແປງການຮັບຮູ້ການບໍລິໂພກພາຍໃນຕະຫຼາດ console ຕາຕະລາງ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໃຊ້ກົນລະຍຸດນີ້ເພື່ອລວບລວມຄວາມສັດຊື່ຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະສ້າງລະບົບນິເວດປິດບ່ອນທີ່ການບໍລິໂພກສິນຄ້າ virtual ທີສອງຊົດເຊີຍການລົງທຶນໃນການແຈກຢາຍຊອບແວພື້ນຖານ. ການກໍາຈັດຕົວກາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງແລະການຜະລິດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ງົບປະມານຖືກໂອນໄປຫາການຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການພັດທະນາເນື້ອຫາດິຈິຕອນໃຫມ່.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການເກັບຮັກສາແລະການຄຸ້ມຄອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ

ການຕິດຕັ້ງພ້ອມໆກັນຂອງຫົວຂໍ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງປະສິດທິພາບຂອງພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ. ລະບົບປະຕິບັດການໃຊ້ລະບົບການບີບອັດຂໍ້ມູນເພື່ອຫຼຸດຂະໜາດສຸດທ້າຍຂອງໄຟລ໌ໃນຮາດດິດສະລັດ, ຮັບປະກັນເວລາໂຫຼດໄວ ແລະ ການປ່ຽນແປງຂອງນໍ້າລະຫວ່າງເມນູສ່ວນຕິດຕໍ່ຫຼັກ.

ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການຈັດການໂມດູນເກມສະເພາະ, ການຈັດຊຸດຂໍ້ມູນເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ຫວ່າງໂດຍບໍ່ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງຫຼັກຂອງປະສົບການການໂຕ້ຕອບ. Esta modularity ດ້ານວິຊາການແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວໃນລະດັບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໄລຍະການນໍາໃຊ້ເປັນເວລາດົນນານແລະການສະຫຼັບຢ່າງໄວວາລະຫວ່າງຊອບແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນລະບົບ.

ຄວາມປອດໄພທາງໄຊເບີ ແລະການປົກປ້ອງຄວາມຊື່ສັດ

ການຫັນປ່ຽນຢ່າງແນ່ນອນໄປສູ່ຮູບແບບດິຈິຕອລແລະການສະເຫນີເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດແລະການປົກປ້ອງຄວາມສົມບູນຂອງຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້. ແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍປະຕິບັດໂປໂຕຄອນການເຂົ້າລະຫັດແບບຕົ້ນທາງເພື່ອປົກປ້ອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ ແລະລາຍລະອຽດທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບບັນຊີເຄືອຂ່າຍ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບການຕິດຕາມເຮັດວຽກຢູ່ໃນລະດັບຫຼັກໃນການວິເຄາະພຶດຕິກໍາຂອງຊອບແວໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ການກໍານົດບັນຊີທີ່ໃຊ້ການດັດແກ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນ. ການຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ປອດໄພແມ່ນຖືວ່າເປັນບູລິມະສິດທາງດ້ານເຕັກນິກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການປ້ອງກັນດິຈິຕອນຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານເພື່ອຕ້ານກັບຮູບແບບໃຫມ່ຂອງການບຸກລຸກແລະການຫມູນໃຊ້ລະຫັດແຫຼ່ງ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງທົ່ວໄປຂອງລະບົບນິເວດຂອງຜູ້ຜະລິດ.