ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຢືນຢັນກໍານົດການໂຍກຍ້າຍຂອງກຸ່ມຂອງແປດຫົວຂໍ້ອອກຈາກຫ້ອງສະຫມຸດຂອງເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຮັກສາການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນໃນລະດັບສູງສຸດຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌, ການປ່ຽນແປງການມີວຽກທີ່ຮູ້ຈັກກັບສາທາລະນະ. ການປ່ຽນແປງແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຫມູນວຽນແຕ່ລະໄລຍະຂອງໃບອະນຸຍາດທີ່ລົງນາມລະຫວ່າງຜູ້ປະກອບການເຄືອຂ່າຍແລະບໍລິສັດພັດທະນາຊອບແວ.
ການຂັດຂວາງການເຂົ້າເຖິງກວມເອົາຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດຂອງແພລະຕະຟອມ, ລວມທັງຜູ້ທີ່ໄດ້ດາວໂຫລດໄຟລ໌ຜ່ານມາໃນ consoles desktop ຂອງພວກເຂົາ. ກົດລະບຽບຂອງລະບົບກໍານົດວ່າໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ຈະຫມົດອາຍຸພ້ອມໆກັນສໍາລັບຖານລູກຄ້າທັງຫມົດໃນທັນທີທີ່ synchronization ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສູນກາງສໍາເລັດ. ກົນຈັກ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເອົາໃຈໃສ່ກັບກໍານົດເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບການສໍາເລັດຂອງແຄມເປນ virtual ທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່.
ຮູບແບບການອອກໃບອະນຸຍາດຊົ່ວຄາວມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຮູບແບບການສະຫມັກພື້ນຖານ, ເຊິ່ງຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຜ່ານການຈ່າຍເງິນປົກກະຕິແລະການໄຖ່ພາຍໃນໄລຍະເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຊັ້ນເທິງດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຮູບແບບ showcase ໝູນວຽນ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າແລະອອກຂອງຜະລິດຕະພັນເກີດຂື້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າຂອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນທັງຫມົດ.
ການອອກໃບອະນຸຍາດແລະການຫັນປ່ຽນໃນລະບົບ
ການທົດແທນການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບພາຍໃນການບໍລິການຕາມຄວາມຕ້ອງການປະຕິບັດຕາມສັນຍາການຄ້າທີ່ເຄັ່ງຄັດທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນກັບສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະຫນາດໃຫຍ່. ເອກະສານທາງກົດໝາຍ Esses ມີວັນໝົດອາຍຸທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງໄດ້ທີ່ກຳນົດໄລຍະເວລາທີ່ແນ່ນອນຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນຢູ່ໃນເຊີບເວີຂອງແພລດຟອມການແຈກຢາຍ.
ການໝົດອາຍຸຂອງຂໍ້ຕົກລົງເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກໍາຈັດເນື້ອຫາໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທັນທີເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຮັບຜິດຊອບລິຂະສິດ ແລະການລະເມີດສັນຍາ. ການຄຸ້ມຄອງປະສິດທິພາບຂອງການໄຫຼເຂົ້າຂອງໃບອະນຸຍາດນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານເພື່ອຮັກສາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານພາຍໃນອັດຕາກໍາໄລທີ່ຄາດໄວ້ສໍາລັບໄຕມາດ.
ການຮັກສາການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງຢ່າງບໍ່ມີກໍານົດຈະສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ບໍ່ຍືນຍົງສໍາລັບຮູບແບບທຸລະກິດໃນປະຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. ການໂອນມູນຄ່າການດໍາເນີນງານເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນ, ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການແຂ່ງຂັນຂອງການບໍລິການທຽບກັບທາງເລືອກອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ.
ການມາເລື້ອຍໆຂອງລັກສະນະໃຫມ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກົນໄກການມີສ່ວນຮ່ວມພື້ນຖານສໍາລັບພື້ນຖານຮາດແວທີ່ຕິດຕັ້ງ. ການຕໍ່ອາຍຸເປັນໄລຍະເວລາຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການສໍາຫຼວດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ແລະ justifies ການຈ່າຍເງິນ recurring ຂອງຄ່າທໍານຽມຄິດຄ່າທໍານຽມໂດຍຜູ້ປະກອບການ, ຮັກສາເຄືອຂ່າຍກໍາໄລສໍາລັບທຸກພາກສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດ.
