News (KM)

ការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony រារាំងការបង្កើតកំណែទំនើបនៃ Jak និង Daxter ដោយ Bluepoint

Jak and Daxter
Jak and Daxter - reprodução

Sony Interactive Entertainment បានធ្វើការសម្រេចចិត្តជាផ្លូវការមិនឆ្ពោះទៅមុខជាមួយនឹងគម្រោងដើម្បីបង្កើតសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Jak និង Daxter ដែលបង្ហាញដោយ Bluepoint Games នាពេលថ្មីៗនេះ។ ស្ទូឌីយោដៃគូដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការធ្វើឱ្យឡើងវិញនូវស្នាដៃចាស់ៗជាមួយនឹងភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់បានរៀបចំផែនការពេញលេញដើម្បីនាំយកចំណងជើង PlayStation 2 ដើមទៅនឹងស្តង់ដារដែលមើលឃើញ និងមេកានិចនៃកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។ ការបដិសេធនេះបានកើតឡើងក្នុងដំណាក់កាលរចនាបឋមនៃកម្មវិធី ដោយរារាំងដំណើរការណាមួយទៅកាន់ដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍សកម្មដោយវិស្វករ និងសិល្បករ។ ចលនានៅពីក្រោយឆាក Essa បង្ហាញពីជំហរអភិរក្សនិយមរបស់អ្នកចែកចាយជប៉ុនទាក់ទងនឹងការស្ដារឡើងវិញនូវកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលអសកម្មអស់ជាច្រើនឆ្នាំនៅក្នុងកាតាឡុកផ្លូវការរបស់ខ្លួន។ ទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិកពិភពលោកបានមើលឃើញពីនិន្នាការដ៏រឹងមាំឆ្ពោះទៅរកការធ្វើឱ្យម៉ាកយីហោមានភាពរស់រវើកឡើងវិញពីអតីតកាល ដោយផ្លាស់ប្តូរបរិមាណដ៏សំខាន់ជារៀងរាល់ឆ្នាំជាមួយនឹងផលិតផលដែលនឹកស្មានមិនដល់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជម្រើសផ្ទៃក្នុងនៃសាជីវកម្មធំ ៗ អនុវត្តតាមការព្យាករណ៍ការលក់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការចូលរួមជាសាធារណៈ ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខជាមួយនឹងការធានាត្រឡប់មកវិញនូវហិរញ្ញវត្ថុក្នុងរយៈពេលខ្លី និងមធ្យម។ ការរំខាននៃគម្រោងជាក់លាក់នេះបង្កើនការពិភាក្សាផ្នែកបច្ចេកទេស និងពាណិជ្ជកម្មអំពីការគ្រប់គ្រងស្ទូឌីយោដៃគូ និងលទ្ធភាពនៃការជួយសង្គ្រោះម៉ាស្កូតបុរាណ។ ការបែងចែកថវិកាក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំទាមទារហេតុផលដ៏រឹងមាំដល់ម្ចាស់ភាគហ៊ុន ដែលជាអ្វីដែលចំណងជើងវេទិកាបីវិមាត្រតស៊ូដើម្បីបញ្ជាក់នៅក្នុងទិដ្ឋភាពប្រកួតប្រជែងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគ្របដណ្តប់ដោយហ្គេមជាសេវាកម្ម។

អ្នកជំនាញក្នុងវិស័យកម្សាន្តឌីជីថលចង្អុលបង្ហាញថាការធ្វើទំនើបកម្មកូដកេរ្តិ៍ដំណែលតម្រូវឱ្យមានការវិនិយោគដែលប្រៀបធៀបទៅនឹងផលិតកម្មថ្មីទាំងស្រុង។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៃប្រព័ន្ធប៉ះទង្គិច ការស៊ើបការណ៍សិប្បនិម្មិតរបស់សត្រូវ និងការរចនាកម្រិតតម្រូវឱ្យក្រុមជាច្រើន និងឆ្នាំនៃការលះបង់ផ្តាច់មុខសម្រាប់គម្រោងនេះ។

