ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອລກໍາລັງລວມເອົາໄລຍະໃຫມ່ຂອງການຈໍາຫນ່າຍຊອບແວ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີສາມາດເຂົ້າເຖິງການຜະລິດງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລ່ວງຫນ້າ. ຮ້ານ virtual Epic Games ຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດຄົງທີ່ຂອງສິບສອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ຮັບປະກັນທາງເລືອກການພັກຜ່ອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຮູບແບບທຸລະກິດສຸມໃສ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານການສະເຫນີປະສົບການທີ່ສົມບູນແລະປັບປຸງເປັນປົກກະຕິໂດຍນັກພັດທະນາ.
ຍຸດທະສາດການເຮັດໃຫ້ເກມມີໃຫ້ຢ່າງຖາວອນແຕກຕ່າງຈາກໂປຣໂມຊັນປະຈຳອາທິດແບບດັ້ງເດີມ ໂດຍມີເວລາການແລກທີ່ຈຳກັດ. ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການດາວໂຫຼດວຽກເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ທຸກເວລາ, ພຽງແຕ່ມີການລົງທະບຽນຢ່າງຫ້າວຫັນໃນເວທີ. ວິທີການ Essa democratizes ການເຂົ້າເຖິງຊອບແວທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍລ້ານໂດລາໃນການພັດທະນາແລະການເຮັດວຽກຫຼາຍປີຈາກສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກ, ສົ່ງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍໂດຍກົງກັບເຄື່ອງຂອງຜູ້ນໄດ້.
ລາຍການປະກອບມີຫຼາຍປະເພດທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງຊຸມຊົນເກມ. ທາງເລືອກທີ່ມີຢູ່ປະກອບມີ:
– Simuladores ຂອງຊີວິດແລະການກໍ່ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ສັບສົນ.
– Competições ຍຸດທະວິທີຍິງຄົນທຳອິດ ແລະທີສາມ.
– Exploração ຂອງໂລກເປີດທີ່ມີອົງປະກອບ RPG ເລິກ.
– Esportes ເຊື້ອຊາດອຸປະສັກທີ່ເນັ້ນໃສ່ເຄື່ອງຈັກ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ.
ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນຂອງຄວາມພ້ອມນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໂດຍກົງກັບການວາງແຜນຂອງຜູ້ໃຊ້. Considerando ສະຖານະການເສດຖະກິດທີ່ຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ໍາໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ R$1,621, ການລົບລ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ເກມເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງຊັບພະຍາກອນ. ຜູ້ນສາມາດລົງທຶນທຶນທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນການປັບປຸງອົງປະກອບຂອງຮາດແວ, ເຊັ່ນ: ບັດວີດີໂອແລະໂປເຊດເຊີ, ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການແລ່ນຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະຄຸນນະພາບກາຟິກ.
ການຫັນປ່ຽນຮູບແບບທຸລະກິດໃນຂະແໜງເຕັກໂນໂລຊີ
ຮູບແບບການແຈກຢາຍແບບບໍ່ເສຍຄ່າໄດ້ຜ່ານການປະຕິຮູບທາງດ້ານເຕັກນິກແລະແນວຄວາມຄິດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. Anteriormente ທີ່ກ່ຽວພັນກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຂໍ້ຈຳກັດທີ່ຮຸນແຮງ ຫຼື ຄຸນນະພາບກຣາບຟິກຕໍ່າກວ່າ, ຕອນນີ້ພາກສ່ວນດັ່ງກ່າວມີບາງຜົນງານທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກ. ສະຕູດິໂອປະຕິບັດເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມແລະສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັບປະກັນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຫມັ້ນຄົງ.
The monetization of these projects occurs optionally, focused strictly on cosmetic items and season passes. Virtual Roupas, ໂຄງສ້າງຂອງອາວຸດທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະອະນິເມຊັນສ້າງລາຍຮັບທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາທີມພັດທະນາ. ລະບົບ Esse ຮັບປະກັນວ່າ gameplay ຍັງຄົງສົມດູນ, ໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ທີ່ຕັດສິນໃຈລົງທຶນເງິນທີ່ແທ້ຈິງໃນຮ້ານຄ້າພາຍໃນຂອງແອັບພລິເຄຊັນ.