ບັນຊີລາຍຊື່ຢ່າງເປັນທາງການຂອງວຽກງານທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປັບປຸງ
ການສື່ສານກ່ອນການອອກເດີນທາງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການແຈ້ງເຕືອນສໍາລັບຊຸມຊົນໃນການຈັດຕັ້ງເວລາທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຄວາມບັນເທີງທາງອີເລັກໂທຣນິກ, ໂດຍໃຊ້ແຖບສະເພາະໃນລະບົບປະຕິບັດການທີ່ລາຍຊື່ຜະລິດຕະພັນໃກ້ກັບວັນຫມົດອາຍຸ. ບັນຊີລາຍຊື່ຢ່າງເປັນທາງການຂອງການໂຍກຍ້າຍກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆແລະປະກອບມີການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ Soul Hackers 2, Necromunda: Hired Gun, Minit ແລະ Ghostbusters: The Video Game Remastered. ຄວາມສໍາພັນຍັງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຈໍາລອງແລະການເລົ່າເລື່ອງການຜະຈົນໄພດ້ວຍການເປີດຕົວ Bassmaster Fishing 2022 ແລະ Chicken Police – Paint ມັນ RED!. ການຕັດຕໍ່ເຮັດໃຫ້ແຟນໆການຢູ່ລອດມີແຮງກັບການຖອນຕົວພ້ອມໆກັນຂອງ Dead Island Definitive Edition ແລະ Dead Island: Riptide Definitive Edition. ການຄັດເລືອກສະແດງໃຫ້ເຫັນການປະສົມຂອງໂຄງການເອກະລາດທີ່ສຸມໃສ່ປະສົບການສັ້ນແລະການປັບຕົວຂອງຄຸນສົມບັດສິນທາງປັນຍາລວມທີ່ດຶງດູດຜູ້ຊົມໂດຍຜ່ານ nostalgia. ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນໃຊ້ມື້ກ່ອນການປິດລ້ອມຢ່າງແນ່ນອນເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການສໍາເລັດຂອງເລື່ອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໂດຍສະເພາະໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອຸທິດຕົນຫຼາຍສິບຊົ່ວໂມງເພື່ອຄົ້ນຫາສະຖານະການຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງເຕັມທີ່, ພາລະກິດທີສອງແລະກົນໄກ virtual ສະລັບສັບຊ້ອນກ່ອນທີ່ຈະຕັດການສື່ສານກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງ.
ການປ່ຽນແປງການສະເຫນີບົດບາດ
ການຍົກເວັ້ນຂອງ Soul Hackers 2 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄວາມພ້ອມຂອງການເລົ່າເລື່ອງການຜະຈົນໄພຂອງຕົ້ນກຳເນີດອາຊີພາຍໃນລາຍການຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ໂຄງການທີ່ພັດທະນາໂດຍ Atlus ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທີ່ສໍາຄັນຂອງເວລາເພື່ອຊໍານິຊໍານານໃນລະບົບການຕໍ່ສູ້ແບບລ້ຽວແລະການຄຸ້ມຄອງທີມງານມີສິດເທົ່າທຽມ.
ການປະກົດຕົວຂອງຊອບແວປະເພດນີ້ດຶງດູດເອົາສະເພາະຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສຸມໃສ່ເລື່ອງທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງລັກສະນະລະອຽດ. ການປ່ຽນແປງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫມຸນແບບທໍາມະຊາດຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຂອງ Sega, ເຊິ່ງມັກຈະສະຫຼັບການມີຫຼັກຊັບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງມັນຢູ່ໃນເວທີການສະຫມັກ.
ບາດເຈັບໃນສ່ວນການຢູ່ລອດແລະການຍິງ virtual
ປະເພດ horror ແລະການຢູ່ລອດສູນເສຍຕົວແທນຄລາສສິກກັບການອອກຂອງສອງສະບັບ remastered ຂອງ franchise Dead Island. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບການສະຫນອງການຂຸດຄົ້ນໂລກເປີດແລະກົນໄກການສູ້ຮົບແບບຮ່ວມມືອອນໄລນ໌ຕໍ່ກັບ hordes ຂອງສັດຕູ virtual ໃນການຕັ້ງຄ່າ paradisiacal ທີ່ຮ້າຍກາດ.
ຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນ sci-fi ຍັງຖືກປະໄວ້ໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງຟຣີກັບ Necromunda: Hired Gun, ນັກກິລາຍິງທີ່ມີຈັງຫວະໄວຢູ່ໃນຈັກກະວານທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງ Warhammer 40,000. ຫົວຂໍ້ໃຊ້ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຂອງອຸປະກອນຫລ້າສຸດເພື່ອສົ່ງອັດຕາເຟຣມສູງ, ການເຄື່ອນໄຫວແນວຕັ້ງໄວແລະຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.