វិសាលភាពនៃការងារដែលស្នើឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរួមបញ្ចូលចំណុចបច្ចេកទេសជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ដំណើរការនៃកម្មវិធីដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពលើផ្នែករឹងទំនើប ដោយរៀបរាប់លម្អិតអំពីគោលដៅវិស្វកម្មដូចខាងក្រោមៈ
– បំពេញលេខកូដកាមេរ៉ា Refatoração សម្រាប់ស្តង់ដារត្រួតពិនិត្យអាណាឡូកពីរបច្ចុប្បន្ន។
– Implementação នៃវាយនភាពក្នុងគុណភាពបង្ហាញ 4K ដើមជាមួយនឹងអត្រាស៊ុមមានស្ថេរភាពយ៉ាងតឹងរឹង។
– Regravação អូឌីយ៉ូ spatial និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៃបទភ្លេងដើមទាំងមូល។
– ដើម Adaptação នៃពាក្យបញ្ជាសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសមតិត្រឡប់ haptic នៃការគ្រប់គ្រងជំនាន់ក្រោយ។

ការផ្តោតអារម្មណ៍ពាណិជ្ជកម្ម និងយុទ្ធសាស្ត្រ

ការគ្រប់គ្រងផលប័ត្រនៅឯក្រុមហ៊ុនផលិត Hardware ទាមទារការជ្រើសរើសយ៉ាងម៉ត់ចត់អំពីប្រភេទហ្គេមណាមួយដែលទទួលបានមូលនិធិដោយផ្ទាល់ពីការិយាល័យកណ្តាលរបស់ក្រុមហ៊ុន។ សេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្នបង្ហាញពីការកើនឡើងនៃការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ ដោយបង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនកាត់បន្ថយហានិភ័យប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងប្រភេទដែលបង្ហាញពីការប្រែប្រួលនៃចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោក។

ការវាយតម្លៃផ្ទៃក្នុងរបស់អ្នកចែកចាយបានបង្ហាញថា ទស្សនិកជនគោលដៅសម្រាប់ហ្គេមវេទិកាប្រពៃណីនឹងមិនបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគនៃដើមទុនដំបូងដែលមានបរិមាណច្រើននោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាកំពុងភ្នាល់កាន់តែខ្លាំងឡើងលើចំណងជើងដែលមានសក្តានុពលសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏ធំ ដោយដឹកនាំធនធានដ៏ធ្ងន់ឆ្ពោះទៅរកសកម្មភាព និងការនិទានរឿងរស់រានមានជីវិតជាមួយនឹងការទាក់ទាញភាពយន្តខ្លាំង។

ការលេចធ្លាយឯកសារបច្ចេកទេស

ករណីនេះទទួលបានភាពល្បីល្បាញយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងសហគមន៍បច្ចេកវិទ្យាបន្ទាប់ពីការផ្សព្វផ្សាយក្រៅផ្លូវការនៃសិល្បៈគំនិតដែលមិនបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើវេទិកាដែលមានឯកទេសខាងសន្តិសុខព័ត៌មាន និងហ្គេម។ រូបភាពដែលលេចធ្លាយបានរៀបរាប់យ៉ាងលម្អិតថា តើការអាប់ដេតដែលមើលឃើញរបស់តួឯក និងការកសាងឡើងវិញនូវសេណារីយ៉ូដើមនឹងទៅជាយ៉ាងណា។ Todo សម្ភារៈត្រូវបានកែសម្រួលតាមទ្រឹស្ដីដើម្បីគាំទ្រដំណោះស្រាយទំនើប និងបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញក្រាហ្វិកថ្មី។

ឯកសាររចនាបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរសោភ័ណភាពដែលគ្រោងនឹងផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីលក្ខណៈរូបរាងពហុកោណនៃដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដោយសម្របការងារទៅនឹងស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ន។ គោលបំណងរបស់ក្រុមសិល្បៈគឺដើម្បីជំនួសម៉ូដែលចាស់ជាមួយនឹងកំណែដែលមានចំនួនពហុកោណខ្ពស់ និងវាយនភាពរូបភាពជាក់ស្តែង។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essa នឹងរក្សាបាននូវអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញទាន់សម័យដែលបានកំណត់ម៉ាកចាប់តាំងពីការបង្កើតរបស់វា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញសហសម័យដែលតម្រូវដោយទីផ្សារ។

