News (LO)

Astro Kenny Omega ເປີດເຜີຍທາງເລືອກຂອງລາວ: Virtual Pro Wrestling 2 ເປັນເກມຕໍ່ສູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ

Kenny Omega
Kenny Omega - reprodução

Kenny Omega, ຫນຶ່ງໃນຕົວເລກທີ່ໂດດເດັ່ນແລະມີອິດທິພົນໃນ wrestling ມືອາຊີບໃນປະຈຸບັນ, ໄດ້ຄອບຄອງການໂຕ້ວາທີຢ່າງຈິງຈັງລະຫວ່າງແຟນແລະນັກວິຈານໂດຍການປະກາດຕໍ່ສາທາລະນະວ່າ, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງລາວ, *Virtual The statement, ໄດ້ເຮັດໃນການສໍາພາດເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ໄດ້ນໍາເອົາຄວາມມຸ່ງຫວັງແລະຄວາມຊື່ນຊົມກັບ relates ຈໍານວນ 9 ຫຼາຍຄົນ. enthusiasts ຂອງປະເພດໃນມື້ນີ້. ຖະແຫຼງການຂອງ Omega ບໍ່ພຽງແຕ່ເນັ້ນເຖິງຄວາມຮູ້ອັນເລິກເຊິ່ງຂອງລາວ ແລະ ຄວາມມັກໃນວິດີໂອເກມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໃຫ້ທັດສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ລາວພິຈາລະນາເຖິງພື້ນຖານຂອງປະສົບການການແຂ່ງສະເໝືອນຈິງທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະ ກົງກັນຂ້າມກັບການຜະລິດທີ່ທັນສະໄໝກວ່າ.

ທາງເລືອກຂອງ *Virtual Pro Wrestling 2* ສໍາລັບບຸກຄະລິກກະພາບຂອງ Kenny Omega ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ. Conhecido ສໍາລັບຮູບແບບນະວັດຕະກໍາຂອງລາວແລະຄວາມສາມາດຂອງລາວໃນການສົມທົບການກິລາກັບການເລົ່າເລື່ອງໃນວົງແຫວນ, Omega ຍັງເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມັກແລະມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບກົນໄກເກມ. ຄວາມມັກຂອງ Sua ສໍາລັບຫົວຂໍ້ຈາກ Nintendo 64, ຄອນໂຊນຮຸ່ນທີ 5, ຕໍ່ກັບຄວາມເສຍຫາຍຂອງກາຟິກທີ່ສົມຈິງທີ່ສຸດ ແລະການເຮັດວຽກທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງເກມໃນປັດຈຸບັນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ກໍານົດຄວາມດີເລີດຢ່າງແທ້ຈິງໃນເກມ wrestling. Para ແຟນໆຫຼາຍຄົນ, ການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ ແລະຄ່ອງແຄ້ວ, ບວກກັບລະບົບການຈັບມືຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ແມ່ນອົງປະກອບທີ່ *Virtual Pro Wrestling 2* ໄດ້ຮຽນຮູ້ຄືກັບຄົນອື່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ.

ມໍລະດົກຂອງ Virtual Pro Wrestling 2

ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Japão ໃນປີ 2000, ສະເພາະ Nintendo 64, *Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō* ບໍ່ເຄີຍມີການປ່ອຍຢ່າງເປັນທາງການໃນພາກຕາເວັນຕົກ. Apesar ນອກຈາກນັ້ນ, ຊື່ສຽງຂອງມັນໄດ້ແຜ່ລາມຢ່າງໄວວາໃນບັນດານັກມວຍປ້ຳ ແລະວິດີໂອເກມ, ກາຍເປັນຄລາດສິກຂອງສາສະໜາ. ເກມ, ພັດທະນາໂດຍ AKI Corporation, ທີມດຽວກັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຊື່ດັງເຊັ່ນ *WCW/nWo Revenge* ແລະ *WWF

AKI Corporation ໄດ້ຕັ້ງມາດຕະຖານການຫຼິ້ນເກມທີ່ຫຼາຍຄົນຖືວ່າບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະໄດ້. ເຄື່ອງຈັກສູ້ຮົບ, ໂດຍອີງໃສ່ລະບົບ “ຈັບມື”, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະການໂຈມຕີທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຂຶ້ນກັບຕໍາແຫນ່ງຂອງນັກສູ້ແລະສະຖານະຂອງຄວາມເມື່ອຍລ້າ. Isso ໄດ້ສ້າງປະສົບການທີ່ມີກົນລະຍຸດ ແລະ combo-oriented ໜ້ອຍກວ່າເກມອື່ນໆໃນເວລານັ້ນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄິດຍຸດທະສາດກ່ຽວກັບການໂຈມຕີ ແລະ ການຊ້ອມຮົບແຕ່ລະຄັ້ງ. ຄວາມເລິກຂອງລະບົບ, ດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງນ້ໍາຫນັກແລະຜົນກະທົບ, ແມ່ນສິ່ງທີ່ fans ຍັງຊອກຫາຫຼັງຈາກມື້ນີ້.

