News (NO)

Witcher-utvikleren integrerer kunstig intelligens i tolv teknologiprosjekter

The Witcher
The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

Cd Projekt ga nylig ut sin ledelsesrapport for år 2025, som avslører strategiske detaljer om integrering av nye teknologier i utviklingsprosessen. Det offisielle dokumentet fremhever at selskapet har en divisjon dedikert utelukkende til forskning innen kunstig intelligens, fokusert på å optimalisere etableringen av sine neste globale titler. Entre de nevnte fremskrittene, publikumsautomatisering og rask prototyping fremstår som de mest lovende pilarene for den tekniske utviklingen av det polske studioets spill.

For tiden gjennomfører teamet som spesialiserer seg på banebrytende teknologi omtrent 12 samtidige forskningsprosjekter for å validere bruken av automatiserte verktøy. Det sentrale målet med dette initiativet er å gi teknisk støtte for å lage fremtidige produkter, og sikre at omfanget av åpne verdener opprettholdes med høy troverdighet. Arbeidsfrontene som er detaljert i den økonomiske rapporten inkluderer:

  • Smidig prototyping av nye scenarier og spillmekanikk.
  • Automatisert programvaretesting for å identifisere storskala feil.
  • Generering av realistiske mengder av ikke-spillbare karakterer (NPC).
  • Integrasjon av AI-systemer for mer effektive interne arbeidsflyter.

Teknologisk fokus på å skape bomiljøer

Cd Projekt sin forskning på kunstig intelligens søker å løse en av de største flaskehalsene i utviklingen av AAA-spill: befolkningstetthet i virtuelle byer. Segundo rapporten undersøkte teamet omfattende omfanget av automatisering for å generere karakterer som oppfører seg naturlig uten behov for individualisert manuell animasjon. Este-fremskritt ville tillate selskapets neste rollespill å inneholde mye mer befolkede og dynamiske bysentre enn de som ble sett i tidligere titler.

Flere forskningsinitiativer har allerede avansert til operasjonelle test- og pilotfaser innenfor utviklerens teknologiske infrastruktur. Konstant gjennomgang av disse prosjektene tillot selskapet å filtrere de mest lovende retningene, med fokus på tilpassede verktøy som respekterer studioets kunstneriske identitet. Mens bruken av AI er en global trend, er fokuset her på teknisk produktivitet og forbedring av sluttbrukeropplevelsen gjennom mer sofistikert NPC-atferd.

Witcher 3 - Divulgação
Witcher 3 – Divulgação

Teknisk implementering og forhold til The Witcher 4

Spillmiljøet spekulerer i den umiddelbare bruken av disse teknologiene i The Witcher 4, et prosjekt som allerede er i den aktive produksjonsfasen. Tidligere informasjon indikerte imidlertid en forsiktig holdning fra studioet angående bruken av innhold generert utelukkende av datamaskiner i hovedserien. Det er sannsynlig at resultatene av AI-forskning vil bli brukt på en hybrid måte, med fokus på hjelpeverktøy for utviklere i stedet for kreativ erstatning.

Den nye tittelen i The Witcher-sagaen vil inneholde Unreal Engine 5-teknologi og avansert strålesporingsstøtte, et resultat av et teknisk partnerskap med Nvidia. Inkluderingen av den såkalte “Mega Geometria” vil tillate store naturlige miljøer å bli gjengitt med enestående presisjon på markedet. Kombinasjonen av denne grafiske evnen med nye AI-systemer for publikum kan sette en ny standard for fordypning for lanseringen som er planlagt til 2027 eller påfølgende år.

Utvikling av den nye trilogien og produksjonsfrister

Cd Projekts strategi for det neste tiåret innebærer å gi ut en komplett The Witcher-trilogi i en estimert seksårsperiode. Para oppnå denne ambisiøse timeplanen, automatisering via kunstig intelligens blir en grunnleggende del i det polske studioets produksjonsutstyr. Otimizar testing cycles and secondary asset generation allow artists to focus on narrative elements and main missions.

  1. Første utgivelse av The Witcher 4 planlagt fra 2027 og utover.
  2. Intensiv bruk av prototypeverktøy for å øke hastigheten på nivådesign.
  3. Opprettholde et konstant forskerteam for å unngå teknologisk etterslep.
  4. Utvidelse av universet gjennom flere samtidige prosjekter under samme tekniske base.

Perspektiver for automatisering av programvaretesting

I tillegg til de visuelle og stemningsmessige aspektene, spiller kunstig intelligens en kritisk rolle i den tekniske stabiliteten til selskapets fremtidige utgivelser. Lederrapporten understreker at bruken av intelligente testroboter hjelper til med å identifisere komplekse krasj- og ytelsesfeil allerede før de menneskelige QA-fasene. Essa-tilnærmingen tar sikte på å unngå de tekniske problemene i tidligere lanseringer, og sikre overlegen polering fra første dag på markedet.

Utvikling av ikke-spillbare karaktersystemer

Opprettelsen av NPCer som reagerer på været og hendelser i verden er ett av tolv forskningsprosjekter nevnt av selskapets ledelse. Med automatisering forventer Cd Projekt at hver digital borger har mer komplekse rutiner og varierte interaksjoner uten å overbelaste konsollbehandling. Fokuset er fortsatt på å bygge kunstig intelligens som støtter narrativet, og skaper en følelse av en organisk og vedvarende verden.

Innvirkning på operasjonell effektivitet av det polske studioet

Overgangen til tilpassede AI-verktøy gjenspeiler et skifte i utviklingskultur, der teknologi støtter den massive skalaen som kreves av moderne spillere. Ved å automatisere repeterende crowd design-oppgaver, er studioet i stand til å omfordele menneskelige ressurser til områder med høyere verdi, for eksempel skripting og kamp. Investorer mottok denne informasjonen som et positivt tegn på modernisering og kostnadskontroll for de kommende regnskapsårene.

To Top