News (KM)

Valve ផ្តល់ជូនហ្គេមឥតគិតថ្លៃចំនួនបួននៅលើ Steam ជាមួយនឹងការប្រោសលោះជាអចិន្ត្រៃយ៍សម្រាប់កុំព្យូទ័រ

Steam
Steam - Chebotaeva Ekaterina/ Shutterstock.com

ហាងនិម្មិតកម្សាន្តឌីជីថលដែលគ្រប់គ្រងដោយ Valve បានទទួលការអាប់ដេតទៅកាន់មូលដ្ឋានទិន្នន័យរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងការដាក់បញ្ចូលចំណងជើងថ្មីចំនួនបួន។ ជម្រើសកម្មវិធីថ្មីអាចរកបានសម្រាប់ការទិញដោយមិនចាំបាច់មានប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ នីតិវិធីធានាថាឯកសារដំឡើងត្រូវបានភ្ជាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ទៅបណ្ណាល័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗដែលបានចុះឈ្មោះក្នុងប្រព័ន្ធ។

ការចេញផ្សាយនេះគ្របដណ្ដប់លើប្រភេទផ្សេងៗគ្នា និងសំណើរនៃការលេងហ្គេម ដែលផ្តល់ជូនទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នាដែលប្រើប្រាស់វេទិកាប្រចាំថ្ងៃ។ កាតាឡុកដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរួមមានដំណើរផ្សងព្រេងវេទិកាដែលមានធាតុផ្សំតក្កវិជ្ជា ការនិទានរឿងផ្តោតលើការស៊ើបអង្កេតព្រហ្មទណ្ឌ បទពិសោធន៍ភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត និងសក្ដានុពលនៃចលនាពីរវិមាត្រ។ ភាគីដែលចាប់អារម្មណ៍អាចចូលទៅកាន់ទំព័រផ្លូវការរបស់ផលិតផលនីមួយៗដោយសេរីនៅក្នុងកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ។

ដើម្បីធានាការចូលប្រើការចេញផ្សាយ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែរក្សាគណនីសកម្មនៅលើសេវាកម្ម ហើយចុចប៊ូតុងប្តូរប្រាក់នៅលើទំព័រមេនៃកម្មវិធីជាក់លាក់នីមួយៗ។ នីតិវិធីបច្ចេកទេសលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការចុះឈ្មោះប័ណ្ណឥណទាន ឬទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃការទូទាត់ជាមុន។ វិធានការនេះធ្វើប្រជាធិប្បតេយ្យការចូលប្រើសំណើកម្សាន្តឌីជីថលផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់សហគមន៍អ្នកលេងទូទាំងពិភពលោក។

យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្ម និងការមើលឃើញឌីជីថល

ចលនាថ្មីៗនៅក្នុងទីផ្សារឌីជីថលឆ្លុះបញ្ចាំងពីយុទ្ធសាស្ត្របន្តរបស់វេទិកាក្នុងការផ្តល់កន្លែងទំនេរដល់ស្ទូឌីយោឯករាជ្យ និងអ្នកបង្កើតមាតិកាដែលកំពុងស្វែងរកការបង្កើតមូលដ្ឋានរឹងមាំនៃអ្នកលេងសកម្ម។ ប្រព័ន្ធចែកចាយចុះឈ្មោះចូលកម្មវិធីថ្មីរាប់រយរៀងរាល់សប្តាហ៍ បង្កើតបរិយាកាសនៃការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់។ ជម្រើស​ដែល​ដក​របាំង​តម្លៃ​ចេញ​មាន​ទំនោរ​ទាក់​ទាញ​ចរាចរណ៍​ដំបូង​កាន់​តែ​ខ្លាំង ដែល​ជា​ការ​ចាំបាច់​សម្រាប់​ក្រុម​តូចៗ។ ភាពមើលឃើញដែលសម្រេចបាននៅក្នុងថ្ងៃដំបូងនៃការបើកដំណើរការដើរតួជាកត្តាកំណត់សម្រាប់ភាពជោគជ័យរយៈពេលវែងនៃគម្រោងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមដោយគ្មានថវិកាសំខាន់ៗសម្រាប់យុទ្ធនាការទីផ្សារបែបប្រពៃណី។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Estes ពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងលើលទ្ធភាពទទួលបានសរីរាង្គដែលផ្តល់ដោយមុខហាងឌីជីថលរបស់ហាង។ ការធ្វើឱ្យស្នាដៃដែលអាចប្រើបានដោយមិនគិតថ្លៃដើមបានក្លាយជាឧបករណ៍មូលដ្ឋានសម្រាប់ការរស់រានមានជីវិត និងភាពលេចធ្លោនៃស្ទូឌីយ៉ូខ្នាតតូច និងមធ្យមនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលទំនើបដែលមានការប្រកួតប្រជែង។ ជាមួយនឹងការបើកដំណើរការរាប់ពាន់ដងប្រចាំខែ ឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុតែងតែរារាំងសំណើប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតពីការឈានដល់ទស្សនិកជនសំខាន់ៗ។ តាមរយៈការដកតម្លៃចូល អ្នកបង្កើតអាចបង្កើតសហគមន៍សកម្មបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដំណើរការ Esse បង្កើតឱ្យមានការចូលរួមភ្លាមៗ ការពិនិត្យសរីរាង្គ និងកែលម្អទីតាំងនៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយការណែនាំរបស់វេទិកា ដែលជារឿយៗបណ្តាលឱ្យមានការត្រឡប់មកវិញដោយប្រយោលតាមរយៈការលក់មាតិកាបន្ថែម។