វិស្វករផ្នែកទន់ដែលបានវិភាគសម្ភារៈចង្អុលបង្ហាញថាទំនើបកម្មនឹងតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលប្រើដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ការផ្លាស់ប្តូរពីប្រព័ន្ធដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់ទូរទស្សន៍បំពង់ទៅជាម៉ូនីទ័រដែលមាននិយមន័យខ្ពស់បង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេសក្នុងការរក្សាការលេងហ្គេមដើម។ រូបវិទ្យានៃបរិស្ថាននឹងត្រូវសរសេរឡើងវិញពីដំបូង ដើម្បីជៀសវាងការបរាជ័យនៃការប៉ះទង្គិចដែលនឹងធ្វើឱ្យខូចបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។

ប្រវត្តិអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដៃគូ

Bluepoint Games បានបង្រួបបង្រួមកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ខ្លួននៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា ដោយផ្តោតស្ទើរតែទាំងស្រុងលើការធ្វើទំនើបកម្មលេខកូដចាស់ ជាមួយនឹងសារៈសំខាន់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ស្ទូឌីយោទទួលខុសត្រូវក្នុងការផ្តល់លទ្ធផលដែលគោរពតាមរូបវិទ្យាដើម និងតក្កវិជ្ជានៃការសរសេរកម្មវិធីដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើត។

ក្រុមបច្ចេកទេសបានជំនួសទាំងស្រុងនូវទ្រព្យសម្បត្តិដែលមើលឃើញ និងបណ្ណាល័យសំឡេងសម្រាប់ទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់ ដោយធានាបាននូវបទបង្ហាញសោតទស្សន៍ដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។ មុន Projetos បានបង្ហាញពីសមត្ថភាពបច្ចេកទេសរបស់ក្រុមក្នុងការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកសហសម័យដោយមិនផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍នៃការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។

ប្រវត្តិនៃការចែកចាយនេះបានធ្វើឱ្យមានសុពលភាពដល់សមត្ថភាពរបស់ស្ទូឌីយោក្នុងការទទួលយកកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាមួយនឹងយន្តការចលនាជាក់លាក់ និងទាមទារខ្ពស់។ សំណើដើម្បីបង្កើតសិទ្ធិផ្តាច់មុខឡើងវិញបានតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរឡូជីខលនៅក្នុងតំបន់នៃសកម្មភាពរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលដែលមានថវិកាខ្ពស់។

ក្រុមហ៊ុនអាមេរិកខាងជើងបានបង្កើតទំនាក់ទំនងគួរឱ្យទុកចិត្តជាមួយ Sony ក្នុងរយៈពេលមួយទស្សវត្សចុងក្រោយនេះ ដោយបានចែកចាយផលិតផលដែលសម្រេចបានជោគជ័យភ្លាមៗ និងពាណិជ្ជកម្ម។ ការបដិសេធនៃគម្រោងជាក់លាក់នេះបង្ហាញថា ទោះបីជាមានកំណត់ត្រាជាវិជ្ជមានយ៉ាងទូលំទូលាយក៏ដោយ ការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុនអាស្រ័យជាចម្បងលើការព្យាករហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងម៉ត់ចត់។

