Capcom រៀបចំការចេញផ្សាយ Resident Evil 9 និង 10 ក៏ដូចជាការថតឡើងវិញថ្មីសម្រាប់ franchise ភ័យរន្ធត់

Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុន Capcom បានបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខ ដោយផ្តោតទាំងស្រុងលើការបន្តពង្រីកកម្មសិទ្ធិបញ្ញាភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិត។ ក្រុមហ៊ុនមានគម្រោងការចេញផ្សាយជាបន្តបន្ទាប់ដែលរួមមានចំណងជើងថ្មី និងការកម្សាន្តនៃហ្គេមបុរាណដែលសាធារណជនចូលចិត្ត។

គោលបំណងចម្បងរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មគឺដើម្បីរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធរបស់ម៉ាកនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលសកលក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍ក្រោយ។ Para ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះ ក្រុមហ៊ុនបានរៀបចំផែនការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏រឹងមាំមួយដែលមានគោលបំណងជៀសវាងរយៈពេលវែងដោយគ្មានព័ត៌មានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។

ព័ត៌មានលម្អិតដែលយុទ្ធសាស្ត្រមានចាប់ពីការធ្វើទំនើបកម្មនៃប្រព័ន្ធបង្កើតផ្ទៃក្នុង រហូតដល់ការផ្តល់បទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ គោលបំណងគឺដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងជំនាន់ថ្មីខណៈពេលដែលបំពេញតាមការរំពឹងទុករបស់អ្នកគាំទ្រជើងចាស់ដែលបានតាមដានស៊េរីនេះតាំងពីការចាប់ផ្តើម។

យុទ្ធសាស្ត្រផលិតកម្ម និងបច្ចុប្បន្នភាពបច្ចេកវិទ្យា

ដើម្បីទ្រទ្រង់ការបង្កើនល្បឿននៃការចេញផ្សាយនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងលើកកម្ពស់ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៃវិធីសាស្រ្តការងាររបស់ខ្លួន និងឧបករណ៍ដែលប្រើប្រាស់ដោយកម្មវិធី និងក្រុមសិល្បៈរបស់ខ្លួន។ ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការផ្តល់នូវរូបភាពដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ និងដំណើរការដែលប្រសើរឡើងនោះ នឹងឆ្លងកាត់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងសំខាន់ ដើម្បីគាំទ្រដល់ពិភពលោកដ៏ស្មុគស្មាញ និងលម្អិត។ Essa ការវិវត្តន៍នៃបច្ចេកវិទ្យានឹងអនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយ៉ូខាងក្នុងជាច្រើនធ្វើការក្នុងពេលដំណាលគ្នាលើគម្រោងផ្សេងៗគ្នាក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខដូចគ្នាដោយមិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាពចុងក្រោយ ឬពន្យារពេលកំណត់ដែលបានកំណត់។ Além លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនកំពុងពង្រីកបុគ្គលិករបស់ខ្លួន និងរៀបចំធនធានហិរញ្ញវត្ថុឡើងវិញ ដើម្បីធានាថាការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំមាននិរន្តរភាពក្នុងរយៈពេលវែង។ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលយល់ថាភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងការចែកចាយផលិតផលកម្រិតខ្ពស់គឺជាកត្តាកំណត់ក្នុងការរក្សាទំនុកចិត្តរបស់វិនិយោគិន និងការចូលរួមរបស់សហគមន៍អ្នកលេងសកល ដែលតម្រូវឱ្យមានការតម្រឹមដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងចក្ខុវិស័យច្នៃប្រឌិតរបស់នាយក និងសមត្ថភាពបច្ចេកទេសរបស់វិស្វករកម្មវិធី។

ត្រលប់ទៅបុរាណជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាថ្មី។

ផ្នែកជាមូលដ្ឋាននៃការរៀបចំផែនការពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតចំណងជើងឡើងវិញដែលបានចេញផ្សាយនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដោយនាំយករឿងដែលបានបង្កើតឡើងទៅកាន់ស្តង់ដារដែលមើលឃើញ និងមេកានិចបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកផលិតបានកំណត់ថាមានតម្រូវការដ៏សំខាន់សម្រាប់ហ្គេមជំនាន់ទំនើបដែលកំណត់ប្រភេទភ័យរន្ធត់ ហើយគ្រោងនឹងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាទំនើបរបស់ខ្លួនដើម្បីបកស្រាយឡើងវិញនូវសកលលោកទាំងនេះ។ ដំណើរការទំនើបភាវូបនីយកម្មមិនគ្រាន់តែកំណត់ចំពោះការកែលម្អក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលការកែទម្រង់ពេញលេញនៃការគ្រប់គ្រង មុំកាមេរ៉ា និងចង្វាក់និទានកថា ការសម្របតាមស្នាដៃចាស់ៗទៅនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សហសម័យ។

