News (NE)

Witcher स्टुडियो नयाँ खेलहरूका लागि बाह्र कृत्रिम बुद्धिमत्ता परियोजनाहरूसँग अगाडि बढ्छ

The Witcher
The Witcher -yurii_yurii / Shutterstock.com

पोलिश निर्माता CD Projekt ले यसको सफ्टवेयर उत्पादन लाइनहरूमा कृत्रिम बुद्धिमत्ता उपकरणहरूको कार्यान्वयनको पुष्टि गर्‍यो। कम्पनीको सबैभन्दा भर्खरको वित्तीय प्रतिवेदनले खुला संसारको सृजनालाई अप्टिमाइज गर्नमा केन्द्रित अनुसन्धान विभागको अस्तित्वको विवरण दिन्छ। यस पहलले अन्तरक्रियात्मक मनोरञ्जन उद्योगमा डिजिटल सम्पत्तिहरू निर्माण गर्ने परम्परागत गतिशीलतालाई परिवर्तन गर्दै ब्रान्डको आगामी विश्वव्यापी सुरुवातहरूको लागि उन्नत प्राविधिक सहयोग प्रदान गर्ने लक्ष्य राखेको छ।

ईन्जिनियरिङ् टोलीले स्वचालित प्रणालीहरू प्रमाणीकरण गर्ने उद्देश्यले बाह्रवटा अनुसन्धान परियोजनाहरू एकैसाथ सञ्चालन गर्दछ। कार्यको दायरा परिदृश्यहरूको द्रुत प्रोटोटाइपिङदेखि जटिल भीडहरूको पुस्तासम्म हुन्छ। मुख्य लक्ष्य भनेको उच्च ग्राफिक र कथात्मक निष्ठा कायम राख्नु हो जसले स्टुडियोको शीर्षकहरू चित्रण गर्दछ, दोहोरिने म्यानुअल कार्यको मात्रा घटाउँदै ठूला उत्पादनहरूको बजेट र डेलिभरी समय बढाउने गर्दछ।

Witcher 3 - Divulgação
Witcher 3 – Divulgação

विकास मोर्चाहरू पहिले नै कम्पनीको पूर्वाधार भित्र परिचालन परीक्षण चरणहरूमा उन्नत भइसकेका छन्। यी प्रविधिहरूको अवलम्बनले प्रारम्भिक डिजाइन चरणहरूबाट प्राविधिक दक्षता र स्रोत कोड स्थिरतालाई प्राथमिकता दिँदै, भर्चुअल वातावरणहरू निर्माण गर्ने तरिकामा संरचनात्मक परिवर्तनलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ। आन्दोलनले धेरै उच्च-बजेट परियोजनाहरूको लागि स्केलेबल समाधानहरू खोज्ने टेक्नोलोजी क्षेत्रको प्रवृत्तिलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ।

भर्चुअल परिदृश्यहरूको निर्माणमा प्राविधिक स्वचालन

CD Projekt द्वारा आयोजित कृत्रिम बुद्धिमत्ता अनुसन्धानले ठूला खेलहरूको विकासमा निहित मुख्य प्राविधिक अवरोधहरू समाधान गर्न खोज्छ। भर्चुअल शहरहरू र जटिल इकोसिस्टमहरू निर्माण गर्न ठूलो मात्रामा कम्प्युटिङ स्रोतहरू र हजारौं घण्टा मानव काम चाहिन्छ। मेसिन लर्निङ एल्गोरिदमको एकीकरणको साथमा, विकासकर्ताहरूले भू-भाग, वनस्पति र वास्तु संरचनाहरू प्रक्रियागत रूपमा उत्पन्न गर्न सक्षम छन्, नक्साको स्केल दृश्य गुणस्तरमा कुनै सम्झौता नगरी वा थ्रीडी मोडलिङ टोलीहरूलाई ओभरलोड नगरी विस्तार गरिएको छ। Essa कम्प्यूटर-उत्पन्न आधार डिजाइनरहरूको लागि उच्च विस्तृत खाली क्यानभासको रूपमा कार्य गर्दछ।