ភាពចម្រុះនៃប្រភេទ និងសំណើមេកានិច

ការចេញផ្សាយនាពេលថ្មីៗនេះធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទចម្បងនៃការលេងហ្គេម និងការរចនារចនាសម្ព័ន្ធ ដោយផ្តល់នូវជម្រើសផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វេទិកា។ ប្រភេទទីមួយពាក់ព័ន្ធនឹងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបតាមលំហដែលមានតួអក្សរច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្នុងបរិយាកាសបីវិមាត្រ។

សំណើទីពីរផ្តោតលើការរុករកបរិយាកាសបិទជិតដោយសង្កត់ធ្ងន់លើភាពតានតឹង និងអាថ៌កំបាំងរីកចម្រើន។ ការរចនាសំឡេង និងពន្លឺដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកសាងបរិយាកាសនៃបរិស្ថាននិម្មិតអន្តរកម្មទាំងនេះ។

ជម្រើសទីបីរួមមានការប្រមូលភស្តុតាងជាអត្ថបទ និងរូបភាព ដើម្បីដោះស្រាយការបាត់ខ្លួននៅក្នុងសេណារីយ៉ូស៊ើបអង្កេត។ មេកានិកទាមទារឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់លើជំនាញកាត់លម្អិត និងឡូជីខលនៅលើផ្នែកនៃអ្នកលេងនៅពេលវិភាគសេណារីយ៉ូ។

ជម្រើសទី 4 បង្ហាញពីការសាកល្បងនៃភាពជាក់លាក់នៃម៉ូទ័រ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងរហ័សនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃការវិវត្តន៍បញ្ឈរ។ កម្រិតខ្ពស់នៃការលំបាកទាមទារពាក្យដដែលៗ និងការទន្ទេញចាំគំរូ ដើម្បីជំនះឧបសគ្គដែលស្នើឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។

សក្ដានុពលសហប្រតិបត្តិការនៅក្នុងសកលលោកនៃ Fuse

ចំណងជើង Fuse បង្ហាញពីសោភ័ណភាពដែលមើលឃើញខុសគ្នា ដែលសកលលោក និងតួឯកត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងវាយនភាពដែលក្លែងធ្វើការបត់ក្រដាសលម្អិត។ មេកានិកសំខាន់តម្រូវឱ្យអ្នកលេងប្តូរការគ្រប់គ្រងរវាងតួរលេខពីរផ្សេងគ្នាក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដោយប្រើលក្ខណៈជាក់លាក់នីមួយៗ ដើម្បីជំនះឧបសគ្គខាងរាងកាយ។

