Sony Interactive Entertainment அதன் டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு சேவைகளின் சந்தாதாரர்களுக்கு வழங்கப்படும் தலைப்புகளின் நூலகத்தில் புதிய மாற்றத்தை அறிவித்தது. வரும் நாட்களில் பிளாட்ஃபார்மின் மிகவும் மேம்பட்ட திட்டங்களின் பட்டியலிலிருந்து எட்டு கேம்கள் வெளியேறும், இன்னும் நடந்துகொண்டிருக்கும் பிரச்சாரங்கள் அல்லது இந்த சாகசங்களைத் தொடங்கத் திட்டமிட்டுள்ள பயனர்களின் உடனடி கவனம் தேவை. ஜப்பானிய நிறுவனத்தின் சந்தா சேவையின் கூடுதல் மற்றும் பிரீமியம் நிலைகளைப் பயன்படுத்தும் நுகர்வோரை இந்த நடவடிக்கை நேரடியாகப் பாதிக்கிறது, வெவ்வேறு உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து படைப்புகளின் கிடைக்கும் தன்மையை மாற்றுகிறது.
அதிகாரப்பூர்வ கிடைக்கும் பட்டியலிலிருந்து தலைப்புகள் அகற்றப்பட்டவுடன், இலவச அணுகல் உடனடியாக ரத்து செய்யப்படுகிறது, டெஸ்க்டாப் கன்சோல்களில் பயன்பாடுகளைத் தொடங்குவதைத் தடுக்கிறது. இணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட சாதனங்களுடன் செயலில் உள்ள உரிமங்களை ஒத்திசைக்கும் நிறுவனத்தின் மத்திய சேவையகங்கள் மூலம் இந்த குறுக்கீடு தானாகவே நிகழ்கிறது. காலக்கெடுவிற்குப் பிறகு மென்பொருளைத் திறக்க முயற்சிக்கும் வீரர்கள், ஆன்லைன் ஸ்டோரில் உறுதியான உரிமத்தை வாங்குவதற்கான இயக்க முறைமையிலிருந்து அறிவிப்பைக் காண்பார்கள்.

இந்த மென்பொருள் சுழற்சியானது இன்று ஊடாடும் பொழுதுபோக்குத் துறையில் பெரிய நிறுவனங்களால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட நிலையான வணிக உத்தியின் ஒரு பகுதியாகும். வன்பொருள் உற்பத்தியாளர் மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு வெளியீட்டாளர்கள் இடையே கையொப்பமிடப்பட்ட உரிம ஒப்பந்தங்கள் கடுமையான காலாவதி தேதிகளைக் கொண்டுள்ளன. நெட்வொர்க் நிர்வாகியால் வெளியிடப்பட்ட காலாவதி தேதிகளின் அடிப்படையில் தங்கள் ஓய்வு நேரத்தை முன்னுரிமைப்படுத்த வேண்டிய பயனர்களின் தரப்பில் இந்த மாதிரிக்கு நிலையான மேலாண்மை தேவைப்படுகிறது.
டிஜிட்டல் உரிமம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது
சந்தா அடிப்படையிலான வணிக மாதிரியானது, நுகர்வோர் டிஜிட்டல் மீடியாவுடன் தொடர்புகொள்வதையும் அவர்களின் மென்பொருள் நூலகங்களை நிர்வகிக்கும் விதத்தையும் ஆழமாக மாற்றியுள்ளது. பாரம்பரிய இயற்பியல் ஊடக கையகப்படுத்தல் அல்லது உறுதியான டிஜிட்டல் கொள்முதல் போலல்லாமல், வாடிக்கையாளர் ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்த நிரந்தர உரிமத்தைப் பெறுகிறார், தேவைக்கேற்ப சேவைகள் சிக்கலான வணிக ஒப்பந்தங்களின் செல்லுபடியாகும் தன்மைக்கு உட்பட்டு கண்டிப்பாக தற்காலிக அணுகலை வழங்குகின்றன. ஒப்பந்தத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள காலக்கெடு முடிவடையும் போது, கேமின் அசல் விநியோகஸ்தர் மற்றும் பிளாட்ஃபார்ம் உரிமையாளர் ஆகியோர் சுழலும் அட்டவணையில் புதுப்பித்தல் அல்லது சலுகையை முடிப்பதற்கான நிதி நம்பகத்தன்மையை முடிவு செய்ய வேண்டும். இந்த டைனமிக் ஒரு திரவ சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்குகிறது, அங்கு ஒரு கலாச்சார வேலை கிடைப்பது தொழில்நுட்ப துறையில் திரைக்குப் பின்னால் நடக்கும் பெருநிறுவன பேச்சுவார்த்தைகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.
