News (KM)

Sony លុបចោលកំណែ PC នៃហ្គេមនិទានកថា និងផ្តោតលើ PlayStation 5 console exclusivity

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei - Foto: reprodução

Sony Interactive Entertainment បានធ្វើការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រយ៉ាងខ្លាំងដោយផ្អាកការអភិវឌ្ឍន៍នៃការសម្របខ្លួននៃហ្គេមដែលផ្តោតលើការនិទានរឿងសម្រាប់កុំព្យូទ័រ។ វិធានការនេះតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តពាណិជ្ជកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះបាននិងកំពុងពង្រីកកាតាឡុករបស់ខ្លួនទៅកាន់វេទិកាលើសពីផ្នែករឹងដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ខ្លួន។ គោលបំណងសំខាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវនេះគឺផ្តោតការខិតខំប្រឹងប្រែង និងធនធានទាំងអស់លើការផ្តល់តម្លៃ និងការបង្កើនការលក់ PlayStation 5 នៅលើទីផ្សារពិភពលោក។

សាជីវកម្មជប៉ុនបានចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងផ្ទៃក្នុងអំពីការលុបចោលគម្រោងជាក់លាក់ដែលស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលសម្របខ្លួនសម្រាប់ប្រព័ន្ធ Windows ។ ការណែនាំ Essa ប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើស្ទូឌីយោខាងក្នុង ដែលធ្វើការលើការផ្លាស់ប្តូរកូដ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្រាហ្វិកនៃចំណងជើងពេញនិយម។ ការបញ្ជាទិញបច្ចុប្បន្នតម្រូវឱ្យក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ប្តូរទិសកម្លាំងការងាររបស់ពួកគេ ដើម្បីបង្កើតខ្លឹមសារផ្តាច់មុខដែលដំណើរការនៅលើកុងសូលកុំព្យូទ័ររបស់ម៉ាកយីហោ ដោយលុបបំបាត់ការបែងចែកការយកចិត្តទុកដាក់រវាងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងៗគ្នា។

ចលនាធ្លាក់ចុះនៅក្នុងទីផ្សារកុំព្យូទ័រធ្វើឱ្យផ្នែកមួយនៃឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិជ្ជាភ្ញាក់ផ្អើល ដែលសង្កេតឃើញទំនោរទៅរកការបើកចំហរនៃក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹងធំ ៗ ។ យុទ្ធសាស្រ្តនៃការរក្សាការនិទានរឿងដែលបង្កប់ដោយដាក់កម្រិតទៅលើប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបិទជិត មានគោលបំណងបង្ខំឱ្យការទិញឧបករណ៍រូបវន្តដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចង់ជួបប្រទះរឿងរ៉ាវទាំងនេះ។ ភាពជាអ្នកដឹកនាំនៃផ្នែកហ្គេមអេឡិកត្រូនិកវាយតម្លៃថាភាពផ្តាច់មុខទាំងស្រុងគឺជាផ្លូវដែលអាចសម្រេចបានតែមួយគត់ដើម្បីទ្រទ្រង់ប្រាក់ចំណេញដែលបានព្យាករណ៍សម្រាប់ឧបករណ៍កម្សាន្តជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។

ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធហិរញ្ញវត្ថុ និងការកែសម្រួលថ្លៃដើមប្រតិបត្តិការ

ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍កើតឡើងបន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃការត្រួតពិនិត្យស៊ីជម្រៅអំពីហិរញ្ញវត្ថុរបស់ផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្ម។ របាយការណ៍ផ្ទៃក្នុងបង្ហាញថាការចំណាយលើការបំប្លែងហ្គេមស្មុគ្រស្មាញទៅជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រជាច្រើនមិនបង្កើតផលចំណេញហិរញ្ញវត្ថុដែលរំពឹងទុកក្នុងរយៈពេលខ្លីដោយស្ថាប័នអភិបាលកិច្ចរបស់ក្រុមហ៊ុននោះទេ។