ການສ້າງຊຸມຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່ກາຍເປັນຊັບສິນຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບນິເວດນີ້. ດ້ວຍຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາວັນຫຼາຍລ້ານຄົນ, ຫົວຂໍ້ກາຍເປັນເວທີສັງຄົມທີ່ເຫດການສົດໆ, ການສະແດງ virtual ແລະການຮ່ວມມືກັບຍີ່ຫໍ້ທົ່ວໂລກເກີດຂື້ນ. ການຮັກສາຜູ້ຊົມໃຫ້ເຫດຜົນຕໍ່ການລົງທຶນໃນແຜນທີ່, ຕົວລະຄອນ ແລະຮູບແບບເກມໃໝ່ທີ່ຂະຫຍາຍວົງຈອນຊີວິດຂອງຊອບແວ.
Hegemony ຂອງຄວາມຢູ່ລອດແລະການແຂ່ງຂັນຍິງມີສິດເທົ່າທຽມ
Fortnite ກໍານົດມາດຕະຖານທີ່ດີເລີດສໍາລັບເກມການຢູ່ລອດໃນສະຫນາມກິລາ, ການເຄື່ອນຍ້າຍນອກເຫນືອຈາກກົນໄກພື້ນຖານຂອງການກໍາຈັດເຊິ່ງກັນແລະກັນເພື່ອສ້າງ metaverse ແບບໂຕ້ຕອບ. ນັກພັດທະນາປ່ຽນແປງພູມສາດຂອງເກາະຕົ້ນຕໍໃນແຕ່ລະລະດູການໃຫມ່, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປັບປ່ຽນເສັ້ນທາງການລວບລວມຊັບພະຍາກອນແລະຍຸດທະສາດການຕໍ່ສູ້. ການແນະນໍາຂອງໂຫມດທີ່ບໍ່ແມ່ນການກໍ່ສ້າງໄດ້ດຶງດູດປະຊາກອນໃຫມ່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສຸມໃສ່ການຍິງທີ່ຊັດເຈນຢ່າງດຽວ, ໃນຂະນະທີ່ໂຫມດສ້າງສັນອະນຸຍາດໃຫ້ຊຸມຊົນເອງສາມາດດໍາເນີນໂຄງການແລະເຜີຍແຜ່ແຜນທີ່ເອກະລາດພາຍໃນໂຄງສ້າງເກມ.
ຢູ່ໃນພາກສ່ວນການເຄື່ອນໄຫວຄວາມໄວສູງ, Apex Legends ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານຂອງມໍເຕີໃນລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນແລະການສື່ສານລະຫວ່າງສະມາຊິກຂອງທີມ. ຕົວອັກສອນທີ່ເລືອກໄດ້ Cada ມີຊຸດຂອງຍຸດທະວິທີ ແລະທັກສະສູງສຸດທີ່ປ່ຽນແປງການປະທະກັນໃນສ່ວນຂອງວິນາທີ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາແຜນທີ່ເຮັດໃຫ້ແນວຕັ້ງແລະການຈັດຕໍາແຫນ່ງທີ່ໄວ, ລົງໂທດທີມງານທີ່ຍັງຄົງຢູ່ເປັນເວລາດົນນານ. ການດຸ່ນດ່ຽງການດຸ່ນດ່ຽງຂອງສານຫນູຄົງທີ່ແລະການຫມູນວຽນຂອງສະຫນາມກິລາຮັບປະກັນວ່າ scene ການແຂ່ງຂັນຍັງຄົງບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ແລະທ້າທາຍເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບນັກຮົບເກົ່າ.