இந்த குறிப்பிட்ட நீக்குதல் சூழ்நிலையில், எட்டு தலைப்புகளின் இழப்பு என்பது சந்தாதாரர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட தற்காலிக உரிமம் நிறுவனத்தின் உலகளாவிய சேவையகங்களில் அதன் தொழில்நுட்ப செல்லுபடியை இழக்கிறது என்பதாகும். கன்சோலின் இயக்க முறைமை இணைய இணைப்பு மூலம் நிலையான பதிப்புரிமைச் சரிபார்ப்புகளைச் செய்கிறது, இது டிஜிட்டல் உரிமை மேலாண்மை என அழைக்கப்படுகிறது. தொடர்புடைய நேர மண்டலத்தில் கட்ஆஃப் தேதி மற்றும் நேரத்தை அடைந்ததும், பயனரின் பிரதான டாஷ்போர்டில் உள்ள கேம் படத்தின் மீது மெய்நிகர் பூட்டு ஐகான் தோன்றும். அந்தத் துல்லியமான தருணத்திலிருந்து, புதிய கேம்ப்ளே அமர்வை கணினி தடுக்கிறது, நுகர்வோர் தங்கள் ஹார்ட் டிரைவில் ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட தயாரிப்பைத் தொடர்ந்து அனுபவிக்க விரும்பினால், அதிகாரப்பூர்வ விற்பனைப் பக்கத்திற்குத் திருப்பிவிடுவார்கள்.
மாற்றத்தால் பாதிக்கப்பட்ட தலைப்புகளின் பட்டியல்
சேவையை விட்டு வெளியேற திட்டமிடப்பட்ட கேம்களின் தேர்வு பல்வேறு வகைகளை உள்ளடக்கியது, பல்வேறு பார்வையாளர்கள் மற்றும் குறிப்பிட்ட வீரர்களை சென்றடைகிறது. அகற்றப்பட்ட பட்டியலின் முக்கிய சிறப்பம்சங்களில் ஒன்று பண்டாய் நாம்கோவால் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட முப்பரிமாண சண்டை விளையாட்டு Soulcalibur VI ஆகும். கைகலப்பு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதை மையமாகக் கொண்ட போர் இயக்கவியல் மற்றும் பிற பிரபலமான பொழுதுபோக்கு உரிமையாளர்களின் கதாபாத்திரங்களின் சிறப்பு தோற்றங்களை வழங்குவதன் மூலம் இந்த வேலை மெய்நிகர் போட்டி ஆர்வலர்களை ஈர்க்கிறது.
அறிவியல் புனைகதை மற்றும் முதல்-நபர் நடவடிக்கையின் ரசிகர்கள் நெக்ரோமுண்டா: வாடகை துப்பாக்கிக்கான அணுகலை இழக்க நேரிடும், இது பட்டியலில் ஒரு முக்கிய தலைப்பு. இந்த மென்பொருள் வீரர்களை இருண்ட மற்றும் அடக்குமுறையான தொழில்துறை பிரபஞ்சத்திற்கு கொண்டு செல்கிறது, மிகவும் விரோதமான மற்றும் விரிவான சூழலில் பவுண்டரி வேட்டை, சுறுசுறுப்பான இயக்கம் மற்றும் வெறித்தனமான துப்பாக்கிச் சண்டைகளில் அனுபவத்தை மையப்படுத்துகிறது.