ការវិវត្តន៍តាមដំណាក់កាលអាស្រ័យទាំងស្រុងលើការធ្វើសមកាលកម្ម និងការសំរបសំរួលម៉ូទ័រកំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរពាក្យបញ្ជាថេរ។ សេណារីយ៉ូ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដើម្បី​បង្ខំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ប្រើ​រួម​គ្នា​នៃ​សមត្ថភាព​របស់​តួឯក​ដោយ​បង្កើត​ឱ្យ​មាន​ស្ថានភាព​នៃ​ការ​ពឹង​ផ្អែក​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ដែល​តួអក្សរ​មួយ​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​ត្រួសត្រាយ​ផ្លូវ​សម្រាប់​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​ឱ្យ​ឈាន​ទៅ​មុខ​។

ធាតុនៃភាពភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្តនៅក្នុងការងារ FEED

បទពិសោធន៍ដែលផ្តល់ដោយ FEED ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសន្និដ្ឋាននៃការដាក់បុគ្គលនៅក្នុងតួនាទីជាអ្នកថែរក្សាសត្វចិញ្ចឹមនៅក្នុងលំនៅដ្ឋានទូទៅមួយ។ ការរចនារចនាសម្ព័នប្រើប្រាស់ធាតុពីចំណុចបុរាណ និងហ្គេមចុច ដោយតម្រូវឱ្យពិនិត្យទេសភាពឱ្យបានហ្មត់ចត់ ដើម្បីបំពេញកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃ។

នៅពេលដែលពេលវេលាកន្លងផុតទៅនៅក្នុងកម្មវិធី ភាពធម្មតានៃបរិស្ថានចាប់ផ្តើមស្រាយបន្តិចម្តងៗ។ លំហនេះផ្តល់មធ្យោបាយដល់បរិយាកាសដ៏ស្រទន់ និងរំខាននៃភាពភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្ត ដោយផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈក្រាហ្វិកដែលបង្ហាញក្នុងទស្សនវិស័យ isometric និងភាពមិនធម្មតានៃសំឡេង។

ការនិទានកថាដែលបានអភិវឌ្ឍបង្កើតភាពតានតឹងតាមរយៈព័ត៌មានលម្អិតតូចតាចនៅក្រៅកន្លែង ជៀសវាងធនធានបំភ័យដែលអាចព្យាករណ៍បាន។ អន្តរកម្មជាមួយវត្ថុបង្ហាញបន្តិចម្តងៗនូវអតីតកាលដ៏ខ្មៅងងឹត និងហឹង្សានៃទីតាំងដែលបានរុករក ធ្វើឱ្យការសង្កេតយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីព្រឹត្តិការណ៍។

ការស៊ើបអង្កេតឧក្រិដ្ឋកម្មលើគ្រោងនៃ Us Five Forever

គ្រោងនៃការងារ Us Five Forever ដឹកជញ្ជូនសាធារណៈជនទៅកាន់កណ្តាលនៃអាថ៌កំបាំងដែលមិនត្រូវបានដោះស្រាយដោយអាជ្ញាធរផ្តោតលើតួលេខរបស់តួឯក Olivia Herrera ។ តួអង្គសម្រេចចិត្តត្រឡប់ទៅអតីតសាធារណរដ្ឋនិស្សិតវិញក្នុងអំឡុងពេលពិធីជប់លៀងដែលរៀបចំដោយអតីតនិស្សិត ជំរុញដោយតម្រូវការស្វែងរកការពិតអំពីការបាត់ខ្លួនរបស់មិត្តល្អបំផុតរបស់នាងនៅកន្លែងតែមួយ។ រចនាសម្ព័នមូលដ្ឋាននៃកម្មវិធីគឺផ្អែកលើការរុករកដើមឈើសន្ទនាដ៏ស្មុគស្មាញ និងការប្រមូលភស្តុតាងយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដែលរីករាលដាលជាយុទ្ធសាស្ត្រនៅទូទាំងបន្ទប់ស្នាក់នៅរបស់សាកលវិទ្យាល័យ។ ការសន្ទនា Cada ជាមួយអតីតមិត្តរួមបន្ទប់បង្ហាញពីភាពផ្ទុយគ្នាសំខាន់ៗ និងការអាក់អន់ចិត្តលាក់កំបាំង។ តម្រុយសំខាន់ៗអំពីពេលវេលាចុងក្រោយដែលយុវជនត្រូវបានគេមើលឃើញថានៅមានជីវិតបានលេចចេញជាបណ្តើរៗក្នុងអំឡុងពេលរុករក។

