Sony ປ່ອຍຟຣີສາມເກມງົບປະມານໃຫຍ່ສໍາລັບເຈົ້າຂອງ PlayStation 5

    Categories: News (LO)
Playstation

Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກແລະຜູ້ພັດທະນາຊໍແວທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນໄດ້ປະກາດຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນໃຫມ່ທີ່ສັນຍາວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. Proprietários ຂອງຮາດແວຫລ້າສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນປັດຈຸບັນມີການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງໄປຫາລາຍການທີ່ເລືອກຂອງຫົວຂໍ້ມູນຄ່າການຜະລິດສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ນິຍົມ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີ່ມຜະລິດຕະພັນໂດຍກົງໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການຂອງລະບົບ. ການເຄື່ອນໄຫວ Esta ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງເພື່ອຄວາມສົນໃຈໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໄດ້ກາຍເປັນຕົວຊີ້ວັດຕົ້ນຕໍຂອງຄວາມສໍາເລັດສໍາລັບເວທີປິດ.

ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດສະແດງເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມຂອງຕະຫຼາດເກມໃນເຮືອນ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ແລະຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວໂດຍການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນ. ການ​ກະ​ທຳ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ມີ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ເພື່ອ​ປະ​ຊາ​ທິ​ປະ​ໄຕ​ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ທີ່​ຕາມ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ຈະ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ລົງ​ທຶນ​ຫຼາຍ​ໃນ​ພາກ​ສ່ວນ​ຂອງ​ຜູ້​ບໍ​ລິ​ໂພກ.

PSストア、宣伝 – تی.

ບໍ່ເຫມືອນກັບແຄມເປນສົ່ງເສີມການຂາຍທີ່ຜ່ານມາທີ່ຕ້ອງການຮັກສາບໍລິການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນເພື່ອເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້, ການລິເລີ່ມນີ້ສະຫນອງໃບອະນຸຍາດຊອບແວທີ່ແນ່ນອນ. ເມື່ອຂັ້ນຕອນການໄຖ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢູ່ໃນເວທີ, ຜະລິດຕະພັນຍັງຄົງເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດໄດ້ທຸກເວລາ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງລະບົບນິເວດປິດຂອງ console. ໂດຍການໃຫ້ເນື້ອຫາທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເດີນທາງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຜູ້ຜະລິດສ້າງຄວາມສັດຊື່ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງທາງປະຫວັດສາດໄດ້ແປເປັນປະລິມານຫຼາຍກວ່າເກົ່າຂອງທຸລະກໍາພາຍໃນເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດເອງ.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງການຕໍ່ສູ້ເປັນຄູ່ໃນຈັກກະວານປັນ

ໃນບັນດາຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ໃນໄລຍະໃຫມ່ນີ້ແມ່ນໂຄງການຕໍ່ສູ້ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Riot Games, ມີຊື່ຢ່າງເປັນທາງການ 2XKO. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຕົວລະຄອນທີ່ຮູ້ຈັກກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງຈາກຈັກກະວານຈິນຕະນາການຂອງບໍລິສັດໄປສູ່ຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ໃນສະຫນາມກິລາສອງມິຕິລະດັບ, ໂດຍສຸມໃສ່ການປະທະກັນແບບເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງທີມທີ່ປະກອບດ້ວຍນັກຕໍ່ສູ້ສອງຄົນ. ໂຄງສ້າງຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮັບໃຊ້ທັງຜູ້ຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆ ແລະຄູ່ແຂ່ງທີ່ເປັນມືອາຊີບ.

ລະ​ບົບ​ເກມ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ reflexes ໄວ​ແລະ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຂອງ​ລໍາ​ດັບ​ຂອງ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ລວມ​ລະ​ຫວ່າງ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ທີມ​ງານ​, ການ​ສ້າງ​ຊັ້ນ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ເລິກ​. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດກົນໄກການຄວບຄຸມທີ່ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າມາຂອງຜູ້ນໃຫມ່, ຫຼຸດຜ່ອນເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ເບື້ອງຕົ້ນ, ແຕ່ການຮັກສາຄວາມຊັບຊ້ອນດ້ານວິຊາການທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຍືນຍົງການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງໃນການແຂ່ງຂັນທົ່ວໂລກ.

ການຄຸ້ມຄອງກິລາໂດຍສຸມໃສ່ການບໍລິຫານສະໂມສອນ

ການເພີ່ມເຕີມທີ່ສໍາຄັນທີສອງຂອງລາຍການຟຣີແມ່ນ simulator ການຄຸ້ມຄອງບານເຕະຈາກຜູ້ຜະລິດ Sega. ຊອບແວນີ້ປັບຕົວແຟຣນໄຊ້ທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງສູງຈາກຕະຫຼາດອາຊີໄປສູ່ຮາດແວເດັສທັອບ, ໂດຍວາງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຢູ່ໃນບົດບາດຂອງຜູ້ຈັດການດ້ານການເງິນ ແລະ ຫົວໜ້າຄູຝຶກຂອງສະຖາບັນກິລາພ້ອມໆກັນ. ສະຖານທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນຄົງທີ່ລະຫວ່າງຜົນໄດ້ຮັບໃນພາກສະຫນາມແລະສຸຂະພາບທາງດ້ານການເງິນຂອງອົງການຈັດຕັ້ງ.