ມີຄວາມຫ້າວຫັນໃນການຕໍ່ສູ້ອັນກ້າຫານ ແລະພາລະກິດຮ່ວມມື
Marvel Rivals ແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງລາຍການທີ່ສະເໜີໃຫ້ມີການປະທະກັນຢູ່ໃນສະໜາມທີ່ທຳລາຍໄດ້ເຊິ່ງສະແດງໂດຍປຶ້ມກາຕູນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີ. ໂຄງສ້າງ 6-on-six ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສົມປະສານລະຫວ່າງຄວາມເສຍຫາຍ, ການສະຫນັບສະຫນູນແລະການປ້ອງກັນ, ລາງວັນທີມທີ່ສົມທົບອໍານາດສະເພາະເພື່ອທໍາລາຍສາຍ enemy. ທິດທາງສິລະປະທີ່ມີສະໄຕລ໌ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການລະບຸການໂຈມຕີດ້ວຍສາຍຕາໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເກີດຄວາມວຸ່ນວາຍຢູ່ໃນໜ້າຈໍ.
Destiny 2 ສະໜອງການລວມຕົວຂອງນັກຍິງຄົນທຳອິດທີ່ມີອົງປະກອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌. ຄວາມຄືບໜ້າຂອງລັກສະນະແມ່ນຂຶ້ນກັບການສຳຫຼວດດາວເຄາະໃນລະບົບສຸລິຍະ ແລະສຳເລັດການບຸກໂຈມຕີທີ່ສັບສົນທີ່ຕ້ອງການການສື່ສານທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ. ລະບົບລາງວັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຄົ້ນຫາອາວຸດທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ສົມບູນແບບເພື່ອປະເຊີນກັບໄພຂົ່ມຂູ່ຈາກມະນຸດຕ່າງດາວປະຈໍາອາທິດ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກອາຊີແລະໂລກເປີດ
Genshin Impact ລວບລວມການປະກົດຕົວຂອງ RPGs ຕາເວັນອອກໃນຕະຫຼາດຕາເວັນຕົກໃນທົ່ວທະວີບທີ່ກວ້າງຂວາງ. ການອອກແບບໂລກສົ່ງເສີມຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ກະແຈກກະຈາຍສິ່ງປິດສະໜາສິ່ງແວດລ້ອມ ແລະບ່ອນເກັບຊັບສົມບັດໄປທົ່ວພູເຂົາ, ຮ່ອມພູ, ແລະບ່ອນເກົ່າແກ່. ລະບົບການຕໍ່ສູ້ແມ່ນອີງໃສ່ປະຕິກິລິຍາລະຫວ່າງອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງທໍາມະຊາດ.
ການປ່ຽນແປງຂອງນ້ໍາລະຫວ່າງສີ່ສະມາຊິກທີມງານຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງ combos ທີ່ຮ້າຍກາດຕໍ່ກັບນາຍຈ້າງຂອງພື້ນທີ່. ການປັບປຸງແຜນທີ່ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງເພີ່ມປະເທດໃໝ່, ແຕ່ລະຄົນມີສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງຕົນ, ແຜ່ນສຽງທີ່ມີການປະພັນ, ແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານການເມືອງ. ຄວາມສັບສົນຂອງເລື່ອງຕົ້ນຕໍດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົນໃຈໃນການບັນຍາຍທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະຍາວນານ.
Honkai: Star Rail ຖ່າຍທອດຄວາມງາມຂອງອະນິເມຊັນໄປສູ່ຈັກກະວານນິຍາຍວິທະຍາສາດທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຕໍ່ສູ້ແບບຫັນໜ້າ. ການເດີນທາງຢູ່ເທິງລົດໄຟອາວະກາດໃຊ້ເວລາລູກເຮືອເພື່ອແກ້ໄຂວິກິດການເທິງດາວເຄາະທີ່ມີວັດທະນະທໍາແລະລະດັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຂາດການຂຸດຄົ້ນໂລກເປີດແມ່ນປະກອບດ້ວຍ dungeons intricate ແລະການປຶກສາຫາລືສາຂາ.
