News (KM)

ក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់ជប៉ុនធ្វើឱ្យ PlayStation 5 consoles មានតម្លៃថ្លៃជាង US$150 ដោយសារតែការកើនឡើងនៃតម្លៃសកល

PS5 PSN - Divulgação
PS5 PSN - Divulgação

ផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មនៃសាជីវកម្មអាស៊ីដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះម៉ាក PlayStation បានប្រកាសជាផ្លូវការនូវការអាប់ដេតថ្មី និងសំខាន់ចំពោះរចនាសម្ព័ន្ធតម្លៃនៃកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួន ដោយអនុវត្តការកើនឡើងយ៉ាងច្រើនចំពោះគ្រប់កំណែនៃផ្នែករឹងដែលមាននៅហាងលក់រាយ។ ការសម្រេចចិត្តពាណិជ្ជកម្ម Esta តំណាងឱ្យការកែតម្រូវលើកទីពីរជាមួយនឹងការលំអៀងឡើងលើដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយក្រុមហ៊ុនក្នុងចន្លោះពេលតិចជាងដប់ពីរខែ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់ពីភាពស្មុគស្មាញនៃបរិយាកាសសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកបច្ចុប្បន្ន។ វិធានការនេះបានផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗនូវតម្លៃទិញចុងក្រោយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិជាច្រើន ដោយកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធភាពងាយស្រួលនៃផលិតផលនៅលើធ្នើ។ សាជីវកម្ម Representantes សន្មតថាការផ្លាស់ប្តូរជាយុទ្ធសាស្រ្តនេះទៅនឹងតម្រូវការចាំបាច់ដើម្បីរក្សាប្រាក់ចំណេញប្រតិបត្តិការនៃផ្នែកអេឡិចត្រូនិកនៅពេលប្រឈមមុខនឹងសេណារីយ៉ូដែលត្រូវបានកំណត់ដោយអតិផរណាជាប់លាប់ ការប្រែប្រួលអត្រាប្តូរប្រាក់ធ្ងន់ធ្ងរ និងការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងការចំណាយលើការផលិត និងការចែកចាយ។ តម្លៃថ្មីបានចូលជាធរមាននៅដើមខែមេសា ដោយបន្ថែមបុព្វលាភសន្ធឹកសន្ធាប់ដល់ឧបករណ៍ស្តង់ដារ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលផ្តាច់មុខ និងការបោះពុម្ពដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ ដែលទាមទារឱ្យមានការខិតខំប្រឹងប្រែងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុកាន់តែច្រើនលើផ្នែកនៃអ្នកទិញ។

អ្នកវិភាគដែលតាមដានវិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងកម្សាន្តបកស្រាយពីការកើនឡើងតម្លៃនេះថាជារោគសញ្ញាច្បាស់លាស់នៃការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផលិតផ្នែករឹង។ ក្រុមហ៊ុនរក្សាថាការកែសម្រួលបរិមាណដែលត្រូវគិតប្រាក់គឺជាជំហានចាំបាច់មួយដើម្បីធានាបាននូវការថែរក្សាការអភិវឌ្ឍបទពិសោធន៍អន្តរកម្មដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងការផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យានាពេលអនាគត។

យុទ្ធសាស្ត្រផ្ទេរបន្ទុកប្រតិបត្តិការទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ គឺជាការអនុវត្តដែលត្រូវបានសង្កេតឃើញជាញឹកញាប់នៅពេលដែលប្រាក់ចំណេញនៃក្រុមហ៊ុនធំៗត្រូវបានគំរាមកំហែងដោយកត្តាខាងក្រៅ។ ធាតុសំខាន់ៗដែលជំរុញការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុននេះរួមមានសក្ដានុពលទីផ្សារដ៏ស្មុគស្មាញ៖ – តម្រូវការ Alta សម្រាប់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិក និងសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចសំខាន់ៗ។ – Custos ភស្តុភារអន្តរជាតិ និងអត្រាដឹកជញ្ជូនតាមផ្លូវអាកាស និងសមុទ្រខ្ពស់។ – ថេរ Valorização នៃប្រាក់ដុល្លារធៀបនឹងរូបិយប័ណ្ណទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើន និងរួមបញ្ចូលគ្នាផ្សេងទៀត។

