ຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນວິທີການການຄ້າໃຫມ່ໂດຍສະເຫນີ console ຮຸ່ນປະຈຸບັນທີ່ມີເຄື່ອງອ່ານແຜ່ນສໍາລັບເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງລາຄາຕົ້ນສະບັບ. ການສະເຫນີແມ່ນແນໃສ່ຜູ້ໃຊ້ສະເພາະແລະປາກົດໂດຍກົງໃນການໂຕ້ຕອບລະບົບຂອງອຸປະກອນເກົ່າ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຂອງຕົວກາງໃນຂະບວນການຊື້. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເປັນສັນຍານການປ່ຽນແປງວິທີການແຈກຢາຍຮາດແວເກມວີດີໂອໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ.
ການສົ່ງເສີມການແບ່ງສ່ວນແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນສະເພາະກັບເຈົ້າຂອງ consoles ລຸ້ນກ່ອນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຍົກລະດັບອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຍຸດທະສາດສຸມໃສ່ບັນຊີທີ່ເລືອກໂດຍອີງໃສ່ປະຫວັດການນໍາໃຊ້ແລະການມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດ. ລາຄາສໍາລັບສະບັບມາດຕະຖານທີ່ມີຜູ້ອ່ານສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ລົງທະບຽນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບັນລຸມູນຄ່າທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ 396 ໂດລາໃນຕະຫຼາດສາກົນ.

ນອກເໜືອໄປຈາກຕົວແບບທີ່ມີເຄື່ອງຫຼິ້ນແຜ່ນ, ອຸປະກອນສະບັບດິຈິຕອນເຕັມຮູບແບບຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການໂຄສະນາສົ່ງເສີມການຂາຍ, ເຊິ່ງຖືກຂາຍໃນລາຄາປະມານ 347 ໂດລາສະຫະລັດໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງແຄມເປນ. ໂຮງງານ Unidades ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫມ່, ເຊິ່ງຜ່ານການທົດສອບຄຸນນະພາບແລະໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນຢ່າງເປັນທາງການ, ໄດ້ຖືກສະເຫນີໃຫ້ປະມານ 300 ໂດລາ, ຂະຫຍາຍທາງເລືອກໃນການເຂົ້າສໍາລັບອຸປະກອນການຜະລິດໃຫມ່.
ຍຸດທະສາດການຂາຍໂດຍກົງຂ້າມການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ
ໂດຍການເຮັດໃຫ້ console ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້, ເຕັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ຈະປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານທີ່ຕັ້ງຂື້ນກັບຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່. ວິທີການໂດຍກົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກ Esta ຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດດູດເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສ່ວນຫຼຸດທີ່ໃຊ້ໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບຊ່ອງທາງການຊື້ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່. ມີສິດເທົ່າທຽມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກວ້າງຂວາງໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຜະລິດຮາດແວກໍາລັງຊອກຫາການສ້າງຄວາມສໍາພັນທາງການຄ້າທີ່ບໍ່ມີສື່ກັບຖານລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ, ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບອັດຕາກໍາໄລໃນໄລຍະຍາວແລະສ້າງຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ຊົມພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຂອງຕົນເອງ.
ຜູ້ຄ້າປີກ, ຜູ້ທີ່ເປັນປະຫວັດສາດຂຶ້ນກັບການຂາຍ consoles ເພື່ອເພີ່ມການຈະລາຈອນຂອງລູກຄ້າແລະການຂາຍເກມທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະອຸປະກອນເສີມ, ປະເຊີນກັບສະຖານະການການປັບຕົວໃນໃບຫນ້າຂອງການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຊ່ອງທາງດິຈິຕອນນີ້. ການຂາດການປະກາດສາທາລະນະອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼືການໂຄສະນາການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມເພື່ອເຜີຍແຜ່ສ່ວນຫຼຸດເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການດໍາເນີນງານທີ່ມີການຄວບຄຸມຫຼາຍສ່ວນ. ຜູ້ຜະລິດໃຊ້ຂໍ້ມູນ telemetry ເພື່ອກໍານົດບັນຊີທີ່ມັກຈະປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສ, ສະເຫນີການສະເຫນີໃນເວລາທີ່ຜູ້ນກໍາລັງພົວພັນກັບລະບົບ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການປະຕິບັດທາງການຄ້າ.
