News (KN)

Sony ಒಂದು ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಿಂದ ರಚನೆಕಾರರಿಗೆ ಪೂರ್ವ ಸೂಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ

Playstation
Playstation - Foto: Robert Way / Shutterstock.com

Sony ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರಾಟ ವೇದಿಕೆಯ ಆಡಳಿತವು ಇತ್ತೀಚಿನ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸಾಮೂಹಿಕ ಅಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿತು. ಈ ಕ್ರಮವು ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ನಿರ್ಮೂಲನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಕಡಿಮೆ-ವೆಚ್ಚದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕಂಪನಿಗಳ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ನೀಡದೆ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಕಾಮಗಾರಿಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡದೆ ಈ ಕ್ರಮವು ಮೌನವಾಗಿ ನಡೆಯಿತು.

ವರ್ಚುವಲ್ ಶೋಕೇಸ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. Essas ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಾಧನೆಗಳ ಮಾರಾಟದ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆಯು ಬೇಸ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಹು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ನೋಂದಣಿಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಉತ್ಪನ್ನದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಗುಣಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಆಂತರಿಕ ಕ್ಯುರೇಶನ್ ನೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಮತಿಸುವ ನಿಲುವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯು ಸಣ್ಣ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳ ಆರ್ಥಿಕ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಅವರ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಯೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾಶಕರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ

ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೆವಲಪರ್ ಖಾತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎರಡು ಕಂಪನಿಗಳ ಮೇಲೆ ತೀವ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಕರು Nostra Games ಅದರ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಿಂದ ಸರಿಸುಮಾರು ತೊಂಬತ್ತು ಮೂಲ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. Quando ಇದೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ವಿವಿಧ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಂಪನಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಿಂದ ಅಳಿಸಲಾದ ಏಳು ನೂರು ಉತ್ಪನ್ನ ಪುಟಗಳ ಗುರುತು ಮೀರಿದೆ.

ಸಾಮೂಹಿಕ ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಘಟಕವೆಂದರೆ CGI Lab, ಇದು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ Play Lab ಎಂಬ ವ್ಯಾಪಾರದ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. Esta ಪ್ರಕಾಶಕರು Darkness ನ Platform 0 ಮತ್ತು Veins ನಂತಹ ತ್ವರಿತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಫ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯು ಈ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಲೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಈ ಕಂಪನಿಗಳ ಪ್ರಕಾಶನ ತಂತ್ರವು ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಂಗಡಿಯ ವಿವಿಧ ಭೌಗೋಳಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಸಣ್ಣ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. Esse ವಿಧಾನವು ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಒಂದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಖರೀದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನದೊಂದಿಗೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ನಗದು ಹರಿವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಹಠಾತ್ ಕಣ್ಮರೆಯು Sony ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳ ಮುಖ್ಯ ಆದಾಯದ ಮೂಲವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿತು. ಖರೀದಿ ಪುಟಗಳಿಗೆ ನೇರ ಲಿಂಕ್‌ಗಳು ದೋಷ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಆಂತರಿಕ ಹುಡುಕಾಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುವ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದವು.

ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ಈ ಮಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಗುರಿಪಡಿಸಲಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವೇಗದ-ಶೆಲ್ಫ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಗೆಟುಕುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮಳಿಗೆಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಲಾದ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಿತ ದೃಶ್ಯ ಕಲಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಕೃತಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವೇ ದಿನಗಳು ಅಥವಾ ವಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಒಂದೇ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಒತ್ತಿ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಶವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರಗಳು, ಧ್ವನಿಪಥಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಉಪಕರಣಗಳ ಬಳಕೆಯ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಿದೆ. Essa ಅಭ್ಯಾಸವು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕಾಶಕರು ತಿಂಗಳಿಗೆ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಮನರಂಜನಾ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದಾಖಲೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಟಿನಂ ಟ್ರೋಫಿಗಳ ಖಾತರಿಯ ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾಲೀಕರ ಭಾಗದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್.

ಆಟಗಾರರ ಸಮುದಾಯವು ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಸಾಮೂಹಿಕ ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆಯ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದ ಬಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್ನ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಗ್ರಾಹಕರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಅವಲೋಕನದಿಂದ. Usuários ಆಟದ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಸಾಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಿಡುಗಡೆ ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನೂರಾರು ಉತ್ಪನ್ನ ಪುಟಗಳ ಹಠಾತ್ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಅನೇಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದು ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾಶನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು.

ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ದೈನಂದಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುವ Ferramentas ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಕುಸಿತವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದೆ, ಪ್ರಕಾಶಕರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ Nostra Games ಮತ್ತು CGI Lab ಕ್ರಿಯೆಯ ಮುಖ್ಯ ಗಮನ. ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಹೊಸ ಸ್ವಾಧೀನಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಅಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಈಗಾಗಲೇ ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಖಾತೆಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲೈಬ್ರರಿಯ ಮೂಲಕ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಂಪನಿಗಳ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಟ್ರೋಫಿ ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ನಿಷೇಧಕ್ಕೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ

Nostra Games ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ತಂಡವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅದರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಸಂವಹನ ಚಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ. ಚಾಟ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಸಂದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಿಂದ ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು, ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಆಡಳಿತದಿಂದ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಪೂರ್ವ ಸೂಚನೆ ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮರ್ಥನೆ ಇಲ್ಲದೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಕಂಪನಿಯು ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಉಡಾವಣೆಗಾಗಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಪ್ರಪಂಚದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಗ್ರಾಹಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಈಗ ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕಾದ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಬಳಕೆ

ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರಯತ್ನದ ಆಟಗಳ ಪ್ರಸರಣವು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಘರ್ಷಣೆಯ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಉಚಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಔಪಚಾರಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತರಬೇತಿಯಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರವಾಹ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ. Esses ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳು, ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಬೃಹತ್ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ನಿಜವಾದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವರ್ಷಗಳ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಹಣಕಾಸಿನ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೂರಾರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ದೈನಂದಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾದ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅಂಗಡಿಯ ಶಿಫಾರಸು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಗ್ರಾಹಕರು ಸುದ್ದಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರಗಳ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಷೇಧದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪೀಡಿತ ಕಂಪನಿಗಳು ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಕ್ರಿಯ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಆಟಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನಿಗಮಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಕಾಶನ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

Nostra Games ತನ್ನ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಾಗಿ ಮತ್ತು ಈ ಪರ್ಯಾಯ ಅಂಗಡಿ ಮುಂಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದೆ. ಇತರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಆರ್ಥಿಕ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲು ಕಾರಣವಾದ ನಿಖರವಾದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಮೌನ

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ನಿಗಮವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯಾಪಾರ ಪಾಲುದಾರರ ವಿರುದ್ಧ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಶಿಸ್ತು ಕ್ರಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡದಿರುವ ನೀತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಿತಿಗಳ ಕುರಿತು ವಿವರವಾದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೈಪಿಡಿ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು ಸಣ್ಣ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳ ಭವಿಷ್ಯದ ಸಾರಾಂಶ ಹೊರಗಿಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕ್ಯುರೇಶನ್ ನಿಯಮಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

To Top