គម្រោងកម្សាន្តទាំងនេះមានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដែលប៉ាន់ស្មានថានឹងកើតឡើងនៅចុងទសវត្សរ៍បច្ចុប្បន្ន ជាមួយនឹងចំណងជើងជាក់លាក់មួយចំនួនដែលគ្រោងនឹងវាយលុកទីផ្សារជុំវិញឆ្នាំ 2027។ យុទ្ធសាស្ត្រនៃការបំបែកហ្គេមថ្មីជាមួយនឹងកំណែបុរាណដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនរក្សាលំហូរនៃប្រាក់ចំណូលថេរ ខណៈពេលដែលផ្តល់ជូននូវបទពិសោធន៍ផ្សេងៗគ្នា។ វិធី Dessa អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបង្កើនការត្រឡប់មកវិញនៃការវិនិយោគលើកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ខ្លួន ដោយទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការនឹករលឹករបស់អ្នកលេងចាស់ៗ និងការចង់ដឹងចង់ឃើញពីអ្នកចំណូលថ្មី។

ការច្នៃប្រឌិតដែលរំពឹងទុកសម្រាប់ជំពូកទីប្រាំបួន

ចំណងជើងសំខាន់បន្ទាប់នៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលាដើមសន្យាថានឹងណែនាំការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងចំពោះរូបមន្តរុករក និងរស់រានមានជីវិតបែបប្រពៃណី។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងរួមបញ្ចូលធាតុនៃពិភពបើកចំហ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរុករកបរិយាកាសដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកកាន់តែសេរី និងមានលក្ខណៈសរីរាង្គ។

វិធីសាស្រ្តភូមិសាស្ត្រថ្មីនេះនឹងត្រូវបានអមដោយការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលតម្រូវឱ្យសាធារណជនសម្របខ្លួនទៅនឹងយុទ្ធសាស្រ្តប្រយុទ្ធ និងការគ្រប់គ្រងធនធានរបស់ពួកគេ។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តរបស់សត្រូវក៏នឹងទទួលបានការកែលម្អផងដែរ ដែលធ្វើឲ្យការប្រឈមមុខដាក់គ្នាកាន់តែមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន និងប្រឈមមុខក្នុងចន្លោះធំទូលាយ។

ការកំណត់ជំពូកសំខាន់ទីប្រាំបួន គួរតែស្វែងយល់ពីទីតាំងដាច់ស្រយាល និងដាច់ស្រយាល ដោយពង្រីកទេវកថារបស់ស៊េរីនេះ លើសពីការកំណត់ទីក្រុងធម្មតា និងមន្ទីរពិសោធន៍ក្រោមដី។ ក្រុមច្នៃប្រឌិតស្វែងរកការផ្តល់នូវបរិយាកាសនៃភាពតានតឹងថេរ ដែលគ្រោះថ្នាក់អាចកើតឡើងពីទិសដៅណាមួយនៅលើផែនទីដែលបានពង្រីក។

ការធ្វើផែនការរយៈពេលវែងជាមួយហ្គេមទីដប់

ក្រឡេកមើលបន្ថែមទៀតទៅអនាគត ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលនៃគំនិតបឋមរួចហើយសម្រាប់ហ្គេមទីដប់នៅក្នុងស៊េរីសំខាន់។ ការព្យាករណ៍ផ្ទៃក្នុងចង្អុលទៅការចាប់ផ្តើមពាណិជ្ជកម្មនៅចុងទសវត្សរ៍នេះ ដែលជាចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ការនិទានកថាជាសកលរបស់យីហោយីហោ។

គម្រោងនេះត្រូវបានចាត់ទុកជាលក្ខណៈផ្ទៃក្នុងជាព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រដែលនឹងកំណត់គោលការណ៍ណែនាំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងបច្ចេកវិទ្យារបស់ម៉ាកសម្រាប់រយៈពេលសាមសិបឆ្នាំបន្ទាប់។ ទំនួលខុសត្រូវដែលដាក់លើចំណងជើងនេះតម្រូវឱ្យក្រុមអ្នកសរសេរបង្កើតគ្រោងដែលភ្ជាប់ចុងបញ្ចប់រលុងពីអតីតកាលខណៈពេលដែលត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់រឿងរ៉ាវថ្មីៗ។