முந்தைய தலைமுறை கன்சோல்களைக் குறிக்கும் கிளாசிக்ஸின் சுயாதீனமான படைப்புகள் மற்றும் ரீமாஸ்டர்களுடன் நீக்குதல்களின் பட்டியல் தொடர்கிறது. இந்தக் குழுவில் விரைவுத் திட்டமிடல் தேவைப்படும் கடுமையான அறுபத்தி-இரண்டாம் நேர சுழல்களில் நடக்கும் கறுப்பு மற்றும் வெள்ளை அழகியல் கொண்ட சாகசமான நகைச்சுவையான மினிட் அடங்கும். இது Ghostbusters: The Video Game Remastered உடன் இணைந்துள்ளது, இது பிரபலமான திரைப்பட உரிமையை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு ஏக்க அனுபவத்தை வழங்குகிறது, அசல் படங்களின் நேரடி தொடர்ச்சியாக செயல்படும் ஒரு கதையை வழங்குகிறது.
தளத்தின் பன்முகத்தன்மையை பூர்த்தி செய்யும் மேலும் நான்கு தனித்துவமான அனுபவங்களின் வெளியீட்டில் மென்பொருள் வெட்டு முடிவடைகிறது. அவர்கள் சேவையில் இருந்து வெளியேறுகிறார்கள் சிக்கன் போலீஸ் – பெயிண்ட் இட் ரெட்!, இது ஒரு தனித்துவமான காட்சி பாணி மற்றும் மானுடவியல் விலங்குகளுடன் கூடிய விசாரணைக் கதை; வாகன அழிவு மற்றும் இயற்பியல் புதிர் விளையாட்டு ஆபத்து மண்டலம்; ஜாம்பி ஆக்ஷன் சர்வைவல் அனுபவம் டெட் ஐலேண்ட்: ரிப்டைட் டெபினிட்டிவ் எடிஷன்; இறுதியாக, ஓரியண்டல் பாணி RPG Asdivine Hearts II, வகை தூய்மைவாதிகளை இலக்காகக் கொண்டது.
வீரர் முன்னேற்றத்தைப் பாதுகாத்தல்
முக்கிய பயன்பாடுகளுக்கான அணுகல் உடனடி இழப்பு இருந்தபோதிலும், இயக்க முறைமை கட்டமைப்பு சந்தா காலத்தில் பயனர்கள் சேமிக்கும் அனைத்து தரவின் ஒருமைப்பாட்டிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. விவரிப்பு பிரச்சாரங்களில் முன்னேற்றம், திறக்கப்பட்ட மெய்நிகர் உருப்படிகள், சுயவிவர அமைப்புகள் மற்றும் பதிவுசெய்யப்பட்ட சாதனைகள் ஆகியவை சாதனத்தின் ஹார்ட் டிரைவ் அல்லது நிறுவனத்தின் கிளவுட் சேவையகங்களில் பாதுகாப்பாக சேமிக்கப்படும்.
கேம் இயங்கக்கூடிய கோப்பு மற்றும் தனிப்பட்ட முன்னேற்றக் கோப்பு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான இந்த தொழில்நுட்பப் பிரிப்பு, அர்ப்பணிப்புள்ள நுகர்வோருக்கு பாதுகாப்பான வணிக மாற்றத்தை அனுமதிக்கிறது. எதிர்காலத்தில், டிஜிட்டல் வடிவிலோ அல்லது இணக்கமான இயற்பியல் வட்டு மூலமாகவோ கேமை வாங்குவதற்கு தனிநபர் முடிவு செய்தால், கணினி தானாகவே முந்தைய வரலாற்றை அடையாளம் கண்டு, அது குறுக்கிடப்பட்ட இடத்திலிருந்து, தரவு இழப்பு இல்லாமல், விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்கும்.
