News (LO)

ຂ່າວລືໃຫມ່ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຮາດແວ Nintendo Switch 2 ແລະຄາດຄະເນການເປີດຕົວດ້ວຍລາຍການທີ່ເຂັ້ມແຂງ

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 - Matthieu Tuffet/shutterstock.com

ອຸດສາຫະກໍາວີດີໂອເກມກໍາລັງປະສົບກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮຸນແຮງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງກ່ຽວກັບຄອນໂຊນຕໍ່ໄປຈາກຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Nintendo. ລາຍງານຫຼ້າສຸດຂອງ Informações ຈາກຜູ້ສະໜອງ ແລະຜູ້ພັດທະນາຊອບແວໃນອາຊີ ຊີ້ບອກວ່າການຜະລິດຕົວສືບທອດຂອງຮຸ່ນລູກປະສົມໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນທີ່ກ້າວໜ້າ. ອຸ​ປະ​ກອນ​ທີ່​ເອີ້ນ​ວ່າ Nintendo Switch 2 ຫມັ້ນ​ສັນ​ຍາ​ວ່າ​ຈະ​ມີ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ວິ​ຊາ​ການ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​.

ຕະຫຼາດການເງິນແລະຜູ້ບໍລິໂພກລໍຖ້າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຈາກບໍລິສັດ, ເຊິ່ງຮັກສາຄວາມລັບກ່ຽວກັບຂໍ້ກໍານົດທີ່ແນ່ນອນ. Analistas ຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເປີດເຜີຍຂອງອຸປະກອນຄວນຈະເກີດຂຶ້ນໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ, ສອດຄ່ອງກັບປະຕິທິນງົບປະມານຂອງບໍລິສັດ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອກໍານົດຂັ້ນຕອນຂອງການຫັນປ່ຽນຮາດແວທີ່ລຽບງ່າຍ.

Nintendo Switch 2

ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ກາຍເປັນຫຼັກຖານຍ້ອນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານກາຟິກຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະການນິຍົມຂອງຄອມພິວເຕີເຄື່ອນທີ່ເພື່ອແນໃສ່ເກມ. ຮາດແວຕົ້ນສະບັບ, ເປີດຕົວເມື່ອເຈັດປີກ່ອນ, ມີຂໍ້ຈໍາກັດໃນເວລາທີ່ແລ່ນຊື່ຫຼາຍເວທີທີ່ຜ່ານມາ. ອຸປະກອນໃຫມ່ຊອກຫາການແກ້ໄຂຊ່ອງຫວ່າງນີ້ໂດຍບໍ່ມີການປະຖິ້ມແນວຄວາມຄິດຂອງ portability.

ສະເພາະໜ້າຈໍ ແລະຂະໜາດຂອງອຸປະກອນໃໝ່

ການຮົ່ວໄຫຼຈາກລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງການສະແດງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ console ໃຫມ່ຈະຮັບຮອງເອົາຫນ້າຈໍແປດນິ້ວໃນສະບັບມາດຕະຖານຂອງຕົນ. ແຜງເບື້ອງຕົ້ນຄວນໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ LCD ເພື່ອຮັກສາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມ, ປ່ອຍໃຫ້ຮຸ່ນ OLED ທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການດັດແກ້ຮາດແວໃນອະນາຄົດ. ຂະຫນາດ Essa ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ຫນ້າສັງເກດເມື່ອທຽບກັບຫນ້າຈໍ 6.2 ນິ້ວຂອງຮູບແບບຕົ້ນສະບັບແລະຫນ້າຈໍ 7 ນິ້ວຂອງ OLED ຮຸ່ນປະຈຸບັນ.

ຄວາມລະອຽດຂອງຈໍສະແດງຜົນໃນໂຫມດພົກພາຄວນຈະໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂຶ້ນ, ຈາກມາດຕະຖານ 720p ຫາ 1080p. ການປ່ຽນແປງ Essa ຮັບປະກັນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງທີ່ພຽງພໍສໍາລັບຂະຫນາດຫນ້າຈໍໃຫມ່, ໃຫ້ຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດກວ່າເມື່ອໃຊ້ອອກຈາກບ່ອນຈອດລົດ. ການອອກແບບໂດຍລວມຂອງອຸປະກອນຕ້ອງຮັກສາຄວາມສໍາຄັນປະສົມ, ໃຫ້ການເຊື່ອມຕໍ່ໄວກັບໂທລະທັດ.