ກົນໄກເກມທີ່ເອົາຊະນະ Omega

ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍວ່າເປັນຫຍັງ *Virtual Pro Wrestling 2* ໂດດເດັ່ນ, ອີງຕາມຫຼາຍໆຢ່າງ, ລວມທັງ Kenny Omega, ແມ່ນກົນໄກການຫຼີ້ນທີ່ຫລອມໂລຫະຂອງມັນ. ລະບົບການຈັບມືຂອງ AKI, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການກົດປຸ່ມເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຈັບມືແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກົດປຸ່ມອື່ນເພື່ອປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວ, ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແຕ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນເພື່ອຮຽນຮູ້. ຄວາມລຽບງ່າຍຂອງ Essa ໃນການປ້ອນຄໍາສັ່ງເຊື່ອງຄວາມເລິກຂອງຍຸດທະວິທີທີ່ * ໄລຍະເວລາ * ແລະທາງເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນສໍາຄັນ.

ຄຸນລັກສະນະຂອງນັກຕໍ່ສູ້, ເຊັ່ນ: ຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ຄວາມວ່ອງໄວແລະຄວາມອົດທົນ, ມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ການປະຕິບັດໃນວົງການ, ເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະລັກສະນະເປັນເອກະລັກ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບຄວາມເສຍຫາຍຂອງສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍ ແລະວິທີທີ່ນັກຕໍ່ສູ້ຕອບສະໜອງກັບຄວາມເມື່ອຍລ້າໄດ້ເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເກມບໍ່ຫຼາຍປານໃດສາມາດເຮັດຊ້ຳໄດ້. Omega, ໃນຖານະນັກຕໍ່ສູ້ທີ່ມີຄຸນຄ່າທາງດ້ານເຕັກນິກແລະການເລົ່າເລື່ອງພາຍໃນການຕໍ່ສູ້ຂອງລາວ, ແນ່ນອນພົບວ່າຢູ່ໃນລະບົບນີ້ເປັນຕົວແທນທີ່ສັດຊື່ຂອງກິລາ.

ອິດທິພົນຂອງວັດທະນະທໍາຍີ່ປຸ່ນກ່ຽວກັບການອອກແບບເກມ

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຄວນສັງເກດວ່າ *Virtual Pro Wrestling 2* ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍເນັ້ນໃສ່ການມວຍປ້ຳຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສຳລັບຮູບແບບກິລາທີ່ແຂງແກ່ນກວ່າ, ແລະເນັ້ນໃສ່ຄວາມຄືບໜ້າຂອງການຕໍ່ສູ້. Isso ໄດ້ຖືກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນການອອກແບບຂອງເກມ, ເຊິ່ງຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງປະສົບການຂອງການແຂ່ງຂັນມວຍປ້ໍາທີ່ສົ່ງເສີມແທນທີ່ຈະເປັນການບັນເທີງທີ່ບໍລິສຸດ. ການຂາດອົງປະກອບ “arcade” ຫຼາຍຂຶ້ນແລະການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການຈໍາລອງການສູ້ຮົບທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ດຶງດູດເອົາຖານແຟນໆທີ່ຊອກຫາການເປັນຕົວແທນຂອງກິລາທີ່ຮຸນແຮງກວ່າ.

ການປັບແຕ່ງໃນເກມຍັງເປັນຈຸດທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງນັກຕໍ່ສູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ ແລະແມ້ກະທັ້ງເຮັດແບບເຄື່ອນໄຫວສະເພາະ. Embora ບໍ່ໄດ້ເຂັ້ມແຂງຄືກັບຕົວແກ້ໄຂຕົວອັກສອນທີ່ທັນສະໄຫມ, ສໍາລັບເວລານັ້ນ, ມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກ້າວຫນ້າ. ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງປະສົບການແລະສ້າງສະຖານະການທີ່ເປັນເອກະລັກໄດ້ເພີ່ມອາຍຸຍືນຂອງຫົວຂໍ້, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວ.