តម្លៃថ្មីបានអនុវត្តចំពោះម៉ូដែលផ្នែករឹងផ្សេងៗគ្នា

តម្លៃដែលបានស្នើឡើងសម្រាប់កំណែស្តង់ដារនៃឧបករណ៍នៅក្នុង Estados Unidos ដែលរួមបញ្ចូលកម្មវិធីអានថាសរាងកាយ ឥឡូវនេះត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃ US$649.99។ ចំនួនទឹកប្រាក់ Este តំណាងឱ្យការកើនឡើងចំនួន 100 ដុល្លារអាមេរិក បើប្រៀបធៀបទៅនឹងតារាងដែលបានអនុវត្តពីមុននៅក្នុងបណ្តាញលក់រាយធំ ៗ នៅក្នុងប្រទេសអាមេរិកខាងជើង ដោយផ្លាស់ប្តូរផែនការហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងស្រុក។

នៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ី ជាពិសេសនៅក្នុង Japão ម៉ូដែលសំខាន់ដូចគ្នាឈានដល់តម្លៃដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ 97,980 យ៉េន។ ការបោះពុម្ពនេះមានគោលបំណងទាំងស្រុងទៅលើការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលបានធ្វើតាមនិន្នាការកើនឡើងជាទូទៅដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនមេ ដោយឈានដល់ 599.99 ដុល្លារអាមេរិកនៅក្នុង Estados Unidos និង 89,980 យ៉េននៅក្នុងទឹកដីជប៉ុន។

ការលើកលែងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះគោលនយោបាយកំណត់តម្លៃអាស៊ីគឺការថែរក្សាតម្លៃនៃកំណែឌីជីថលជាក់លាក់សម្រាប់ទីផ្សារក្នុងស្រុក ដែលនៅតែថេរនៅ 55,000 យ៉េន។ ការសម្រេចចិត្តដាច់ដោយឡែកពី Essa បង្ហាញពីការប៉ុនប៉ងរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតដើម្បីរក្សាច្រកផ្លូវដែលអាចចូលដំណើរការបានតិចតួចបំផុតចូលទៅក្នុងទីផ្សារដែលគ្រប់គ្រងដោយម៉ាកយីហោជាប្រពៃណី ជៀសវាងការដកថយទាំងស្រុងក្នុងការលក់។

ម៉ូដែលនេះមានគោលបំណងសម្រាប់សាធារណជនដែលចូលចិត្ត ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការផ្តល់នូវសមត្ថភាពដំណើរការក្រាហ្វិកកាន់តែច្រើន និងភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាពបានកត់ត្រានូវការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនៅក្នុងជួរផលិតផលទាំងមូល។ គ្រឿងបរិក្ខាកម្រិតខ្ពស់បានឡើងពី 749.99 ដុល្លារអាមេរិក ទៅ 899.99 ដុល្លារអាមេរិក ដែលតំណាងឱ្យការកើនឡើងដោយផ្ទាល់ 150 ដុល្លារអាមេរិក ខណៈដែលនៅក្នុង Japão តម្លៃបានឈានដល់កម្រិត 137,980 យ៉េន។

កត្តាម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ច និងសម្ពាធលើសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់

