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Playground Games revela e specifiche di Forza Horizon 6 in Giappone cù supportu DLSS 4 è vitture 550

Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 - Divulgação

U sviluppatore britannicu Playground Games hà annunziatu ufficialmente e specificazioni tecniche per eseguisce l’attesu ghjocu di corsa di u mondu apertu in Japão. U titulu hà un lanciu glubale previstu per u 19 di maghju di u 2026, cù a dispunibilità iniziale per l’urdinatori è cunsole in a linea Xbox Series X è S.

I dati publicati da u squadra di sviluppu detallanu una larga gamma di cunfigurazioni hardware, pensate per varià da e macchine più vechje à l’urdinatori ultra-altu rendiment. A versione destinata à a cunsola PlayStation 5 resta in pruduzzione, prevista per ghjunghje à u mercatu in i mesi dopu à u lanciu originale di Microsoft.

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Per assicurà u funziunamentu di basa di u software, l’utilizatori anu bisognu à scuntrà u sistema operatore specificu è i requisiti di cumpunenti di trasfurmazioni. A cunfigurazione minima richiede u hardware seguente:

– Processador Intel Core i5-8400 o mudellu AMD equivalente Ryzen 5 1600

– Placa video NVIDIA GeForce GTX 1650, AMD Radeon RX 6500 XT o Intel Arc A380

– Memória 16 GB di RAM è almacenamiento obligatoriu di unità SSD

– Sistema operativa Windows 10 o versione aghjurnata 11

U novu capitulu di a franchise trasporta a festa di l’automobile tradiziunale in u territoriu asiaticu, offre un catalogu iniziale di più di 550 veiculi licenziati da i pruduttori reali. L’esplorazione di a mappa hè perfetta, cù supportu nativu per i monitori di rapportu d’aspettu ultrawide è freti di rinfrescante di frame cumplettamente sbloccati.

Prestazione nantu à l’equipaggiu d’entrata è e risoluzioni basi

L’impostazione di u nivellu minimu hè strutturatu per furnisce un ritmu di 60 frames per seconda à a risoluzione predefinita di 1080p, utilizendu l’aghjustamenti grafici à u preset bassu. L’ottimisazione Essa permette à l’urdinatori custruiti parechji generazioni fà per eseguisce u software in modu stabile, eliminendu a necessità di aghjurnamenti immediati di hardware per una parte significativa di a basa di i ghjucatori. U requisitu per un drive à stati solidi riflette u standard di l’industria attuale per a carica rapida di texture in mondi aperti à grande scala.

Per aiutà e carte video di livellu d’entrata à mantene a fluidità, u sistema integra nativamente strumenti moderni di ricustruzzione di l’imaghjini. L’implementazione di DLSS 4 di NVIDIA, e tecnulugia FSR 3 è 4 di AMD, in più di Intel Intel’s 2.1, agisce direttamente nantu à ridimensionamentu di risoluzione intelligente. Esse set di software upscaling processa l’imaghjini internamente à una risoluzione più bassa è a mostra in 1080p, riducendu a carica nantu à u processore graficu è assicurendu una sperienza di guida senza interruzioni bruschi.

Requisiti per i display mid-range è high-definition

U nivellu cunsigliatu da u sviluppatore eleva a qualità visuale à l’altu preset, cuncintratu in i monitori cù una risoluzione di 1440p è mantene a mira di 60 frames per seconda. A categuria Nesta, u livellu di dettagliu in i sceni giapponesi è a cumplessità di a geometria di u veiculu passanu un saltu significativu in a fideltà visuale cumparatu cù u hardware di input.

Per ghjunghje à sta metrica, u sistema necessita di processori più robusti, cum’è l’Intel Core i5-12400F o l’AMD Ryzen 5 5600X. L’elaborazione grafica hè gestita da e carte video da u segmentu di a gamma media superiore, cù a NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, l’AMD Radeon RX 6700 XT o l’Intel Arc A580 chì hè cunsigliatu per assicurà a stabilità di u software.

