Aktualności (PL)

Nvidia bada udostępnienie technologii DLSS 5 za pośrednictwem sterownika, aby ułatwić graczom dostęp

Nvidia
Nvidia - Chebotaeva Ekaterina/shutterstock.com

Międzynarodowa firma technologiczna Nvidia ujawniła podczas niedawno zorganizowanej konferencji GTC 2026, że przyszłą wersję technologii superpróbkowania, DLSS 5, można zintegrować bezpośrednio ze sterownikiem karty graficznej. Możliwość Esta została potwierdzona przez inżynierów firmy w San Jose, w Califórnia podczas demonstracji technicznych dla prasy specjalistycznej. Głównym celem tej zmiany strukturalnej byłoby umożliwienie użytkownikom aktywowania tej funkcji na całym świecie, niezależnie od konkretnej implementacji dokonanej przez twórców każdej gry.

Obecnie technologie rekonstrukcji obrazu polegają na głębokiej integracji z silnikiem graficznym każdego tytułu wypuszczanego na rynek komputerowy. Przechodząc na poziom sterownika, Nvidia stara się uprościć dostęp do wzrostu wydajności i jakości wizualnej obiecanego przez piątą generację Deep Learning Super Sampling. Firma zademonstrowała tę funkcję pracując nad głównymi tytułami, pokazując, że sztuczna inteligencja radzi sobie teraz ze złożonym oświetleniem autonomicznie i dynamicznie.

Postęp techniczny zaprezentowany na konferencji technologicznej

Demonstracja DLSS 5 podczas wydarzenia w 2026 r. skupiała się na tym, jak technologia ta różni się od interpretacji światła w środowisku wewnętrznym i zewnętrznym. Durante testy przeprowadzone w grze Starfield zaobserwowano, że oświetlenie zmienia się drastycznie podczas przenoszenia postaci na zewnątrz budynku, co dowodzi, że system nie stosuje filtra statycznego. Sztuczna inteligencja może teraz rozpoznawać światło odbite, co poprawia wizualną głębię na metalicznych i odblaskowych powierzchniach wewnątrz statku kosmicznego.

Zachowanie światła na krzesłach i pod stołami w scenach cyfrowych prezentowało najwyższy realizm w wersjach z aktywowaną technologią. Embora system jest wciąż w fazie udoskonalania, inżynierowie podkreślili, że precyzja cieni i „oświetlenia krawędzi” (oświetlenia krawędzi) stwarza wrażenia bliższe ludzkiemu wzrokowi. Celem Nvidia jest zredukowanie wyglądu „ograniczonego obrazu z kamery” do czegoś, co symuluje sposób, w jaki ludzkie oko postrzega kontrast w prawdziwym świecie.

Lista gier, które otrzymają tę technologię w 2026 roku

Kilka studiów potwierdziło już przyjęcie DLSS 5 w swoich wydaniach zaplanowanych na drugą połowę tego roku. Lista obejmuje zarówno gry RPG z otwartym światem, jak i konkurencyjne gry akcji, co pokazuje wszechstronność nowej architektury sztucznej inteligencji. Poniższe tytuły mają oficjalnie korzystać z tej funkcji:

  • Zabójca Creed Shadows
  • Pole Gwiazd
  • Hogwart Legacy
  • Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Mieszkaniec Evil Requiem
  • Widmo Blade Zero
  • Delta Force
  • Czarny State

Oficjalna implementacja w tych grach gwarantuje, że programiści wprowadzą niezbędne poprawki, aby uniknąć artefaktów wizualnych lub nadmiernego przetwarzania. Mesmo Dzięki możliwości umieszczenia przycisku wyboru bezpośrednio w sterowniku, obsługa natywna jest nadal zalecanym sposobem uzyskania maksymalnej wierności pożądanej przez grafików. Oczekuje się, że technologia trafi na rynek konsumencki w okresie od września do listopada 2026 r., wraz z nową linią sprzętu producenta.