ការរចនារូបភាពដែលមានរចនាប័ទ្មខ្ពស់នៃចំណងជើងផ្ទុយដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃប្រធានបទឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានដោះស្រាយ បង្កើតអត្តសញ្ញាណតែមួយគត់សម្រាប់បទពិសោធន៍អន្តរកម្ម។ ភាពតានតឹងនៃការនិទានរឿងកើនឡើងជាលំដាប់ នៅពេលដែលព័ត៌មានសម្ងាត់ថ្មីលេចចេញជាពន្លឺ អំឡុងពេលការសួរចម្លើយក្រៅផ្លូវការដែលធ្វើឡើងដោយតួឯក។ លំហូរនៃទិន្នន័យបង្ខំអ្នកលេងឱ្យឆ្លងកាត់ព័ត៌មានយោង និងចោទសួរពីភាពគ្មានកំហុសរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងការប្រារព្ធពិធីសិស្ស។ ការកសាងឡើងវិញតាមកាលប្បវត្តិនៃអង្គហេតុតម្រូវឱ្យមានហេតុផលសមហេតុផលត្រឹមត្រូវ និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិតតូចបំផុតនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយតួអង្គដែលមិនអាចលេងបាន។ ភាពជឿនលឿនប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងរឿងសំខាន់គឺអាស្រ័យលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកប្រើក្នុងការភ្ជាប់ភស្តុតាងរូបវន្តដែលបានរកឃើញជាមួយនឹងការលើកទឹកចិត្តផ្លូវចិត្ត និង alibis របស់ជនសង្ស័យម្នាក់ៗដែលពាក់ព័ន្ធនឹងគ្រោង។

ការធ្វើតេស្តភាពជាក់លាក់របស់ម៉ូទ័រនៅក្នុងការឡើង Crack Mountain

ដោយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការនិទានកថាដ៏ក្រាស់ និងការស៊ើបអង្កេត Crack Mountain ផ្តោតលើការលេងហ្គេមផ្ទាល់ដែលផ្តោតលើការសាកល្បងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមរយៈការឡើងលើបញ្ឈរដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរចនាប័ទ្មសិល្បៈភីកសែល។ ចលនារបស់ avatar ខុសពីលំនាំលោតបែបប្រពៃណី ដោយអនុវត្តប្រព័ន្ធដែលអ្នកប្រើប្រាស់បាញ់គ្រាប់ផ្លោងរាងស្វ៊ែរ ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ចំណុចនៃផលប៉ះពាល់។

The established path towards the top of the virtual mountain is full of deadly traps and unstable surfaces that collapse. ការធ្វើផែនការយុទ្ធសាស្ត្រនៃការបាញ់នីមួយៗមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិត ដោយសារកំហុសមួយមីលីម៉ែត្រក្នុងការគណនានាំឱ្យមានការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនៅទូទាំងកន្លែងកើតហេតុ ដោយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យតាមដានផ្នែកវែងនៃផ្លូវ។

ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកទេសសម្រាប់ការចែកចាយសកល

ការរក្សាបាននូវហ្គេមឥតគិតថ្លៃរាប់ពាន់ និងការបន្ថែមចំណងជើងថ្មីឥតឈប់ឈរតម្រូវឱ្យមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ដើម្បីគាំទ្រការកើនឡើងនៃការទាញយកក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើមាត្រដ្ឋានសកល។ ក្រុមហ៊ុនដែលទទួលខុសត្រូវលើវេទិកានេះបន្តវិនិយោគក្នុងការពង្រីកមជ្ឈមណ្ឌលទិន្នន័យរបស់ខ្លួន ដើម្បីធានាថាល្បឿនផ្ទេរទិន្នន័យមិនត្រូវបានសម្របសម្រួល។ ប្រព័ន្ធផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណពេញមួយជីវិតដែលបានផ្តល់ជូនរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធអេកូដែលការរក្សាទុកកម្មវិធីដើរទន្ទឹមគ្នាជាមួយនឹងការរកឃើញនូវទេពកោសល្យសរសេរកម្មវិធីសកលថ្មី ដោយធានាថាឯកសារអាចទាញយក និងដំឡើងឡើងវិញបានគ្រប់ពេល។

To Top