U requisitu di memoria RAM resta fissa à a marca 16 GB, un voluminu cunsideratu standard per i computer di ghjocu oghje. A cumminazzioni di sti cumpunenti assicura chì l’effetti dinamichi di u clima è a densità di u trafficu in i zoni urbani ùn causanu micca cali di rendiment durante e competizioni à alta velocità.

Paràmetri estremi per a massima fideltà nantu à i display 4K

U livellu estremu hè statu cuncepitu specificamente per i dilettanti chì anu monitori di risoluzione 4K è cercanu di eseguisce u software cù tutti i paràmetri grafici à u livellu ultra. L’ughjettu di prestazione cuntinueghja à esse a marca di 60 frames per seconda, chì guarantisci a fluidità in una definizione d’imaghjina assai alta.

A carica di trasfurmazioni in questa tappa precisa cumpunenti high-end, cum’è u processatore Intel Core i7-12700K o l’AMD Ryzen 7 7700X. A memoria RAM necessaria hè sottumessa à un aumentu sustinibili, chì necessitanu 24 GB di capacità tutale di u sistema per assignà tutte e risorse visuali.

In u dipartimentu gràficu, e dumande seguitanu u saltu di risoluzione, esigenti carte video di punta cum’è NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti o AMD Radeon RX 7900 XT. U almacenamentu richiede ancu SSD NVMe, chì offrenu tassi di lettura è scrittura assai più altu ch’è i mudelli SATA tradiziunali.

Questa specificazione permette a rendering di textures à a so qualità massima, ombre d’alta risoluzione, è una distanza di disegnu estesa in l’orizzonte giapponese. L’usu cuntinuu di tecnulugii di upscaling diventa essenziale in questa gamma per stabilizzà a freccia di quadru in mumenti di alta densità di elementi nantu à u screnu.

Full ray tracing è hardware di punta

U preset Extreme RT rapprisenta u pinnacle tecnologicu di u prugettu, chì permette u sistema di tracciamentu di raggi cumpletu per l’illuminazione fisica precisa, ombre è riflessioni in risoluzione 4K. Per sustene sta carica computazionale massiccia, mantenendu 60 frames per seconda, l’urdinatore deve esse equipatu di 32 GB di RAM è carte video appena rilasciate in u mercatu, in particulare NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti o AMD Radeon RX 9070 XT. U processatore necessariu ferma u listessu cum’è u livellu estremu, ma u requisitu nantu à l’unità di processazione gràfica righjunghji u limitu di hardware di u cunsumadore. L’implementazione di u ray tracing trasforma a presentazione visuale di u virtuale Japão, calculendu u cumpurtamentu di a luce in tempu reale nantu à pozza d’acqua nantu à e strade costiere, u vetru di grattacieli in l’area metropolitana è a carrozzeria pulita di più di 550 veiculi dispunibuli. A sincronizazione perfetta trà l’hardware di punta è l’algoritmi di ricustruzzione di l’imaghjini, cum’è DLSS 4 è FSR 4, hè ciò chì rende sta tecnulugia pussibule senza compromette a reattività necessaria per un simulatore di corsa arcade in u mondu apertu.

Ecosistema di i dispositi portatili è periferiche di simulazione

In più di i computer desktop tradiziunali, u squadra di l’ingegneria di u software hà dedicatu risorse per ottimisà u codice di u ghjocu per i dispositi portatili muderni. U tìtulu hà cumpatibilità nativa è profili di rendiment specifichi per i dispositi cum’è Steam Deck è ROG Ally, chì permettenu a campagna principale per esse eseguita in un formatu mobile cù ritmi di frames aghjustatu.

U supportu per i periferichi esterni copre una lista larga di roti da corsa, pedali è sistemi di cambio di marcia da i principali fabbricanti in u mercatu di simulazione. L’integrazione di questi accessori furnisce una strata supplementu di fisica, traduce l’irregularità di l’asfaltu giapponese è a perdita di trazione da i pneumatici direttamente à u sistema di feedback di forza di l’equipaggiu cunnessu.

Strategia di distribuzione è accessu à i servitori

U software serà vendutu simultaneamente attraversu e plataforme Microsoft Store è Steam in l’ambiente di l’urdinatore. Abbonati à Game Pass Ultimate è PC

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