នៅក្នុងទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នគឺ 1,621 R$ ការទិញផ្នែករឹងប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គសេដ្ឋកិច្ចធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ ក្រុមហ៊ុនព្យាយាមធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពតម្រូវការលក់កុងសូលតម្លៃខ្ពស់ជាមួយនឹងការពិតនៃអំណាចទិញសកល ដោយកែសម្រួលប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួនដើម្បីជៀសវាងការខ្ជះខ្ជាយផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុលើគម្រោងចល័តស្របគ្នា។

ការលុបចោលគម្រោង និងការបិទការបែកបាក់ផ្ទៃក្នុង

គោលការណ៍ផ្តាច់មុខថ្មីបានបណ្តាលឱ្យមានការបញ្ឈប់ភ្លាមៗនៃការងារទាក់ទងនឹងការពង្រីក និងកំពង់ផែនៃចំណងជើងថវិកាធំ។ Projetos ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្ទេរដំណើរផ្សងព្រេងក្នុងភាពយន្តទៅកាន់បរិយាកាសនៃសត្វកណ្តុរ និងក្តារចុចត្រូវបានបិទដោយអ្នកដឹកនាំផលិតកម្ម ដោយមិនមានការទស្សន៍ទាយពីការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនាពេលអនាគត។

ស្ទូឌីយោគាំទ្រ ដែលពីមុនបានដំណើរការទាំងស្រុងដើម្បីធានាភាពត្រូវគ្នានៃហ្គេមជាមួយកាតក្រាហ្វិក និងដំណើរការរបស់ភាគីទីបីផ្សេងៗគ្នា បានឃើញការកាត់បន្ថយថវិការបស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំង។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញបានឈានដល់ការបិទសកម្មភាពនៃក្រុមទាំងមូលដែលមានទីតាំងនៅ Europa និង América នៃ Norte ដោយផ្លាស់ប្តូរភូមិសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍របស់ក្រុមហ៊ុន។

ការបិទ London Studio គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ច្បាស់បំផុតមួយនៃដំណាក់កាលថ្មីនៃការទប់ស្កាត់ការចំណាយ និងការប្តូរទិសដៅនៃការផ្តោតអារម្មណ៍ប្រតិបត្តិការ។ បុគ្គលិកដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយការបញ្ឈប់ការងារច្រើនត្រូវបានជូនដំណឹងថាសាជីវកម្មនឹងលែងគាំទ្រប្រតិបត្តិការកម្មវិធីដែលមិនរួមចំណែកដោយផ្ទាល់ក្នុងការពង្រីកមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងនៃផ្នែករឹងស្នូល។

ឧបករណ៍ និងយុទ្ធសាស្ត្រលក់ការពិតនិម្មិត

ការពឹងផ្អែកលើការលក់ជាក់ស្តែងនៃកុងសូលកុំព្យូទ័រលើតុបានក្លាយជាសសរស្តម្ភកណ្តាលនៃនិរន្តរភាពនៃផ្នែកហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលយល់ថាហ្គេមនីមួយៗដែលអាចរកបាននៅខាងក្រៅប្រព័ន្ធអេកូដែលមានកម្មសិទ្ធិតំណាងឱ្យការលក់ឧបករណ៍សំខាន់តិចជាងមួយនៅក្នុងបណ្តាញលក់រាយអន្តរជាតិធំ ៗ ។

បន្ថែមពីលើការធ្លាក់ចុះនៃទីផ្សារកុំព្យូទ័រ ក្រុមហ៊ុនក៏បានវាយតម្លៃឡើងវិញនូវការវិនិយោគរបស់ខ្លួននៅក្នុងឧបករណ៍បច្ចេកវិទ្យាពិសេសៗផងដែរ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណងជើងថ្មីសម្រាប់ប្រព័ន្ធការពិតនិម្មិត PlayStation VR2 បានឈានដល់ការជាប់គាំងស្ទើរតែទាំងស្រុងដោយសារតែការទទួលយកឧបករណ៍តិចតួចដោយសាធារណជនអ្នកប្រើប្រាស់ចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការជាផ្លូវការ។