धेरै अनुसन्धान पहलहरू कठोर प्राविधिक सम्भाव्यता परीक्षणहरू पछि फिल्टर गरिएको थियो, परिणामस्वरूप व्यक्तिगत उपकरणहरूको सेट जसले निर्माताको दृश्य पहिचानलाई सम्मान गर्दछ। स्वचालनले कला निर्देशनलाई प्रतिस्थापन गर्दैन, तर सेटहरूको आधार निर्माण गर्नको लागि त्वरण संयन्त्रको रूपमा कार्य गर्दछ। डिजिटल कलाकारहरूले यी प्रणालीहरूलाई ठोस स्तरको डिजाइन आधारहरू स्थापना गर्न प्रयोग गर्छन्, जसले मानव संवेदनशीलता आवश्यक पर्ने विशेष विवरणहरू, जस्तै नाटकीय प्रकाश, क्वेस्ट वस्तुहरूको प्लेसमेन्ट, र मुख्य कथाको प्रगतिको लागि महत्त्वपूर्ण दृश्यहरूको संरचनामा बढी ध्यान केन्द्रित गर्न अनुमति दिन्छ।

शहरी वातावरणमा भीड अनुकूलन

डिजिटल सहरी केन्द्रहरूमा जनघनत्व सफ्टवेयर इन्जिनियरिङका लागि निरन्तर चुनौती हो। अनुसन्धान टोलीले स्क्रिनमा एकै साथ उपस्थित प्रत्येक निकायको लागि व्यक्तिगत म्यानुअल एनिमेसनको आवश्यकता बिना नै प्राकृतिक व्यवहारहरू प्रदर्शन गर्ने क्यारेक्टरहरू उत्पन्न गर्नका लागि विधिहरूको विस्तृत रूपमा अनुसन्धान गर्‍यो।

यस प्राविधिक विकासले कम्पनीको अर्को भर्चुअल संसारलाई उल्लेखनीय रूपमा बढी जनसंख्या भएको र गतिशील सडक र वर्गहरू देखाउन अनुमति दिन्छ। कृत्रिम बुद्धिमत्ताले स्थानिय नेभिगेसन र यात्रुहरूको आधारभूत प्रतिक्रियाहरू प्रबन्ध गर्दछ, जैविक जीवनको भ्रम सिर्जना गर्दछ जसले आधुनिक हार्डवेयर भन्दा कम प्रशोधन मेमोरी खपत गर्दछ।

सफ्टवेयर प्रोटोटाइप र परीक्षण उपकरण

भविष्यको प्रक्षेपणको प्राविधिक स्थिरता कम्पनीको वर्तमान उत्पादन चक्रमा पूर्ण प्राथमिकता हो। आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्स-संचालित परीक्षण बटहरूको प्रयोगले टक्कर विफलता, नक्सा प्वालहरू, र अचानक फ्रेम दर ड्रपहरूको लागि भर्चुअल वातावरणहरू नक्सा गर्न मद्दत गर्दछ।

यी स्वायत्त एजेन्टहरूले वास्तविक खेलाडीहरूको व्यवहारलाई अनुकरण गर्छन्, हजारौं डिजिटल किलोमिटरहरू निर्बाध रूपमा आन्तरिक सर्भरहरूमा यात्रा गर्छन्। जटिल त्रुटिहरूको प्रारम्भिक पहिचान मानव गुणस्तर नियन्त्रण चरणहरू भन्दा धेरै अघि हुन्छ, प्रोग्रामिङ टोलीको सुधार तालिकालाई अनुकूलन गर्दै।

आधिकारिक व्यवस्थापन कागजातमा विस्तृत कार्य मोर्चाहरूले निरन्तर विकासको तरलताका लागि आधारभूत कार्यहरू समावेश गर्दछ:

  • संरचनात्मक अवधारणाहरूको द्रुत प्रमाणीकरणको लागि नयाँ परिदृश्यहरू र खेल मेकानिक्सको चुस्त प्रोटोटाइप।
  • ठूला-ठूला गल्तीहरू पहिचान गर्न र दुर्घटनाहरू रोक्न स्वचालित सफ्टवेयर परीक्षण।
  • स्वतन्त्र नेभिगेसन दिनचर्याको साथ खेल्न नसक्ने पात्रहरूको यथार्थवादी भीडको उत्पादन।
  • थप कुशल र सुरक्षित आन्तरिक कार्यप्रवाहहरूको लागि कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणालीहरूको एकीकरण।

रोकथामात्मक दृष्टिकोणले विश्व बजारमा उपलब्धताको पहिलो दिनदेखि अन्तिम कोडको उत्कृष्ट पोलिश सुनिश्चित गर्ने लक्ष्य राखेको छ। गुणस्तर नियन्त्रण स्वचालनले महत्वपूर्ण प्राविधिक समस्याहरूको सम्भावनालाई घटाउँछ जसले उत्पादन पहुँच गरेको पहिलो केही हप्ताहरूमा अन्तिम उपभोक्ताको अनुभवलाई हानि पुर्‍याउन सक्छ।

अर्को The Witcher को लागि प्राविधिक साझेदारी

The Witcher फ्रान्चाइजमा अर्को शीर्षक, हाल सक्रिय उत्पादनमा, Unreal Engine 5 प्रविधिलाई यसको मुख्य ग्राफिक्स इन्जिनको रूपमा प्रयोग गर्नेछ। एक स्वामित्व उपकरणबाट स्थापित बजार समाधानमा संक्रमण Nvidia सँग रणनीतिक प्राविधिक साझेदारीको साथ थियो, समकालीन ग्राफिक्स कार्डहरूबाट अधिकतम क्षमता निकाल्ने उद्देश्यले।

उन्नत रेन्डरिङ प्रणालीहरूको समावेशले विशाल प्राकृतिक वातावरणलाई अभूतपूर्व दृश्य परिशुद्धताका साथ प्रस्तुत गर्न अनुमति दिनेछ। शृङ्खलाको हस्ताक्षर जंगल, पहाड र दलदलले ज्यामितीय विवरणको स्तर देखाउनेछ जसले गतिशील विश्वव्यापी प्रकाश र वास्तविक-समय रे ट्रेसिङ प्रभावहरूमा वास्तविक प्रतिक्रिया दिन्छ।

भीड व्यवस्थापनको लागि नयाँ कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणालीहरूसँग यो चरम ग्राफिकल क्षमताको मिलनले परियोजनाको प्राविधिक स्तर परिभाषित गर्नेछ। यी टेक्नोलोजीहरूको एकीकरणको उद्देश्य इकोसिस्टमहरू सिर्जना गर्ने हो जहाँ दृश्य घनत्व र व्यवहारिक जटिलता सिङ्कमा काम गर्दछ, अवरोधहरू प्रशोधन नगरी।

नयाँ त्रयीको लागि उत्पादन रणनीति

अर्को दशकको लागि कर्पोरेट योजनाले पहिलो भोल्युमको आगमनबाट छ वर्षको अनुमानित अन्तराल भित्र आरपीजीहरूको पूर्ण त्रयीको रिलीज स्थापना गर्दछ। Para यस द्रुत उत्पादन तालिकालाई सक्षम पार्न, उपकरणहरूको मानकीकरण र प्रक्रिया स्वचालन पोलिश स्टुडियोको गियरको आधारभूत भागहरू बन्छ।

निरन्तर विकास रणनीति ढिलाइबाट बच्न र काल्पनिक गाथाका विभिन्न अध्यायहरू बीच प्राविधिक एकता कायम राख्न कठोर परिचालन स्तम्भहरूमा आधारित छ:

  1. मुख्य मताधिकारमा सबै समवर्ती परियोजनाहरूको लागि एकीकृत कोडबेसको स्थापना।
  2. साइड क्वेस्टहरू र कालकोठरीहरूको डिजाइनलाई गति दिन प्रोटोटाइप उपकरणहरूको गहन प्रयोग।
  3. प्रयोग गरिएको ग्राफिक्स इन्जिनमा प्राविधिक ढिलाइबाट बच्न निरन्तर अनुसन्धान टोलीको मर्मत।
  4. एउटै मान्य सफ्टवेयर पूर्वाधार अन्तर्गत बहु परियोजनाहरू मार्फत कथा ब्रह्माण्डको विस्तार।

खेल्न नसक्ने पात्रहरूको गतिशील व्यवहार

जलवायु परिवर्तन, दिन र रातको चक्र र विश्वका विश्वव्यापी घटनाहरूमा सुसंगत रूपमा प्रतिक्रिया गर्ने भर्चुअल बासिन्दाहरूको सिर्जना टेक्नोलोजी बोर्डले उल्लेख गरेका बाह्र मुख्य परियोजनाहरू मध्ये एक हो। उन्नत एल्गोरिदमहरू द्वारा नियन्त्रित दिनचर्याहरूको कार्यान्वयनको साथ, निर्माताले प्रत्येक डिजिटल नागरिकसँग जटिल दैनिक तालिका, वातावरण र अन्य क्यारेक्टरहरूसँग स्वायत्त रूपमा अन्तरक्रिया गर्ने, कठोर लिपिहरूको आवश्यकता बिना नै आशा गर्दछ। एक भर्चुअल लोहार, उदाहरण को लागी, एक अप्रत्याशित आँधीबेहरी को समयमा आश्रय खोज्न सक्छ, क्षेत्र मा हुने द्वन्द्व को आधार मा आफ्नो आपूर्ति मार्ग परिवर्तन गर्न वा आफ्नो अघिल्लो कार्यहरु को आधार मा नायक को उपस्थिति को लागी फरक प्रतिक्रिया दिन सक्छ। सफ्टवेयर इन्जिनियरिङको फोकस प्रणालीगत आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्स निर्माणमा रहन्छ जसले प्लेयरलाई अदृश्य रूपमा मुख्य कथालाई समर्थन गर्दछ, प्रयोगकर्ताको प्रत्यक्ष हस्तक्षेपबाट स्वतन्त्र रूपमा काम गर्ने जैविक, निरन्तर संसारको सनसनी सिर्जना गर्दछ, मेमोरी खपत र केन्द्रीय इकाईको प्रशोधनलाई कडा अप्टिमाइजेसन कन्सोल सीमा भित्र राख्दै।

पोलिश स्टुडियोमा मानव संसाधनको स्थानान्तरण

व्यक्तिगतकृत कृत्रिम बुद्धिमत्ता उपकरणहरूको ग्रहणले कम्पनीको विकास संस्कृतिमा आधुनिकीकरणलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ, जहाँ टेक्नोलोजीले हालको बजारलाई आवश्यक ठूलो मात्राको लागि समर्थनको रूपमा कार्य गर्दछ। स्वचालित प्रणालीहरूमा दोहोरिने वातावरणीय डिजाइन र क्र्यास परीक्षण कार्यहरू प्रत्यायोजन गरेर, स्टुडियोको व्यवस्थापनले आफ्ना पेशेवरहरूलाई थप थप रचनात्मक मूल्य भएका क्षेत्रहरूमा पुन: आवंटित गर्न सक्षम छ, जस्तै शाखा लिपि लेख्ने, अभिनेताको प्रदर्शन क्याप्चर गर्ने र ह्यान्ड-टु-ह्यान्ड लडाई प्रणालीलाई परिष्कृत गर्ने।

To Top