ພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງ Microsoft ເຮັດວຽກໃນການສ້າງນະໂຍບາຍການຄ້າໃໝ່ເພື່ອຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດສ້າງໂຄງສ້າງການສະເຫນີທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນຕ່ໍາສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງລາຍການຂອງເກມດິຈິຕອນ, ຈຸດປະສົງເພື່ອປະຊາທິປະໄຕເຂົ້າເຖິງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຕົນ.
ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກການບັນເທີງໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫຼຸດລົງ, ໂດຍສະເພາະໃນສະຖານະການທີ່ອັດຕາເງິນເຟີ້ທົ່ວໂລກສູງ. ການລິເລີ່ມເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາຂອງການປ່ຽນແປງໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາລູກຄ້າຕ້ອງການຊຸດຜົນປະໂຫຍດທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຜູ້ບໍລິຫານຈາກບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຮ່ວມມືດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າກັບເວທີວິດີໂອ Netflix. ມາດຕະການເພື່ອແນໃສ່ເປັນເອກະພາບການບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນສຽງແລະເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແບ່ງປັນ, ການປ່ຽນແປງຂະບວນການການແຜ່ກະຈາຍສື່ມວນຊົນໃນອິນເຕີເນັດ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງເກມດິຈິຕອນລາຄາຖືກກວ່າ
ການສ້າງຄ່າບໍລິການປະຈໍາເດືອນທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໃນທິດທາງໃນວິທີການຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນຊອບແວແລະການບໍລິການຟັງ. ບໍລິສັດເຂົ້າໃຈວ່າການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງແພລະຕະຟອມແມ່ນຂຶ້ນກັບການຮຸກຮານເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດທີ່ເກີດໃຫມ່, ບ່ອນທີ່ອໍານາດການຊື້ກໍານົດກົດລະບຽບການບໍລິໂພກດິຈິຕອນແລະຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງລາຄາເປັນປັດໃຈກໍານົດສໍາລັບການສະຫມັກ. Para ເພື່ອເປີດໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່ານີ້ໃນຕອນທ້າຍ, ນັກພັດທະນາກໍາລັງສຶກສາຂໍ້ຈໍາກັດຜົນປະໂຫຍດທີ່ມີຢູ່ໃນຮຸ່ນທີ່ນິຍົມໃນປະຈຸບັນ, ການສ້າງປະເພດຜະລິດຕະພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຕອບສະຫນອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ແຜນການເຂົ້າໃຫມ່ອາດຈະສະເຫນີລາຍການຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, rotating ຫຼືຊັກຊ້າການປ່ອຍການປ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຈາກສະຕູດິໂອຂອງຕົນເອງສໍາລັບຜູ້ຈອງໃນປະເພດສະເພາະນີ້. ລັກສະນະ Outra ຂອງຍຸດທະສາດກ່ຽວຂ້ອງກັບການແບ່ງສ່ວນຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນພາກພື້ນ, ນໍາໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດຕາມອັດຕາສ່ວນໃນປະເທດທີ່ມີສະກຸນເງິນທີ່ຖືກປະເມີນມູນຄ່າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເງິນໂດລາສະຫະລັດ. ຍຸດທະວິທີຊອກຫາວິທີຫັນປ່ຽນການບໍລິການໄປສູ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄົງທີ່ ແລະບໍ່ສາມາດຕໍ່ລອງກັນໄດ້ສໍາລັບຄອບຄົວຈາກບັນດາຊົນຊັ້ນສັງຄົມຕ່າງໆໃນທົ່ວໂລກ, ຮັບປະກັນກະແສເງິນສົດຄົງທີ່ ແລະສາມາດຄາດຄະເນໄດ້ສໍາລັບຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເຕັກໂນໂລຢີ.
ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ການໂຄສະນາດິຈິຕອນ
ການໃສ່ໂຄສະນາການຄ້າໃນລະຫວ່າງການນໍາທາງເມນູຫຼືກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນປະກົດວ່າເປັນວິທີການທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນແຜນການເສດຖະກິດ. ຮູບແບບສະທ້ອນເຖິງຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ລວມແລ້ວໂດຍການບໍລິການສະຕີມວິດີໂອ ແລະສຽງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້.
ແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເພີ່ມຈໍານວນຜູ້ສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼັງຈາກການຮັບຮອງເອົາການໂຄສະນາເປົ້າຫມາຍທີ່ແບ່ງອອກ. ວິສະວະກອນຊອບແວໄດ້ທົດສອບຢ່າງກວ້າງຂວາງວິທີການປະຕິບັດການຢຸດການໂຄສະນານີ້ໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ.