பொழுதுபோக்கு சந்தையில் சந்தாக்களின் தாக்கம்
வீடியோ கேம் தொழில்துறையின் ஆன்-டிமாண்ட் டிஜிட்டல் கேட்லாக் வடிவத்திற்கு மாறுவது உலகளாவிய நுகர்வோர் நடத்தையில் ஒரு ஆழமான மாற்றத்தை பிரதிபலிக்கிறது, கடந்த தசாப்தத்தில் வீடியோ மற்றும் இசை இயங்குதளங்களால் நிறுவப்பட்ட வடிவங்களை வலுவாக ஒத்திருக்கிறது. இந்த மாடலுக்குத் தேவைப்படும் பாரிய டவுன்லோட் ட்ராஃபிக் மற்றும் நிகழ்நேர உரிமச் சரிபார்ப்புகளை ஆதரிக்க, வலுவான நெட்வொர்க் உள்கட்டமைப்புகளை பராமரிப்பதில் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் பில்லியன்களை முதலீடு செய்கின்றன. இருப்பினும், இந்த நூலகங்களின் உள்ளார்ந்த இடைக்காலத் தன்மை, வீடியோ கேம் வரலாற்றைப் பாதுகாப்பது மற்றும் நீண்ட கால டிஜிட்டல் உரிமைகளைப் பாதுகாப்பது குறித்து நிபுணர்கள் மற்றும் நுகர்வோர் மத்தியில் நிலையான விவாதங்களை உருவாக்குகிறது. சேவைகள் பணத்திற்கான மிகவும் கவர்ச்சிகரமான ஆரம்ப மதிப்பை வழங்குகின்றன, ஒரு நிலையான மாதாந்திர கட்டணத்தில் டஜன் கணக்கான படைப்புகளை ஆய்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது, உண்மையான உரிமை இல்லாதது பொதுமக்களுக்கு நிலையான நிச்சயமற்ற சூழலை உருவாக்குகிறது. கார்ப்பரேட் அட்டவணைகளின் அடிப்படையில் விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் ஓய்வு நேரத்தை நிர்வகிக்க வேண்டிய நிலையில் தங்களைக் காண்கிறார்கள், பெரும்பாலும் சமீபத்திய வெளியீடுகளில் காலாவதியாக இருக்கும் தலைப்புகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறார்கள். உலகெங்கிலும் உள்ள தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கும் மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோக்களுக்கும் இடையில் கையெழுத்திடப்பட்ட ஒப்பந்த காலக்கெடுவால் கட்டளையிடப்பட்ட அவசர உணர்வை அறிமுகப்படுத்தி, ஊடாடும் கலாச்சாரப் பணியைப் பாராட்டுவதற்கான பாரம்பரிய இயக்கவியலை இந்த நிகழ்வு மாற்றுகிறது.
தொடரும் போட்டிகளுக்கான மாற்றுகள்
பிரபலமான கேம்கள் திடீரென வெளியேறியதால் ஏற்படும் விரக்தியைத் தணிக்கவும், பொதுமக்களின் நிதி ஈடுபாட்டை பராமரிக்கவும், டிஜிட்டல் தளங்கள் பெரும்பாலும் வணிக மாற்ற உத்திகளை செயல்படுத்துகின்றன. டிஜிட்டல் சில்லறை விற்பனைத் துறையால் பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய கருவி, சுழலும் பட்டியலை விட்டு வெளியேற திட்டமிடப்பட்ட தலைப்புகளில் தற்காலிக தள்ளுபடியைப் பயன்படுத்துவதாகும்.
