Aktualności (PL)

Twórca Wiedźmina integruje sztuczną inteligencję w dwunastu projektach technologicznych

The Witcher
The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

Cd Projekt opublikowało niedawno swoje sprawozdanie z zarządzania za rok 2025, ujawniając strategiczne szczegóły dotyczące integracji nowych technologii w procesie rozwoju. W oficjalnym dokumencie podkreślono, że firma utrzymuje dział poświęcony wyłącznie badaniom nad sztuczną inteligencją, nastawiony na optymalizację tworzenia kolejnych światowych tytułów. Entre wspomniane postępy, automatyzacja tłumu i szybkie prototypowanie wydają się najbardziej obiecującymi filarami technicznej ewolucji gier polskiego studia.

Obecnie zespół specjalizujący się w najnowocześniejszych technologiach prowadzi około 12 jednoczesnych projektów badawczych w celu walidacji wykorzystania zautomatyzowanych narzędzi. Głównym celem tej inicjatywy jest zapewnienie wsparcia technicznego przy tworzeniu przyszłych produktów, zapewniając utrzymanie skali otwartych światów z wysoką wiernością. Fronty prac wyszczególnione w raporcie finansowym obejmują:

  • Zwinne prototypowanie nowych scenariuszy i mechanik gry.
  • Zautomatyzowane testowanie oprogramowania w celu identyfikacji awarii na dużą skalę.
  • Generowanie realistycznych tłumów postaci niegrywalnych (NPC).
  • Integracja systemów AI w celu usprawnienia wewnętrznych procesów.

Technologiczny nacisk na tworzenie środowisk życia

Badania Cd Projekt nad sztuczną inteligencją mają na celu rozwiązanie jednego z największych wąskich gardeł w rozwoju gier AAA: gęstości zaludnienia w wirtualnych miastach. Segundo raportu zespół szczegółowo zbadał zakres automatyzacji, aby wygenerować postacie zachowujące się naturalnie, bez potrzeby indywidualnej animacji ręcznej. Udoskonalenie Este pozwoliłoby, aby kolejne gry RPG firmy przedstawiały znacznie bardziej zaludnione i dynamiczne centra miejskie niż te, które widzieliśmy w poprzednich tytułach.

Kilka inicjatyw badawczych przeszło już do testów operacyjnych i faz pilotażowych w infrastrukturze technologicznej dewelopera. Ciągły przegląd tych projektów pozwolił firmie przefiltrować najbardziej obiecujące kierunki, skupiając się na narzędziach dostosowanych do indywidualnych potrzeb, respektujących tożsamość artystyczną studia. Chociaż wykorzystanie sztucznej inteligencji jest trendem globalnym, nacisk położony jest tutaj na produktywność techniczną i poprawę doświadczenia użytkownika końcowego poprzez bardziej wyrafinowane zachowania NPC.

Witcher 3 - Divulgação
Witcher 3 – Divulgação

Implementacja techniczna i relacja z The Witcher 4

Społeczność graczy spekuluje na temat natychmiastowego zastosowania tych technologii w The Witcher 4, projekcie, który znajduje się już w aktywnej fazie produkcyjnej. Wcześniejsze informacje wskazywały jednak na ostrożne stanowisko studia w kwestii wykorzystania treści generowanych w całości przez komputery w ramach jego głównej marki. Prawdopodobnie wyniki badań nad sztuczną inteligencją zostaną wykorzystane w sposób hybrydowy, skupiając się na narzędziach pomocy programistom, a nie na kreatywnym zastępowaniu.

Nowy tytuł z sagi The Witcher będzie wyposażony w technologię Unreal Engine 5 i zaawansowaną obsługę śledzenia promieni, co jest wynikiem partnerstwa technicznego z Nvidia. Włączenie tak zwanego „Mega Geometria” umożliwi renderowanie rozległych środowisk naturalnych z niespotykaną na rynku precyzją. Połączenie tych możliwości graficznych z nowymi systemami sztucznej inteligencji tłumu może ustanowić nowy standard zanurzenia w premierze zaplanowanej na rok 2027 lub kolejne lata.

Opracowanie nowej trylogii i terminów produkcji

Strategia Cd Projekt na następną dekadę obejmuje wydanie pełnej trylogii The Witcher w przybliżonym okresie sześciu lat. Para osiągnięcia tego ambitnego harmonogramu, automatyzacja poprzez sztuczną inteligencję staje się podstawowym elementem sprzętu produkcyjnego polskiego studia. Cykle testowe Otimizar i generowanie zasobów wtórnych pozwalają artystom skupić się na elementach narracji i głównych misjach.

  1. Pierwsze wydanie The Witcher 4 planowane jest na rok 2027.
  2. Intensywne wykorzystanie narzędzi do prototypowania w celu przyspieszenia projektowania poziomów.
  3. Utrzymanie stałego zespołu badawczego w celu uniknięcia opóźnień technologicznych.
  4. Ekspansja uniwersum poprzez wiele jednoczesnych projektów w ramach tej samej bazy technicznej.

Perspektywy automatyzacji testów oprogramowania

Oprócz aspektów wizualnych i związanych z atmosferą, sztuczna inteligencja odgrywa kluczową rolę w stabilności technicznej przyszłych wydań firmy. W raporcie zarządu podkreślono, że wykorzystanie inteligentnych botów testujących pomaga zidentyfikować złożone błędy związane z awariami i wydajnością jeszcze przed fazami kontroli jakości przez człowieka. Podejście Essa ma na celu uniknięcie problemów technicznych napotkanych podczas poprzednich premier, zapewniając doskonały połysk od pierwszego dnia na rynku.

Ewolucja systemów postaci, których nie można grać

Stworzenie NPC-ów reagujących na pogodę i wydarzenia na świecie to jeden z dwunastu projektów badawczych, o których wspomniał zarząd firmy. Dzięki automatyzacji Cd Projekt oczekuje, że każdy cyfrowy obywatel będzie miał bardziej złożone procedury i różnorodne interakcje bez przeciążania przetwarzania konsoli. Koncentrujemy się na budowaniu sztucznej inteligencji, która wspiera narrację, tworząc poczucie organicznego i trwałego świata.

Wpływ na efektywność operacyjną polskiego studia

Przejście na niestandardowe narzędzia AI odzwierciedla zmianę w kulturze programowania, w której technologia obsługuje masową skalę wymaganą przez współczesnych graczy. Automatyzując powtarzalne zadania związane z projektowaniem tłumu, studio jest w stanie przenieść zasoby ludzkie do obszarów o większej wartości dodanej, takich jak tworzenie skryptów i walka. Inwestorzy odebrali tę informację jako pozytywny sygnał modernizacji i kontroli kosztów na kolejne lata obrotowe.

To Top