ការកើនឡើងនៃតម្លៃគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាដែលហួសពីប្រតិបត្តិការផ្ទៃក្នុង និងការរៀបចំផែនការដឹកជញ្ជូនរបស់អ្នកផលិតវីដេអូហ្គេម។ ខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់សកលនៅតែបន្តប្រឈមមុខនឹងការជាប់គាំងសំខាន់ៗ ចាប់ពីការទាញយកវត្ថុធាតុដើមសំខាន់ៗ រហូតដល់ការជួបប្រជុំគ្នាចុងក្រោយនៃសៀគ្វីបោះពុម្ពនៅក្នុងរោងចក្រនៅអាស៊ី។ តម្លៃនៃធាតុផ្សំជាមូលដ្ឋាន រួមផ្សំជាមួយនឹងការប្រែប្រួលនៃអត្រាប្តូរប្រាក់ថេរ បង្កើតបរិយាកាសធុរកិច្ច ដែលការព្យាករណ៍ហិរញ្ញវត្ថុក្លាយជាបញ្ហាប្រឈមប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់សាជីវកម្មពហុជាតិ។ តម្រូវការនាំចូលគ្រឿងបន្លាស់ពីទ្វីបផ្សេងៗគ្នាបង្ហាញឱ្យឃើញក្រុមហ៊ុននានាចំពោះការប្រែប្រួលពន្ធគយ និងថ្លៃដឹកជញ្ជូនដែលមិនបានត្រលប់ទៅកម្រិតស្ថិរភាពដែលបានសង្កេតឃើញនៅដើមទសវត្សរ៍នេះ។

អ្នកជំនាញក្នុងសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលចង្អុលបង្ហាញថាប្រាក់ចំណេញនៅក្នុងផ្នែកផ្នែករឹងរូបវន្តបានដំណើរការជាប្រវត្តិសាស្ត្រជាមួយនឹងរឹមតូចចង្អៀតបំផុត ដែលជារឿយៗត្រូវបានឧបត្ថម្ភធនដោយការលក់កម្មវិធី និងការជាវសេវាកម្មអនឡាញ។ ការចំណាយលើការផលិត Quando លើសពីដែនកំណត់នៃការស្រូបយករបស់ក្រុមហ៊ុន ការផ្ទេរទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយក្លាយជាជម្រើសដែលអាចសម្រេចបានតែមួយគត់ដើម្បីជៀសវាងសមតុល្យហិរញ្ញវត្ថុអវិជ្ជមាន និងការទម្លាក់តម្លៃភាគហ៊ុននៅក្នុងទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបង្ហាញថា ខ្លួនកំពុងត្រួតពិនិត្យយ៉ាងម៉ត់ចត់លើសូចនាករម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចទាំងនេះ ដើម្បីធានាបាននូវនិរន្តរភាពរយៈពេលវែងនៃផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មរបស់ខ្លួន បើទោះបីជានេះមានន័យថាការលះបង់ជាបណ្តោះអាសន្ននូវបរិមាណសរុបនៃគ្រឿងដែលបានលក់នៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់ក៏ដោយ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សមាសធាតុ និងការរីកចម្រើននៃបច្ចេកវិទ្យា

សក្ដានុពលនៃតម្លៃនៃកុងសូលត្រូវបានភ្ជាប់ដោយខាងក្នុងទៅនឹងបដិវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យាដែលជំរុញដោយការរៀនម៉ាស៊ីន និងប្រព័ន្ធដំណើរការទិន្នន័យទ្រង់ទ្រាយធំ។ តម្រូវការអិចស្ប៉ូណង់ស្យែលសម្រាប់បន្ទះឈីបអង្គចងចាំដែលដំណើរការខ្ពស់ ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការនៃម៉ាស៊ីនមេកម្រិតខ្ពស់ បានបង្កើតការខ្វះខាតទាក់ទងគ្នានៅក្នុងទីផ្សារ semiconductor សកល។

ក្រុមហ៊ុនហ្គេមវីដេអូប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយក្រុមហ៊ុនយក្សបច្ចេកវិទ្យាសាជីវកម្មសម្រាប់ធនធានស៊ីលីកុនដូចគ្នាដែលមាននៅរោងចក្រផលិតសកល។ Essa ជម្លោះមិនស្មើគ្នាបង្កើនការចំណាយលើការទទួលបានផ្នែកសំខាន់ៗ ដូចជាអង្គចងចាំ RAM បង្រួបបង្រួមដែលប្រើក្នុងឧបករណ៍ទំនើបៗ ដោយបង្ខំឱ្យមានការពិនិត្យឡើងវិញឥតឈប់ឈរលើសន្លឹកថ្លៃដើមនៃការផលិត និងការដំឡើង។

ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងគ្នារវាងការអភិវឌ្ឍន៍នៃក្បួនដោះស្រាយស្មុគស្មាញ និងការផលិតឧបករណ៍កម្សាន្តតាមផ្ទះ បង្ហាញពីភាពស្មុគស្មាញនៃសេដ្ឋកិច្ចទំនើប។ តម្រូវការដើម្បីធ្វើសមតុល្យការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសជាមួយនឹងលទ្ធភាពពាណិជ្ជកម្មធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹងស្ថិតក្នុងទីតាំងងាយរងគ្រោះក្នុងការប្រឈមមុខនឹងការប្រែប្រួលនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាដែលផ្តោតលើវិស័យសាជីវកម្ម។

ប្រវត្តិថ្មីៗនៃការផ្លាស់ប្តូរពាណិជ្ជកម្មម៉ាក

ការត្រួតពិនិត្យបច្ចុប្បន្ននៃតម្លៃបន្ថែមទៅលើចលនាពាណិជ្ជកម្មដែលរឹតត្បិតដែលផ្តួចផ្តើមកាលពីឆ្នាំមុនដោយសាជីវកម្មដូចគ្នា។ នៅខែសីហា ឆ្នាំ 2025 ក្រុមហ៊ុនបានអនុវត្តរួចហើយនូវការកើនឡើងចំនួន 50 ដុល្លារអាមេរិកលើគ្រប់វ៉ារ្យ៉ង់នៃផលិតផលចម្បងរបស់ខ្លួន ដោយបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃសកម្មភាពដោយផ្អែកលើបទប្បញ្ញត្តិពន្ធថ្មីដែលដាក់ដោយអាជ្ញាធររដ្ឋាភិបាលនៅក្នុងតំបន់យុទ្ធសាស្ត្រនៃប្រតិបត្តិការ។

ជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំនៃការកែតម្រូវពីរជុំ អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយប្រឈមនឹងភាពខុសគ្នាដែលប្រែប្រួលចន្លោះពី 150 ដុល្លារទៅ 200 ដុល្លារអាមេរិក ទាក់ទងនឹងតម្លៃចាប់ផ្តើមដំបូងនៃឧបករណ៍។ ផ្លូវឡើងលើ Essa បញ្ច្រាសគំរូប្រវត្តិសាស្ត្រនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិច ដែលឧបករណ៍ធ្លាប់មានតម្លៃថោក ដោយសារវដ្តជីវិតរីកចម្រើន ហើយផលិតកម្មទទួលបានប្រសិទ្ធភាពក្នុងទំហំ។

អាកប្បកិរិយារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ប្រឈមមុខនឹងការឡើងថ្លៃ

ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងស្លាកតម្លៃបង្កើតប្រតិកម្មភ្លាមៗនៅក្នុងសហគមន៍ដែលចូលចិត្ត និងផ្លាស់ប្តូរការព្យាករណ៍ការលក់សម្រាប់អ្នកលក់រាយបច្ចេកវិទ្យា។ ការផ្លាស់ទីផលិតផលឱ្យឆ្ងាយពីជួរតម្លៃដែលចាត់ទុកថាអាចចូលដំណើរការបាន បំប្លែងឧបករណ៍ទៅជាផលិតផលល្អសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលដាក់កម្រិតលើផ្នែកប្រជាសាស្រ្តជាមួយនឹងអំណាចទិញកាន់តែច្រើន ដោយកំណត់ការពង្រីកមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម។

ថវិកាគ្រួសារ ដែលជារឿយៗត្រូវបានគាបសង្កត់ដោយការចំណាយសំខាន់ៗនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃអតិផរណាជាសកល បានដាក់ការរឹតត្បិតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើការទិញទំនិញប្រើប្រាស់បានយូរដែលមានគោលបំណងសម្រាប់តែការកម្សាន្ត។ អ្នកលក់រាយ Analistas សង្កេតឃើញថា ឆន្ទៈរបស់សាធារណជនក្នុងការស្រូបយកការផ្ទេរជាបន្តបន្ទាប់មានដែនកំណត់ច្បាស់លាស់ ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់វេទិកាជំនួស ឬពន្យារការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ពីជំនាន់មុនៗ។

