Le firmware sorti le 16 mars pour la PS5 Pro implémentait la version améliorée de PSSR, une technologie de mise à l’échelle développée en partenariat avec AMD dans le cadre de Project Amethyst. La mise à jour Essa permet aux joueurs d’activer une bascule système pour remplacer la version précédente de l’upscaler par une version plus avancée dans les jeux compatibles. Testes réalisé sur plus de 20 titres a démontré des gains constants en termes de netteté, de stabilité de l’image et de réduction des artefacts visuels.
La nouvelle version de PSSR corrige les limitations constatées dans la mise en œuvre initiale, telles que le bruit de type grain de film dans les scènes statiques et les problèmes de feuillage en mouvement. Ela gère également mieux les reconstructions complexes, y compris les effets de lancer de rayons comme Lumen, sans amplifier les bruits indésirables. Le résultat est une image plus nette et plus cohérente dans différentes situations de jeu.
- Gran Turismo 7 présente des bords de voiture fins et des lignes sur l’asphalte qui sont plus stables pendant le mouvement.
- L’Assassin’s Creed Shadows gagne en résolution plus nette sur les textures distantes.
- Les jeux avec des particules et des transparences affichent des éléments plus définis et moins susceptibles de se dissoudre dans l’arrière-plan.
Comment activer le nouveau PSSR sur PS5 Pro
L’activation de la version améliorée s’effectue de trois manières principales sur la console. Les titres Onze ont une liste blanche de développeurs qui force automatiquement le nouvel upscaler, éliminant les traces de la version précédente. L’option Enhanced Image Quality dans le menu système applique l’amélioration à tout jeu ou démo qui utilise l’ancien PSSR lorsqu’il est activé par l’utilisateur.
De plus, certaines versions récentes intègrent déjà nativement la technologie mise à jour. Resident Evil Requiem et Crimson Desert représentent des exemples de cette catégorie d’intégration directe. La recommandation générale est d’activer la bascule sur le panneau avant pour maximiser les avantages de la bibliothèque existante de la console.
La bascule Enhanced Image Quality n’est pas activée par défaut sur la PS5 Pro. Especialistas indique que l’option devrait être standard compte tenu des résultats observés lors de tests approfondis. Une fois activé, il étend les améliorations observées dans des jeux spécifiques à la plupart des titres pris en charge par le PSSR d’origine.
https://twitter.com/PlayStation/status/2033559074336350692?ref_src=twsrc%5EtfwAméliorations des scénarios difficiles avec le PSSR mis à jour
Le feuillage représentait une faiblesse importante dans la version initiale de PSSR, avec des titres comme Avatar : la nouvelle itération conserve des aspects végétaux plus convaincants et supprime efficacement le bruit, dépassant même FSR2 dans certains cas.
Les étoiles Wars Jedi Survivor et Star Wars Outlaws enregistrent également une apparence plus nette, bien qu’avec une légère augmentation du scintillement dans des situations spécifiques. Reflexos dans l’espace d’écran en bénéficie également, réduisant le scintillement notable dans les implémentations précédentes comme celle de Astro Bot. Le moiré Padrões sur les tissus fins et les surfaces réfléchissantes, observé dans Ratchet et Clank : Rift Apart, diminue sensiblement.
Alan Wake 2 a été l’un des tests les plus rigoureux pour la technologie révisée. Les performances en mode 60 ips à partir d’une faible résolution interne offrent une image supérieure à celle du mode de qualité 30 ips de la PS5 standard à une résolution plus élevée. La comparaison Essa met en évidence la possibilité pour les développeurs de donner la priorité à la qualité par pixel plutôt qu’à la quantité.
Analyse des limitations restantes dans l’upscaler amélioré
Tous les aspects n’atteignent pas la perfection absolue, comme on peut s’y attendre dans les solutions de mise à l’échelle. Em Star Wars Jedi Survivor, les réflexes de traçage de rayons peuvent apparaître plus nets et plus fluides dans le mouvement, en particulier dans les zones d’eau, où certains utilisateurs préfèrent le visuel le plus doux de la version antérieure. Un subtil motif de points apparaît sur certaines textures, sans provoquer de distraction majeure.
Le Dogma 2 de Dragon illustre bien l’équilibre entre les avancées et les problèmes persistants. La technologie fait globalement du bon travail, mais les feuillages éloignés peuvent présenter un flou inhabituel. Problemas de « trous » dans le traçage de rayons d’éclairage global restent présents, en particulier dans les modes de performance à basse résolution, où la caméra révèle un échantillonnage incomplet qui se remplit progressivement.
Assassin’s Creed Shadows montre de fortes pluies qui disparaissent parfois sur certains arrière-plans. Les artefacts Esses varient selon le titre et nécessitent une évaluation individuelle. Motivated Desenvolvedores peut toujours appliquer des correctifs ciblés pour affiner davantage l’expérience dans des cas spécifiques.
Performances et coût de calcul du nouveau PSSR
La version améliorée conserve le même coût d’exploitation que la précédente, comme le vérifient de nombreuses captures. Testes et Monster Hunter Wilds ont confirmé une stabilité identique, tandis que Hogwarts Legacy a enregistré des différences de l’ordre d’une demi-image par seconde, dans la marge d’erreur typique. Mark Cerny a mentionné un gain marginal de 100 microsecondes en efficacité.
Cette neutralité des performances permet d’utiliser la bascule sans crainte de baisses de fréquence d’images. L’accent reste mis sur l’amélioration de la qualité visuelle sans sacrifier la fluidité. L’absence de mises à niveau officielles de Sony suscite de la curiosité, éventuellement liée aux processus internes d’assurance qualité, mais rien n’empêche l’activation manuelle via le basculement du système.
Perspectives pour la bibliothèque PS5 Pro avec la bascule activée
La mise à jour transforme une large partie de la bibliothèque PS5 Pro en améliorant les titres qui prenaient déjà en charge PSSR. Les lignes fines et peintes Bordas et les éléments mobiles gagnent en cohérence, tandis que les bruits de repos disparaissent complètement. La distinction entre détails réels et bruit stochastique devient plus précise, rapprochant le résultat TSR intégré de Epic dans les scénarios avec Lumen.
Les particules et les transparents bénéficient d’une présentation plus claire, avec moins de tendance à se perdre dans l’arrière-plan de la scène. Reflexos et les motifs complexes sur les tissus et les surfaces évoluent également positivement. Au total, plus de 25 jeux ont été évalués avec la nouvelle technologie, confirmant des gains constants dans la plupart des cas.
L’upscaler révisé représente une avancée significative pour la PS5 Pro. Ele agit comme un remplacement direct qui résout la plupart des problèmes de génération initiale sans compromettre les performances. Bien qu’il reste encore des domaines à améliorer, la qualité de l’image progresse clairement et rapproche la console de son potentiel projeté.