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ
ການຫຼຸດຜ່ອນການຮຸກຮານໃນລາຄາຮາດແວເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງມືດຶງດູດການລວມຜູ້ນຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນການບໍລິການສະຫມັກຂອງບໍລິສັດ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການດໍາເນີນງານແມ່ນເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນເວທີທີ່ສ້າງລາຍໄດ້ປະຈໍາເດືອນ, ການຊົດເຊີຍສໍາລັບຂອບໃບຕ່ໍາໃນການຂາຍອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ໃຊ້ໄປສູ່ຮາດແວໃຫມ່ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຮັບຮອງເອົາຫ້ອງສະຫມຸດເກມດິຈິຕອນຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນຂອງບໍລິສັດໃນການອຸດຫນູນ console ແມ່ນຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວໂດຍຜ່ານການຊື້ຊອບແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການຊໍາລະຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນຕະຫຼອດວົງຈອນຊີວິດຂອງອຸປະກອນ.
ການຊໍາລະຫຼັກຊັບຂອງຮູບແບບທີ່ຜ່ານມາ
ຂະບວນການສົ່ງເສີມການມີຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງຕົນເປັນຮູບແບບຕົ້ນສະບັບຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ, ເຄື່ອງມືທີ່ມີຜູ້ອ່ານສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມດ້ານການຂົນສົ່ງເພື່ອປະຖິ້ມຫຼັກຊັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນໂຮງງານແລະສູນຈໍາຫນ່າຍກ່ອນທີ່ຈະນໍາສະເຫນີການແກ້ໄຂຮາດແວທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຕະຫຼາດ.
ການຄຸ້ມຄອງພື້ນທີ່ສາງແລະການຄວບຄຸມລາຄາສິນຄ້າຄົງຄັງແມ່ນກໍານົດປັດໃຈໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດເອເລັກໂຕຣນິກ. ໂດຍການເລັ່ງຜົນຜະລິດຂອງຫນ່ວຍງານສະເພາະເຫຼົ່ານີ້, ບໍລິສັດໄດ້ເພີ່ມປະສິດທິພາບການດໍາເນີນງານການຂົນສົ່ງຂອງຕົນແລະກໍານົດຂັ້ນຕອນທາງການຄ້າສໍາລັບການ iterations ໃນອະນາຄົດຂອງສາຍຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ.
ຮູບແບບເປົ້າຫມາຍຂອງສ່ວນຫຼຸດຮັບປະກັນວ່າມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງຍີ່ຫໍ້ຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງໃນຕະຫຼາດລວມ. Como ຂໍ້ສະເໜີດັ່ງກ່າວບໍ່ມີໃຫ້ສາທາລະນະຊົນທົ່ວໆໄປໃນຮ້ານຄ້າທົ່ວໄປ, ລາຄາຂາຍຍ່ອຍຢ່າງເປັນທາງການຍັງຄົງເປັນມາດຕະຖານອ້າງອີງສຳລັບຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ສົນໃຈໃນອຸປະກອນ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດຮາດແວວິດີໂອເກມ
ອຸດສາຫະກໍາວີດີໂອເກມກໍາລັງຜ່ານໄລຍະຂອງການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ໃນວິທີການແຈກຢາຍຮາດແວຂອງຕົນ. ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດໃນອາເມລິກາເຫນືອສະແດງໃຫ້ເຫັນການອອກຈາກຮູບແບບການຈັດການຊີວິດຂອງຄອນໂຊນແບບດັ້ງເດີມ, ບ່ອນທີ່ການຕັດລາຄາທີ່ເຄີຍເປັນເຫດການທົ່ວໄປແລະຖືກເຜີຍແຜ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນສື່ມວນຊົນ.
ບໍລິສັດທີ່ແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງການຕິດຕາມກວດກາຜົນໄດ້ຮັບຂອງຮູບແບບສ່ວນຫຼຸດນີ້. ຄວາມສາມາດໃນການນໍາໃຊ້ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງອຸປະກອນເກົ່າເພື່ອການຕະຫຼາດໂດຍກົງການຍົກລະດັບເຕັກໂນໂລຢີສະຫນອງຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນໃນການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນຄອບຄົວ console ດຽວກັນ.
ວິທີການທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາຍັງຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕະຫຼາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼຸດຜ່ອນລາຄາເອເລັກໂຕຣນິກ. ແທນທີ່ຈະຈັດສັນງົບປະມານລ້ານໂດລາໃຫ້ກັບການໂຄສະນາທາງໂທລະພາບແລະການໂຄສະນາທາງອິນເຕີເນັດ, ຂໍ້ຄວາມທາງການຄ້າຖືກສົ່ງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໂດຍກົງກັບຫນ້າຈໍຂອງຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍ.
ຍຸດທະສາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກະທໍາຂອງ scalpers ແລະຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດທີ່ມັກຈະຊື້ຮຸ້ນສົ່ງເສີມການຂາຍເປັນຈໍານວນຫລາຍ. Como ການຊື້ໄດ້ຖືກເຊື່ອມໂຍງກັບບັນຊີຜູ້ໃຊ້ສະເພາະແລະຖືກປຸງແຕ່ງໂດຍລະບົບຕົວມັນເອງ, ອຸປະກອນໄດ້ໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແທ້ຈິງໂດຍກົງ, ຫຼີກເວັ້ນອັດຕາເງິນເຟີ້ໃນຕະຫຼາດຮອງ.
ການວິເຄາະຂໍ້ມູນແລະຂໍ້ສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນ
ການປະຕິບັດລະບົບການຫຼຸດລາຄາເປົ້າຫມາຍນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ສັບສົນຂອງການວິເຄາະຂໍ້ມູນແລະຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້. ລະບົບການປະເມີນການວັດແທກການປະຕິບັດຫຼາຍຢ່າງ, ລວມທັງເວລາການນໍາໃຊ້ console ໃນປັດຈຸບັນ, ປະຫວັດການເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນຂອງຮ້ານອອນໄລນ໌, ສະຖານະການສະຫມັກທີ່ເຄື່ອນໄຫວ, ແລະລະດັບການມີສ່ວນພົວພັນປະຈໍາວັນທົ່ວໄປ. ຈາກການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນນີ້, ສູດການຄິດໄລ່ກໍານົດໂປຣໄຟລ໌ທີ່ມັກຈະມີການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີ, ແຕ່ທີ່ເກີດຂື້ນກັບອຸປະສັກຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນໃຫມ່. ການສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນອົງປະກອບຕັດສິນສໍາລັບການປ່ຽນການຂາຍ. ລະດັບການປັບແຕ່ງ Este ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕະຫຼາດປະຊາກອນຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ການສ້າງລະບົບນິເວດປິດທີ່ຜູ້ຜະລິດຄຸ້ມຄອງທຸກຂັ້ນຕອນຂອງທຸລະກໍາການຄ້າແລະປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ໄປ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງໂລກແລະການປັບຕົວຂອງພາກພື້ນ
ການມີຂໍ້ສະ ເໜີ ທີ່ຕັ້ງເປົ້າ ໝາຍ ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມເຂດພູມສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບສະພາບເສດຖະກິດທ້ອງຖິ່ນແລະຄວາມສາມາດໃນການຂົນສົ່ງຂອງແຕ່ລະດິນແດນ. ບໍລິສັດໄດ້ປັບຕົວກໍານົດການສ່ວນຫຼຸດເພື່ອສອດຄ່ອງມູນຄ່າກັບກໍາລັງການຊື້ໃນພາກພື້ນແລະໂຄງສ້າງພາສີສະເພາະຂອງແຕ່ລະປະເທດທີ່ມັນດໍາເນີນການ.
ອະນາຄົດຂອງການແຈກຢາຍ console
ການລວມຕົວແບບການຂາຍໂດຍກົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກນີ້ມີທ່າແຮງທີ່ຈະກໍານົດມາດຕະຖານການຂາຍຮາດແວວິດີໂອເກມໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ກັບຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນສົມມຸດວ່າບົດບາດຂອງຈຸດສໍາຄັນຂອງການພົວພັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນແລະເຈົ້າຂອງເວທີ, ພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີການປັບຕົວ.
ການປ່ຽນແປງແບບແຜນວິທີເສີມຄວາມສຳຄັນຂອງການສ້າງລະບົບນິເວດດິຈິຕອລທີ່ແຂງແຮງ ແລະປະສົມປະສານ. ຮາດແວໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເປັນປະຕູສູ່ການບໍລິການແລະຊອບແວ, justifying ວິທີການການຄ້າຮຸກຮານທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຊື້ຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນໄລຍະຍາວເພື່ອທໍາລາຍຜົນກໍາໄລທັນທີທັນໃດຈາກການຂາຍເຄື່ອງຈັກ.