News (LT)

„Witcher kūrėjas dirbtinį intelektą integruoja į dvylika technologijų projektų

The Witcher
The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

Cd Projekt neseniai paskelbė savo 2025 m. valdymo ataskaitą, atskleidžiančią strategines detales apie naujų technologijų integravimą į jos kūrimo procesą. Oficialiame dokumente pabrėžiama, kad bendrovė išlaiko padalinį, skirtą išskirtinai dirbtinio intelekto tyrimams, daugiausia dėmesio skiriant kitų pasaulinių pavadinimų kūrimo optimizavimui. Entre pirmiau minėti pažanga, minios automatizavimas ir greitas prototipų kūrimas yra perspektyviausi Lenkijos studijos žaidimų techninės evoliucijos ramsčiai.

Šiuo metu komanda, kuri specializuojasi pažangių technologijų srityje, vienu metu vykdo maždaug 12 tyrimų projektų, siekdama patvirtinti automatizuotų įrankių naudojimą. Pagrindinis šios iniciatyvos tikslas – teikti techninę pagalbą kuriant ateities produktus, užtikrinant, kad atvirų pasaulių mastas būtų išlaikytas labai tiksliai. Finansinėje ataskaitoje aprašyti darbo frontai:

  • Judrus naujų scenarijų ir žaidimų mechanikos prototipų kūrimas.
  • Automatinis programinės įrangos testavimas, siekiant nustatyti didelio masto gedimus.
  • Realistiškų nežaidžiamų personažų (NPC) minios generavimas.
  • Dirbtinio intelekto sistemų integravimas efektyvesniems vidiniams darbo srautams.

Technologinis dėmesys gyvenamosios aplinkos kūrimui

Cd Projekt dirbtinio intelekto tyrimais siekiama išspręsti vieną didžiausių AAA žaidimų kūrimo kliūčių – gyventojų tankumą virtualiuose miestuose. Segundo ataskaitoje, komanda išsamiai ištyrė automatizavimo apimtį, kad sukurtų natūraliai besielgiančius simbolius, nereikalaujant individualizuotos rankinės animacijos. Este pažanga leistų kituose bendrovės RPG pasižymėti daug labiau apgyvendintais ir dinamiškesniais miestų centrais, nei buvo matyti ankstesniuose pavadinimuose.

Keletas mokslinių tyrimų iniciatyvų kūrėjo technologinėje infrastruktūroje jau pažengė į eksploatacinius bandymus ir bandomuosius etapus. Nuolatinė šių projektų peržiūra leido įmonei filtruoti perspektyviausias kryptis, sutelkiant dėmesį į pritaikytus įrankius, kurie gerbia studijos meninį identitetą. Nors dirbtinio intelekto naudojimas yra pasaulinė tendencija, pagrindinis dėmesys čia skiriamas techniniam našumui ir galutinio vartotojo patirties gerinimui naudojant sudėtingesnį NPC elgesį.

Witcher 3 – Divulgação
Witcher 3 – Divulgação

Techninis įgyvendinimas ir ryšys su The Witcher 4

Žaidimų bendruomenė spėlioja apie neatidėliotiną šių technologijų pritaikymą The Witcher 4 projekte, kuris jau yra aktyvioje gamybos fazėje. Tačiau ankstesnė informacija parodė, kad studija laikėsi atsargios pozicijos dėl turinio, sukurto tik kompiuterių, naudojimo pagrindinėje franšizėje. Tikėtina, kad dirbtinio intelekto tyrimų rezultatai bus naudojami hibridiniu būdu, daugiausia dėmesio skiriant kūrėjų pagalbos įrankiams, o ne kūrybiniams pakeitimams.

Naujasis The Witcher sagos pavadinimas turės Unreal Engine 5 technologiją ir pažangų spindulių sekimo palaikymą, kuris yra techninės partnerystės su Nvidia rezultatas. Įtraukus vadinamąjį „Mega Geometria“, plačią natūralią aplinką rinkoje bus galima perteikti precedento neturinčiu tikslumu. Šios grafinės galimybės derinys su naujomis minios AI sistemomis galėtų nustatyti naują panardinimo standartą, kurį planuojama paleisti 2027 m. ar vėlesniais metais.

Naujos trilogijos kūrimas ir gamybos terminai

Cd Projekt ateinančio dešimtmečio strategija apima visos The Witcher trilogijos išleidimą per numatomą šešerių metų laikotarpį. Para pasiekia šį ambicingą grafiką, automatizavimas naudojant dirbtinį intelektą tampa pagrindine Lenkijos studijos gamybos įrangos dalimi. Otimizar testavimo ciklai ir antrinio turto generavimas leidžia menininkams sutelkti dėmesį į pasakojimo elementus ir pagrindines misijas.

  1. Pradinis The Witcher 4 išleidimas planuojamas nuo 2027 m.
  2. Intensyvus prototipų kūrimo įrankių naudojimas, siekiant pagreitinti lygių projektavimą.
  3. Nuolatinės tyrimų komandos palaikymas, kad būtų išvengta technologinio atsilikimo.
  4. Visatos plėtimasis per kelis vienu metu vykdomus projektus pagal tą pačią techninę bazę.

Programinės įrangos testavimo automatizavimo perspektyvos

Be vizualinių ir atmosferos aspektų, dirbtinis intelektas atlieka svarbų vaidmenį užtikrinant techninį įmonės būsimų leidimų stabilumą. Vadovybės ataskaitoje pabrėžiama, kad išmaniųjų testavimo robotų naudojimas padeda nustatyti sudėtingas gedimų ir veikimo klaidas dar prieš žmogaus kokybės užtikrinimo fazes. Essa metodu siekiama išvengti techninių problemų, su kuriomis susidūrė ankstesniuose pristatymuose, užtikrinant puikų poliravimą nuo pat pirmos dienos rinkoje.

Nežaidžiamų personažų sistemų evoliucija

The creation of NPCs that react to the weather and events in the world is one of twelve research projects mentioned by the company’s management. Automatizuodamas Cd Projekt tikisi, kad kiekvienas skaitmeninis pilietis turės sudėtingesnę tvarką ir įvairesnę sąveiką neapkraus pulto apdorojimo. Dėmesys išlieka dirbtinio intelekto kūrimui, kuris palaiko pasakojimą, sukuriant organiško ir patvaraus pasaulio jausmą.

Poveikis Lenkijos studijos veiklos efektyvumui

Perėjimas prie pritaikytų AI įrankių atspindi kūrimo kultūros pokyčius, kai technologijos palaiko didžiulį mastą, kurio reikalauja šiuolaikiniai žaidėjai. Automatizavusi pasikartojančias minios projektavimo užduotis, studija gali perskirstyti žmogiškuosius išteklius į didesnės pridėtinės vertės sritis, tokias kaip scenarijų kūrimas ir kova. Šią informaciją investuotojai įvertino kaip teigiamą ateinančių finansinių metų modernizavimo ir sąnaudų kontrolės ženklą.

To Top