ການປະມວນຜົນກຣາຟິກ ແລະການຮ່ວມມືກັບ Nvidia

ຫຼັກຂອງລະບົບຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຊິບ Nvidia ແບບກຳນົດເອງ, ຄາດຄະເນຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນຕົວແບບ Tegra T239. ໂປເຊດເຊີ Este ແນະນຳສະຖາປັດຕະຍະກຳ Ampere ໃຫ້ກັບລະບົບນິເວດ Nintendo, ຮອງຮັບເທັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນທີ່ທັນສະໄໝ. ການເພີ່ມເຕີມທາງດ້ານເຕັກນິກຕົ້ນຕໍແມ່ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ DLSS (Deep Learning Super Sampling), ເຄື່ອງມືປັນຍາປະດິດທີ່ສ້າງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດເກີນຂອງຮາດແວ.

ການປະຕິບັດຂອງ DLSS ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຄອນໂຊນສາມາດບັນລຸຄວາມລະອຽດເຖິງ 4K ເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບພື້ນຖານທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະທັດ. ຄຸນສົມບັດນີ້ເຮັດວຽກໂດຍກົງເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບອັດຕາເຟຣມ, ຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງຕົວໃນເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການດ້ານກາຟິກສູງ. ໂຊລູຊັ່ນເທັກໂນໂລຍີ Essa ຊົດເຊີຍຄວາມແຕກຕ່າງຂອງພະລັງງານດິບເມື່ອປຽບທຽບກັບເຄື່ອງຄອມພິວເຕີຕັ້ງໂຕະແບບດັ້ງເດີມ, ເນັ້ນໃສ່ປະສິດທິພາບພະລັງງານທີ່ຕ້ອງການສຳລັບອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່.

ການອອກແບບໃຫມ່ຂອງລະບົບການຄວບຄຸມແລະ docking

ການຄວບຄຸມທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ Joy-Cons, ຈະຜ່ານການປັບປຸງໂຄງສ້າງທີ່ສົມບູນໃນຮາດແວໃໝ່. Relatórios ຂອງຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນຂ້າງຄຽງຊີ້ບອກເຖິງການທົດແທນລະບົບລົດໄຟສະໄລ້ໃນປະຈຸບັນດ້ວຍກົນໄກການຕິດແມ່ເຫຼັກ. ການປ່ຽນແປງ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາຊໍາເຮື້ອຂອງການສວມໃສ່ທາງຮ່າງກາຍແລະສ້າງຄວາມສະດວກໃນການຕິດອຸປະກອນເສີມໃສ່ດ້ານຂ້າງຂອງຫນ້າຈໍ.

ການໃຊ້ແມ່ເຫຼັກຕິດສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິສະວະກໍາທີ່ຊັດເຈນເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກີດການຂັດຂ້ອງໂດຍບັງເອີນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມທີ່ຮຸນແຮງ. ການປ່ຽນແປງໃນການອອກແບບຕົວເຊື່ອມຕໍ່ຍັງແນະນໍາວ່າ Joy-Cons ລຸ້ນກ່ອນໜ້ານີ້ຈະບໍ່ສາມາດເອົາເຂົ້າໃສ່ໃນຄອນໂຊນໃໝ່ໃນຮູບແບບເຄື່ອນທີ່ໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການສື່ສານໄຮ້ສາຍຜ່ານ Bluetooth ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຮັກສາໄວ້ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ກັບອຸປະກອນໃນໂຫມດ desktop.

ນອກເຫນືອໄປຈາກລະບົບແມ່ເຫຼັກ, ການຄວບຄຸມໃຫມ່ຕ້ອງລວມເອົາປຸ່ມເພີ່ມເຕີມແລະ triggers ທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຕອບສະຫນອງຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ການ ergonomics ໂດຍລວມຂອງອຸປະກອນເສີມແມ່ນໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອຮອງຮັບນ້ໍາຫນັກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຂະຫນາດຂອງຫນ້າຈໍແປດນິ້ວ. ຜູ້ຜະລິດຊອກຫາປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ສະດວກສະບາຍກວ່າສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຜູ້ໃຫຍ່.

ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງຫ້ອງສະໝຸດໂດຍຜ່ານການເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫຼັງ

ການຮັກສາລາຍການຂອງເກມທີ່ຊື້ໂດຍຜູ້ໃຊ້ໃນການຜະລິດໃນປະຈຸບັນແມ່ນເປັນບູລິມະສິດດ້ານວິຊາການສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ. Fontes ທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບການພັດທະນາຊອບແວຢືນຢັນວ່າລະບົບປະຕິບັດການໃຫມ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນການເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່, ທັງສໍາລັບສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຮູບແບບດິຈິຕອນ. ຟັງຊັນ Essa ຮັບປະກັນວ່າພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຫຼາຍກວ່າ 140 ລ້ານຄົນສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາຮາດແວໃຫມ່ໂດຍບໍ່ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ທີ່ຊື້ແລ້ວ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຮັບຮອງເອົາອຸປະກອນເບື້ອງຕົ້ນໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ.

ການກະກຽມສະຕູດິໂອແລະຊຸດການພັດທະນາ

ສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ ແລະຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດໄດ້ດໍາເນີນການແລ້ວກັບຊຸດພັດທະນາສໍາລັບ console ໃຫມ່ເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນ. ຮາດແວການທົດສອບອະນຸຍາດໃຫ້ນັກຂຽນໂປລແກລມດັດແປງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊັ່ນ Unreal Engine 5, ກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງອຸປະກອນ. ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບສະພາບແວດລ້ອມການຂຽນໂປລແກລມ Nvidia ເລັ່ງຂະບວນການສ້າງລະຫັດແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ.

ການຫັນປ່ຽນທາງວິຊາການໄດ້ພິສູດວ່າມີຄວາມເປັນມິດຫຼາຍກ່ວາໃນລຸ້ນກ່ອນຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ. ເຄື່ອງມືທີ່ບໍລິສັດສະຫນອງໃຫ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະປ່ຽນເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບເວທີການແຂ່ງຂັນ. ສະຖານະການ Esse ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຕາເວັນຕົກຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ບໍ່ສົນໃຈ console hybrid ເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດການປະຕິບັດ.

ທີມງານພັດທະນາລາຍງານວ່າຈໍານວນ RAM ທີ່ມີຢູ່ໃນຊຸດໃຫມ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເກີນ 4GB ໃນຮຸ່ນປະຈຸບັນ. ການຂະຫຍາຍຫນ່ວຍຄວາມຈໍາເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການໂຫຼດໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະຮັກສາໂລກທີ່ເປີດທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ບ່ອນຈັດເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຍັງຈະຍ້າຍໄປໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີແຟລດຄວາມໄວສູງ, ຫຼຸດການໂຫຼດໜ້າຈໍລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ການແຈກຢາຍຊຸດຕົ້ນໆຮັບປະກັນວ່າໄລຍະເວລາເປີດຕົວປະກອບມີຊອບແວທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ກຽມພ້ອມສໍາລັບການຄ້າ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວຫຼີກເວັ້ນສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າໄລຍະເວລາແຫ້ງແລ້ງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຊື້ຮາດແວແຕ່ຊອກຫາທາງເລືອກການບັນເທີງຈໍານວນຫນ້ອຍໃນຮ້ານ. ການປະສານງານລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດແລະສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມກໍານົດຈັງຫວະສໍາລັບປະຕິທິນການປ່ອຍ.