អ្នកបង្កើតគ្រោងនឹងណែនាំតួអង្គតួឯក និងអ្នកប្រឆាំងជាថ្មី ដោយកាត់បន្ថយបន្តិចម្តងៗនូវការពឹងផ្អែកលើតួអង្គបុរាណដែលបានដឹកនាំរឿងភាគក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essa មានគោលបំណងធានាអាយុវែងនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ជំនាន់ថ្មីកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងតួលេខសហសម័យ។

ការផលិតជំពូកទីដប់ក៏នឹងបម្រើជាកន្លែងសាកល្បងសម្រាប់មេកានិចអន្តរកម្មថ្មី និងប្រព័ន្ធរូបវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។ គោលបំណងគឺសម្រាប់ហ្គេមដើម្បីកំណត់ស្តង់ដារគុណភាពថ្មីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃសកម្មភាពនាពេលអនាគត និងចំណងជើងភ័យរន្ធត់។

ការចែកចាយ និងការឈានទៅដល់ទីផ្សារ

យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រួមមានការរក្សាតុល្យភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្នរវាងការលក់ជាក់ស្តែង និងការចែកចាយឌីជីថល។ ក្រុមហ៊ុនទទួលស្គាល់ថា ទោះបីជាទីផ្សារឌីជីថលផ្តល់នូវប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ជាងក៏ដោយ វត្តមាននៅក្នុងហាងជាក់ស្តែងនៅតែមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ទីផ្សារ និងទៅដល់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងតំបន់ដែលមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអ៊ីនធឺណិតមានកម្រិត។

ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃភស្តុភារទាំងនេះ ក្រុមហ៊ុនកំពុងវិនិយោគលើភាពជាដៃគូការបោះពុម្ព និងការចែកចាយជាសកល ដោយធានាថាផលិតផលរបស់ខ្លួនឈានដល់វេទិកាហ្គេមធំៗទាំងអស់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតការបាញ់បង្ហោះទូទាំងពិភពលោកដែលធ្វើសមកាលកម្មដែលបង្កើនការឈានដល់ដំបូង និងបង្កើតការចូលរួមភ្លាមៗតាមរយៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងវេទិកាផ្សាយផ្ទាល់។

ពង្រីកទៅប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយកម្សាន្តផ្សេងៗ

បន្ថែមពីលើហ្គេមអេឡិចត្រូនិក ផែនការពង្រីកនេះគ្របដណ្តប់លើការផលិតខ្សែភាពយន្ត គំនូរជីវចលកុំព្យូទ័រ និងជួរដ៏ធំទូលាយនៃផលិតផលដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ។ ក្រុមហ៊ុនយល់ថាវត្តមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាច្រើនពង្រឹងការទទួលស្គាល់ម៉ាកយីហោ និងទាក់ទាញទស្សនិកជនចម្រុះដែលប្រហែលជាមិនប្រើប្រាស់ហ្គេមជាប្រពៃណី។

ផ្នែកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណកំពុងធ្វើការរួមគ្នាជាមួយស្ទូឌីយោភាពយន្ត និងវេទិកាស្ទ្រីម ដើម្បីធានាថាការសម្របសម្រួលសោតទស្សន៍រក្សាបាននូវខ្លឹមសារ និងគុណភាពដែលអ្នកគាំទ្រទាមទារ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Essa រវាងទម្រង់កម្សាន្តផ្សេងៗគ្នា បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូដែលអាចរកប្រាក់ចំណេញ និងនិរន្តរភាពដោយខ្លួនឯងសម្រាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា។

ការបង្រួបបង្រួមក្នុងវិស័យភ័យរន្ធត់

ជាមួយនឹងគំនិតផ្តួចផ្តើមទាំងអស់នេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុនស្វែងរកការពង្រឹងជំហរនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំទាំងស្រុងនៅក្នុងផ្នែកហ្គេមភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិត។ ការអនុវត្តយ៉ាងច្បាស់លាស់នៃផែនការរយៈពេលវែងនេះត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការធានាថា ហ្វ្រេនឆាយនឹងបន្តកំណត់និន្នាការទីផ្សារ លើសពីដៃគូប្រកួតប្រជែង និងកំណត់ឡើងវិញនូវដែនកំណត់នៃការកម្សាន្តអន្តរកម្មសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជំនាន់ក្រោយនៅជុំវិញពិភពលោក។