ការវិវត្តនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា

ស៊េរីដើមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Naughty Dog ហើយបានចេញផ្សាយនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដោយបង្កើតស្តង់ដារវិស្វកម្មថ្មីសម្រាប់ហ្គេមវេទិកាបីវិមាត្រនៅលើទីផ្សារអន្តរជាតិ។ ចំណងជើងបានណែនាំពិភពបើកចំហគ្មានថ្នេរ ដោយគ្មានអេក្រង់ផ្ទុកដែលអាចមើលឃើញ ដែលតំណាងឱ្យការច្នៃប្រឌិតផ្នែកទន់ដ៏សំខាន់សម្រាប់ដំណើរការ និងការកំណត់អង្គចងចាំនៃផ្នែករឹងនៅពេលនោះ។ សក្ដានុពលនៃការលេងហ្គេម ដែលឆ្លាស់គ្នារវាងតួឯកដែលផ្តោតលើសកម្មភាពផ្ទាល់ និងផ្នែកចំហៀងដែលផ្តោតលើការសង្គ្រោះបែបកំប្លែង បានក្លាយជាពាណិជ្ជសញ្ញានៃផលិតផល។ ភាពជោគជ័យដំបូងបានធានានូវអត្រាទទួលយកខ្ពស់ពីអ្នករិះគន់ឯកទេស និងបរិមាណដ៏ច្រើននៃគ្រឿងដែលបានលក់ទូទាំងពិភពលោក ដោយបានពង្រឹងម៉ាកយីហោនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូកម្សាន្តរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុន។

ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃជំនាន់កុងសូល និងការផ្លាស់ប្តូរទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ ការនិទានរឿង និងមេកានិកបានឆ្លងកាត់ការវិវត្តន៍យ៉ាងខ្លាំង ដោយផ្លាស់ប្តូរពីសម្លេងស្រាល និងចម្រុះពណ៌ទៅជាវិធីសាស្រ្តដែលមើលឃើញ និងជាប្រធានបទដ៏ស្មុគស្មាញ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបញ្ចូលប្រព័ន្ធបើកបរយានយន្ត ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍កលល្បិច និងបេសកកម្មដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងបរិស្ថានទីក្រុងធំ dystopian ។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essa បានកើតឡើងយ៉ាងច្បាស់ពីហ្គេមទីពីរនៅក្នុងរឿង បិសាច ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់នូវការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងចំណូលចិត្តរបស់សាធារណជនអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងទសវត្សរ៍ជាក់លាក់នោះ។ អ្នកលេងបានចាប់ផ្តើមទាមទារបទពិសោធន៍អន្តរកម្មកាន់តែចាស់ទុំ និងចម្រុះទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រង និងវឌ្ឍនភាពនៃយុទ្ធនាការ ដោយបង្ខំឱ្យសិទ្ធិផ្តាច់មុខសម្របខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅនឹងតម្រូវការថ្មីនៃការលក់រាយបច្ចេកវិទ្យា។

Hiatus នៅក្នុងទីផ្សារកុងសូល។

ការចេញផ្សាយដ៏សំខាន់ចុងក្រោយនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខបានកើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2004 បន្ទាប់មកមានតែចំណងជើងតូចៗដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោភាគីទីបីសម្រាប់វេទិកាចល័តរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃទសវត្សរ៍នោះ ដោយគ្មានផលប៉ះពាល់ពាណិជ្ជកម្មដូចគ្នា។ Desde ដូច្នេះហើយ ម៉ាកយីហោនៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពងងុយដេកខ្លាំងនៅក្នុងទីផ្សារសកល ដោយទទួលបានតែការសម្របតាមនិយមន័យខ្ពស់សម្រាប់ប្រព័ន្ធនៅពេលក្រោយដោយគ្មានការបន្ថែមខ្លឹមសារ ឬការកែលម្អរចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់ៗចំពោះកូដប្រភព។ អវត្តមានយូរនៃសម្ភារៈនិទានកថាថ្មី ឬការរចនាឡើងវិញស៊ីជម្រៅបានប្រែក្លាយកម្មសិទ្ធិបញ្ញាទៅជាវត្ថុពិសេសមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូដ៏ធំ។ Atualmente ភាពពាក់ព័ន្ធនៃពាណិជ្ជកម្មស៊េរីនេះត្រូវបានទ្រទ្រង់ជាចម្បងដោយការចងចាំដ៏មានឥទ្ធិពលនៃមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដើមរបស់វា ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកសម្រាប់នាយកប្រតិបត្តិដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគដ៏ធំនៅក្នុងការកម្សាន្ដដែលមានថវិកាខ្ពស់។ អ្នកបង្កើតដើមបានបង្វែរការខិតខំប្រឹងប្រែងផ្ទៃក្នុងរបស់ខ្លួនទាំងស្រុងឆ្ពោះទៅរកកម្មសិទ្ធិបញ្ញាថ្មី និងជាក់ស្តែងជាងមុន ដោយសម្រេចបាននូវកំណត់ត្រាលក់ជាសកលជាបន្តបន្ទាប់ និងពានរង្វាន់រាប់សិបនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តឌីជីថល។ ការត្រលប់ទៅគម្រោងដែលផ្តោតលើវេទិកានឹងតម្រូវឱ្យមានការតម្រឹមទីផ្សារដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត ដែលអាចបង្វែរធនធានហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្សពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលចាត់ទុកថាមានផលចំណេញ និងសុវត្ថិភាពជាងសម្រាប់ភាគទុនិករបស់សាជីវកម្មក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធបច្ចុប្បន្ន។

