Epic Games Store ຮັກສານະໂຍບາຍຮຸກຮານຂອງການແຈກຢາຍເກມດິຈິຕອນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນຢູ່ໃນເວທີຂອງຕົນ. ຍຸດທະວິທີທາງການຄ້າມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍຖານລູກຄ້າທີ່ຫ້າວຫັນ ແລະຄູ່ແຂ່ງຍັກໃຫຍ່ອື່ນໆໃນຂະແໜງເທັກໂນໂລຍີ ແລະການບັນເທີງ, ການລວມການບໍລິການເປັນທາງເລືອກຫຼັກສໍາລັບການບໍລິໂພກຊອບແວການພັກຜ່ອນ.
ທຸກໆອາທິດ, ຮ້ານ virtual ປັບປຸງລາຍການສົ່ງເສີມການຂາຍຂອງຕົນ, ປ່ອຍຫົວຂໍ້ໃຫມ່ທີ່ມີຕັ້ງແຕ່ການຜະລິດເອກະລາດຈົນເຖິງອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນ. ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ຕ້ອງການບັນຊີທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນລະບົບເພື່ອເພີ່ມການເຮັດວຽກໃນຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖາວອນ, ໂດຍບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນຫຼືການຊໍາລະທີ່ເຊື່ອງໄວ້.

ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງບໍລິສັດແມ່ນອີງໃສ່ເສົາຫຼັກສະເພາະຂອງການດໍາເນີນງານໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ:
– Oferta ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຫົວຂໍ້ຂອງປະເພດແລະການຈັດປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
– Redução ຂອງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບການເຂົ້າມາຂອງຜູ້ນໃຫມ່.
– Parcerias ໂຄສະນາສະເພາະກັບຜູ້ພັດທະນາຊອບແວ.
ຄຸນນະສົມບັດຟຣີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດດຶງດູດຕົ້ນຕໍສໍາລັບບຸກຄົນເພື່ອສ້າງໂປຣໄຟລ໌ໃນຮ້ານ, ການສ້າງການຈະລາຈອນຄົງທີ່. ການເຄື່ອນໄຫວ Essa ເພີ່ມທະວີການເບິ່ງເຫັນຂອງຜະລິດຕະພັນຈ່າຍອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້, ການສ້າງຂະບວນການການປ່ຽນແປງທໍາມະຊາດສໍາລັບການຂາຍໃນອະນາຄົດ.
ຄວາມດຶ່ງດູດຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະນະໂຍບາຍການເກັບຮັກສາ
ນະໂຍບາຍການເຮັດໃຫ້ວຽກສະເໝືອນມີໃຫ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າແມ່ນປະຕິບັດໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. Desde ການເປີດຕົວການບໍລິການ, ບໍລິສັດໄດ້ຈັດສັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງງົບປະມານຂອງຕົນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໃບອະນຸຍາດຈໍາຫນ່າຍຊົ່ວຄາວ, ຮັບປະກັນວ່າລາຍການສົ່ງເສີມການຂາຍຮັກສາລະດັບຄວາມດຶງດູດສູງ. ການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານການເງິນ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ຮ້ານສະເຫນີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກເກມ niche ກັບການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ສ້າງຮອບວຽນຂອງການຢ້ຽມຢາມປະຈໍາອາທິດໂດຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການແລກຊື້ຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ກ່ອນທີ່ຈະສິ້ນສຸດຂອງເສັ້ນຕາຍທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍກົດລະບຽບການສົ່ງເສີມການ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກການຈັດສົ່ງຊອບແວທີ່ງ່າຍດາຍ, ມີສິດເທົ່າທຽມສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກພັດທະນານິໄສຂອງການເຂົ້າເຖິງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເປັນປົກກະຕິ. ການຈັດແຕ່ງຊື່ເລື່ອງຟຣີແມ່ນອອກແບບມາເພື່ອແນເປົ້າໃສ່ໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະລັບກັນລະຫວ່າງການເລົ່າເລື່ອງຜະຈົນໄພ, ເກມຈຳລອງທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະເກມປະຕິບັດທີ່ຫຼົງໄຫຼ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດ Esse ຮັບປະກັນວ່າແພລະຕະຟອມຍັງຄົງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນການສົນທະນາໃນເວທີປາໄສແລະເຄືອຂ່າຍການສື່ສານ, ການລວມເອົາຍີ່ຫໍ້ເຂົ້າໃນການບັນເທີງຂອງຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍແລະເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ການບໍລິການແຂ່ງຂັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ.
ການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ
ການເຂົ້າມາຂອງ Epic Games Store ເຂົ້າໄປໃນສ່ວນການຂາຍດິຈິຕອນໄດ້ປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຂອງຕະຫຼາດທີ່ຖືກຄອບງໍາໃນປະຫວັດສາດໂດຍ Steam. ການນໍາສະເຫນີຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດອື່ນທົບທວນຄືນການເກັບຮັກສາລູກຄ້າຂອງຕົນເອງແລະມີສິດເທົ່າທຽມການຊື້.
ການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານການຄ້າເຮັດໃຫ້ສະຖານະການທີ່ເອື້ອອໍານວຍຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບປະຊາຊົນ, ຜູ້ທີ່ໃນປັດຈຸບັນສາມາດເຂົ້າເຖິງການສົ່ງເສີມແລະການບໍລິການທີ່ຫລາກຫລາຍໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຕໍ່ສູ້ເພື່ອສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຊຸກຍູ້ການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການໂຕ້ຕອບການນໍາທາງ, ລະບົບຄໍາແນະນໍາແລະການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການທີ່ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຊື້.
ນອກເຫນືອຈາກການສຸມໃສ່ຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ, ເວທີຍັງໄດ້ປະຕິບັດອັດຕາຄ່ານາຍຫນ້າທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ສ້າງຊອບແວ. ມາດຕະການ Essa ດຶງດູດຜູ້ຜະລິດທີ່ກໍາລັງຊອກຫາກໍາໄລຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການຂາຍ, ເສີມສ້າງແຄັດຕາລັອກສະເພາະຂອງຮ້ານແລະຮັບປະກັນການປ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ນອກໂດເມນຂອງການແຂ່ງຂັນ.
ຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງສໍາລັບສະຕູດິໂອເອກະລາດ
ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ພັດທະນາຂະຫນາດນ້ອຍແລະເວທີການແຈກຢາຍສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສໍາຄັນໃນແງ່ຂອງການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມ. ໂດຍການມີເກມທີ່ລວມຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂໍ້ສະເຫນີປະຈໍາອາທິດ, ສະຕູດິໂອເອກະລາດໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍວ່າມັນຈະເປັນການຍາກທີ່ຈະບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານວິທີການແບບດັ້ງເດີມຂອງການໂຄສະນາທີ່ຈ່າຍ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນຂອງພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວຂໍ້ສະເພາະມັກຈະເຮັດໃຫ້ການຂາຍເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ເຊັ່ນ: ການຂະຫຍາຍເລື່ອງ, ເພງສຽງ, ຫຼືລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງ. ການເບິ່ງເຫັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການກະທໍາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເປັນງານວາງສະແດງທົ່ວໂລກ, ປ່ຽນຜູ້ໃຊ້ຟຣີເຂົ້າໄປໃນຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຜະລິດຕະພັນເສີມ.
ນັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນລາຍງານວ່າລວມທັງເກມເກົ່າຢູ່ໃນໂປໂມຊັ່ນປະຈໍາອາທິດເພີ່ມຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະໃນການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດຈາກທີມງານດຽວກັນ. ການຮັບຮູ້ແບຂອງສະຕູດິໂອຈະເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນໄລຍະການແລກຊື້ຟຣີ, ສ້າງຖານແຟນໆທີ່ສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບໂຄງການທີ່ຈະມາເຖິງ.
ການຊົດເຊີຍທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈ່າຍໂດຍ Epic Games ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ການແຈກຢາຍຟຣີຍັງໃຫ້ຄວາມປອດໄພສໍາລັບທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຈະດໍາເນີນການຕໍ່ໄປ. Esse ທຶນເບື້ອງຕົ້ນອະນຸຍາດໃຫ້ສະຫນອງທຶນຂອງໂຄງການໃຫມ່, ການຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິຊາສະເພາະແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການດໍາເນີນງານການພັດທະນາຊອບແວ.