ຂັ້ນຕອນການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດຖາວອນ
ການຢຸດເຊົາການເຂົ້າເຖິງຟຣີບໍ່ໄດ້ເອົາຊໍແວຮ້ານຄ້າ virtual ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງ desktop consoles. ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການສືບຕໍ່ກອງປະຊຸມການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼັງຈາກການສັ່ງຈອງໄດ້ຖືກບລັອກຕ້ອງຊື້ໃບອະນຸຍາດທີ່ແນ່ນອນສໍາລັບຜະລິດຕະພັນໂດຍຜ່ານການເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນໂດຍກົງໃນເວທີ. ຂັ້ນຕອນແມ່ນດໍາເນີນການໂດຍໃຊ້ບັດເຄຣດິດຫຼືຍອດເງິນທີ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນກະເປົາເງິນດິຈິຕອນຂອງຜູ້ໃຊ້, ຮັບປະກັນການຄອບຄອງຖາວອນຂອງໄຟລ໌ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຕົ້ນຕໍຂອງເຄືອຂ່າຍ.
ການຫັນປ່ຽນຈາກລຸ້ນທີ່ເຊົ່າໄປເປັນລຸ້ນທີ່ຊື້ນັ້ນເກີດຂຶ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໃນໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີການຕັ້ງຄ່າເພີ່ມເຕີມ. ລະບົບໂປ່ງໃສ Esse ປ້ອງກັນການສູນເສຍຂໍ້ມູນບັນທຶກ, ປົດລ໋ອກລາຍການສະເໝືອນ ຫຼື ຮາງວັນທີ່ຊະນະໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາຟຣີ. ບໍລິສັດປົກກະຕິແລ້ວໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດຊົ່ວຄາວກ່ຽວກັບເກມທີ່ອອກ, ການສ້າງແຮງຈູງໃຈທາງການຄ້າຍຸດທະສາດເພື່ອປ່ຽນຜູ້ຈອງເປັນຜູ້ຊື້ທີ່ແນ່ນອນກ່ອນທີ່ຈະຖືກລຶບຖິ້ມທັງຫມົດຈາກລາຍການ rotating.
ການຄຸ້ມຄອງການເກັບຮັກສາພາຍໃນກ່ຽວກັບອຸປະກອນ
ການສິ້ນສຸດໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການລຶບໄຟລ໌ຫນັກອັດຕະໂນມັດທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນແຜ່ນເກັບຮັກສາອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້. ເຈົ້າຂອງຮາດແວຕ້ອງເຂົ້າຫາເມນູການຕັ້ງຄ່າລະບົບເພື່ອຖອນການຕິດຕັ້ງຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍຕົນເອງ, ປົດປ່ອຍພື້ນທີ່ຄວາມຊົງຈຳທີ່ຈຳເປັນສຳລັບການດາວໂຫຼດໃນອະນາຄົດ ແລະ ປັບປຸງການເຮັດວຽກໂດຍລວມຂອງເຄື່ອງ.
ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດສໍາລັບຕະຫຼາດດິຈິຕອນ
ການປົດປ່ອຍພື້ນທີ່ເຊີບເວີເປີດທາງໃຫ້ແກ່ການລວມເອົາຄູ່ຄ້າທາງການຄ້າໃໝ່ ແລະສະຕູດິໂອພັດທະນາຂະໜາດນ້ອຍ ແລະໃຫຍ່. ທີມງານ curation ເຮັດວຽກປະຈໍາວັນເພື່ອທົດແທນການສູນເສຍດ້ວຍການເພີ່ມເຕີມທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະສູງແລະ justify ມູນຄ່າຂອງການບໍລິການ.
ການຕິດຕາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງແນວໂນ້ມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກນໍາພາການເຈລະຈາຂອງບໍລິສັດສໍາລັບການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດຊົ່ວຄາວສໍາລັບເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ຫຼືຄລາສສິກທີ່ຮ້ອງຂໍສູງ. ຜູ້ປະກອບການຊອກຫາການດຸ່ນດ່ຽງງົບປະມານການຊື້ລະຫວ່າງການຜະລິດອຸດສາຫະກໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະໂຄງການເອກະລາດທີ່ນໍາເອົາການປະດິດສ້າງກົນຈັກ.
ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງຂອງຫຼັກຊັບແມ່ນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດສໍາລັບການຍືນຍົງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຖານລູກຄ້າທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງເວທີໃນສະຖານະການຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນແບບໂຕ້ຕອບ.