ប្រតិកម្មពីសហគមន៍ហ្គេម

សេចក្តីប្រកាសនៃការលុបចោលនេះបានប្រមូលផ្តុំយ៉ាងឆាប់រហ័សនូវវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ដែលអ្នកប្រើប្រាស់បានពិភាក្សាយ៉ាងសកម្មអំពីជំហររបស់ក្រុមហ៊ុនទាក់ទងនឹងការរក្សាកាតាឡុកកម្មវិធីបុរាណរបស់ខ្លួន។ ចំណាប់អារម្មណ៍សរីរាង្គលើកម្មសិទ្ធិបញ្ញាត្រូវបានបន្តដោយរូបភាពលេចធ្លាយ ដែលជាសញ្ញាថាការកោតសរសើរចំពោះយន្តការវេទិកាប្រពៃណីនៅតែអាចវាស់វែងបានក្នុងចំណោមផ្នែកជាក់លាក់នៃអ្នកប្រើប្រាស់កុងសូល ទោះបីជាចំនួនដាច់ខាតមិនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការអនុម័តថវិកាទ្រង់ទ្រាយធំនៅឯកិច្ចប្រជុំក្រុមប្រឹក្សាភិបាលក៏ដោយ។

ថ្លៃដើមផលិតកម្មបច្ចុប្បន្ន

វិស័យកម្សាន្តអន្តរកម្មកំពុងជួបប្រទះរយៈពេលនៃការពឹងផ្អែកខ្លាំងលើម៉ាកដែលបានបង្កើតឡើងពីមុន ជាមួយនឹងការកម្សាន្តដែលកាន់កាប់ផ្នែកសំខាន់ៗ និងជាយុទ្ធសាស្ត្រនៃប្រតិទិនចេញផ្សាយប្រចាំឆ្នាំរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗ។ គូប្រជែង Empresas បានទទួលជោគជ័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងសំខាន់ ដោយបង្កើតឡើងវិញនូវស្នាដៃបុរាណនៃប្រភេទផ្សេងៗ ដោយបង្ហាញដល់ម្ចាស់ភាគហ៊ុនថាមានតម្រូវការពិតប្រាកដ និងផលចំណេញសម្រាប់បទពិសោធន៍គ្រួសារដែលវេចខ្ចប់ក្នុងសម្លៀកបំពាក់បច្ចេកវិជ្ជាទំនើប។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្នែកវេទិកាបីវិមាត្រជាក់លាក់បង្ហាញពីរបាំងពាណិជ្ជកម្មពិសេសដែលបន្លាចការវិនិយោគដែលមានហានិភ័យដោយមូលនិធិសមធម៌ និងអ្នកចែកចាយសកល។ ការសម្រេចចិត្តបិទគម្រោងដោយសង្ខេបបង្ហាញពីការអានជាក់ស្តែង និងត្រជាក់នៃសេណារីយ៉ូប្រកួតប្រជែងបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលសាជីវកម្មជ្រើសរើសដើម្បីដឹកនាំដើមទុនធ្វើការរបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅរកប្រភេទសកម្មភាពដែលគ្របដណ្ដប់លើការទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ជាសកល និងការរក្សារទុករង្វាស់។

To Top