பயனர்கள் கன்சோல் இடைமுகத்தில் முன்கூட்டியே அறிவிப்புகளைப் பெறுகிறார்கள் மற்றும் பயன்பாட்டிற்கான அணுகல் முற்றிலும் தடுக்கப்படுவதற்கு முன்பு குறைந்த விலையில் இறுதி உரிமத்தை வாங்குவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள். இந்த வணிக யுக்தியானது அதன் கடையில் நேரடி விற்பனைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும் வன்பொருள் உற்பத்தியாளர் மற்றும் டெவலப்பர் ஸ்டுடியோ ஆகிய இரண்டிற்கும் பயனளிக்கிறது.
அதிக உறுதியான நிதி முடிவுகளை எடுக்க, வெளிப்புற விலைக் கண்காணிப்பு கருவிகளைப் பயன்படுத்துமாறு டிஜிட்டல் நுகர்வு நிபுணர்கள் பரிந்துரைக்கின்றனர். பல சுயாதீன வலைத்தளங்கள் அதிகாரப்பூர்வ கடையில் உள்ள விலைகளின் வரலாற்றைக் கண்காணிக்கின்றன, அகற்றப்பட்ட விளையாட்டை வாங்குவது மிகவும் சாதகமான தருணத்தை அடையாளம் காண பொதுமக்களுக்கு உதவுகிறது, அடிக்கடி விற்பனைக்கு வரும் தலைப்புகளில் தேவையற்ற செலவுகளைத் தவிர்க்கிறது.
தரவு சேமிப்பு மற்றும் நீக்குதல் மேலாண்மை
சந்தா சேவையிலிருந்து கேமை அகற்றுவது, பயனரின் கன்சோலின் உள் சேமிப்பகத்திலிருந்து சிக்கலான நிறுவல் கோப்புகளை தானாகவே நீக்காது. இயக்க முறைமையின் அமைப்புகள் மெனு மூலம் உரிமையாளர் அதை கைமுறையாக நீக்கும் வரை தடுக்கப்பட்ட பயன்பாடு சாதனத்தின் நினைவகத்தில் மதிப்புமிக்க இடத்தை எடுத்துக் கொள்ளும்.
திறமையான டிஸ்க் ஸ்பேஸ் மேனேஜ்மென்ட் என்பது ஒரு அடிப்படைப் பணியாக மாறுகிறது, இது நவீன உயர் நம்பக கிராபிக்ஸ் கேம்களின் பெருகிய முறையில் குறிப்பிடத்தக்க அளவைக் கருத்தில் கொள்கிறது. மெய்நிகர் பூட்டைப் பெற்ற தலைப்புகளை நிறுவல் நீக்க, புதிய பதிவிறக்கங்கள், சிஸ்டம் புதுப்பிப்புகள் மற்றும் மீடியா பிடிப்புக்கான அத்தியாவசிய திறனை விடுவிக்க, சேமிப்பக மேலாண்மை தாவலை நுகர்வோர் தொடர்ந்து அணுக வேண்டும்.
தொடர்ச்சியான மென்பொருள் புதுப்பிப்பு இயக்கவியல்
டிஜிட்டல் லைப்ரரி நிர்வாகம் இடையூறு இல்லாத மற்றும் திட்டமிடப்பட்ட உள்ளீடுகள் மற்றும் ஊடாடும் தயாரிப்புகளின் வெளியீடுகளின் சுழற்சியில் செயல்படுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டுக் குழுவின் உரிமம் நிறுத்தப்பட்டு, சேவையகங்களை விட்டு வெளியேறும் போது, நிறுவனங்கள் புதிய முக்கிய சேர்த்தல்களுடன் பட்டியலை நிரப்ப அடுத்தடுத்த அறிவிப்புகளைத் தயாரிக்கின்றன, சந்தாதாரர் தளத்தின் ஈடுபாட்டை செயலில் வைத்திருக்கின்றன மற்றும் ஒவ்வொரு புதிய மாத பில்லிங்கிலும் சேவைக்கான தொடர்ச்சியான கட்டணத்தை நியாயப்படுத்துகின்றன.