ការចំណាយខ្ពស់ក្នុងការផលិតហ្គេមនិម្មិត ដែលបន្ថែមទៅលើតម្លៃខ្ពស់នៃគ្រឿងបន្ថែមនៃការជ្រមុជនោះ បានបង្កើតសេណារីយ៉ូនៃហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុដែលមិនស្ថិតស្ថេរសម្រាប់លុយកាក់របស់ក្រុមហ៊ុន។ លំដាប់ផ្ទៃក្នុងគឺផ្តោតទៅលើធនធានវិស្វកម្មផ្នែកទន់តែលើបទពិសោធន៍ប្រពៃណីដែលអាចប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់នៅលើទូរទស្សន៍ធម្មតា។

ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកកំពុងភ្នាល់ថាការប្រមូលផ្តុំនៃចំណងជើងសំខាន់ៗនៅលើវេទិកាតែមួយនឹងបង្ខំអ្នកលេងដែលមិនទាន់សម្រេចចិត្តទិញប្រព័ន្ធដែលខិតខំប្រឹងប្រែង។ យុទ្ធសាស្ត្ររក្សាការចេញផ្សាយការរៀបរាប់សំខាន់ៗមានគោលបំណងបង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពបន្ទាន់ និងភាពផ្តាច់មុខដែលបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងឧបករណ៍កុំព្យូទ័រដែលលក់ដោយម៉ាក។

ការផ្លាស់ប្តូរទៅហ្គេមជាសេវាកម្ម និងប្រតិកម្មទីផ្សារ

ស្របជាមួយនឹងការលុបចោលកំណែកុំព្យូទ័រនៃហ្គេមដែលផ្តោតលើរឿងនោះ សាជីវកម្មបានបង្កើនការផលិតចំណងជើងដោយផ្អែកលើគំរូហ្គេមជាសេវាកម្ម។ គោលបំណងគឺដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីអនឡាញដ៏យូរអង្វែងដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូលដែលកើតឡើងដដែលៗតាមរយៈ microtransactions និង battle pass ទូទាត់សងការខាតបង់ពីការលក់ hardware នៅក្នុងទីផ្សារដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាឆ្អែត។ គំរូហ្គេម Essa តម្រូវឱ្យមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេដ៏រឹងមាំ និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមាតិកាថេរ ដែលបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់វិស្វករ និងអ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលពីមុនធ្វើការលើការសម្របខ្លួនសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការភាគីទីបី។

ប្រតិកម្មរបស់វិនិយោគិន និងអ្នកប្រើប្រាស់ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មនេះគឺជាការប្រុងប្រយ័ត្នមួយ និងការសង្កេតយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៃរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុបន្ទាប់។ ម្ចាស់ភាគហ៊ុន Enquanto ទាមទារប្រាក់ចំនេញកាន់តែទូលំទូលាយ និងកាត់បន្ថយការចំណាយប្រតិបត្តិការភ្លាមៗ មូលដ្ឋានអ្នកលេងបង្ហាញការមិនសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងការមានកំណត់ចំពោះចំណងជើងដែលទទួលបានការសរសើរ។ ការសម្រេចចិត្តផ្តាច់ការនិទានរឿងអធិប្បាយនៅលើកុងសូលដែលមានកម្មសិទ្ធិគឺប្រឆាំងនឹងដៃគូប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់នៅក្នុងវិស័យនេះ ដែលបានអនុម័តការចែកចាយដំណាលគ្នានៅលើវេទិកាជាច្រើនដើម្បីបង្កើនការឈានទៅដល់សកលលោកនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ពួកគេ។

ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងតឹងរឹង និងគោលការណ៍ណែនាំស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធ

ស្តង់ដារផលិតកម្មថ្មីដែលបង្កើតឡើងដោយទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់សាជីវកម្មតម្រូវឱ្យគម្រោងនាពេលអនាគតទាំងអស់ត្រូវបានរចនាឡើងចាប់ពីថ្ងៃដំបូងនៃការធ្វើផែនការជាមួយនឹងស្ថាបត្យកម្មកុងសូលកុំព្យូទ័រលើតុ ដោយមិនអើពើទាំងស្រុងចំពោះលក្ខណៈខុសប្លែកគ្នានៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ នាយកបច្ចេកវិជ្ជាបានណែនាំក្រុមសរសេរកម្មវិធីឱ្យទាញយកលទ្ធផលអតិបរមាពីប្រព័ន្ធដំណើរការកណ្តាលរបស់ឧបករណ៍ដែលមានកម្មសិទ្ធិ និងការផ្ទុកស្ថានភាពរឹង ដោយមិនខ្វល់ខ្វាយអំពីការធ្វើមាត្រដ្ឋាននៃកូដទៅនឹងម៉ាស៊ីនកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាប ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ វិធីសាស្រ្តអភិវឌ្ឍន៍ដែលបិទជិត Essa អនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពធនធានខ្លាំង ដែលបណ្តាលឱ្យមានពេលវេលាផ្ទុកជិតសូន្យ និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញ លក្ខណៈពិសេសដែលក្រុមទីផ្សារនឹងប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីលើកកម្ពស់ឧត្តមភាពបច្ចេកទេសនៃផ្នែករឹង។ តម្រូវការសម្រាប់ការផ្តាច់មុខផ្នែកបច្ចេកទេសមានគោលបំណងបង្កើតរបាំងដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបានចំពោះការត្រាប់តាមឬការបំប្លែងកម្មវិធីដែលគ្មានការអនុញ្ញាត ដោយធានាថាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីចូលប្រើខ្លឹមសារអន្តរកម្មគឺតាមរយៈការទិញឧបករណ៍ជាផ្លូវការនៅក្នុងបណ្តាញលក់រាយដែលមានការអនុញ្ញាតនៅជុំវិញពិភពលោក។

ការគ្រប់គ្រងសាជីវកម្ម និងដែនកំណត់ប្រតិបត្តិការ

អ្នកគ្រប់គ្រងកំពូលបានអនុវត្តប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យយ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើការអនុម័តថវិកាថ្មីសម្រាប់ស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍បឋម។ គម្រោង Nenhum ដែលបង្ហាញពីលទ្ធភាពបច្ចេកទេសនៃការពង្រីកទៅកាន់វេទិកាប្រកួតប្រជែង ឬកុំព្យូទ័រទទួលបានភ្លើងខៀវពីក្រុមប្រឹក្សាហិរញ្ញវត្ថុរបស់សាជីវកម្ម។

នាយកប្រតិបត្តិដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មបានប្រកាន់ជំហរអភិរក្សទាក់ទងនឹងការពង្រីកវត្តមានឌីជីថលរបស់យីហោ។ ការបញ្ជាទិញបច្ចុប្បន្នគឺដើម្បីបង្រួបបង្រួមមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានស្រាប់ និងបង្កើនការទាញយកតម្លៃហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅក្នុងបរិយាកាសគ្រប់គ្រងនៃបណ្តាញកម្មសិទ្ធិ។

ការបញ្ឈប់ការពង្រីក និងផ្តោតលើប្រព័ន្ធអេកូដែលបិទជិត

ការផ្អាកជាបន្ទាន់នៃការចរចាណាមួយជាមួយវេទិកាចែកចាយឌីជីថលភាគីទីបី ពង្រឹងដំណាក់កាលថ្មីនៃភាពឯកោពាណិជ្ជកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុន។ ក្រុមវិស្វកម្មផ្នែកទន់នៅតែស្ថិតក្រោមការបញ្ជាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងដើម្បីផ្តោតតែលើស្ថេរភាព និងការអនុវត្តបច្ចេកទេសនៃចំណងជើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូបិទជិត ដោយបដិសេធគំនិតផ្តួចផ្តើមច្រកណាមួយដែលបង្វែរធនធានពីគោលដៅចម្បងនៃការប្រើប្រាស់ផ្នែករឹងដើម។

To Top