យុទ្ធសាស្ត្ររកប្រាក់ចំណេញក្នុងវិស័យវីដេអូហ្គេម

ការសម្រេចចិត្តបង្កើនតម្លៃនៃការទទួលបានផ្នែករឹងកណ្តាលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរគំរូនៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តរកប្រាក់នៃសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាធំៗដែលផ្តោតលើការកម្សាន្ត។ Tradicionalmente គំរូអាជីវកម្មគឺផ្អែកលើការលក់ម៉ាស៊ីនជាមួយនឹងរឹមតិចបំផុត ឬសូម្បីតែជាមួយនឹងការខាតបង់ដំបូង គោលបំណងដើម្បីយកមកវិញនូវការវិនិយោគដ៏ធំតាមរយៈការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណហ្គេមពីស្ទូឌីយោដៃគូ ការលក់ចំណងជើងផ្តាច់មុខដែលមានថវិកាខ្ពស់ និងថ្លៃសេវាប្រចាំខែដែលកើតឡើងម្តងទៀតសម្រាប់បណ្តាញអ្នកលេងច្រើន។ Contudo ដែលជាការកើនឡើងដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាននៅក្នុងថវិកាអភិវឌ្ឍន៍សូហ្វវែរ ដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅការចំណាយលើផ្នែកឡូជីស្ទីក និងរូបវន្ត បានធ្វើឱ្យសមីការហិរញ្ញវត្ថុនេះមិនមាននិរន្តរភាពនៅក្នុងសេណារីយ៉ូសេដ្ឋកិច្ចសហសម័យ។ ក្រុមហ៊ុនដែលទទួលខុសត្រូវលើវេទិកានេះជ្រើសរើសដើម្បីការពារលំហូរសាច់ប្រាក់ភ្លាមៗនៃផ្នែកឧបករណ៍រូបវន្ត ដោយសាកល្បងភាពយឺតនៃតម្រូវការនៅក្នុងទីផ្សាររួមបំផុតរបស់ខ្លួនដូចជា América, Norte, Japão និង Europa Ocidental ។ សមយុទ្ធពាណិជ្ជកម្ម Essa ទាមទារឱ្យមានការត្រួតពិនិត្យត្រឹមត្រូវនៃអត្រាបំប្លែងនៅក្នុងហាងជាក់ស្តែង និងនិម្មិត ដោយសារការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃការទទួលយកប្រព័ន្ធអាចប៉ះពាល់ដល់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីក្នុងរយៈពេលវែង ដោយកាត់បន្ថយទស្សនិកជនសក្តានុពលសម្រាប់ការចេញផ្សាយកម្មវិធីដែលគាំទ្រដល់ប្រាក់ចំណេញរួមរបស់ក្រុមហ៊ុនអាស៊ី។

ការផ្លាស់ប្តូរនាពេលអនាគតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យា

ទីតាំងដែលបានអនុម័តដោយក្រុមហ៊ុនផលិតបង្កើតពិដានការចំណាយថ្មីសម្រាប់ផ្នែកកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិចដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់នៅក្នុងផ្ទះ។ ទីផ្សារកំពុងរង់ចាំការឆ្លើយតបផ្នែកពាណិជ្ជកម្មពីក្រុមហ៊ុនប្រកួតប្រជែង ដែលប្រឈមមុខនឹងសម្ពាធផ្នែកដឹកជញ្ជូន និងផលិតកម្មដូចគ្នា ដើម្បីកំណត់ថាតើការកើនឡើងឧបករណ៍នឹងក្លាយជាគោលការណ៍ឯកោនៃម៉ាកយីហោតែមួយ ឬស្តង់ដារហិរញ្ញវត្ថុថ្មីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាអន្តរកម្មទំនើប។

To Top