NVIDIA
NVIDIA -Jack Hong / Shutterstock.com

Analiza wydajności powierzchni i elementów instalacji

Podczas sesji testowych na GTC 2026 eksperci zauważyli, że roślinność na obszarach miejskich gier kosmicznych została obciążona intensywnym obciążeniem symulowanym oświetleniem. Czasami odbite światło wywnioskowane przez sztuczną inteligencję wydawało się zbyt agresywne w przypadku liści i roślin, co wskazuje, że algorytm wciąż przechodzi kalibrację. Z drugiej strony nieprzezroczyste powierzchnie i materiały, takie jak stal i chrom, doskonale odpowiedziały na nowe instrukcje dotyczące globalnego oświetlenia opracowane przez sztuczną inteligencję.

Elastyczność włączania i wyłączania tej funkcji w czasie rzeczywistym pozwoliła technikom ocenić różnicę w aperturze ekspozycji cyfrowej sceny. Quando wyłączony, gra ma bardziej ograniczony zakres dynamiki, podobny do kamery z zamkniętą przysłoną. Po włączeniu DLSS 5 scena zyskuje na szerokości, która pozwala zobaczyć szczegóły w obszarach o głębokim cieniu bez rozbijania najjaśniejszych punktów kompozycji wizualnej na ekranie.

Bezpośrednie wdrożenie poprzez sterownik i łatwość dla użytkownika

Najważniejszą wiadomością omawianą za kulisami było przejście na kontrolę na poziomie systemu za pośrednictwem oficjalnej aplikacji Nvidia. Jeśli zostanie wdrożona, ta funkcjonalność pozwoli tysiącom starszych gier, które nie otrzymają oficjalnych aktualizacji od twórców, cieszyć się częścią korzyści płynących ze sztucznej inteligencji. Inżynierowie byli ostrożni, stwierdzając, że „jest to możliwe”, chociaż obecne demonstracje nadal wykorzystują kod zintegrowany bezpośrednio z plikami wykonywalnymi oprogramowania testowego.

Ta strategia sterowników na poziomie zerowym odzwierciedla inne funkcje już istniejące w ekosystemie marki, takie jak przestrzenne skalowanie obrazu. Różnica polega na złożoności, ponieważ DLSS 5 wymaga przetwarzania wektorów ruchu i danych dotyczących głębokości, które zazwyczaj nie są dostępne zewnętrznie. Caso do

Porównanie sztucznego widzenia z rzeczywistą percepcją człowieka

Jednym z najbardziej dyskutowanych punktów przez inżynierów była estetyka obrazu generowanego przez nowy algorytm super rozdzielczości. Propozycja jest taka, że ​​DLSS 5 to nie tylko narzędzie do zwiększania liczby klatek na sekundę, ale rekonstruktor rzeczywistości wizualnej. Z porównania dokonanego w laboratoriach Califórnia wynika, że ​​poprzednie wersje nadmiernie skupiały się na ostrości, natomiast nowa wersja kładzie nacisk na naturalność przejść barwnych.

Eksperci, którzy obsługiwali sprzęt DJI do przechwytywania obrazów o wysokiej jakości, zauważyli, że płynność światła wydaje się bardziej organiczna. W zamkniętych środowiskach, takich jak korytarze bazy kosmicznej, pośrednie wypełnienie światłem pozwala uniknąć „wypranego” wyglądu, który często występuje w tradycyjnych silnikach graficznych. Ostatecznym celem jest to, aby gracz nie był w stanie rozróżnić tego, co zostało wyrenderowane natywnie, od tego, co zostało zrekonstruowane przez firmową sieć neuronową.

Szczegóły dotyczące uruchomienia i dostępności systemu

Technologia przygotowywana jest do debiutu wraz z nową rodziną procesorów graficznych, która zostanie zaprezentowana jesienią na półkuli północnej. Além gier wysokobudżetowych, Nvidia planuje udostępnić uproszczone narzędzia niezależnym programistom poprzez

Harmonogram na rok 2026 wskazuje, że pierwsze aktualizacje sterowników zawierające pliki bazowe DLSS 5 zostaną rozesłane na kilka miesięcy przed premierą pierwszych kompatybilnych gier. Isso umożliwi zainstalowanej bazie użytkowników przygotowanie systemów na zmianę technologii. Firma podkreśliła, że ​​zaangażowanie w efektywność energetyczną jest również częścią nowej wersji, starając się zapewnić lepszą jakość wizualną bez drastycznego zwiększania zużycia energii elektrycznej przez komponenty.

Stabilność ramki i redukcja opóźnień systemu

Oprócz jakości wizualnej, DLSS 5 zapewnia znaczną poprawę spójności czasu reakcji pomiędzy poleceniami gracza i akcją na ekranie. Integracja nowych technik refleksu o niskim opóźnieniu pozwala systemowi AI przewidywać klatki bez wprowadzania zauważalnych opóźnień w sterowaniu. W grach opartych na rywalizacji, takich jak Naraka: Bladepoint, ta stabilność jest kluczowa dla utrzymania precyzji podczas intensywnej walki z wieloma postaciami na ekranie jednocześnie.

Architektura pamięci wymagana do uruchomienia nowego systemu została zoptymalizowana, aby uniknąć wąskich gardeł na kartach o mniejszej przepustowości. Inżynierowie wyjaśnili, że w piątej wersji uproszczono przepływ danych pomiędzy rdzeniami przetwarzającymi sztuczną inteligencję a pamięcią wideo. Isso oznacza, że ​​nawet podstawowe modele nowej generacji będą mogły aktywować zaawansowane funkcje oświetlenia bez nagłych spadków wydajności w wyższych rozdzielczościach, takich jak 4K.

Perspektywa masowego przyjęcia przez branżę gier

Początkowy odbiór ze strony największych studiów, takich jak Bethesda i Ubisoft, sygnalizuje szybkie przejście do nowego standardu rynkowego. Łatwość, z jaką można włączyć tę technologię, zwłaszcza po potwierdzeniu wyboru sterownika, odciąża zespoły inżynierów oprogramowania od ciężaru bieżącej konserwacji. Studia Muitos wolą skupić się na tworzeniu treści, delegując optymalizację obrazu rozwiązaniom sztucznej inteligencji producenta sprzętu.

Scenariusz na rok 2026 pokazuje, że rynek sprzętu jest w coraz większym stopniu zależny od inteligentnych rozwiązań programowych w celu pokonania fizycznych limitów krzemu. Dzięki DLSS 5 firma Nvidia pragnie umocnić swoją pozycję lidera, oferując rozwiązanie wykraczające poza zwykłe zwiększanie rozdzielczości. Możliwość „wyobrażenia” prawidłowego światła w scenie 3D stanowi skok pokoleniowy, który definiuje przyszłość renderowania w czasie rzeczywistym na pozostałą część dekady.

Przetwarzanie oświetlenia w złożonych i dynamicznych scenariuszach

Końcowe testy przeprowadzone podczas GTC wykazały, że system dobrze radzi sobie z mobilnymi i zniszczalnymi źródłami światła. W grach, w których można zmieniać scenerię, takich jak taktyczne tytuły akcji, sztuczna inteligencja rekonstruuje cienie w ciągu milisekund po eksplozji lub zmianie struktury. Dynamika Esse była jednym z głównych wyzwań poprzednich wersji, które czasami pozostawiały „ślady” lub wizualne duchy w obiektach, które szybko poruszały się na kontrastowym tle.

Ograniczenie tych artefaktów ruchowych było priorytetem przy opracowywaniu DLSS 5 przy użyciu znacznie większej bazy danych szkoleniowych niż poprzednie. Uczenie maszynowe wykorzystuje teraz prawdziwe przykłady kinematografii, aby zrozumieć, jak powinno zachowywać się rozmycie ruchu i głębia ostrości. Rezultatem jest obraz, który zachowuje ostre obiekty zainteresowania, jednocześnie delikatnie rozmywając elementy tła, z poszanowaniem praw optyki fizycznej.

To Top