ຄວາມຮັບຜິດຊອບ virtual ປະກອບມີການເຈລະຈາລາຍລະອຽດຂອງສັນຍານັກກິລາ, ການຂະຫຍາຍສະຖານທີ່ສະຫນາມກິລາແລະກໍານົດກົນລະຍຸດສະເພາະສໍາລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ. ການປະຕິບັດຂອງທີມງານຢູ່ໃນສະຫນາມໂດຍກົງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຕັດສິນໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງໃນໄລຍະການກະກຽມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີທັດສະນະການວິເຄາະຂອງຕະຫຼາດການໂອນແລະການພັດທະນາຄວາມສາມາດຂອງໄວຫນຸ່ມ.

ເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງເກມໃຊ້ຕົວແບບສາມມິຕິເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງການແຂ່ງຂັນໃນເວລາຈິງ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສັງເກດປະສິດທິຜົນຂອງຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາໃນການປະຕິບັດ. ຍຸດທະວິທີ Ajustes, ການປ່ຽນແປງການສ້າງ ແລະ ການປ່ຽນຕົວຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປະຕິບັດໄດ້ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນເພື່ອຜົນຕອບແທນທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍ ຫຼືຮັບປະກັນການຮັກສາຄວາມໄດ້ປຽບໃນກະດານຄະແນນ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າຜ່ານການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ຈັດການໄດ້ປົດລັອກຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນໃຫມ່, ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການສ້າງລາຍໄດ້ແລະຍົກສູງຊື່ສຽງຂອງສະໂມສອນສາກົນ. ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນທີ່ມີປະສິດທິພາບແມ່ນເປັນເສົາຄ້ພື້ນຖານສໍາລັບການຮັກສາການແຂ່ງຂັນໃນຊັ້ນສູງຂອງການແຂ່ງຂັນ virtual, ບ່ອນທີ່ opponents ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດສະແດງພຶດຕິກໍາທີ່ຮຸກຮານແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການຂຸດຄົ້ນອານາເຂດແລະການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງອຸດສາຫະກໍາ

ຫົວຂໍ້ທີສາມທີ່ສະເຫນີໃນການປະຕິບັດການໂຄສະນາແມ່ນ Arknights: Endfield, ເປັນ RPG ສາມມິຕິລະດັບທີ່ພັດທະນາໂດຍ Gryphline studio. ການເລົ່າເລື່ອງ sci-fi ຂົນສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ດາວເຄາະ Talos-II, ຮ່າງກາຍຊັ້ນສູງທີ່ບໍ່ສາມາດຕ້ອນຮັບໄດ້ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍໄພອັນຕະລາຍທາງທໍາມະຊາດແລະຊັບພະຍາກອນອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ບໍ່ໄດ້ຄົ້ນຫາ. ຜູ້ໃຊ້ຄວບຄຸມໂດຍກົງຂອງທີມງານຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມອບຫມາຍໃຫ້ແຜນທີ່ອານາເຂດທີ່ບໍ່ມີແຜນທີ່, ປະເຊີນຫນ້າກັບສັດພື້ນເມືອງທີ່ຮຸກຮານ, ແລະການສ້າງເສັ້ນທາງການຄ້າທີ່ປອດໄພສໍາລັບການຂະຫຍາຍອານານິຄົມ. ລະບົບການສູ້ຮົບເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດຂອງຄວາມສາມາດສະເພາະຂອງສະມາຊິກ squad ແຕ່ລະຄົນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຈັດຕໍາແຫນ່ງມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ເຄັ່ງຄັດເພື່ອເອົາຊະນະ opponents formidable ແລະນາຍຈ້າງຂອງພື້ນທີ່ທີ່ປົກປ້ອງຂະແຫນງການທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດຂອງແຜນທີ່.

ນອກເຫນືອໄປຈາກການປະເຊີນຫນ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການສໍາຫຼວດສະຖານະການຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ປະສົມປະສານກົນໄກສະລັບສັບຊ້ອນຂອງອັດຕະໂນມັດອຸດສາຫະກໍາແລະການກໍ່ສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງຂະຫນາດໃຫຍ່. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງອອກແບບ, ປັບແຕ່ງ ແລະຈັດການສາຍປະກອບອັດຕະໂນມັດເພື່ອປະມວນຜົນວັດຖຸດິບທີ່ເກັບໄດ້ໃນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດການສຳຫຼວດ. ປະສິດທິພາບຂອງໂຮງງານ virtual ກໍານົດຄວາມໄວຂອງການຜະລິດອຸປະກອນໃຫມ່, ອາວຸດແລະການສະຫນອງການແພດ, ອົງປະກອບທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃນພາລະກິດກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍຂອງແຄມເປນ. ການປ່ຽນແປງທາງພູມສັນຖານຂອງພູມສັນຖານແລະການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງກໍາເນີດໄຟຟ້າມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍຂອງພື້ນຖານຕົ້ນຕໍ, ການຫັນປ່ຽນການຄຸ້ມຄອງການຂົນສົ່ງເຂົ້າໄປໃນພາກກາງຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການສໍາລັບຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ

ທັງສາມຊອບແວທີ່ມີຢູ່ໄດ້ຖືກດໍາເນີນໂຄງການຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນຂອງ desktop console. ການນໍາໃຊ້ແຜ່ນແຂງທີ່ມີຄວາມໄວສູງສຸດເກືອບຈະລົບລ້າງຫນ້າຈໍການໂຫຼດແບບດັ້ງເດີມ, ຮັບປະກັນການປ່ຽນເກືອບທັນທີລະຫວ່າງເມນູນໍາທາງ, ຕັດ scenes ແລະການປະຕິບັດການ gameplay ຕົ້ນຕໍ. ຄວາມລະອຽດຮູບພາບບັນລຸໄດ້ມາດຕະຖານສູງສຸດທີ່ຕ້ອງການໂດຍອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸ, ສະຫນັບສະຫນູນອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງແລະຫມັ້ນຄົງທີ່ສະຫນອງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງສາຍຕາຄົງທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາຂອງກິດຈະກໍາໃນຫນ້າຈໍທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນກັບຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກຫຼາຍ. ການຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍຂອງລະບົບຍັງໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານພື້ນເມືອງແລະເລິກໃນແຕ່ລະຫົວຂໍ້, ສະຫນອງການຕອບສະຫນອງ tactile ຊັດເຈນທີ່ຈໍາລອງໂຄງສ້າງແລະຜົນກະທົບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕໍ່ຕ້ານການປັບຕົວໃນ triggers ຫລັງ, ເຊິ່ງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂະຫຍາຍການຮັບຮູ້ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງການກະທໍາທີ່ປະຕິບັດໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ລະບົບສຽງທາງກວ້າງຂອງສາມມິຕິເພີ່ມຕື່ມການຝັງຕົວ sensory, ອະນຸຍາດໃຫ້ກໍານົດທີ່ແນ່ນອນຂອງການຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງສັດຕູ, ຍານພາຫະນະແລະອົງປະກອບທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງ scene ໂດຍຜ່ານການປ່ອຍອາຍພິດຂອງຄື້ນຟອງສຽງທິດທາງທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ.

ຂັ້ນຕອນການໄຖ່ແລະການເຊື່ອມໂຍງສໍາລັບໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນ

ຂະບວນການຊື້ເກມໄດ້ຖືກໂຄງສ້າງແບບງ່າຍດາຍເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເຈົ້າຂອງລະບົບທັງຫມົດສາມາດເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາໄດ້ໄວແລະບໍ່ມີຄວາມສັບສົນທາງດ້ານເຕັກນິກ. Basta ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດນໍາທາງໄປຫາຫນ້າຮ້ານດິຈິຕອນທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນເມນູຕົ້ນຕໍຂອງຄອນໂຊນ, ຊອກຫາໄອຄອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນແລະຢືນຢັນການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ເຊິ່ງເພີ່ມຊອບແວເຂົ້າໄປໃນປະຫວັດການຊື້ຂອງບັນຊີຢ່າງຖາວອນ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານເສດຖະກິດຕໍ່ຕະຫຼາດການແຈກຢາຍຊອບແວ

ການຈັດສົ່ງໂດຍກົງຂອງການຜະລິດທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາສູງໂດຍບໍ່ມີການກໍານົດການລົງລາຍເຊັນກ່ອນຫນ້າຈະສ້າງຕົວແບບໃຫມ່ໃນການພົວພັນທາງການຄ້າລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຮາດແວແລະຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ຍຸດທະສາດການລົບລ້າງຕົວກາງຈາກການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະສຸມໃສ່ການສ້າງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສ່ວນພົວພັນສູງ, ເຊິ່ງ, ເມື່ອໄດ້ຮັບເກມພື້ນຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກທີ່ຈະລົງທຶນໃນເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ການຂະຫຍາຍແລະເຄື່ອງສໍາອາງພາຍໃນຈັກກະວານ virtual ຂອງຕົນເອງ.

ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດທາງດ້ານການເງິນແລະເຕັກໂນໂລຢີສັງເກດເຫັນວ່າການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຕໍາແຫນ່ງຂອງບໍລິສັດເມື່ອທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງໃນຂະແຫນງການບັນເທີງ. ໂດຍການຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນມີຫ້ອງສະຫມຸດເບື້ອງຕົ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນທັນທີຫຼັງຈາກຊື້ອຸປະກອນ, ຜູ້ຜະລິດຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂອກາດຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍສາທາລະນະໄປສູ່ເວທີອື່ນໆ, ລວບລວມຄວາມເດັ່ນຂອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນໃນໄລຍະຍາວ.