Sony ຫຼຸດລາຄາການສະໝັກໃຊ້ PlayStation Plus 35% ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ໃໝ່ພາຍໃນເດືອນກຸມພາ

PS Plus

PS Plus - Foto: SolidMaks / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຂະບວນການສົ່ງເສີມການຂາຍທີ່ຫຼຸດລົງຄ່າທໍານຽມການສະຫມັກປະຈໍາປີສໍາລັບການບໍລິການ PlayStation Plus ເຖິງສາມສິບຫ້າເປີເຊັນ. ການສະເຫນີດັ່ງກ່າວຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຈົນກ່ວາວັນທີ 26 ກຸມພາແລະສຸມໃສ່ການດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ໄປສູ່ລະບົບນິເວດຂອງແບ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຊອກຫາການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນເວທີດິຈິຕອນ, ສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ທີ່ກວ້າງຂວາງສໍາລັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຫຼຸດລົງ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງໃນຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ, ບ່ອນທີ່ຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າໂດຍຜ່ານການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ກາຍເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ.

ເງື່ອນໄຂການມີສິດໄດ້ຮັບຂໍ້ສະເໜີໃໝ່

ການຫຼຸດລາຄາບໍ່ໄດ້ນຳໃຊ້ກັບເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຄອນໂຊຂອງຍີ່ຫໍ້ທັງໝົດ. ແຄມເປນໄດ້ສຸມໃສ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບບັນຊີທີ່ບໍ່ມີການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ກວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ໃຫມ່ຫຼືຜູ້ຈອງເກົ່າທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ໃຫ້ການບໍລິການຫມົດອາຍຸ.

ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຮັກສາການຈ່າຍເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ແລ້ວແມ່ນບໍ່ສາມາດສະສົມສ່ວນຫຼຸດເພື່ອຂະຫຍາຍໄລຍະເວລາການເຂົ້າເຖິງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຜະລິດໃຊ້ກົນລະຍຸດນີ້ເພື່ອກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆຄືນໃຫມ່ແລະປ່ຽນເຈົ້າຂອງສື່ເປັນຜູ້ບໍລິໂພກດິຈິຕອນທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆ.

ຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນລວມເຂົ້າໃນລາຍການດິຈິຕອນ

ຈຸດດຶງດູດໃຈກາງຂອງໂປຣໂມຊັນແມ່ນຢູ່ໃນຫ້ອງສະໝຸດເກມທີ່ມີໃຫ້ຜູ້ຈອງແຜນການທີ່ສູງກວ່າ. ການລວມເອົາວຽກງານທີ່ມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຜ່ານມາ, ເຊັ່ນການຜະຈົນໄພຊຸບເປີຮີໂຣທີ່ພັດທະນາໂດຍ Insomniac Games, ເພີ່ມມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງຊຸດທີ່ສະເຫນີໃຫ້ສະມາຊິກໃຫມ່.

ນອກເໜືອໄປຈາກການຜະລິດສະເພາະ, ຄໍເລັກຊັນດັ່ງກ່າວມີການຮ່ວມມືກັບສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມທີ່ເພີ່ມຄວາມບັນເທີງຫຼາຍສິບຊົ່ວໂມງ. Títulos ຂອງ Action RPGs ໂລກເປີດ, ເກມແຂ່ງລົດໃນຕົວເມືອງ, ແລະການຜະຈົນໄພ sci-fi ປະກອບເປັນລາຍຊື່ທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ອອກແບບມາເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍໆຄົນ.

ການຫມຸນວຽນປະຈໍາເດືອນແລະການເພີ່ມເຕີມຄົງທີ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຫ້ອງສະຫມຸດຍັງຄົງຢູ່. ຍຸດທະສາດການເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ສົມບູນສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຊື້ສ່ວນບຸກຄົນຫັນປ່ຽນຮູບແບບການບໍລິໂພກ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດທົດລອງປະເພດຕ່າງໆໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນໃນການຊື້ຜະລິດຕະພັນໃຫມ່.

ນະໂຍບາຍດ້ານເສດຖະກິດຂອງຂະແຫນງການຈອງເກມ

ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ການຊໍາລະຄືນໃຫມ່ໄດ້ປ່ຽນແປງວິທີການບໍລິສັດວາງແຜນປີງົບປະມານຂອງພວກເຂົາ. ລາຍໄດ້ທີ່ຄາດຄະເນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍພື້ນຖານຜູ້ຈອງທີ່ກວ້າງຂວາງເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນທີ່ປອດໄພກວ່າໃນການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ແລະການຜະລິດເກມທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ.

ການຫັນປ່ຽນຈາກການຂາຍສໍາເນົາສ່ວນບຸກຄົນໄປສູ່ການສະຫນອງການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ບໍລິສັດຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມປະຈໍາວັນໂດຍສະເຫນີບໍ່ພຽງແຕ່ເກມ, ແຕ່ຍັງສະຖຽນລະພາບໃນການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ແລະການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນປອດໄພໃນຄລາວ.

ມູນຄ່າສົ່ງເສີມການຂາຍເປັນປະຕູສູ່ລະບົບນິເວດປິດ. ເມື່ອຢູ່ໃນເວທີ, ຜູ້ບໍລິໂພກມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະສຸມໃສ່ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງພວກເຂົາໃນການຂະຫຍາຍ, ລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງແລະການຜ່ານລະດູການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມທີ່ພວກເຂົາຄົ້ນພົບໂດຍຜ່ານການບໍລິການສະຫມັກ.

ລາຄາທີ່ຮຸກຮານໃນຊ່ວງເວລາສະເພາະຂອງປີຈະຊ່ວຍໃຫ້ລາຍງານການໄດ້ມາຂອງຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາໄຕມາດເພີ່ມຂຶ້ນ. Essa metric ການຂະຫຍາຍຕົວຄົງທີ່ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນສຸຂະພາບຂອງພະແນກການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກຕໍ່ຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງບໍລິສັດໃນຕະຫຼາດການເງິນທົ່ວໂລກ.

ໂຄງສ້າງລະດັບ ແລະຜົນປະໂຫຍດທີ່ສະເໜີໃຫ້

ການບໍລິການໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນສາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ລະອອກແບບສໍາລັບລະດັບການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແຜນການພື້ນຖານຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງການຈັບຄູ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌, ການເກັບຮັກສາຄວາມຄືບໜ້າຢູ່ໃນຄລາວ ແລະ ການເພີ່ມເກມປະມານສາມເດືອນທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນບັນຊີຕາບໃດທີ່ການສະໝັກໃຊ້ຍັງດຳເນີນຢູ່. ລະດັບ Este ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານຂອງຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຫົວຂໍ້ການແຂ່ງຂັນປະຈໍາວັນແລະພຽງແຕ່ຊອກຫາໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍເພື່ອພົວພັນກັບຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ.

ແຜນການລະດັບປານກາງແລະສູງກວ່າເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງແຄມເປນສ່ວນຫຼຸດໃນປະຈຸບັນ. ລະດັບປານກາງຈະປົດລັອກການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະໝຸດແບບໝູນວຽນທີ່ມີຫຼາຍຮ້ອຍເກມຈາກຄອນໂຊນລຸ້ນຫຼ້າສຸດ. ຊຸດທີ່ແພງທີ່ສຸດຈະເພີ່ມຈໍານວນນີ້ໃຫ້ກັບລາຍການຂອງວຽກງານຄລາສສິກຈາກອຸປະກອນເກົ່າ, remasters ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການທົດສອບການປ່ອຍທີ່ຜ່ານມາໃນໄລຍະເວລາຈໍາກັດກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈຊື້ທີ່ແນ່ນອນ. Entre ຊັບພະຍາກອນຕົ້ນຕໍທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບ, ຫນ້າທີ່ປະຕິບັດງານຕໍ່ໄປນີ້ໂດດເດັ່ນ:

– Acesso ບໍ່ຈໍາກັດກັບເຊີບເວີສໍາລັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແລະການຮ່ວມມື.

– Armazenamento ຂໍ້ມູນປອດໄພ ແລະ ຂໍ້ມູນສຳຮອງຄວາມຄືບໜ້າແຄມເປນອັດຕະໂນມັດໃນຄລາວ.

– Resgate ປະຈໍາເດືອນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກທີ່ຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຜູ້ໃຊ້.

– Descontos ສະເພາະການຊື້ເກມດິຈິຕອລໃນຮ້ານທີ່ເປັນທາງການຂອງເວທີ.

ການຄຸ້ມຄອງການຕໍ່ອາຍຸແລະການຄວບຄຸມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ

ການສະຫມັກບໍລິການດິຈິຕອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເອົາໃຈໃສ່ກັບເງື່ອນໄຂການຕໍ່ອາຍຸອັດຕະໂນມັດທີ່ກໍາຫນົດຄ່າໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນໃນລະບົບການຈ່າຍເງິນ. ເມື່ອຊື້ແພັກເກັດປະຈໍາປີດ້ວຍມູນຄ່າທີ່ຫຼຸດລົງ, ລະບົບຈະກໍານົດການຄິດຄ່າເຕັມສໍາລັບປີຕໍ່ໄປ, ໂດຍໃຊ້ບັດເຄຣດິດຫຼືຍອດເງິນ virtual wallet ທີ່ລົງທະບຽນ. ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດເຂົ້າເຖິງການຕັ້ງຄ່າການຈັດການບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ທັນທີຫຼັງຈາກຢືນຢັນການຊື້ໂຄສະນາເພື່ອປິດການຮຽກເກັບເງິນໃນອະນາຄົດ. ການປະຕິບັດ Esta ບໍ່ໄດ້ຍົກເລີກສິບສອງເດືອນທີ່ຊື້ແລ້ວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມສຸກກັບໄລຍະເວລາທີ່ຈ່າຍທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຂອງຄວາມແປກໃຈໃນໃບບິນຄ່າບັດເຄຣດິດໃນປີຕໍ່ໄປ. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນເວລາທີ່ຍົກເລີກການຕໍ່ອາຍຸແມ່ນຄວາມຕ້ອງການຂອງອົງການປົກປ້ອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຕະຫຼາດໂລກຈໍານວນຫນຶ່ງ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດແກ້ໄຂເສັ້ນທາງໄປສູ່ປຸ່ມປິດໃຊ້ງານງ່າຍໃນເມນູຂອງ consoles ແລະແອັບພລິເຄຊັນມືຖືຂອງພວກເຂົາ. ການຄຸ້ມຄອງບັນຊີເອກະລາດອະນຸຍາດໃຫ້ມີການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນທີ່ພຽງພໍ, ສອດຄ່ອງກັບຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ອີງໃສ່ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງພວກເຂົາໃນຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາໃນປະຈຸບັນແລະງົບປະມານຂອງຄົວເຮືອນທີ່ເຄັ່ງຄັດ.

ວິວັດທະນາປະຫວັດສາດຂອງການບໍລິການເຄືອຂ່າຍໃນ consoles

ເສັ້ນທາງຂອງແພລະຕະຟອມເຄືອຂ່າຍໃນເກມວີດີໂອໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນລັກສະນະພື້ນຖານ, ສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ການເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ນສໍາລັບເກມຫ່າງໄກສອກຫຼີກ. ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງບໍລະອົດແບນ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຮັບຮູ້ທ່າແຮງຂອງການແຈກຢາຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນ, ກໍາຈັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງແລະການຜະລິດສໍາລັບແຜ່ນດິດ.

ວິວັດທະນາການໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນການລວມຕົວຂອງການບໍລິການແຍກຕ່າງຫາກເຂົ້າໄປໃນເວທີການສະຫມັກທີ່ເຂັ້ມແຂງດຽວ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບການສະເຫນີທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈາກບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງໄດ້ເລັ່ງການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບລາຍການຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ຮັບປະກັນການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາພິເສດຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກ.

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການບໍລິໂພກຂອງສື່ແບບໂຕ້ຕອບ

ຄວາມມັກສຳລັບຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອລຕາມຄວາມຕ້ອງການໄດ້ສະທ້ອນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນແນວຄິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່. ການຄອບຄອງທາງກາຍະພາບຂອງແຜ່ນໄດ້ສູນເສຍພື້ນທີ່ເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງທັນທີກັບຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງທາງເລືອກການບັນເທີງ, ການລວມຕົວແບບການສະຫມັກເປັນມາດຕະຖານທີ່ແນ່ນອນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.