ຂັ້ນຕອນການໄຖ່ໃນເວທີ
ລະບົບທີ່ພັດທະນາສໍາລັບການໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ຟຣີໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ກົງໄປກົງມາແລະບໍ່ເສຍຄ່າຈາກຄວາມສັບສົນດ້ານວິຊາການ. ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ຕ້ອງການໄປຫາພາກສະເຫນີໃນຫນ້າທໍາອິດ, ເລືອກຜະລິດຕະພັນທີ່ຕ້ອງການແລະຢືນຢັນການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ມີຄ່າສູນໃນກະຕ່າຊື້ເຄື່ອງ virtual.
ເມື່ອຂະບວນການສໍາເລັດ, ຊອບແວໄດ້ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງບຸກຄົນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຕິດຕັ້ງທັນທີໃນຮາດໄດ. ຄວາມງ່າຍຂອງການໃຊ້ Essa ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການແລກເອົາແຮງດັນ, ຮັບປະກັນວ່າແມ່ນແຕ່ຄົນທີ່ມີພື້ນທີ່ຈັດເກັບຂໍ້ມູນຄອມພິວເຕີໜ້ອຍກໍສືບຕໍ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງການຊື້ກິດຈະການປະຈຳອາທິດ.
ການຂະຫຍາຍລາຍການ ແລະຂໍ້ສະເໜີເພີ່ມເຕີມ
ບໍລິສັດໄດ້ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການສົ່ງເສີມຂອງຕົນຢ່າງເປັນປົກກະຕິ, ລວມທັງບໍ່ພຽງແຕ່ເກມພື້ນຖານ, ແຕ່ຍັງຊຸດຂະຫຍາຍແລະສະກຸນເງິນ virtual ສໍາລັບຫົວຂໍ້ຫຼາຍຜູ້ນ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ Essa ຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມັກປະສົບການອອນໄລນ໌ແບບບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ຕໍ່ກັບແຄມເປນການເລົ່າເລື່ອງແບບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວ.
ການຈັດສົ່ງເຄື່ອງສໍາອາງແລະລະດູການຜ່ານລະດູການໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຊຸມຊົນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ຍຸດທະວິທີດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບທ່າອ່ຽງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ບ່ອນທີ່ການສະຫນອງການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງມີຊື່ສຽງຕໍ່ກັບການຂາຍຜະລິດຕະພັນທີ່ໂດດດ່ຽວ.
ຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນຂອງການດໍາເນີນງານ
ການຮັກສາໂຄງການແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າຂອງຂະຫນາດດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພື້ນຖານທຶນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງບໍລິສັດຮັບປະກັນຜ່ານທາງທຸລະກິດທີ່ມີກໍາໄລສູງອື່ນໆໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. ການອອກໃບອະນຸຍາດເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກ Unreal Engine ໃຫ້ກັບສະຕູດິໂອຮູບເງົາ, ບໍລິສັດສະຖາປັດຕະຍະກຳ ແລະບໍລິສັດພັດທະນາຊອບແວທົ່ວໂລກ ສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ. Paralelamente, ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, ເຊິ່ງດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຮູບແບບການບໍລິການທີ່ມີ microtransactions ປະຈໍາວັນ, ສະຫນອງກະແສເງິນສົດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດພາກສ່ວນທີສາມ. ໂຄງສ້າງການເງິນຂ້າມ Essa ຊ່ວຍໃຫ້ຮ້ານເສມືນສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ດ້ວຍອັດຕາກໍາໄລຕ່ໍາໃນໄລຍະສັ້ນ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຮຸກຮານຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນແລະການລວມຕົວຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານດິຈິຕອນເພື່ອຄອບງໍາຂະແຫນງການບັນເທີງໃນໄລຍະຍາວ, ໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍສຸຂະພາບທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດ.
ການເຂົ້າເຖິງໃນການບັນເທີງ virtual
ການລົບລ້າງອຸປະສັກດ້ານລາຄາອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນຈາກຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເສດຖະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດພົວພັນກັບວຽກງານວັດທະນະທໍາແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າ. ການລິເລີ່ມ democratizes ການເຂົ້າເຖິງ leisure ດິຈິຕອນ, ສົ່ງເສີມການລວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ໃນລະບົບນິເວດວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກແລະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງສື່ມວນຊົນການໂຕ້ຕອບ.