ການວາງແຜນຍຸດທະວິທີທົດແທນຄວາມຕ້ອງການຂອງການສະທ້ອນໄວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນໃນການຄຸ້ມຄອງຈຸດທັກສະແລະຄວາມອ່ອນແອຂອງສັດຕູ. ການແຈກຢາຍຊັບພະຍາກອນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອລວບລວມທີມແຂ່ງຂັນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍເກມສຸດທ້າຍ. ຈັງຫວະການປັບປຸງເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຂອງຜູ້ນມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາເດືອນດ້ວຍເຫດການໃຫມ່.
ຄວາມສັບສົນຫຼາຍໃນລະບົບການປັບແຕ່ງສ່ວນບຸກຄົນ
ເສັ້ນທາງຂອງ Exile ອຸທອນກັບຜູ້ຊົມທີ່ຕ້ອງການຄວາມເລິກທາງຄະນິດສາດແລະການປັບແຕ່ງຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຈາກທັດສະນະ isometric. ເວັບໄຊຕ໌ gigantic ຂອງທັກສະ passive ແລະລະບົບຂອງແກ້ວປະເສີດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບອຸປະກອນອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ທີ່ເປັນເອກະລັກ. ເສດຖະກິດຂອງເກມ, ອີງໃສ່ການແລກປ່ຽນລາຍການຫັດຖະກໍາແທນທີ່ຈະເປັນຫຼຽນຄໍາ, ສ້າງຕະຫຼາດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໂດຍຊຸມຊົນທັງຫມົດໃນລະຫວ່າງລີກປະຈໍາໄຕມາດ.
ທາງເລືອກໃນການຈໍາລອງທາງສັງຄົມແລະກິລາທີ່ບໍ່ທໍາມະດາ
ສ່ວນການຈຳລອງ ແລະກິລາແບບສະບາຍໆ ສະເໜີຈຸດທີ່ຈຳເປັນຕໍ່ກັບຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງເກມສູ້ຮົບ, ເຊິ່ງນຳໜ້າໂດຍການມີ The Sims 4. ເຄື່ອງຈຳລອງຊີວິດສະໜອງສະຖາປັດຕະຍະກຳ ແລະ ເຄື່ອງມືການອອກແບບພາຍໃນທີ່ກ້າວໜ້າ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການກໍ່ສ້າງເຮືອນລະອຽດກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຈັດການຄວາມຕ້ອງການດ້ານສະລີລະວິທະຍາ ແລະ ອາລົມຂອງ avatars virtual. ໃນຂະຫນານກັນ, Rocket League ທໍາລາຍເຫດຜົນຂອງກິລາບານເຕະແບບດັ້ງເດີມໂດຍການປ່ຽນແທນນັກກິລາດ້ວຍຍານພາຫະນະທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍລູກສອນໄຟໃນສະຫນາມກິລາປິດ. ຟີຊິກຂອງບານແລະການຄວບຄຸມທາງອາກາດຂອງລົດສ້າງເພດານທັກສະທີ່ສູງຫຼາຍ, ບ່ອນທີ່ຄວາມຊໍານານຂອງການຫມຸນແລະການກະໂດດກໍານົດເວລາກໍານົດຜູ້ຊະນະໃນການແຂ່ງຂັນຫ້ານາທີ. Para ຊ່ວງເວລາຂອງການຜ່ອນຄາຍຢ່າງແທ້ຈິງ, Fall Guys ແຊກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍສິບຄົນເຂົ້າໃນຫຼັກສູດອຸປະສັກທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກການແຂ່ງຂັນທາງໂທລະພາບ. ຟີຊິກທີ່ບໍ່ຕັ້ງໃຈຂອງຕົວລະຄອນສ້າງສະຖານະການຕະຫຼົກ ແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້, ເຮັດໃຫ້ການລົບລ້າງສ່ວນໜຶ່ງຂອງຂະບວນການມ່ວນຊື່ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປາສະຈາກສານພິດໃນການແຂ່ງຂັນ.