ການສະແດງວິດີໂອສັ້ນໃນການໂຫຼດຫນ້າຈໍຫຼືການສະເຫນີລາງວັນ virtual ສໍາລັບການເບິ່ງໂຄສະນາໂດຍສະຫມັກໃຈແມ່ນທາງເລືອກທີ່ຖືກທົດສອບຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງຂອງບໍລິສັດ. ການຂາຍພື້ນທີ່ໂຄສະນາແບບເປັນໂປຣແກຣມໃຫ້ກັບຍີ່ຫໍ້ຮຸ້ນສ່ວນສ້າງລາຍຮັບໃໝ່ທີ່ມີລາຍໄດ້ດີໃຫ້ກັບພະແນກການບັນເທີງ.
ງົບປະມານເພີ່ມເຕີມນີ້ຈາກຂະແຫນງການໂຄສະນາຈະຊົດເຊີຍສໍາລັບອັດຕາກໍາໄລຕ່ໍາທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກການຈອງທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາ. ຍຸດທະສາດຮັກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະຍາວຂອງໂຄງການແລະການເງິນໃນການຊື້ສະຕູດິໂອພັດທະນາໃຫມ່ເພື່ອອາຫານລາຍການ.
ການປະສານງານຂອງເວທີແລະການລວມຕົວຂອງລາຍການສື່
ວິທີການຍຸດທະສາດກັບ Netflix ສ້າງສະຖານະການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບການແຈກຢາຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ, ການລວມເອົາສອງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອິນເຕີເນັດ. Microsoft ເຫັນວ່າການສະຕຣີມວິດີໂອຍັກໃຫຍ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄູ່ຄ້າທາງການຄ້າເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເປັນຊ່ອງທາງໂດຍກົງ ແລະຖືກປັບໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີນິໄສການບໍລິໂພກເກມອີເລັກໂທຣນິກທີ່ສັບສົນຢູ່ໃນຄອນໂຊສະເພາະ. ການລວມຕົວຂອງສອງຫ້ອງສະຫມຸດດັ່ງກ່າວເປັນລະບົບນິເວດການບັນເທີງລະດັບສູງ, ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການພັກຜ່ອນຂອງຄົວເຮືອນທັງຫມົດໂດຍຜ່ານການຄິດຄ່າບໍລິການປະຈໍາເດືອນດຽວ, ເຮັດໃຫ້ການຄຸ້ມຄອງການຈ່າຍເງິນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກງ່າຍຂຶ້ນແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຂັດແຍ້ງໃນເວລາຕໍ່ອາຍຸ. ການແລກປ່ຽນຊັບສິນທາງປັນຍາເສີມສ້າງການສະເຫນີມູນຄ່າຂອງທັງສອງບໍລິສັດໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮຸນແຮງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. Séries ທີ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດສາມາດໄດ້ຮັບລຸ້ນໂຕ້ຕອບແບບພິເສດທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ທັນທີໃນແພລດຟອມຮ່ວມກັນ, ໃນຂະນະທີ່ແຟນໄຊວິດີໂອເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໄດ້ຮັບການປັບຕົວແບບ cinematic ດ້ວຍການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດພ້ອມໆກັນໃນແອັບພລິເຄຊັນດຽວກັນ. ການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມຈະເພີ່ມເວລາຫນ້າຈໍປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາການປັ່ນປ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ປົກປ້ອງທຸລະກິດຈາກການເຫນັງຕີງຂອງເສດຖະກິດຕາມລະດູການ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນການຂະຫຍາຍຄວາມບັນເທີງຮ່ວມກັນ
ການຮ່ວມມືດ້ານເຕັກໂນໂລຊີລະຫວ່າງສອງປະເທດແກ້ໄຂບັນຫາການດໍາເນີນງານປະຫວັດສາດຂອງສອງຝ່າຍຂອງໂຕະເຈລະຈາ. Para ແພລະຕະຟອມຮູບເງົາ, ການຮ່ວມມືຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະລົງທຶນເງິນທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການສ້າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີຄວາມໄວຕ່ໍາທີ່ອຸທິດຕົນ.
ບໍລິສັດສະຕຣີມມິງຍັງຫຼີກລ່ຽງການຈ້າງສະຕູດິໂອເພື່ອພັດທະນາພາກສ່ວນການຫຼິ້ນເກມຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ, ໂດຍໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກພື້ນຖານໂຄງລ່າງການປະມວນຜົນຄລາວທີ່ຕັ້ງໄວ້ແລ້ວໂດຍຄູ່ຮ່ວມງານ. ໃນທາງກັບກັນ, ຜູ້ຜະລິດ console ໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງທັນທີທັນໃດກັບຂັ້ນຕອນການແນະນໍາຂັ້ນສູງທີ່ທົດສອບໂດຍຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນ.
ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຂອງເວທີວິດີໂອແມ່ນມີຢູ່ໃນເກືອບທຸກໂທລະທັດ smart ໃນໂລກ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການແຈກຢາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຮ່ວມກັນ. ການຮ່ວມມືປັບປຸງການສົ່ງຂໍ້ມູນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະນໍາເອົາຜົນປະໂຫຍດພາກປະຕິບັດ:
- ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕະຫຼາດແລະການໄດ້ຮັບລູກຄ້າໃຫມ່ໃນແຄມເປນທົ່ວໂລກ.
- ປະຊາທິປະໄຕເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ມີກາຟິກຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮາດແວລາຄາແພງ.
- ຄວາມຄືບໜ້າການຊິ້ງຂໍ້ມູນລະຫວ່າງອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄືອຂ່າຍດຽວກັນ.
ການເຄື່ອນໄຫວແຂ່ງຂັນໃນຂະແໜງເຕັກໂນໂລຊີ
ການສະແດງອອກຂອງກຸ່ມສື່ມວນຊົນນີ້ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງປັບປຸງຍຸດທະສາດລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ສູນເສຍຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນຕະຫຼາດ. Sony, ຄູ່ແຂ່ງຕົ້ນຕໍໃນຕະຫຼາດ console ຕາຕະລາງ, ຈະຕ້ອງຊອກຫາພັນທະມິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບສະຕູດິໂອຮູບເງົາຫຼືເວທີວິດີໂອອື່ນໆເພື່ອຮັກສາຄວາມດຶງດູດຂອງການບໍລິການອອນໄລນ໌ຂອງຕົນຕໍ່ສາທາລະນະຜູ້ບໍລິໂພກ.
ຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບສະຫຼາດແລະຍັກໃຫຍ່ e-commerce ຍັງສັງເກດເບິ່ງສະຖານະການຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອປັບເສັ້ນທາງການຄ້າຂອງພວກເຂົາໃນໄລຍະສັ້ນ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງມາດຕະຖານຜູ້ບໍລິໂພກຈະເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີເລັ່ງການຊື້ສະຕູດິໂອເອກະລາດເພື່ອສ້າງການສະເຫນີຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນປະສົມປະສານຂອງຕົນເອງ.
ອຸປະສັກດ້ານວິຊາການແລະໃບອະນຸຍາດຄຸນສົມບັດສິນທາງປັນຍາ
ການປະຕິບັດໂຄງການແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ສັບສົນຂອງສັນຍາລິຂະສິດ ແລະໃບອະນຸຍາດເຄື່ອງໝາຍການຄ້າ. ຂໍ້ຕົກລົງໃນປະຈຸບັນກັບສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມສະຫນອງການຊໍາລະຄ່າພາກຫຼວງໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບການສະຫມັກສະເພາະ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຈລະຈາຄືນໃຫມ່ຂອງຫລາຍພັນຂໍ້ກົດຫມາຍທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ງານວາງສະແດງແລະການແຈກຢາຍເນື້ອຫາໃນຮູບແບບໃຫມ່.
ການ synchronizing ຖານຂໍ້ມູນໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິສະວະກໍາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຈາກທີມງານພື້ນຖານໂຄງລ່າງເຕັກໂນໂລຢີ. ນັກຂຽນໂປລແກລມຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການລວມຕົວຂອງລະບົບການເຂົ້າສູ່ລະບົບແລະການເອີ້ນເກັບເງິນເກີດຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການລະເມີດຄວາມປອດໄພ, ປົກປ້ອງຂໍ້ມູນທາງດ້ານການເງິນແລະຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງພື້ນຖານລວມຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນທົ່ວໂລກ.
ການຕ້ອນຮັບປະຊາຊົນກ່ຽວກັບການປັບໂຄງສ້າງການບໍລິການ
ບັນດາເວທີປາໄສປຶກສາຫາລືສະເພາະ ແລະ ນັກວິເຄາະຕະຫຼາດມີປະຕິກິລິຍາຢ່າງເອົາໃຈໃສ່ເຖິງບັນດາການເຄື່ອນໄຫວກ່ຽວກັບການປະຕິຮູບບັນດາບໍລິການສື່ມວນຊົນຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງການສຸມໃສ່ການໃຊ້ຈ່າຍການບັນເທີງດິຈິຕອນປະຈໍາເດືອນຢູ່ໃນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດຽວຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ລ້າໆໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ທີ່ກໍາລັງຈັດການກັບການແບ່ງສ່ວນຫຼາຍເກີນໄປຂອງການສະຫມັກແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມໂດຍຜູ້ປະກອບການເນື້ອຫາ.