ຍຸດທະສາດຊອບແວ ແລະ franchises ສະເພາະ

ການວາງແຜນຊອບແວສໍາລັບປີທໍາອິດຂອງຊີວິດຂອງອຸປະກອນປະກອບດ້ວຍການລວມກັນຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຈາກ franchises ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລະສະບັບປັບປຸງຂອງ hits ທີ່ຜ່ານມາ. ບໍລິສັດຕາມປະເພນີໃຊ້ຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງຕົນເພື່ອຂັບລົດການຂາຍຮາດແວໃນສອງສາມເດືອນທໍາອິດ. Projetos ໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນປະກອບມີແພລະຕະຟອມ 3D ໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງ Mario ແລະການປ່ຽນຊຸດໃຫມ່ເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ຄວາມສາມາດຂອງກຣາຟິກທີ່ຂະຫຍາຍອອກຈະຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານສິລະປະຂອງບໍລິສັດສາມາດຄົ້ນຫາທິດທາງການເບິ່ງເຫັນຕົວຈິງ ຫຼືສະໄຕລ໌ຫຼາຍຂຶ້ນ ດ້ວຍການນັບ polygon ທີ່ສູງຂຶ້ນ ແລະຜົນກະທົບຂອງແສງຂັ້ນສູງ.

ການຮ່ວມມືກັບສະຕູດິໂອພາຍນອກຍັງຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມີລາຍການທີ່ຫຼາກຫຼາຍພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວອຸປະກອນ. ການສະຫນັບສະຫນູນຈາກບໍລິສັດພາກສ່ວນທີສາມຮັບປະກັນການປະກົດຕົວຂອງປະເພດຕ່າງໆ, ຈາກ RPGs ຕາເວັນຕົກຈົນເຖິງນັກຍິງຄົນທໍາອິດ. ໂຄງສ້າງຂອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອລໃຫມ່ຄວນສ້າງຄວາມສະດວກໃນການພິມເຜີຍແຜ່ເກມເອກະລາດ, ຮັກສາເວທີເປັນຫນຶ່ງໃນຈຸດຕົ້ນຕໍຂອງການຂາຍສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ. Entre ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດ, ການມາຮອດຂອງການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການປັບປຸງລະບົບແມ່ນໂດດເດັ່ນ:

  • ປ່ອຍເກມຂ້າມເວທີທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ພ້ອມໆກັນ.
  • ການຍົກລະດັບປະສິດທິພາບຟຣີສໍາລັບເກມລຸ້ນກ່ອນ.
  • ຄຸນສົມບັດການລົງທະບຽນອອນລາຍໃໝ່ ແລະລະບົບບັນຊີທີ່ເປັນເອກະພາບ.
  • ການຂະຫຍາຍການບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກດ້ວຍລາຍການ console ຄລາສສິກ.

ຕໍາແຫນ່ງການຄ້າໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ການນໍາສະເຫນີຂອງຮາດແວໃຫມ່ເກີດຂຶ້ນໃນສະຖານະການຂອງສະຖຽນລະພາບໃນການຂາຍຂອງເວທີການແຂ່ງຂັນແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄອມພິວເຕີ Portable ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເກມ. ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນກໍາລັງວາງເດີມພັນກ່ຽວກັບການພິເສດຂອງຊອບແວຂອງຕົນແລະຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຮູບແບບປະສົມເພື່ອຮັກສາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງຕົນ. Diferente ຂອງເຊື້ອຊາດສໍາລັບຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການວັດຖຸດິບທີ່ເຫັນໃນບັນດາຍີ່ຫໍ້ອື່ນໆ, ຈຸດສຸມຍັງຄົງຢູ່ໃນຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຕົ້ນທຶນການຜະລິດ, ລາຄາຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍແລະກໍາໄລຕໍ່ຫົວຫນ່ວຍທີ່ຂາຍ. ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການປະກອບອາຊີກໍາລັງເຮັດວຽກເພື່ອຮັບປະກັນປະລິມານເບື້ອງຕົ້ນຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ພຽງພໍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂາດແຄນໃນຊັ້ນວາງທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງເປັນບັນຫາທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງຮຸນແຮງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ຈະຂຶ້ນກັບຄວາມຊັດເຈນຂອງຂໍ້ຄວາມການຕະຫຼາດ, ເຊິ່ງຈະຕ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມໄດ້ປຽບທີ່ແທ້ຈິງຂອງການຊື້ເຄື່ອງໃຫມ່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແທນທີ່ຈະຮັກສາແບບເກົ່າ. ລາຄາຍຸດທະສາດຂອງ console ແລະເກມຈະເປັນປັດໃຈກໍານົດສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາຢ່າງໄວວາຂອງລະບົບໃນພາກພື້ນເສດຖະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

To Top