ຍຸດທະສາດການປະຕິບັດການ stealth ແລະການຊື້ຂາຍບັດ
Warframe ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນການຄວບຄຸມຂອງລົດຫຸ້ມເກາະ biomechanical ໃນພາລະກິດຂອງ infiltration, extermination ແລະ espionage ທົ່ວລະບົບແສງຕາເວັນ. ລະບົບການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາ, ທີ່ປະສົມການເຕັ້ນໄປຫານັກກາຍຍະກັມແລະ slides, dictates ຈັງຫວະຂອງການຕໍ່ສູ້ກັບ factions enemy ໄດ້. ປະລິມານເນື້ອຫາທີ່ສະສົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ປະກອບມີການສູ້ຮົບຂອງກອງທັບເຮືອໃນອາວະກາດແລະພື້ນທີ່ຂຸດຄົ້ນເປີດ.
Magic: The Gathering Arena ເປັນດິຈິຕອລເກມບັດແບບດັ້ງເດີມທີ່ສຸດໃນໂລກດ້ວຍຄວາມເຄັ່ງຄັດຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ກົດລະບຽບທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງມັນ. ການໂຕ້ຕອບເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂການສະກົດຄໍາອັດຕະໂນມັດແລະ stacking ຜົນ, ເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງໃຫມ່. ຮູບແບບຮ່າງ ແລະການແຂ່ງຂັນອັນດັບໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມການທົດສອບທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບການສ້າງດາດຟ້າທີ່ເນັ້ນໃສ່ການຄວບຄຸມ, ການຮຸກຮານ ຫຼື combos.
ການຄຸ້ມຄອງຄວາມຕ້ອງການຊອບແວແລະຮາດແວ
ຂະບວນການຂອງການຊື້ແລະການຕິດຕັ້ງເກີດຂຶ້ນສະເພາະໂດຍຜ່ານລູກຄ້າຢ່າງເປັນທາງການຂອງຮ້ານ, ເຊິ່ງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ຈັດການສູນກາງສໍາລັບການປັບປຸງພື້ນຖານ. ຫົວຂໍ້ທີ່ແລກມາແມ່ນເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້, ກໍາຈັດຄວາມສ່ຽງຂອງການສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງຖ້າເກມຖືກຖອນການຕິດຕັ້ງເພື່ອເພີ່ມພື້ນທີ່ຫວ່າງຂອງຮາດໄດ. ການໂຕ້ຕອບອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດຕັ້ງຫ້ອງສະຫມຸດແລະກວດສອບຄວາມສົມບູນຂອງໄຟລ໌ທ້ອງຖິ່ນ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍລະຫວ່າງສິບສອງຫົວຂໍ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເອົາໃຈໃສ່ກັບຂໍ້ມູນສະເພາະຂອງຄອມພິວເຕີ. Obras ທີ່ມີເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ຫນາແຫນ້ນຕ້ອງການໂປເຊດເຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະບັດກາຟິກທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນຄວາມລະອຽດສູງ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ເກມບັດແລະການຈໍາລອງແບບທໍາມະດາມີຄວາມສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຮັດວຽກເປັນທີ່ຫນ້າພໍໃຈໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຮາດແວປະສົມປະສານແລະປື້ມບັນທຶກທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນການຜະລິດ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການທໍາລາຍອຸປະສັກລະຫວ່າງເວທີ
ພື້ນຖານໂຄງລ່າງເຄືອຂ່າຍທີ່ປະຕິບັດໃນຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະໄຫມໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນຂອງການລວມຕົວຂອງພື້ນຖານຜູ້ນໂດຍຜ່ານການສະຫນັບສະຫນູນການຫຼິ້ນຂ້າມ. ເທກໂນໂລຍີ Essa ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີສາມາດສ້າງກຸ່ມກັບຫມູ່ເພື່ອນໂດຍໃຊ້ desktop consoles, synchronizing ຄວາມຄືບຫນ້າແລະການຊື້ໃນທົ່ວອຸປະກອນຕ່າງໆ. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງລາຍຊື່ຜູ້ຕິດຕໍ່ແລະລະບົບການສື່ສານສຽງພື້ນເມືອງຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສຊອບແວຂອງພາກສ່ວນທີສາມສໍາລັບການຈັບຄູ່ຮ່ວມມື.