ທັດສະນະຂອງມືອາຊີບ: Kenny Omega ແລະທັດສະນະຂອງລາວກ່ຽວກັບເກມ

ຄໍາຖະແຫຼງຂອງ Kenny Omega ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມຄິດເຫັນຂອງແຟນ, ແຕ່ເປັນມືອາຊີບທີ່ເຂົ້າໃຈ nuances ຂອງ wrestling. Para ລາວ, ຄວາມສັດຊື່ຂອງເກມຕໍ່ກັບສິລະປະການມວຍປ້ຳເກີນກວ່າຮູບພາບ. ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ຂອງ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​, ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ຈະ​ບອກ​ເລື່ອງ​ໃນ​ວົງ​ການ​ໂດຍ​ຜ່ານ gameplay ແລະ​ຄວາມ​ເລິກ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ແມ່ນ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່ outweigh ການ​ອຸ​ທອນ​ຂອງ​ສາຍ​ຕາ​. ໃນພູມສັນຖານທີ່ເກມມວຍປ້ຳສະໄໝໃໝ່ມັກຈະຖືກວິພາກວິຈານຍ້ອນຂາດນະວັດຕະກໍາການຫຼິ້ນເກມ ແລະ ແມງໄມ້ທີ່ຍັງຄົງຄ້າງ, ວິໄສທັດຂອງ Omega ສະທ້ອນກັບຫຼາຍຄົນທີ່ປາຖະໜາການກັບຄືນສູ່ພື້ນຖານທີ່ເຮັດໃຫ້ຄລາສສິກເປັນທີ່ຮັກແພງຫຼາຍ.

Omega, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງລາວແລະຊຸກຍູ້ຂອບເຂດໃນ wrestling, ອາດຈະເຫັນ *Virtual Pro Wrestling 2* ເປັນເວທີທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີການສະແດງອອກຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຍຸດທະສາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ອິດສະລະພາບໃນການ improvise ແລະປັບຕົວເຂົ້າກັບ opponent, ລັກສະນະຂອງການຕໍ່ສູ້ຂອງຕົນເອງ, ແມ່ນອົງປະກອບທີ່ເກມ AKI ຄຸ້ມຄອງເພື່ອແປປະສິດທິຜົນເຂົ້າໄປໃນການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການເຊື່ອມຕໍ່ Essa ລະຫວ່າງປະສົບການມວຍປ້ຳທີ່ແທ້ຈິງ ແລະການສະແດງຕົວສະເໝືອນຂອງມັນແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມເຄົາລົບນັບຖືໃນທີ່ສຸດ.

ການປຽບທຽບກັບຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະໄຫມແລະອະນາຄົດຂອງເກມ wrestling

ຄວາມມັກຂອງ Kenny Omega ສໍາລັບຫົວຂໍ້ຈາກເກືອບສາມທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້ເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ກ່ຽວກັບທິດທາງຂອງເກມ wrestling ໃນມື້ນີ້. Franquias ເຊັ່ນ: *WWE 2K* ໄດ້ປະເຊີນກັບຄວາມທ້າທາຍໃນການດຸ່ນດ່ຽງນະວັດຕະກໍາກັບການຮັກສາພື້ນຖານການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂງແກ່ນ, ມັກຈະສຸມໃສ່ການນໍາສະເຫນີແລະບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ wrestlers ຫຼາຍກວ່າຄວາມເລິກຂອງການຕໍ່ສູ້. ຄວາມສັບສົນຂອງລະບົບການຄວບຄຸມແລະການນໍາສະເຫນີຂອງໂຫມດໃຫມ່ບໍ່ໄດ້ສະເຫມີເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ເຫນືອກວ່າສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫັນຄຸນຄ່າຂອງ wrestling.

* ການຫຼິ້ນເກມຂອງ *Virtual Pro Wrestling 2* ການຈັດລຳດັບຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ ແລະຍຸດທະວິທີ.
* ເກມທີ່ທັນສະໄຫມພະຍາຍາມສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງຂອງຮູບພາບແລະຮູບແບບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
* ການວິພາກວິຈານຕົ້ນຕໍຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາແມ່ນຢູ່ໃນການຢຸດຊະງັກຂອງກົນໄກການສູ້ຮົບ.
* Há ຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການກັບຄືນສູ່ຄວາມເລິກແລະລະບົບການຈັບຄູ່ຂອງຄລາສສິກ.

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ wrestling ສາມາດຮຽນຮູ້ຫຼາຍຈາກອາຍຸຍືນແລະເຄົາລົບວ່າຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ *Virtual Pro Wrestling 2* ຍັງຄໍາສັ່ງ. ການສະແຫວງຫາຮູບພາບທີ່ເປັນຮູບຈິງ ແລະຮູບແບບເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນບໍ່ຄວນເບິ່ງຂ້າມຄວາມສໍາຄັນຂອງ gameplay ແຂງ, ພໍໃຈ. ຄໍາຖະແຫຼງຂອງ Kenny Omega ເປັນການເຕືອນວ່າ, ສໍາລັບຫຼາຍໆຄົນ, ມະຫັດສະຈັນທີ່ແທ້ຈິງຂອງເກມ wrestling ແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສາມາດໃນການຈໍາລອງສິລະປະແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການຕໍ່ສູ້ໃນວົງແຫວນໃນຮູບແບບທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແລະໃຫ້ລາງວັນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ໃນອະນາຄົດ, ບາງທີອາດຈະນອນຢູ່ໃນການເບິ່ງຄືນເພື່ອກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ, ສົມທົບເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນກັບປັນຍາຂອງຄລາສສິກ.

To Top